Post on 14-Jan-2016
MODUL RBT 3114
Reka Bentuk Berbantu Komputer
AutoCAD 2013
3D SOLID
INSTITUT PENDIDIKAN GURU MALAYSIA KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA
CYBERJAYA 2013
2
RBT 3114
REKA BENTUK
BERBANTU KOMPUTER
3D SOLID MUHAMMAD BIN IBRAHIM
HATTA BIN ISMAIL
BAHARUDIN BIN SALEH
NAAISHAM BIN MOHAMAD
Penyelaras: En. Muhammad bin Ibrahim Institut Pendidikan Guru Malaysia
Kementerian Pendidikan Malaysia
Cyberjaya
Penulis Modul: Hatta bin Ismail IPG Kampus Sultan Mizan
Baharudin bin Saleh
Naaisham bin Mohamad IPG Kampus Tun Hussein Onn
3
Topik 4 Aplikasi Lukisan 3D 4
4.1 Pengenalan Lukisan 3D 4
4.2 User Coordinate System (UCS) 5
4.2.1 Opsyen UCS 5
4.2.2 Penggunaan UCS dalam 3D Modeling 7
4.3 Jenis-Jenis Lukisan 3D 8
4.3.1 Kerangka Dawai 9
4.3.2 Model Permukaan 13
4.3.3 Model Pepejal 11
4.4 Melukis Model 3D dalam Bentuk Primitif 15
4.4.1 Langkah-langkah melukis 3D primitif 16
Topik 5 Aplikasi Lukisan 3D Solid 19
5.1 Pengeditan dalam Lukisan 3D 19
5.1.1 Boolean Operation 20
5.1.2 Slice, Extrude, revolve dan Section 22
5.1.3 Perintah Modify 3D 24
5.2 Menghasilkan Lukisan Pepejal 3D 26
5.2.1 Tutorial 1 27
5.2.2 Tutorial 2 29
5.3 Menghasilkan Lukisan Ortografik dari Pepejal 3D 32
5.3.1 Latihan Pengukuhan 1 34
Topik 6 Aplikasi Lukisan 3D Solid 38
Mereka Bentuk Lukisan Kerja Projek
6.1 Pengenalan Kepada Rendering 38
6.1.1 Material 39
6.1.2 Aplikasi Material dan Rendering 40
6.1.3 Latihan Pengukuhan 2 46 - 66
Isi Kandungan
4
r
APLIKASI LUKISAN 3D HASIL PEMBELAJARAN Pada akhir tajuk ini, anda seharusnya dapat:
1. menjelaskan konsep asas terminologi lukisan 3 dimensi;
2. mengenalpasti jenis-jenis lukisan dalam 3D;
3. mengenal pasti penggunaan UCS dalam 3D modeling; dan
4. melukis lukisan 3D dengan kaedah pepejal primitif.
PENGENALAN
Grafik 3 dimensi (3D) telah mula digunakan dalam pelbagai bidang seperti kejuruteraan,
perubatan, pembinaan dan lain-lain lagi. Lukisan 3D ini boleh digunakan untuk
mempersembahkan suatu produk dengan jelas. Dalam tajuk ini, anda akan diperkenalkan
dengan konsep asas lukisan 3D dalam AutoCAD. Di samping itu, anda juga mempelajari
kaedah pepejal untuk menghasilkan lukisan 3D.
PENGENALAN LUKISAN 3D
Sebelum kita mula mempelajari lukisan 3D, adalah penting bagi kita memahami tiga istilah
yang utama dalam jenis lukisan ini. Makna istilah ini adalah berbeza dari segi maksud
bergantung kepada penggunaannya. Dalam lukisan binaan bangunan, seorang akitek akan
menggunakan istilah pelan merujuk kepada pandangan atas suatu objek, manakala seorang jurutera akan menggunakan istilah satah ufuk untuk merujuk kepada pandangan atas objek berkenaan. Dalam lukisan 3D, konsep paksi X, Y dan Z akan digunakan untuk
menentukan satah lukisan yang dikenali sebagai right hand rule seperti yang ditunjukan dalam Rajah 4.1.
Rajah 4.1: Istilah 3D
4.1
Tajuk 4
5
Makna paksi X, Y dan Z adalah seperti berikut:
(a) X satu nilai positif yang menunjukkan ke arah kanan paparan;
(b) Y satu nilai positif yang menunjukkan ke arah atas paparan; dan
(c) Z satu nilai positif yang menunjukkan terus ke arah pengguna.
Dalam paparan kawasan lukisan AutoCAD, di sebelah penjuru kiri bawah menunjukkan
World Coordinate System atau WCS. Kedudukan WCS dalam 2D, paksi X akan bergerak ke
arah kanan, manakala paksi Y akan bergerak dari bawah ke atas (lihat Rajah 4.2). Apabila
WCS dalam kedudukan 3D, paksi Z akan bertegak lurus dengan paksi X dan Y (lihat Rajah
4.3).
Rajah 4.2: WCS dalam 2D
Rajah 4.3: WCS dalam 3D
Biasanya dalam satu lukisan 3D, ia mengandungi beberapa satah seperti berikut:
(a) Satah ufuk (horizontal);
(b) Satah hadapan (frontal);
(c) Satah profil (profile);
(d) Satah oblik (oblique); dan
(e) Satah condong (inclined).
Rajah 4.4 menunjukkan kedudukan satah untuk sebuah lukisan 3D.
Rajah 4.4: Kedudukan satah dalam 3D
6
USER COORDINATE SYSTEM (UCS)
Dalam lukisan 3D, sistem kordinat yang sedia ada ialah titik 0, 0, 0 di mana merupakan titik
permulaan lukisan anda. Kadangkala untuk menghasilkan lukisan 3D, anda memerlukan
kebebasan bergerak dalam ruang lukisan kerana tugas tertentu. Dalam AutoCAD, anda
boleh menggunakan USER COORDINATE SYSTEM (UCS) untuk melaksanakan tugas ini.
Dalam lukisan 3D, anda perlu bergerak dalam ruang lukisan kerana memasukkan satah
lukisan yang baru. Misalannya, satah atas, hadapan dan satah sisi.
4.2.1 Opsyen UCS
Untuk mengaktifkan opsyen UCS, anda boleh mengikut langkah berikut dan perhatikan
perintah UCS memberi beberapa opsyen kepada anda.
Command: UCS
Enter an option:
[New/Move/OrthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?World]:N
Jika anda menaipkan N, maka opsyen seterusnya adalah seperti berikut:
Specify origin of new UCS or [ZAxis/3point/Object/Face/View/X/Y/Z]:
Anda boleh pilih mana-mana satu opsyen untuk meneruskan kerja anda.
Jadual 4.1 menunjukkan beberapa fungsi opsyen UCS.
Jadual 4.1: Beberapa Fungsi Opsyen UCS
New Origin Anda boleh memasukkan koordinat
untuk UCS yang asal. Dengan kata lain, opsyen ini
boleh akan menggerakkan kordinat ke origin yang
baru daripada lokasi semasa. Paksi X, Y dan Z masih
dalam arah yang sama.
3 point Opsyen ini membenarkan menggunakan 3
titik menentukan UCS yang baru. Opsyen ini adalah
sesuai untuk melukis objek bagi permukaan yang
bercondong.
X/Y/Z Anda boleh memutarkan kedudukan ketiga-
tiga paksi ini dengan memasukkan nilai sudut paada
baris perintah atau dengan memilih dua titik.
AKTIVITI 4.1
1. Berikan perbezaan paksi X, Y dan Z.
2. Namakan jenis-jenis satah dalam lukisan 3D.
4.2
7
4.2.2 Penggunaan UCS dalam 3D Modeling
Pada workspace switching tukar paparan kerja anda kepada 3D modeling, Rajah 4.5 menunjukkan paparan tetingkap AutoCAD 2011 bagi kumpulan Ribbon View.
Rajah 4.5: Paparan tetingkap 3D modeling (Ribbon view)
Ucs digunakan untuk menentukan kedudukan koordinat bagi membolehkan Sistem Koordinat tersedia boleh diubah mengikut keperluan pemodelan 3D.
Kumpulan UCS dalam Ribbon - View
LATIHAN 4.2
1. Jelaskan opsyen UCS untuk 3 point.
2. Opsyen 3 point sesuai digunakan untuk objek yang mempunyai permukaan apa? Mengapa?
Sumber : Aplikasi AutoCAD Release 2013
UCS 3 point
UCS world
8
Setiap perubahan yang dibuat ke atas UCS, maka system paksi dan putaran akan berubah. Anda boleh melihat perbezaan dengan membuat putaran objek mengikut UCS yang ditetapkan
Toolbars View
Ia boleh mendapatkan beberapa orientasi pandangan mengikut kehendak atau keperluan pengguna.
JENIS JENIS LUKISAN 3D
Terdapat tiga jenis lukisan boleh dihasilkan dengan menggunakan AutoCAD seperti berikut:
Kerangka dawai (wireframe);
Model permukaan (surface modeling); dan
Model pepejal (solid modeling).
4.3
UCS left
UCS front UCS back
UCS world
UCS right
9
4.3.1 Kerangka Dawai (Wireframe)
Kerangka dawai merupakan kaedah yang tertua untuk menghasilkan lukisan 3D dalam
AutoCAD. Keadah ini menggunakan titik, garisan, bulatan dan lengkuk untuk membentuk
model 3D. Jenis lukisan 3D ini tidak mempunyai permukaan. Walau bagainmanapun, ia
boleh menambahkan penggambaran suatu objek kerana kita dapat lihat setiap bahagian
objek itu seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 4.6.
Rajah 4.6: Kerangka dawai 3D
4.3.1.1 Bekerja dengan Mesh Models
Aplikasi Mesh akan membolehkan kerja-kerja 3D modeling menjadi lebih mudah dan
pelbagai. Mesh boleh dilukis bagi reka bentuk bebas dan berbentuk aliran. Rajah 4.7
menunjukkan sebahagian tolbar bagi Mesh dan Dialog box Mesh Primitive Option.
Rajah 4.7: Ribbon Mesh dan Mesh Option
Pembinaan mesh primitives menyediakan objek box, kon silinder, piramid, sfera, wedge dan
torus. Ketepatan pembinaan boleh diubahsuai pada tessellation divisions dalam mesh
10
primitive option dialog box. Rajah 4.8 menunjukkan contoh perbezaan bentuk yang
diperolehi bila beberapa perubahan dibuat pada tessellation divisions bagi box, silinder dan
piramid.
Length: 3, Width: 3 dan Height: 3
Length: 6, Width: 6 dan Height: 6
Axis: 6, Height:4 dan Base: 4
Axis: 12, Height:6 dan Base: 6
Axis: 6, Height:4 dan Base: 4
Axis: 12, Height:6 dan Base: 6
Rajah 4.8: Aplikasi tessellation divisions bagi box, silinder dan kon
(a) Revolved Mesh (REVSURF)
Pada View Top
Dengan menggunakan polyline, lukis
bentuk seperti Rajah 4.9(a)
11
Pada View SW Isometric
Pada View tukar ke Left UCS
Rotate objek merujuk pada titik A
seperti Rajah 4.9(c)
Command: _revsurf Current wire frame density: SURFTAB1=15 SURFTAB2=15 Select object to revolve: klik pada x Select object that defines the axis of revolution: klik pada garis PQ Specify start angle : Specify second point: klik pada hujug P dan hujug Q Specify included angle (+=ccw, -=cw)
:
Anda akan mendapat hasil lukisan
seperti Rajah 4.9(e) dan 4.9(f)
Rajah 4.9(e)
Rajah 4.9(a)
Rajah 4.9(b)
Rajah 4.9(c)
Rajah 4.9(d)
Rajah 4.9(f): Shade with edges
A
12
(b) Edge Surface (EDGESURF)
Command: _circle Specify radius of circle or [Diameter]: 40 Command: _copy Select objects: 1 found Specify base point or [Displacement] : Specify second point or : 200 Command: _line Specify first point: _qua of Specify next point or [Undo]: _qua of Command: ddptype Command: divide Select object to divide: Enter the number of segments or [Block]: 4 Command: _circle Specify radius of circle or [Diameter] : 20
Command: _trim Current settings: Projection=UCS, Edge=None Select cutting edges ... Select objects or : Specify opposite corner: 10 found (lakukan trim supaya menghasilkan rajah disebelah) Command: pedit Select polyline or [Multiple]: m Convert Lines and Arcs to polylines [Yes/No]? y Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j Join Type = Both (Extend or Add) Enter fuzz distance or [Jointype] : 6 segments added to polyline
View SW Isometric Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found (Untuk objek 1, ucs tak perlu tukar world ucs) Command: ucs Current ucs name: *NO NAME* Enter an option [New/Move/orthoGraphic/Prev/Restore/Save/Del/Apply/?/World] : y
2
1
13
Command: _rotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found (Untuk objek 2 tukar ucs kepada y ucs)
Command: surftab1 Enter new value for SURFTAB1 : 30 Command: surftab2 Enter new value for SURFTAB2 : 30 Command: edgesurf Current wire frame density: SURFTAB1=30 SURFTAB2=30 Select object 1 for surface edge: Select object 2 for surface edge: Select object 3 for surface edge: Select object 4 for surface edge:
4.3.2 Model Permukaan (Surface Modeling)
Model permukaan adalah kulit/permukaan untuk model 3D. Model permukaan mengandungi maklumat profil objek dan juga ruang di antara profil/pinggir objek
seperti yang ditunjuk pada Rajah 4.10. Model ini mengandungi maklumat yang lebih
jelas jika dibandingkan dengan model kerangka dawai. Anda boleh menggunakan
model permukaan untuk memindahkan semua butiran terlindung objek. Di samping itu,
anda boleh menggunakan model permukaan sebagai pangkalan data untuk ilustrasi
berangka (numeric illustration).
Rajah 4.10: Model permukaan 3D
(Sumber: Matthews, B. AutoCAD 2000 3D)
Lukis Rajah Seperti Rajah 4.11(a) (wireframe) Bina layer Namakan layer sebagai (1,2,3 dan 4) gunakan 4 warna berlainan
Rajah 4.11(a)
14
( klik Apply dan ok)
Command: 3dface (gunakan keempat-empat
warna yang berbeza) Specify first point or [Invisible]: Specify second point or [Invisible]: Specify third point or [Invisible] : Specify fourth point or [Invisible] : Specify third point or [Invisible] : Command: shade
Rajah 4.11(b)
Command: '_3dorbit Dengan menggunakan 3D Orbit pada menu view, kita dapat lihat dengan jelas permukaan yang telah dibina.
Rajah 4.11(c)
4.3.3 Model Pepejal (Solid Modeling)
Model ini berbeza dengan dua model yang sebelum ini kerana:
Maklumat model ini adalah lengkap; dan
Cara membina model ini adalah jelas dan mudah.
Model pepejal boleh dipaparkan (rendered) dengan warna dan boleh dipersembahkan seperti objek yang sebenar sebagaimana yang ditunjukkan dalam Rajah 4.12.
(a) Rendering, matrial dan lighting (b) 3D wireframe
Rajah 4.12: Model pepejal 3D
15
MELUKIS MODEL 3D DENGAN MENGGUNAKAN BENTUK PRIMITIF
Salah satu teknik untuk menghasilkan model 3D pepejal ialah dengan menggunakan bentuk
primitif yang tersedia oleh AutoCAD seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 4.13. Bentuk
primitif yang terdapat dalam AutoCAD termasuklah Box, Sphere, Cylinder, Cone, Wedge
dan Torus.
Rajah 4.13: Bentuk primitif pepejal 3D
Jika menggunakan AutoCAD Classic Workspace anda juga boleh mengaktifkan perintah
untuk melukis objek pepejal melalui cara-cara berikut:
(a) menu tarik turun (seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 4.14).
Dari menu tarik turun draw modeling
Rajah 4.14: Menu tarik turun untuk melukis primitif pepejal 3D
(b) Menggunakan tolbar (seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 4.15).
4.4
16
Rajah 4.15: Tolbar primitif pepejal 3D
(c) Menggunakan baris perintah
Anda boleh menaipkan nama pepejal itu pada baris perintah dan kemudian mengikut
langkah-langkahnya.
4.4.1 Langkahlangkah Melukis Primitif 3D
AutoCAD membenarkan anda melukis beberapa bentuk primitif seperti yang ditunjukkan
dalam Rajah 4.16.
(a) BOX
Anda perlu memahami beberapa langkah kerja yang diperlukan oleh perintah ini
seperti berikut:
Corner of box: Adalah titik kiri bawah box yang dilukis itu.
Length: Menentukan panjang box pada paksi X.
Cube: Jika anda memilih opsyen ini, panjang cube akan ditentukan mengikut nilai yang
anda berikan. Keempat-empat mempunyai sisi panjang yang sama.
Width: Menentukan lebar box di sepanjang paksi Y.
Height: Menentukan nilai tinggi box di sepanjang paksi Z.
Anda boleh mengikut langkah-langkah berikut untuk menciptakan sebuah box seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4.16.
Rajah 4.16: Box
17
Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : 50,50,50 Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 100 Specify width: 50 Specify height: 30
(b) WEDGE
Anda perlu memahami beberapa langkah kerja yang diperlukan oleh perintah ini
seperti berikut:
Corner of wedge: Adalah titik kiri bawah box yang dilukis itu.
Length: Menentukan panjang box pada paksi X.
Width: Menentukan lebar box di sepanjang paksi Y.
Height: Menentukan nilai tinggi box di sepanjang paksi Z.
Anda boleh mengikut langkah-langkah berikut untuk menciptakan sebuah box seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 4.17.
Rajah 4.17: Wedge
Command: _wedge Specify first corner of wedge or [CEnter] : 100,50,50 Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 50 Specify width: 70 Specify height: 100
(c) CONE dan CYLINDER
Kon (Cone) dan Silinder (Cylinder) akan ditentukan secara circular/elliptical, kemudian
barulah menentukan tingginya (height). Anda boleh menetapkan tinggi kon dengan
memberikan titik mercunya (apex point). Manakala, tinggi untuk silinder akan ditentukan
dengan memberi titik tengah yang bertentangan dengan titik tengah tapaknya.
Perintah Cone dan Cylinder mempunyai opsyen yang sama seperti berikut:
Center point: anda boleh memilih pusat titik untuk tapak kon dan silinder.
18
Elliptical: Opsyen ini adalah untuk membolehkan menghasilkan sebuah kon/silinder yang
bertapak bentuk elips.
Apex: Opsyen ini digunakan untuk kon sahaja. Anda boleh menggunakan opsyen ini untuk
menentukan orientasi/kedudukan kon itu dengan memilih satu titik untuk mercunya. Dalam
opsyen ini, perbezaan koordinat Z untuk titik mercu dan tapak kon akan menentukan tinggi
kon itu.
Height: Opsyen ini digunakan untuk silinder sahaja. Anda boleh menentukan tinggi silider
dengan nilai positif atau negatif.
Center of the other end: Opsyen ini membenarkan anda mengubah kedudukan/orientasi
silinder dengan memilih satu titik pusat bagi permukaan yang bertentangan dengan tapak.
Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : 100,50,50 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 50 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 100
Command: _cone Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cone or [Elliptical] : 100,50,50 Specify radius for base of cone or [Diameter]: 50 Specify height of cone or [Apex]: 100
LATIHAN 4.3
1. Binakan sebuah kotak (box) dengan diberi panjang 80mm, lebar 60mm dan
tinggi 70mm.
2. Bina sebuah silinder dengan diberi jejari tapak 20mm dan tinggi 60mm.
3. Bina sebuah kon dengan diberi jejari tapak 30mm dan tinggi 60mm.
19
APLIKASI LUKISAN 3D Solid HASIL PEMBELAJARAN Pada akhir tajuk ini, anda seharusnya dapat:
1. Menjelaskan konsep pengeditan dalam lukisan 3D;
2. mengenalpasti jenis-jenis 3D editing (Boolean Operation) iaitu union, subtract,
intersect dan pengeditan jenis chamfer dan 3D array;
3. mengenal pasti konsep arahan slice, section dan intefere ;
4. melukis lukisan 3D solid dengan menggunakan aplikasi pengeditan dan arahan 3D
solid; dan
5. menghasilkan Lukisan Ortografik dari lukisan 3D solid.
PENGENALAN
Dalam topik ini anda akan di dedahkan dengan aplikasi konsep pengeditan dalam lukisan
3D. 3D editing yang biasa digunakan dalam kerja-kerja 3D solid ialah Boolean Operation
yang terdiri daripada union, subtract, intersect. Anda juga akan didedahkan dengan aplikasi
lain seperti jenis chamfer , 3D array, slice, section dan intefere.
PENGEDITAN DALAM LUKISAN 3D
Kebanyakan perisian permodelan 3D membenarkan anda menggunakan printah pengeditan
dengan mudah. Dalam AutoCAD Release 2011 anda boleh menggunakan perintah
pengeditan ini untuk menghasilkan suatu objek/lukisan 3D mengikut pilihan anda.
Rajah 5.1: Solid Editing
Tajuk 5
Solid, Union
Solid, Subtract
Solid, Intersect
Interface
Slice
Thicken
5.1
20
5.1.1 Boolean Operation
Dalam AutoCAD, anda boleh menggunakan Boolean Operation sebagai satu cara untuk
menggabung atau memotong sebahagian objek itu. Tanpa Boolean Operation, anda tidak
dapat mencipta objek 3D. Dalam Boolean Operation, terdapat tiga perintah iaitu UNION,
SUBTRACT dan INTERSECT.
(a) Union
Perintah ini membolehkan anda menggabungkan dua atau lebih objek menjadi satu
objek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5.2 (a) dan (b)
(a): Objek belum Union (b): Objek selepas Union
Rajah 5.2: Union
(b) Subtract
Subtract adalah salah satu perintah dalam Boolean Operation, tugas perintah ini
adalah untuk memotong sebahagian suatu objek untuk memberi bentuk baru objek berkenaan. Dengan kata lain, ia adalah satu operasi yang mengekalkan (kept) dan
memotong (cut). Langkah-langkah untuk perintah subtract adalah seperti berikut (rujuk
Rajah 5.3)
Command: subtract Select object: pilih object yang akan dikekal Select object: pilih object yang akan dipotong
(a) pilih objek yang
dikekalkan
(b) pilih objek yang
dipotong
(c) Corak objek selepas
Subtract
Rajah 5.3: Subtract
(c) Intersect
Perintah ini membenarkan anda membuat satu komposit baru pepejal 3D daripada
beberapa objek 3D yang bertindan. Intersect akan mengeluarkan bahagian objek yang
bertindan untuk menghasilkan satu objek yang baru seperti ditunjukkan dalam Rajah 5.4.
(a): Sebelum Intersect (b): Selepas Union
Rajah 10.4: Intersect
21
Sebagai latihan, anda boleh mngikuti langkah-langkah pembinaan seperti Jadual 5.1 di
bawah.
Jadual Kerja 5.1: Langkah-langkah penggunaan Boolean Operation
Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 60 Specify width: 100 Specify height: 40
Command: _cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : _mid of : klik pada tengah pada X Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 15 Specify height of cylinder or [Center of other end]: -40 Command: _cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : _mid of : klik pada tengah pada Y Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 20 Specify height of cylinder or [Center of other end]: -40
Command: union
Select objects: klik 0bject 3 dan klik object 1
-
Command: subtract
Select objects: klik object 1 -
Select objects: klik object 2 -
Command: _box Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: L Specify length: 60 Specify width: 100 Specify height or [2Point] : 40 Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] : r Specify base radius or [Diameter] : 15 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 40
2
X
1
Y
3
22
Command: _intersect Select objects: 1 found Select objects: 1 found, 2 total
Select objects:
5.1.2 Slice, Extrude, Revolve dan Section
Jadual Kerja 5.2 menunjukkan fungsi 3D editing bagi Slice, Extrude, Revolve dan Section.
Jadual Kerja 10.2
Command: box Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 40 Specify width: 70 Specify height: 50 Command: _shademode Current mode: 2D wireframe
Command: slice Select objects: 1 found Specify first point on slicing plane by [Object/Zaxis/View/XY/YZ/ZX/3points] : 3 Specify first point on plane: klik pada 1 Specify second point plane:klik pada 2 Specify third point on plane: klik pada 3 Specify a point on desired side of the plane or [keep Both sides]: klik pada 4
Bina bentuk seperti di sebelah dengan
menggunakan polyline . Untuk mudah, aktifkan Polar Tracking dan Osnap.
Extrude Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found
Specify height of extrusion or [Path]: 60 -
Specify angle of taper for extrusion :
(jika memilih sudut tertentu) Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found
4
2
1
3
23
Specify height of extrusion or [Path]: 50 Specify angle of taper for extrusion : 8 Bina bentuk seperti di sebelah dengan
menggunakan polyline . Untuk mudah, aktifkan Polar Tracking dan Osnap. Bina bulatan terlebih dahulu dan kemudian tukar UCS kepada front UCS. Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = Select first object[Undo/Polyline/ Radius /Trim/Multiple]: R Specify fillet radius : 20 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: P Select 2D polyline: 3 lines were filleted Command: _extrude Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found (klik bulatan) Specify height of extrusion or [Path]: P Select extrusion path or [Taper angle]: Klik pada garisan
Bina bentuk seperti di sebelah dengan
menggunakan polyline . Untuk mudah, aktifkan Polar Tracking dan Osnap
Revolve Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: y (jika guna Y axis) Specify angle of revolution : 90 Command: _revolve Current wire frame density: ISOLINES=4 Select objects: 1 found Specify start point for axis of revolution ordefine axis by [Object/X (axis)/Y (axis)]: x (jika guna X axis) Specify angle of revolution : -90
24
5.1.3 Perintah Modify 3D
Selain daripada penggunaan Boolean Operation sebagai alat utama pengeditan. Anda juga
boleh menggunakan beberapa perintah modify yang asas dalam AutoCAD seperti FILLET,
CHAMFER, 3D ARRAY dan 3D MIRROR.
Rajah 5.5: Modify toolbars
(a) Fillet
Langkah menggunakan perintah ini adalah sama seperti dalam lukisan 2D. Dengan
menggunakan perintah ini, anda boleh melukis kambi atau fillet dengan cara yang
mudah.
(b) Chamfer
Penggunaan perintah ini adalah sama dengan lukisan 2D dalam AutoCAD. Perintah
akan mencipta permukaan yang condong/serong di permukaan pinggir objek 3D. Anda
boleh memilih opsyen distance atau angle.
Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 30 Specify width: 150 Specify height: 200
Command: _fillet Current settings: Mode = TRIM, Radius = 5.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: R Specify fillet radius : 10 Select first object or [Undo/ Polyline/Radius/Trim/Multiple]: klik pada 1
Enter fillet radius or [Expression] :
Select an edge or [Chain/Radius]:
Command: _chamfer (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 0.0000, Dist2 = 0.0000 Select first line or [Undo/ Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: D Specify first chamfer distance : 50
Specify second chamfer distance : Select first line or [Undo/Polyline /Distance/Angle/Trim/Multiple]: klik pada 2
3D mirror
3D align
3D array
3D move
3D rotate
Trim
Fillet
Offset
1
2
25
Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)]
: Specify base surface chamfer distance : Specify other surface chamfer distance : Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
(c) 3D Array
Perintah ini membenarkan anda menyalin objek seperti dalam lukisan 2D. Dalam
lukisan 2D, perintah ini hanya menggunakan dua paksi iaitu paksi X dan Y. Untuk
lukisan 3D, paksi Z juga digunakan. Anda boleh menggunakan kedua opsyen polar
dan rectangular untuk menyalinkan objek anda.
Anda boleh menggunakan perintah ini untuk melukis sebuah sprocket seperti yang
ditunjukkan dalam Rajah 9.18.
(i) Melukis silinder
Command: cylinder Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]:
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 40 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20
Command : cylinder
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]: 40, 0 Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 8 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20
Lukisan anda adalah seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5.6(a)
(a) (b) (c) Rajah 5.6: 3D ARRAY
(ii) Menggunakan perintah 3D Array
Command: 3DARRAY
Select objects: pilih silinder jejari 8 mm
Select objects:
Enter the type of array [Rectangular/Polar] : p
Enter the number of item in the array: 12
Specify the angle to fill (+=ccw, -=cw) :
Rotate array objects? [Yes/No] : Specify center point of array: 0, 0, 0 Specify second point on axis of rotation: 0, 0, 20
26
Anda telah menyalinkan objek seperti yang ditunjukkan dalam Rajah 5.6(b). Sekarang
anda boleh menggunakan perintah subtract untuk menjadi objek itu sebagai sebuah
sprocket.
MENGHASILKAN LUKISAN PEPEJAL 3D
Terdapat pelbagai cara untuk menghasilkan lukisan pepejal 3D. Salah satu keadah ialah
dengan menggunakan primitif 3D yang tersedia dalam AutoCAD. Anda boleh mengikut
langkah berikut untuk menghasilkan satu lukisan 3D pepejal dengan merujuk kepada Rajah
5.7.
(a) (b) Rajah 5.7: Lukisan 3D pepejal
(a) Langkah 1
Daripada menu tarik turun view 3D view SE Isometric
Anda akan memperoleh kedudukan WCS dalam 3D seperti yang ditunjukkan dalam
Rajah 5.8.
Rajah 5.8: WCS dalam kedudukan 3D
(b) Langkah 2
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Corner/Length]: Length
Specify length: 80
Specify width: 60
Specify height: 20
Command: cylinder
Specify center point for base of cylinder or [Elliptical]: (pilih titik tengah 1) _mid of
Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 30
Specify height of cylinder or [Center of other end]: 20
5.2
27
Command: box
Specify corner of box or [CEnter] (snap from endpoint 2) _end of
Specify corner or [Cube/Length]: Length
Specify length: 20
Specify width: 60
Specify height: 30
Command: wedge
Specify first corner of wedge or [Center] : (pilih titik hujung 3) _end of
Specify corner or [Corner/Length]: Length
Specify length: 20
Specify width: 10
Specify height: 30
Command: copy
Select object: select the wedge you have created
Specify base point or displacement, or [Multiple]: (pilih titik hujung 4) _end of
Specify second point of displacement or : (pilih titik
hujung 5) _end of
Command: union
Select object: all
5.2.1 TUTORIAL 1
Anda boleh mengikuti langkah-langkah berikut bagi melukis sebuah bekas alat tulis Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 200 Specify width: 45 Specify height: 10 Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 10 Specify width: 45 Specify height: 55 Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 50 Specify width: 2 Specify height: 50 Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 70 Specify width: 2 Specify height: 70
28
Tukar UCS ke left UCS Bina kayu bulat 2 X 70 X 70 dan balik ke UCS world Command: _cylinder Current wire frame density: ISOLINES=4 Specify center point for base of cylinder or [Elliptical] : Specify radius for base of cylinder or [Diameter]: 5 Specify height of cylinder or [Center of other end]: 70 Command: _copy (salin selinder) Select objects: 1 found Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: l Specify length: 200 Specify width: 3 Specify height: 120
Command: _fillet Select first object or [Undo/Polyline /Radius/Trim/Multiple]: R Specify fillet radius : 30 Select first object or [Undo/Polyline/ Radius/Trim/Multiple]: klik pada garis A Enter fillet radius : Select an edge or [Chain/Radius]:
Susun bahan seperti rajah disebelah.
A
29
Gunakan aplikasi chamfer untuk kedua-dua sudut Command: CHAMFER (TRIM mode) Current chamfer Dist1 = 30.0000, Dist2 = 30.0000 Select first line or [Undo/Polyline/Distance/Angle/Trim/mEthod/Multiple]: Base surface selection... Enter surface selection option [Next/OK (current)] : Specify base surface chamfer distance : Specify other surface chamfer distance : Select an edge or [Loop]: Select an edge or [Loop]:
5.2.2 TUTORIAL 2 Bina 4 layer dan namakan sebagai binaan, body, muka dan tapak. Tetapkan warna yang sesuai Mulakan lukisan detngan layer binaan
Dalam paparan 2D. Bina lukisan seperti disebelah.
100 X 100 mm
Offsetkan kepada 20mm
Garisan tengah
Bina bulatan jejari 25 pada tengah
Bina 4 bulatan kecil jejari 8
30
Erase line
Fillet bucu kepada 20mm
Command: pedit Select polyline or [Multiple]: m Select objects: Specify opposite corner: 13 found Convert Lines and Arcs to polylines [Yes/No]? Enter an option [Close/Open/Join/Width/Fit/Spline/Decurve/Ltype gen/Undo]: j Join Type = Extend Enter fuzz distance or [Jointype] : 7 segments added to polyline
Region kesemua objek
Subtract setiap bulatan dari tapak
shade
Tukar ke 3D view
Gantikan ke layer tapak
Extrude setinggi 10mm
Shade
Ambil layer body
Bina bulatan J25 snap ke tengah bulatan
Bina satu lagi bulatan dengan J30
Region dan subtract kan
Extrude ke tinggi 15mm
Shade
Bina gerisan 0-1 dari tengah
Copy ke garisan hujung (snap) 2 sejauh 100mm
Bina garisan 2-3 juga 100mm
Tukar UCS kepada front dan bina bulatan 100 mm
Trim lengkung 0-3 sahaja
3
2
0
1
31
Tukar ke view ke SE
Tukar UCS right
Bina bulatan J25 dan J20 pada hujung lengkung
Region kan dan subtract
extrude mengikut sukuan lengkung tersebut
bina bulatan J25 dan J30 pada
hujung lengkung
Region dan subtractkan
Panjangkan garisan dari hujung lengkung sepanjang 15mm
Extrude kan
Tukar ucs kepada world
Tukar view ke top view
Bina garisan tapak yang sesuai
Tukar ke SE view
Pedit untuk polyline kan garisan
Extrude tapak dengan -10mm
Pada Ribbon View gunakan Orbit /
free orbit untuk mendapatkan sudut pandangan yang dikehendaki.
32
MENGHASILKAN LUKISAN ORTOGRAFIK
DARI PEPEJAL 3D
Membina lukisan Ortografik hasil daripada lukisan pepejal 3D merupakan salah satu kemudahan yang disediakan dalam AutoCAD selain beberapa aplikasi lain seperti keratan dan pandangan tambahan.
Langkah-langkah pembinaan Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 30 Specify width: 50 Specify height: 80
Command: _box Specify corner of box or [CEnter] : Specify corner or [Cube/Length]: L Specify length: 20 Specify width: 30 Specify height: 60 Command: _move Select objects: 1 found Select objects: (klik tengah x bawa ke tengah y)
Command: _subtract Select objects: (select object 1) enter Select objects: : (select object 2) enter
Command: solview Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: ucs Enter an option [Named/World/?/Current] : enter Enter view scale : enter (terima scale 1) Specify view center: pilih sudut pandangan yang sesuai Enter view name: plan Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O Specify side of viewport to project: (klik pada tengah border dan turunkan ke bawah) Specify view center: pilih sudut pandangan yang sesuai Enter view name: FRONT
Cursor digerakkan untuk mendapat sudut pandangan yang sesuai
5.3
Y X
1
2
33
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O Specify side of viewport to project: (klik pada tengah border dan ke kiri) Specify view center: pilih sudut pandangan yang sesuai Enter view name: front Command: soldraw Select viewports to draw.. Select objects: all - enter Command: ps (paper space) Command: _erase Select objects: pilih border utama dan enter Command: ms (model space)
Klik pada tengah border dan turunkan ke
bawah mengikut kesesuaian
Command: layer Dialog box layer akan keluar. Mulakan loading hidden line pada yang berkenaan Tutupkan layer VPORTS bagi menghilangkan border setiap pandangan Anda seharusnya mendapat lukisan seperti di sebelah Lukisan dalam paparan paper space
34
5.3.1 LATIHAN PENGUKUHAN 1
Anda buka kembali projek pada tutorial 2 sebelum ini.
3D Solid dalam 2D wireframe
,
Command: SOLVIEW Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: ucs Enter an option [Named/World/?/Current] : enter Enter view scale : 0.4 Specify view center: pilih sudut pandangan yang sesuai Specify view center: enter Specify first corner of viewport: pilih ruang yang sesuai, mula pada X Specify opposite corner of viewport: Bawa ke Y dan enter Enter view name: front
35
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O Specify side of viewport to project: (klik pada tengah border front dan bawa ke kiri) Specify view center: pilih sudut pandangan yang sesuai Specify first corner of viewport: Specify opposite corner of viewport: Enter view name: side
Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: O Specify side of viewport to project: (klik pada tengah border front dan bawa ke atas) Specify view center: pilih sudut pandangan yang sesuai Specify view center : Specify first corner of viewport: Specify opposite corner of viewport: Enter view name: top Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: enter
36
jadikan ruang kerja lukisan dalam paper space dengan menaip - PS erase border utama. anda akan mendapat lukisan seperti di sebelah
Command: SOLDRAW Select viewports to draw.. Select objects: all 14 found 10 were not in current space. 1 was the paper space viewport. Select objects: enter 4 solids selected. 4 solids selected. 4 solids selected.
Buka layer properties manager dan off kan VPORT layer
Border untuk setiap pandangan akan hilang
37
Buka layer properties manager tukar color dan linetype bagi front-HID, side-HID dan top-HID kepada color biru dan linetype HIDDEN Anda akan mendapat hasil lukisan ortografik seperti di sebelah
38
APLIKASI LUKISAN 3D Solid: Mereka Bentuk Lukisan Kerja Projek
PENGENALAN KEPADA RENDERING
Fungsi Rendering akan menghasilkan imej 2D berasaskan kepada lukisan pepejal 3D yang anda lukis. Hasil imej rendering banyak bergantung pada kemahiran anda dalam penggunaan material, lighting set up, sun & location, camera dan juga persekitaraan yang diwujudkan dalam lukisan. Rajah 6.1 menunjukkan persekitaran bilik yang menggunakan aplikasi material, kamera dan penetapan kedudukan matahari dengan baik.
Rajah 6.1: Rendering, material and sun
Pada menu tarik turun - Render, terdapat lima ribbon panel iaitu panel lights, sun & location, material dan render.Rajah 6.2 menunjukkan Ribbon Panel bagi Render
6.1
Tajuk 6
39
Rajah 6.2: Ribbon Panel bagi Render Anda juga boleh mengubah suai dan menetapkan fungsi render mengikut keperluan lukisan dengan mengeluarkan Advance Render Settings Dialog Box seperti Rajah 6.3.
Rajah 6.3: Advance Render Settings Dialog Box
6.1.1 Material
Material digunakan dalam lukisan 3D pepejal bagi menukar sifat objek lukisan kepada bahan-bahan tertentu yang dipilih. AutoCAD menyediakan Autodesk Material Library bagi pengguna memilih bahan asas yang dikehendaki. Anda juga boleh memasukkan material dari luar ke material pallette untuk kegunaan sendiri. Untuk mengeluarkan Material Browser: Klik panel render - toolbar Material Browser Rajah 6.4 menunjukkan Material Browser yang disediakan dalam AutoCAD.
40
Rajah 6.4: Material Browser
6.1.2 Aplikasi Material dan Rendering
Langkah-langkah kerja yang dibentangini adalah pada peringkat asas sahaja sebagai pengenalan kepada penggunaan materialdan paparan rendering.Anda boleh mencubanya sendiri bagi mendapatkan hasil yang lebih baik dan berkualiti. Sebelum memulakan kerja, tukarkan paparan tetingkap anda kepada SE Isometric seperti dalam Rajah 6.5.
Rajah 6.5: SE Isometric
41
Jadual 6.1 menunjukkan langkah-langkah penggunaan material dan paparan rendering.
Jadual 6.1 : Langkah-langkah penggunaan material dan rendering
Langkah-langkah Rajah Rujukan
Command: _box Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: L Specify length: 300 Specify width: 200 Specify height or [2Point]: 10 Rujuk Rajah 6.6
Rajah 6.6 : Hasil Lukisan
Command: _sphere Specify center point or [3P/2P/Ttr]: Specify radius or [Diameter]: 40 Rujuk Rajah 6.7
Rajah 6.7 : Hasil Lukisan
Command: _sphere Specify center point or [3P/2P/Ttr]: klik pada tengah sfera Specify radius or [Diameter] : 30 Anda akan mendapat hasil seperti Rajah 6.8 dan Rajah 6.9.
Rajah 6.8 : Hasil Lukisan
Rajah 6.9 : Hasil Lukisan
Command: _subtract Command: _subtract Select solids, surfaces, and regions to subtract from .. klik pada 1 Select objects: 1 found Select solids, surfaces, and regions to subtract .. klik pada 2 Select objects: 1 found Rujuk Rajah 6.10
Rajah 6.10 : Hasil Lukisan
1 2
42
Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: klik pada tengah sfera Specify base radius or [Diameter] : 30 Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 80 Rujuk Rajah 6.11 dan Rajah 6.12
Rajah 6.11 : Hasil Lukisan
Rajah 6.12 : Hasil Lukisan
Command: _subtract Select solids, surfaces, and regions to subtract from .. klik pada sfera Select objects: 1 found Select solids, surfaces, and regions to subtract .. klik pada silinder Select objects: 1 found Select objects: Rujuk Rajah 6.13
Rajah 6.13 : Hasil Lukisan
Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter]: 30 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 50 Rujuk Rajah 6.14
Rajah 6.14 : Hasil Lukisan
Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: _cen of Specify base radius or [Diameter] : 20 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 50 Rujuk Rajah 6.15
Rajah 6.15 : Hasil Lukisan
43
Command: _subtract Select solids, surfaces, and regions to subtract from .. Select objects: 1 found Select objects: Select solids, surfaces, and regions to subtract .. Select objects: 1 found Select objects: Rujuk Rajah 6.16
Rajah 6.16 : Hasil Lukisan
Dengan menggunakan toolbar view (Rajah 6.17) (front, left, right)susun objek supaya kedudukannya tepat dan tidak bertindih seperti dalam Rajah 6.18.
Rajah 6.17: Toolbar view
Rajah 6.18: Aplikasi material
Anda boleh melihat gambaran kasar bentuk dan kedudukan objek dengan menggunakan aplikasi visual style (Rajah 6.19). Conceptual Hasilnya boleh dilihat dalam Rajah 6.20.
Rajah 6.19:Visual style
Rajah 6.20: Aplikasi material
44
Keluarkan material browserdan pilih tiga bahan berikut seperti dalam Rajah 6.21: (a) Copper - Polished (b) Stainless - Polished (c) White Oak.
Rajah 6.21: Pilih tiga bahan
Padankan lukisan anda dengan material yang dipilih seperti dalam Rajah 6.22.
Rajah 6.22: Aplikasi material
Sebelum melakukan proses rendering, anda boleh melihat hasil yang menunjukkan bahan yang anda gunakan dengan menggunakan visual style (Rajah 6.23). visual style Realistic
Rajah 6.23: Hasil paparan visual style Realistic
Rendering merupakan proses terakhir dalam kerja ini. Anda cuma perlu klik pada toolbar render dan secara automatik sistem AutoCAD akan menjalankan proses rendering (Rajah 6.24). Klik pada Render
Rajah 6.24: Render
45
Apabila anda telah berjaya sampai ke tahap ini, maka anda boleh meneruskan kemahiran ke
peringkat yang lebih tinggi seperti aplikasi camera, lighting dan sun & location, semua fungsi
tersebut banyak bergantung kepada kemahiran anda dalam mengubahsuai kedudukan dan
bagaimana hasil terakhir yang ingin anda perolehi. Rajah 6.25 dan 6.26 mennunjukkan
salah satu hasil lukisan yang menggunakan fungsi camera dan lighting.
Rajah 6.25: Menentukan kedudukan kamera dan lampu
Rajah 6.26: Sudut pandangan kamera
Kedudukan lampu
Kedudukan kamera
46
LATIHAN PENGUKUHAN 2 Arahan Kerja: 1. Sila cetak keseluruhan latihan pengukuhan ini 2. Dengan menggunakan aplikasi 3D solid, Lukis tukul merujuk kepada Rajah A, Rajah B dan Rajah C menggunakan skala saiz penuh. Mana-mana dimensi yang tidak diberi/kurang jelas adalah bergantung pada kesesuaian. 3. Simpan lukisan anda dengan nama LUKISAN PEMASANGAN. 4. Daripada LUKISAN PEMASANGAN simpan fail anda dengan 3 fail iaitu: i. CERAIAN ii. ORTOGRAFIK iii. MATERIAL 5. Sila siapkan lukisan yang diberi ini berdasarkan arahan no.2, no.3 dan no.4 dalam AUTOCAD. 6. Jika ada kesulitan semasa menyiapkan latihan pengukuhan ini, sila selesaikan dengan MENGAPLIKASIKAN apa yang anda telah pelajari semasa sesi pembelajaran sebelum ini.
47
Rajah A
48
Rajah B
Rajah C
49
Melukis bahagian 1
Langkah-langkah Rajah Rujukan
Melukis silinder 1, ukuran R= 12mm, H=150mm Command: cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: klik mana-mana titik pada paparan kerja autocad. Specify base radius or [Diameter]: 12 Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 150 Melukis silinder 2, ukuran R=8mm, H=30mm Command: cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: klik mana-mana titik pada paparan kerja autocad. Specify base radius or [Diameter] : 8 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 30 Rujuk Rajah 2.1
Silinder 1 Silinder 2
Rajah 2.1
Tukar kedudukan selinder pada kedudukan mendatar. Menggunakan arahan 3D rotate Command: _3drotate Current positive angle in UCS: ANGDIR=counterclockwise ANGBASE=0 Select objects: 1 found Select objects: Specify base point: ** ROTATE ** Specify rotation angle or [Base point/Copy/Undo/Reference/eXit]: Regenerating model. Command: Rujuk Rajah 2.2
Mengabungkan silinder 1 & silinder 2 Command: _move Select objects: Specify opposite corner: 0 found
50
Select objects: >>Press ESC or ENTER to exit, or right-click to display shortcut menu. Resuming MOVE command. Select objects: *Cancel* Command: _.PSPACE
Melukis bahagian 2 Langkah 1 (membina kotak ukuran L=30, W=30,H=10) Command: BOX Specify first corner or [Center]: klik mana-mana titik pada paparan kerja autocad. Specify other corner or [Cube/Length]: LENGTH Specify length: 30 Specify width: 30 Specify height or [2Point] : 10 Langkah 2 (membina silinder ukuran R=10,H=10) Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: klik mana-mana titik pada paparan kerja autocad. Specify base radius or [Diameter] : 10 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 10
Langkah 3 (bina garisan panduan) Command: LINE Specify first point: klik pada titik E Specify next point or [Undo]: klik pada titik F Specify next point or [Undo]: Langkah 4 (gabung kotak dan silinder) Command: MOVE Select objects: klik pada silinder Specify base point or [Displacement] : klik pada titik G Specify second point or : _mid of_ bawa dan klik pada titik H di kotak 0
F E
51
Membina FIILET 1 Command: FILLET Current settings: Mode = TRIM, Radius = 0.0000 Select first object or [Undo/Polyline/Radius/Trim/Multiple]: Klik pada garisan J Enter fillet radius: 2 Select an edge or [Chain/Radius]: *sila lengkapkan keempat-empat fillet dengan langkah yang sama.
Melukis bahagian 3 membina SPHERE ukuran R=15mm Command: SPHERE Specify center point or [3P/2P/Ttr]: klik mana-mana titik pada paparan kerja autocad. Specify radius or [Diameter] : 12
memotong SPHERE Sebelum melakukan proses memotong sphere, anda perlu melukis garisan panduan seperti langkah di bawah; a. Melukis garisan P Command: LINE Specify first point: klik di titik tengah sphere Specify next point or [Undo]: bawa cursor ke kanan paksi y dan klik. Specify next point or [Undo]: b. Melukis garisan Q Command: LINE Specify first point: klik di titik tengah sphere Specify next point or [Undo]: bawa cursor ke kiri paksi y dan klik. Specify next point or [Undo]:
R
P
Q
52
c. Melukis garisan R Command: LINE Specify first point: klik di titik tengah sphere Specify next point or [Undo]: bawa cursor ke atas paksi z dan klik. Specify next point or [Undo]:
d. Memotong SPHERE Command: SLICE Select objects to slice: klik pada sphere Specify start point of slicing plane or [planar Object/Surface/Zaxis/View/XY/YZ/ZX /3points] : 3POINTS Specify first point on plane: klik pada hujung garisan Q Specify second point on plane: klik pada hujung garisan R Specify third point on plane: klik pada hujung garisan P Specify a point on desired side or [keep Both sides] : BOTH e. Padam Sebahagian Sphere Command: ERASE Select objects: klik pada sebahagian sphere (objek S) Select objects:
Melukis SILINDER ukuran R=2mm, H=10mm Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: klik mana-mana titik pada paparan kerja autocad. Specify base radius or [Diameter] : 2 Specify height or [2Point/Axis endpoint]: 10
R
Q
P
53
Gabung SILINDER dengan SPHERE Command: MOVE Select objects: klik pada silinder Specify base point or [Displacement] : klik titik D pada silinder Specify second point or : bawa silinder ke titik tengah E pada sphere
Melukis bahagian 4 Lukis Kotak ukuran L=30, W=30, H=30 Command: BOX Specify first corner or [Center]: Specify other corner or [Cube/Length]: LENGTH Specify length: 30 Specify width: 30 Specify height or [2Point] : 30
54
klik pada titik C tengah silinder 2 Specify second point or : bawa silinder 1 & 2 ke titik D tengah garisan AB. Specify second point or [Exit/Undo] : iii. Membina Lubang PERTAMA Pada Kotak Command: SUBTRACT Select objects: klik pada kotak Select objects: klik pada silinder Select objects:
Membina Lubang KEDUA Pada Kotak i. Lukis silinder ukuran R=5mm, H=30mm Command: CYLINDER Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] : 5 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 30
iv. Pindahkan silinder ke kotak Command: MOVE Select objects: klik pada silinder Specify base point or [Displacement] : klik titik C tengah silinder Specify second point or : _mid of bawa silinder ke titik D garisan AE v. Membina Lubang KEDUA Pada Kotak Command: SUBTRACT Select objects: klik pada kotak Select objects: klik pada silinder
55
Select objects: Command: HIDE Regenerating model.
Melukis bahagian 5 Melukis SILINDER ukuran R=20mm, H=40mm Command: _cylinder Specify center point of base or [3P/2P/Ttr/Elliptical]: Specify base radius or [Diameter] : 20 Specify height or [2Point/Axis endpoint] : 40
ARAHAN SETERUSNYA; 1. Tukarkan paksi Y ke paksi asal dengan arahan berikut; Command : ucs Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis] : WORLD 2. Sila lukis bahagian 5 dengan arahan yang telah anda pelajari. 3. Lengkapkan gambarajah anda seperti rajah 2, gabungkan kesemua bahagian menjadi sebuah tukul yang lengkap dalam SE isometric pada 3D view dan anda boleh melihat dalam SW isomeric.
56
57
Langkah-langkah Rajah Rujukan
Klik LAYOUT 1 pada rajah 1 di sebelah
Layout 1 Rajah 1
Padam tukul pada rajah 2; Command: ERASE Select objects: klik pada kotak A Select objects:
58
Bina pandangan hadapan. Command: MV MVIEW Specify corner of viewport or [ON/OFF/Fit/Shadeplot/Lock/Object/Pol ygonal/Restore/LAyer/2/3/4] : Specify opposite corner: klik titik A dan lepas, dan bawa kursor ke titik B, klik kemudian lepas.
Rajah 4
59
Tukar pandangan isometrik kepada pandangan hadapan. 1. bawa kursor ke dalam kotak kemudian klik 2 kali (double click) seperti rajah
Rajah 5
60
2. Memaparkan padangan hadapan 1. Klik pada ikon 2. Klik View 3. Klik 3D Views 4.Klik FRONT
Rajah 6
61
3. Bina pandangan SISI Command: SOLVIEW Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Ortho Specify side of viewport to project: klik pada titik A pada kotak. Specify view center: bawa ke kanan dan klik pada titik B Specify view center : Specify first corner of viewport: klik titik C dan lepas Specify opposite corner of viewport: bawa kursor ke titik D, klik kemudian lepas. Enter view name: SISI Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:
Rajah 7
62
3. Bina pandangan ATAS Command: SOLVIEW Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: Ortho Specify side of viewport to project: klik pada titik A pada kotak. Specify view center: bawa ke Atas dan klik pada titik B Specify view center : Specify first corner of viewport: klik titik C dan lepas Specify opposite corner of viewport: bawa kursor ke titik D, klik kemudian lepas. Enter view name: ATAS Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:
Rajah 8
63
4. Padam pandangan hadapan Command: ERASE Select objects: klik titik A pada Rajah 8 Select objects:
Raja
Rajah 9
64
5. Bina semula pandangan hadapan Command: SOLVIEW Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]: ORTHO Specify side of viewport to project: klik titik A Specify view center: bawa kursor ke bawah dan klik titik B Specify view center : Specify first corner of viewport: klik titik C dan lepas Specify opposite corner of viewport: klik titik D dan lepas Enter view name: HADAPAN Enter an option [Ucs/Ortho/Auxiliary/Section]:
Rajah 10
MODUL RBT3114 PPG
6. Bagi mendapat garisan tersembunyi, arahannya adalah SOLDRAW Command: SOLDRAW Select viewports to draw.. Select objects: KLIK PADA KOTAK SEMUA PANDANGAN PADA RAJAH 10 7. Bagi melihat garisan tersembunyi, perlu tukar setiap warna dan jenis garisan pada LAYER PROPERTIES.
Rajah 11
1. MEMAPARKAN LAYER PROPERTIES; i. Klik ikon Layer Properties pada Rajah 11
Rajah 12
MODUL RBT3114: Reka Bentuk Berbantu Komputer Program Pengsiswazahan Guru
66
ii. Tukar warna dan garisan garisan tersembunyi (HID) kepada HIDDEN2 seperti rajah 13.
Rajah 13 iii. Pandangan ORTHOGRAFIK yang dihasilkan
Rajah 14
ARAHAN SETERUSYA.
1. Buka fail MATERIAL 2. Lengkapkan lukisan anda dengan menggunakan material yang sesuai. Rujuk
pada Sub Topik 6.1.2.