Post on 04-Feb-2018
1
UNDANG-UNDANG & PERATURAN
SUKAN MARA SEMALAYSIA KALI KE VII,
2012
TARIKH : 24 - 30 JUN 2012
BERTEMPAT DI GMI BANGI,
SELANGOR
2
BIL JENIS SUKAN BIL PESERTA PEGAWAI
1 Badminton 10 1
2 Bola Jaring 10 1
3 Bola Jaring (Veteran) 10 1
4 Bola Sepak 18 1
5 Bola Tampar 12 1
6 Sepak Takraw 12 1
7 Tenpin bowling 10 1
8 Ping Pong 10 1
9 Karom 10 1
10 Dart 10 1
11 Catur 6 1
12 Bowling Padang 8 1
13 Tenis 10 1
14 Petanque (Wanita) 4 1
15 Petanque (Lelaki) 4 1
16 Futsal (Wanita) 10
00
1
17 Futsal (Lelaki-Veteran) 10 1
18 Futsal (Lelaki-Open) 10 1
19 Memanah 4 1
20 Tarik Tali 10 1
21 Batu Seremban 7 1
22 Congkak 7 1
23 Merentas Desa (Lelaki) 5
1 24 Merentas Desa (Wanita) 5
25 Merentas Desa (Veteran) 5
ACARA VIP
26 Golf Bebas 1
Ketua Kontigen - 1
JUMLAH 217 25
JUMLAH KESELURUHAN KONTIGEN 242
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PERATURAN AM
1.0. NAMA PERTANDINGAN
“KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012”
2.0. JENIS PERTANDINGAN
3
2.1. Senarai acara sukan dan sistem pertandingan sepertimana di Lampiran A
3.0. VENUE PERTANDINGAN
3.1. German Malaysian Institute Bangi, Selangor
3.2. Seperti dalam Jadual Pertandingan
4.0. KELAYAKAN PEMAIN
4.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan yang terdiri daripada
kakitangan MARA dan semua agensi-agensi di bawah MARA sahaja.
4.2. Semua pemain boleh bermain hanya bagi mewakili negeri-negeri tempat atlit
tersebut berkhidmat sahaja.
4.3. Umur pemain veteran ialah 40 tahun ke atas. (lahir pada atau sebelum tahun
1972)
5.0. TINDAKAN TATATERTIB/ DISIPLIN
5.1. Semua pemain dan pegawai sukan boleh diambil tindakan mengikut Tindakan
Tatatertib yang termaktub dalam Tatacara Perlembagaan Persatuan Sukan
Kebangsaan.
5.2. Semasa pertandingan dijalankan, jika terdapat perselisihan faham diantara
pemain, pegawai dan penyokong sebagai punca yang mengakibatkan
pergaduhan. Pertandingan akan diberhentikan serta merta. Pasukan yang
didapati terlibat dengan pergaduhan tersebut akan dikenakan denda sebanyak
RM1,000.00 .
5.3. Mana-mana pasukan yang telah dikenakan denda kerana terlibat dengan
pergaduhan semasa pertandingan yang dijalankan dalam Kejohanan Sukan
MARA Se-Malaysia ke 7 2012 ini, pasukan tersebut tidak dibenarkan menyertai
pertandingan yang sama dalam Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia berikutnya.
5.4. Sebarang kesalahan disiplin yang serius yang tidak termaktub dalam Peraturan
Pertandingan Sukan boleh diambil tindakan oleh Jawatankuasa Pelaksana
Pertandingan Peringkat MARA Se-Malaysia mengikut pandangan dan nasihat dari
Persatuan Sukan negeri / Kebangsaan. Sebarang kesalahan disiplin akan
diputuskan tindakan dalam masa 24 jam selepas kejadian berlaku.
4
6.0. KEDUDUKAN PENGUNDIAN PASUKAN SETIAP ACARA SUKAN
6.1. Kedudukan pasukan negeri-negeri bagi setiap acara sukan yang dipertandingkan
adalah sepertimana di Jadual Pertandingan.
7.0. HADIAH-HADIAH
7.1. Hadiah-hadiah akan disediakan sepertimana di Buku Panduan dan Syarat
Pertandingan.
8.0. SISTEM PERTANDINGAN
8.1. Sistem-sistem pertandingan yang akan dijalankan adalah seperti yang ditetapkan
dalam Peraturan Pertandingan Acara-acara Sukan.
8.2. Setiap peserta adalah dibenarkan mengambil bahagian tidak melebihi daripada
dua (2) acara sukan yang dipertandingkan.
9.0. KIRAAN PINGAT & MATA
9.1. Juara Keseluruhan berdasarkan jumlah pungutan pingat (Emas, Perak &
Gangsa)
9.2 Kiraan mata untuk setiap acara pertandingan adalah seperti berikut :-
9.1.1. Johan - 100 mata
9.1.2. Naib Johan - 70 mata
9.1.3. Ketiga - 50 mata
9.1.4. Keempat - 30 mata
9.1.5. Penyertaan - 10 mata
10. PENGADIL / PEGAWAI TEKNIKAL
10.1. Pengadil / Pegawai Teknikal Pertandingan akan dipilih oleh Jawatankuasa
Penganjur Pertandingan setiap peringkat terdiri daripada Pengadil / Pegawai
Teknikal yang bertauliah.
5
11. KEMUDAHAN INFRASTRUKTUR PERTANDINGAN
11.1. Jawatankuasa Penganjur akan menetapkan tempat pertandingan dengan
menggunakan kemudahan-kemudahan yang sediada di venue-venue
pertandingan yang telah ditetapkan.
12. PERALATAN PERTANDINGAN
12.2. Jawatankuasa penganjur hanya akan menyediakan peralatan asas untuk semua
acara sukan yang dipertandingkan. Setiap Kontigen yang mengambil bahagian
hendaklah membawa sendiri peralatan bagi pertandingan yang disertai.
13. PENANGGUHAN PERMAINAN
13.1. Tarikh, masa dan tempat perlawanan yang telah ditetapkan / dijadualkan sama
sekali tidak boleh diminta untuk penangguhan atau diubah oleh pasukan-
pasukan yang mengambil bahagian.
13.2. Jawatankuasa Penganjur mempunyai kuasa mutlak untuk menangguh atau
diputuskan dengan serta merta oleh sebab-sebab yang tidak dapat dielakkan.
13.3. Mana-mana perlawanan yang ditangguhkan menurut para 12.2, jawatankuasa
Penganjur akan menetapkan semula perlawanan yang ditangguhkan itu.
14. JAWATANKUASA BANTAHAN / RAYUAN
14.1. Jawatankuasa Bantahan / Rayuan bagi tiap-tiap jenis sukan yang diperuntukan
akan dilantik oleh Pengerusi Jawatankuasa Pelaksana bagi mendengar/menerima
setiap kes rayuan jika ada.
14.2. Proses membuat rayuan atau bantahan adalah tertakluk dalam Peraturan
Pertandingan acara-acara sukan.
6
14.3. Segala Rayuan dan bantahan hanya boleh dibuat oleh Pengurus-pengurus
pasukan secara bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam tempoh tidak lebih
dari satu jam selepas tamat pertandingan dengan disertakan Wang Tunai
RM300.00. Wang tersebut tidak akan dikembalikan sekiranya rayuan / bantahan
ditolak.
14.4. Menarik diri dari perlawanan adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku,
pasukan berkenaan akan dikenakan denda sebanyak RM1,000 .
15. PERKARA-PERKARA AM
15.1. Sebarang perkara yang berbangkit yang tidak tercatat dalam Peraturan Am,
Jawatankuasa Penganjur berkuasa mengambil sesuatu keputusan.
15.2. Segala hal yang timbul semasa dan selepas pengendalian pertandingan ini tidak
dibenarkan dibawa ke Mahkamah.
15.3. Segala keputusan yang diambil oleh Jawatankuasa Penganjur adalah muktamad.
7
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
BORANG PENDAFTARAN PESERTA
KONTIGEN :
NAMA : -------------------------------------------------------------------------------------------------
ALAMAT :
-------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------- --------
------------------------------------------------------------------------------ -------------------
NO. K.P. :
NO. GAJI :
NO. H.P. :
Waris / orang yang boleh dihubungi dalam waktu kecemasan :
NAMA : -------------------------------------------------------------------------------------------------
ALAMAT :
-------------------------------------------------------------------------------------------------
----------------------------------------------------------------------------------------- --------
-------------------------------------------------------------------------------------------------
NO. TELEFON :
------------------------------------------------------------------------------------------- ------
BADMINTON
8
9
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 – 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
BADMINTON
1.0. NAMA
Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN BADMINTON SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa penganjur akan mengatur serta menganjurkan pertandingan ini
dan sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berbangkit
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau pemain yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang sebab.
3.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-Undang Persekutuan Badminton
Antarabangsa (IBF) dan Persatuan Badminton Malaysia (BAM).
3.2. Kejadian diluar dugaan yang tidak terdapat dalam peraturan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua Kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-Undang Persekutuan Badminton Antarabangsa (IBF), Persatuan
Badminton Malaysia (BAM) dan Jawatankuasa Penganjur.
10
3.2.3. Semua Keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang pemain
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran / gantian
pemain tidak akan dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan dalam empat (4) kategori berpasukan seperti
berikut :-
6.1.1. Perseorangan Lelaki
6.1.2. Perseorangan Wanita
6.1.3. 2 Beregu Lelaki
6.1.4. Beregu Campuran
11
6.2. Seorang pemain hanya dibenarkan bermain sekali sahaja dalam satu-satu
perlawanan.
7.0. SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pusingan Awal
7.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu (1) pusingan dalam empat
(4) kumpulan (Kumpulan A,B,C dan D).
7.1.2. Terdapat 3,3 ,4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
7.1.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir & Akhir
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA / MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, sistem pemberian
mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Kalah - 0 mata
8.2. Pasukan yang mendapat mata paling banyak adalah dikira sebagai juara
kumpulan.
12
8.3. Sekiranya pada akhir keputusan dalam sesuatu kumpulan diperolehi sama mata
atau lebih dari satu (1) pasukan, maka keputusan akan ditentukan seperti
berikut:-
8.3.1. Jika mata diperolehi sama atau lebih dari dua (2) pasukan, pemenang
akan ditentukan dengan kiraan perbezaan (difference) dari jumlah
perlawanan (matches) set dan angka-angka mata yang telah diperolehi
oleh pasukan-pasukan berkenaan.
8.3.2. Jika terdapat dua (2) pasukan yang terlibat pasukan yang mengalahkan
lawannya diperingkat kumpulan akan dikira sebagai pemenang.
8.3.3. Jika keputusan dipara 8.3.1. dan pada 8.3.2. juga didapati masih sama,
maka pasukan-pasukan berkenaan akan diputuskan secara undian.
9.0. JERSI/PAKAIAN PEMAIN
9.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah berpakaian kemas sesuai dengan permainan dan
pengenalan pasukan hendaklah ditonjolkan.
10.0 PERALATAN
10.1. Jawatankuasa Penganjur hanya akan menyediakan tiga (3) biji bulu tangkis jenis
“Protect Masterpiece” (bergantung kepada pindaan sekiranya ada) bagi setiap
perlawanan dan tidak bertanggubgjawab menyediakan bulu tangkis untuk
‘Warm-up’.
11.0. PEMBATALAN / WALK OVER
11.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
11.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi alasan yang munasabah, maka
pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak lawan.
11.3. Menarik diri daripada perlawanan adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku,
pasukan berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan
seterusnya. Semua mata yang diperolehi terdahulu tidak akan diambilkira.
13
12.0. TINDAKAN TATA TERTIB
12.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik :-
12.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang pertandingan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan
biadap, maka pemain tersebut akan digantung satu perlawanan
berikutnya.
13.0. BANTAHAN
13.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat permainan.
13.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
14.0. ETIKA PEGAWAI
14.1. Pengurus / jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong pasukan masing-masing berpegang kepada
semangat kesukanan yang tulin.
15.0. HADIAH
15.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
15.1.1. Johan
15.1.2. Naib Johan
15.1.3. Tempat Ketiga
15.1.4. Tempat Keempat
16.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN
16.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan dibawah peraturan ini segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
14
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN BADMINTON
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL
NAMA
NO. K/P
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
15
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN BADMINTON
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL
NAMA
NO. K/P
Perseorangan Lelaki
1.
Perseorangan Wanita
1.
Beregu Lelaki Pertama
1.
2.
Beregu Lelaki Kedua
1.
2.
Beregu Campuran
1.
2.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… ……………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
16
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN BADMINTON
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
BOLA JARING
17
18
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24-30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
BOLA JARING 1.0. NAMA
Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN BOLA JARING SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa penganjur akan mengatur serta menganjurkan pertandingan ini
dan sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berbangkit
dengan kejohanan ini menurut cara adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau pemain yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang sebab.
3.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam Kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-Undang Kejohanan Bola Jaring yang
digunapakai oleh Persekutuan Bola Jaring Antarabangsa (IFNA) dan Persatuan
Bola Jaring Malaysia (PBJM).
3.2. Kejadian diluar dugaan yang tidak terdapat dalam peraturan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Bola Jaring Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-Undang Persekutuan Bola Jaring Antarabangsa (IFNA), Persatuan
Bola Jaring Malaysia (PBJM) dan Jawatankuasa Penganjur
19
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang pemain
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mestilah ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS SUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran / gantian
pemain tidak akan dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara berpasukan.
7.0. SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pusingan Awal
7.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu (1) pusingan dalam empat
(4) kumpulan (Kumpulan A, B, C dan D).
7.1.2. Terdapat 3,3 , 4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
20
7.1.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir/ Akhir
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA/ MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, sistem pemberian
mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Seri - 1 mata
8.1.3. Kalah - 0 mata
8.2. Sekiranya pada akhir perlawanan dalam sesuatu kumpulan, kiraan mata
diperolehi sama atau lebih dari satu pasukan maka keputusan akan ditentukan
dengan kaedah berikut :-
8.2.1. Sekiranya keputusan tidak dapat diperolehi maka pasukan yang telah
mengalahkan lawannya diperingkat kumpulan akan dikira sebagai
pemenang.
21
8.2.2. Pasukan yang mendapat perbezaan jaringan yang lebih (Gol Difference)
akan dikira pemenang.
8.2.3 Sekiranya perbezaan jaringan sama maka pasukan yang menjaringkan gol
terbanyak akan dikira pemenang.
8.2.4. Jika semua perkara di atas didapati sama juga maka keputusan
muktamad akan dibuat dengan cara undian.
8.3. Sekiranya dalam pertandingan secara kalah mati diperingkat separuh akhir dan
akhir, keputusannya berakhir dengan seri, maka keputusan pertandingan akan
ditentukan seperti berikut :-
8.3.1. Apabila tamat masa pertandingan, pasukan akan bertukar kawasan
permainan serta merta dan meneruskan permainan dalam masa
tambahan selama sepuluh (10) minit, lima (5) minit separuh masa
pertama dan lima (5) minit separuh masa kedua tanpa rehat.
8.3.2. Kedua-dua pasukan akan mengundi semula bagi menentukan hantaran
tengah (Centre pass).
8.3.3. Jika kedudukan masih seri, setelah masa tambahan sepuluh (10) minit
tamat, maka perlawanan akan diteruskan sehingga jaringan (jaringan
emas) diperolehi.
9.0. MASA PERLAWANAN
9.1. Masa permainan adalah selama dua puluh (20) minit, tiap-tiap separuh masa
sepuluh (10) minit, dengan tiga (3) minit masa rehat disemua peringkat
pertandingan (Kumpulan, suku akhir, separuh akhir dan akhir).
10.0. GANTIAN PEMAIN
10.1. Masa permainan gantian sahaja boleh digantikan daripada senarai pemain
simpanan pada sebarang masa perlawanan termasuk masa tambahan dan
pemain-pemaian yang telah diganti boleh bermain semula dalam perlawanan
tersebut.
11.0. JERSI/ PAKAIAN PEMAIN
11.1. Setiap pasukan hendaklah memakai pakaian seragam iaitu corak, bentuk dan
warna yang sama di sepanjang perlawanan dijalankan.
22
11.2. Setiap pemain hendaklah memakai baju – T atau jersi atau ‘track bottom’.
‘Bloomers’ yang sama warna dengan skirt hendaklah digunakan. Seluar pendek
atau ‘tight’ tidak dibenarkan.
11.3. Setiap pasukan dikehendaki membawa dua (2) set bib berlainan warna yang
ketinggian hurufnya adalah enam (6) inci.
11.4. Sekiranya kedua-dua pasukan yang memakai bib yang sama warna, maka
keputusan pertukaran bib akan dijalankan secara lambungan duit.
12.0. PEMBATALAN/ WALK OVER
12.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
12.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi alasan yang munasabah, maka
pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak lawannya.
12.3. Menarik diri daripada perlawanan adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku,
pasukan berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan
seterusnya. Semua mata yang diperolehi terdahulu tidak akan diambil kira.
13.0. TINDAKAN TATATERTIB
13.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik:-
13.1.1. Seseorang pemain yang diperintah keluar padang dan tidak dibenarkan
meneruskan permainan adalah dengan sendirinya digantung bermain
satu (1) perlawanan berikutnya.
14.0. BANTAHAN
14.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat permainan.
14.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
23
15.0. ETIKA PEGAWAI
15.1. Pengurus / Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong masing-masing berpegang teguh kepada etika dan
tingkahlaku yang dihormati berasaskan kepada semangat kesukanan yang tulin.
16.0. HADIAH
16.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
16.1.1. Johan
16.1.2. Naib Johan
16.1.3. Tempat Ketiga
16.1.4. Tempat Keempat
17.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
17.1. Segala hal yang tidak diperuntukan dibawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur MARA
Se-Malaysia 2012.
24
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN BOLA JARING
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
25
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN BOLA JARING
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… ……………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
26
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN BOLA JARING
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
BOLA SEPAK
27
28
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24-30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
BOLA SEPAK
1.0. NAMA
Pertandingan ini dinamakan
“ KEJOHANAN BOLA SEPAK SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
2.0. PENGURUSAN / PENGANJURAN
2.1. Hak kawalan, pengurusan dan penganjuran ini dan sebarang keputusan yang
dibuat terhadap segala perkara yang berbangkit dengan kejohanan ini adalah
muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga juga berhak meminda atau membuat apa-apa
Penyesuaian untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang
difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau pemain yang tidak
mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang alasan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang permainan hendaklah mengikut undang-undang yang
berkuatkuasa sebagaimana yang diputuskan oleh Lembaga Persatuan Bolasepak
antarabangsa dan ditertibkan oleh Persatuan Bolasepak antarabangsa (FIFA).
3.2. Kejadian diluar dugaan yang tidak dinyatakan dalam peraturan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut:-
13.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Bolasepak Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.3. Ketua setiap pasukan hendaklah memakai lilitan lengan yang nyata dilengan kiri
jersinya. Sekiranya Ketua Pasukan digantikan, maka lilitan tersebut hendaklah
diberi pula kepada pemain yang mengambilalih sebagai Ketua Pasukan.
29
3.4. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah muktamad.
4.0. TEMPAT PERTANDINGAN
4.1. Padang Bolasepak GMI Bangi, Selangor. Tertakluk kepada pindaan
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat Pengurus Pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012 (Ahad)
jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Pengurus-pengurus Pasukan dikehendaki mengemukakan senarai akhir pasukan
seramai lapan belas (18) orang pemain yang telah didaftarkan berserta dengan
dokumen-dokumen yang disahkan dan mestilah ditandatangani oleh Ketua
Kontijen atau Pengurus-Pengurus Pasukan setiap negeri.
5.3. Senarai pemain yang disahkan semasa Taklimat pengurus Pasukan adalah
muktamad.
6.0. PENDAFTARAN DAN KELAYAKAN PEMAIN
6.1. Pendaftaran Pemain
6.1.1. Hanya pemain-pemain yang berdaftar sahaja boleh mengambil bahagian
dalam siri pertandingan ini.
6.1.2. Setiap pasukan boleh mendaftarkan maksimum lapan belas (18) orang
pemain termasuk pemain simpanan dan hendaklah dikemukakan kepada
Jawatankuasa Penganjur pada atau sebelum taklimat Pengurus Pasukan.
6.1.3. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang
ditetapkan dalam Undang-Undang dan Peratuan Am Sukan MARA
Se-Malaysia 2012 dan borang pendaftaran mestilah ditandatangani oleh
Ketua Kontigen atau Pengurus Pasukan setiap negeri.
6.2.. Kelayakan Pemain.
6.2.1. Hanya pemain yang terdiri daripada kakitangan yang berkhidmat dengan
MARA termasuk semua agensi-agensi di bawah MARA sahaja layak
didaftarkan oleh sesuatu pasukan.
6.2.2. Pemain mestilah mewakili negeri mengikut tempat kerjanya.
30
7.0. PENYERTAAN DAN PENDAFTARAN PEMAIN
7.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
7.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
7.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
7.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar Lapan belas (18) orang pemain
termasuk pemain simpanan.
7.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mestilah ditandatangani oleh Ketua Kontijen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
8.0. JADUAL SERTA WARNA PASUKAN
8.1. Jadual
8.1.1. Jawatankuasa Penganjur akan menyusun jadual perlawanan dan akan
mengedarkan kepada semua pasukan yang mengambil bahagian
sekurang-kurang tujuh (7) hari sebelum bermula pertandingan.
8.2. Warna Pasukan
8.2.1. Semua pasukan hendaklah memberitahu Jawatankuasa Penganjur warna
jersi bagi perlawanan sebagai tuan rumah. Sekiranya terdapat persamaan
warna jersi dengan syarat pasukan tuan rumah memakai warna jersi
dengan syarat pasukan tuan rumah memakai warna sebagaimana yang
mereka beritahu dan tercatat dalam jadual pertandingan, maka pasukan
pelawat hendaklah menukar warna jersi mereka. Begitu juga sekiranya
pasukan tuan rumah memakai warna jersi lain dari apa yang mereka
beritahu, maka pasukan tuan rumahlah yang menukar warna jersi
mereka.
31
8.2.2. Pemain hendaklah memakai jersi yang mempunyai nombor yang
tingginya tidak kurang dari 10 inci, sama dengan nombor yang
didaftarkan di dalam senarai rasmi yang dikemukakan. Nombor jersi
hendaklah dari 1 hingga 16 sahaja.
8.2.3. Semua pasukan dikehendaki mempunyai set jersi kedua dengan warna
yang berlainan daripada set jersi pertama.
9.0 FORMAT PERTANDINGAN
9.1. Pertandingan acara bolasepak Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 akan
dijalankan seperti berikut:-
9.1.1. Pusingan Awal (Liga Mengikut Kumpulan)
9.1.2. Separuh Akhir
9.1.3. Peringkat Akhir
10.0. PERTANDINGAN PERINGKAT LIGA
10.1. Empat belas (14) pasukan akan dibahagikan dalam empat kumpulan iaitu
Kumpulan A (3 pasukan), Kumpulan B (3 pasukan), Kumpulan C (4 pasukan) dan
Kumpulan D (4 pasukan).
10.2. Pertandingan dalam peringkat pusingan awal diadakan secara liga satu pusingan
mengikut kumpulan.
10.3. Mata akan diberi seperti berikut:-
10.3.1. Menang - 3 mata
10.3.2. Seri - 1 mata
10.3.3. Kalah - 0 Mata
10.4. Sekiranya mana-mana pasukan yang gagal bermain dalam sesuatu perlawanan
kerana tidak datang atau melaporkan diri lewat lima belas (15) minit selepas
waktu pertandingan yang diistiharkan dalam jadual perlawanan, maka pasukan
lawannya yang hadir dengan cukup bilangan iaitu tidak kurang dari sepuluh (10)
pemain akan diberi kemenangan percuma dengan tiga (3) mata dan tiga (3)
jaringan gol. Jika terdapat mana-mana pasukan menarikdiri daripada mengambil
bahagian di dalam siri pertandingan ini dengan apa sebab jua pun, mata dan
jaringan gol yang masuk atau kena dalam semua perlawanan yang dimainkan
olehnya tidaklah diambilkira.
32
10.5. Setelah semua perlawanan liga selesai, satu pasukan atau lebih didapati
memperolehi bilangan mata yang sama, maka perbezaan gol akan menjadi
penentuan iaitu pasukan yang mempunyai terbesar antara jaringan gol ‘MASUK’
dengan jaringan gol ‘KENA’ hendaklah menduduki tempat yang lebih tinggi.
10.6. Jika perbezaannya golnya sama, pasukan yang telah menjaringkan bilangan gol
yang paling banyak hendaklah menduduki tempat yang lebih tinggi. Jika masih
juga seri, pasukan yang telah memenangi pihak lawannya hendaklah menduduki
tempat yang lebih tinggi. Jika masih seri, kedudukan seri itu hendaklah
diselesaikan menurut cara yang akan diputuskan oleh Jawatankuasa Penganjur.
10.7. Dua pasukan teratas dari setiap kumpulan akan melayakkan diri ke peringkat
suku akhir
11.0. PERINGKAT SUKU AKHIR, SEPARUH AKHIR DAN AKHIR
11.1. Suku Akhir
11.1.1. Dua (2) pasukan teratas dari setiap kumpulan dari peringkat pusingan
awal akan melayakkan diri ke perlawanan peringkat suku akhir.
Perlawanan peringkat suku akhir akan dijalankan secara kalah mati
seperti berikut :-
11.1.1.1. Johan Kumpulan A melawan Naib Johan Kumpulan C
11.1.1.2. Johan Kumpulan B melawan Naib Johan Kumpulan D
11.1.1.3 Johan Kumpulan C melawan Naib Johan Kumpulan A
11.1.1.4 Johan Kumpulan D melawan Naib Johan Kumpulan B
11.1.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
penuh masa perlawanan kedua, maka masa tambahan 2 x 10 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
11.2 Separuh Akhir
11.2.1. Pemenang di peringkat suku akhir akan layak ke peringkat Separuh akhir
11.2.1.1. Pemenang 11.1.1.1 melawan Pemenang 11.1.1.3
11.2.1.2. Pemenang 11.1.1.2 melawan Pemenang 11.1.1.4
33
11.2.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
penuh masa perlawanan kedua, maka masa tambahan 2 x 10 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
11.3 Pertandingan Akhir
11.3.1. Pemenang dalam perlawanan separuh akhir layak memasuk Perlawanan
akhir.
11.3.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri
selepas penuh masa perlawanan kedua, maka masa tambahan 2 x 10
minit hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih
seri, maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara sepakan penalti
5 kali tendangan. Jika masih lagi keputusan seri, tendangan penalti
‘sudden death’ akan diambil kira.
12.0. MASA PERLAWANAN
12.1. Pusingan Awal (Liga Mengikut Kumpulan):-
12.1.1. Masa permainan ialah 40 minit bagi separuh masa pertama dan 40 minit
bagi separuh masa kedua. Rehat pada separuh masa hendaklah tidak
melebihi 5 minit kecuali dengan izin pengadil.
12.2. Peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir:-
12.2.1. Masa permainan ialah 40 minit bagi separuh masa pertama dan 40 minit
bagi separuh masa kedua. Rehat separuh masa hendaklah tidak melebihi
15 minit kecuali dengan izin pengadil.
12.2.3. Apabila masa tambahan diberi, maka masa tambahan itu mestilah
mengandungi dua bahagian selama 10 minit setiap bahagian dengan
rehat 5 minit pada akhir masa yang ditentukan tetapi tidak antara masa
tambahan itu. Pemain tidak boleh meninggalkan padang pada waktu
rehat antara cukup masa dengan masa tambahan kecuali dengan
kebenaran pengadil.
34
13.0. WAKTU BERMULA SESUATU PERLAWANAN
13.1. Waktu bermula sesuatu perlawanan adalah seperti tercatat dalam jadual
pertandingan rasmi dan hanya boleh ditukar dengan kelulusan Jawatankuasa
Penganjur.
14.0 TENDANGAN DARI PENALTI
14.1 Tendangan dari tanda penalti, jika diberikan, hendaklah mengikut peraturan
yang ditetapkan oleh Lembaga Antarabangsa (FIFA).
15.0. PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIHENTIKAN
15.1. Sekiranya Pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan
disebabkan keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangka dan
perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan
dihentikan akibat hal-hal diluar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan
yang ditunda atau dihentikan itu hendaklah dimainkan semula pada satu tarikh
yang akan ditentukan oleh Jawatankuasa Penganjur.
15.2. Sekiranya pengadil menghentikan perlawanan kerana tingkahlaku penonton,
pegawai dan pemain satu pasukan yang tidak memuaskan, maka Jawatankuasa
Penganjur boleh mengambil keputusan-keputusan seperti berikut:-
15.2.1. Kemenangan diberi kepada pasukan yang lain dengan 3 mata dan
jaringan gol 3-0 atau jaringan semasa perlawanan dihentikan, jika ianya
lebih.
15.2.2. Penggantungan pasukan dari terus mengambil bahagian dalam
kejohanan ini.
16.0. BILANGAN PEMAIN YANG MENCUKUPI
16.1 Sekiranya kurang dari sepuluh (10) orang pemain dari salah satu pasukan
turun ke padang apabila Pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan
pada waktu yang diiklankan, maka pasukan yang mempunyai sepuluh (10) orang
pemain atau lebih dipadang hendaklah diberikan kemenangan percuma dengan
jaringan 3-0. Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menurunkan sepuluh (10)
orang pemain atau lebih apabila Pengadil memerintah supaya perlawanan
35
dimulakan pada waktu yang diiklankan, maka Pengadil hendaklah melaporkan
perkara tersebut kepada Jawatankuasa Penganjur yang akan mengambil
tindakan yang difikirkan patut.
17.0. URUSAN PADANG
17.1. Padang perlawanan untuk semua perlawanan akan ditentukan oleh
Jawatankuasa Penganjur.
18.0 BANTAHAN
20.1. Bantahan terhadap keputusan atau soal pemain yang tidak layak mestilah
dihantar secara bertulis kepada Jawatankuasa Penganjur dan hendaklah diterima
dalam tempoh 1 jam selepas tamatnya perlawanan berkenaan dan disertai
dengan RM300.00 yang akan dikembalikan jika bantahan itu berjaya.
20.2. Bantahan tidak boleh dibuat terhadap keputusan mengenai perkara-perkara
fakta yang dibuat oleh Pengadil di padang permainan.
19.0. PEMBATALAN/WALKOVER
19.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang dua puluh (20) minit sebelum
masa yang ditetapkan untuk perlawanan.
19.2. Jika sesuatu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi alasan yang munasabah maka
pasukan tersebut dikira kemenangan kepada pihak lawan.
19.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
20.0. PEGAWAI PERTANDINGAN
20.1. Pegawai pertandingan adalah terdiri daripada kalangan Pengadil-Pengadil yang
bertauliah.
20.2. Pengadil bagi setiap perlawanan hendaklah membuat laporan dalam borang
yang disediakan dan laporan tersebut hendaklah dihantar kepada Jawatankuasa
Penganjur dalam tempoh 1 jam setelah tamat setiap perlawanan.
36
21.0. TINDAKAN TATA TERTIB
21.1. Peraturan Tatatertib Persatuan Bolasepak Malaysia akan dikuatkuasakan.
21.2. Dalam hubungan ini, tindakan-tindakan seperti berikut akan diambil secara
automatik:-
21.2.1. Seorang pemain yang menerima dua (2) amaran bertulis (Kad kuning)
dengan sendirinya digantung untuk satu perlawanan selepas perlawanan
dimana dia menerima amaran bertulis kedua (Kad Kuning Kedua).
Apabila seorang pemain menerima dua lagi amaran bertulis (Kad Kuning)
selepas menjalani penggantungan satu perlawanan sekali lagi digantung
untuk satu perlawanan selepas perlawanan yang diterima amaran
bertulis (Kad Kuning) kedua.
21.2.2. Seorang pemain yang diperintah keluar pada (Kad Merah) kerana
berulang kali melakukan kesalahan amaran bertulis dalam perlawanan
yang sama akan digantung untuk satu (1) perlawanan berikutnya.
21.2.3. Seorang pemain yang diperintah keluar padang (Kad Merah) akan
digantung untuk dua (2) perlawanan berikutnya.
21.3. Seorang pemain yang diperintah keluar padang kerana melakukan kesalahan
yang serius akan digantung untuk semua perlawanan dan tindakan selanjutnya
akan dikenakan oleh Jawatankuasa Tatatertib Kejohanan Sukan MARA Se-
Malaysia 2012.
21.4. Pemain-pemain yang diperintah keluar padang kerana menyerang Pengadil akan
digantung sehingga tamat pertandingan dan tindakan selanjutnya akan
dikenakan oleh Jawatankuasa Tatatertib Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
22.0. PENGGANTIAN PEMAIN
22.1. Tidak lebih dari empat (4) orang pemain boleh diganti untuk sesuatu perlawanan
termasuk pada masa tambahan daripada tujuh pemain simpanan yang telah
dinama atau diistiharkan sebelum bermulanya sesuatu perlawanan.
22.2. Pemain yang telah kena ganti tidak boleh bermain lagi dalam perlawanan
tersebut termasuk pengambilan tendangan dari tanda penalti.
37
23.0. ETIKA PERMAINAN DAN PEGAWAI
23.1. Sebarang penipuan dalam hal pendaftaran pemain atau dengan sengaja tidak
hadir bagi satu-satu perlawanan atau bersikap sopan terhadap seseorang
pemain atau pegawai-pegawai yang bertugas atau bertindak keluar padang
kerana memprotes keputusan dan permainan adalah antara perbuatan-
perbuatan yang harus dianggap bertentangan dengan etika pertandingan yang
sepatutnya diamal.
23.2. Pengurus dan Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi
memastikan tiap-tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang teguh
kepada etika dan tingkahlaku yang dihormati berasaskan kepada semangat
kesukanan yang tulin.
24.0. HADIAH
24.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
24.1.1. Johan
24.1.2. Naib Johan
24.1.3. Tempat Ketiga
24.1.4. Tempat Keempat
25.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
25.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
38
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
KONTIGEN :
PERTANDINGAN BOLA SEPAK
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
39
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN BOLA SEPAK
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
……………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
40
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN BOLA SEPAK
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
BOLA TAMPAR
41
42
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
BOLA TAMPAR 1.0. NAMA
Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN BOLA TAMPAR SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa penganjur akan mengatur serta menganjurkan pertandingan ini
dan sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berbangkit
dengan kejohanan ini menurut cara adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau pemain yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang sebab.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-Undang Persekutuan Bola Tampar
Antarabangsa (FIVB) dan Persatuan Bola Tampar Malaysia (MAVA).
3.1.1. Kejadian diluar dugaan yang tidak terdapat dalam peraturan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.1.2. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Bola Tampar Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.1.3. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-Undang Persekutuan Bola Tampar Antarabangsa (PIVB),
Persatuan Bola Tampar Malaysia (MAVA) dan Jawatankuasa Penganjur.
43
3.2. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah muktamad.
3.3. Ketinggian jaring 2.43 meter
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.2. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.3. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar Dua Belas (12) orang pemain
termasuk pemain simpanan.
4.4. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mestilah ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran / gantian
pemain tidak akan dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara berpasukan.
44
7.0. SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pusingan Awal
7.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu (1) pusingan dalam empat
(4) kumpulan (Kumpulan A, B, C dan D)
7.1.2. Terdapat 3,3 , 4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
7.1.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.1.4. Semua perlawanan adalah berdasarkan ‘Best Of 3 Sets’ (25, 25, 15)
7.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir/ Akhir.
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
8.0 SISTEM PEMBERIAN MATA/ MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, system pemberian
mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Kalah - 0 mata
45
8.2. Kiraan mata dikira secara ‘Rally Poin’. Mata maksimum adalah 25. Sekiranyanya
mata terikat pada 25 – 25, permainan akan diteruskan sehingga kelebihan 2
mata tercapai (26 – 24, 27 – 25, 28 – 26 & mata maksimum 30)
8.3. Pertandingan ditentukan berdasarkan 3 set (2-0) atau 2-1) untuk pusingan liga
kumpulan, separuh akhir dan akhir.
8.4. Sekiranya pada akhir perlawanan dalam sesuatu kumpulan diperolehi sama mata
oleh lebih dari satu pasukan, maka keputusan ditentukan seperti berikut :-
8.4.1. Pasukan yang mendapat jumlah mata yang tertinggi.
8.4.2. Pasukan yang mendapat nisbah set (set menang / set kalah) yang lebih
tinggi.
8.4.3. Pasukan yang mendapat nisbah mata tertinggi.
8.4.4. Jika masih terdapat dua pasukan yang sama, maka pemenang adalah
pasukan yang telah menang dalam pertandingan awal.
8.4.5. Jika sama juga, pemenang akan ditentukan melalui cabutan undi.
9.0. JERSI/ PAKAIAN PEMAIN
9.1. Semua pemain dalam satu pasukan hendaklah memakai pakaian seragam kecuali
pemain ‘libero’.
9.2. Jersi hendaklah bernombor 1 – 12 mengikut saiz yang telah ditetapkan dan
diletakkan dibahagian belakang dan hadapan jersi pemain.
9.3. Pasukan yang tidak memakai pakaian seragam tidak dibenarkan bermain.
10.0. PEMBATALAN/ WALK OVER
10.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk perlawanan.
10.2. Jika satu pasukan datang lewat sepuluh (10 minit selepas masa yang ditetapkan,
maka pasukan berkenaan dikira kalah dengan keputusan 3 – 0).
46
10.3. Menarik diri daripada perlawanan adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku,
pasukan berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan
seterusnya. Semua mata yang diperolehi terdahulu tidak akan diambil kira.
11.0. TINDAKAN TATATERTIB
11.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik:-
11.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan dari satu-satu pertandingan atas
sebab-sebab berkelakuan buruk dan biadap, pemain tersebut digantung
satu (1) perlawanan berikutnya.
12.0. BANTAHAN
12.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat permainan.
12.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
13.0. ETIKA PEGAWAI
13.1. Pengurus / jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
14.0. HADIAH
14.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut:-
16.1.1. Johan
16.1.2. Naib Johan
16.1.3. Tempat Ketiga
16.1.4. Tempat Keempat
15.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
15.1. Segala hal yang tidak diperuntukan dibawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012.
47
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN BOLA TAMPAR
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
KONTIGEN
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
48
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pendaftaran Pertandingan
PERTANDINGAN BOLA TAMPAR
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
3.
4.
5.
6.
……………………………………………………… ……………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
49
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN BOLA TAMPAR
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
SEPAK TAKRAW
50
51
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
SEPAK TAKRAW
1.0 NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN SEPAK TAKRAW SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012’.
2.0 PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Persekutuan Sepak Takraw
Antarabangsa (ISTAF) dan Persatuan sepak Takraw Malaysia (PSM).
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-undang Persekutuan Sepak Takraw Antarabangsa (ISTAF),
persatuan Sepak Takraw Malaysia (PSM) dan Jawatankuasa Penganjur.
52
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar tiga (3) regu melibat 12 orang
pemain termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan
pertukaran/gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara tiga (3) kategori berpasukan seperti
berikut:-
6.1.1. Beregu Lelaki Terbuka Pertama
6.1.2. Beregu Lelaki Veteran
6.1.3. Beregu Lelaki Terbuka Kedua
53
7.0 SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pusingan Awal
7.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu (1) pusingan dalam empat
(4) kumpulan (Kumpulan A, B, C, D).
7.1.2. Terdapat 3,3, 4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
7.1.3. Semua perlawanan adalah dalam bentuk regu dan kemenangan pasukan
berdasarkan 3 regu (2-0) atau (2-1) untuk pertandingan liga
berkumpulan, separuh akhir dan akhir pertandingan akan dijalankan
secara kalah mati.
7.1.4. Kemenangan setiap regu berdasar ‘Best of 3 sets’.
7.1.5. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir / Akhir
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
7.3. Setiap perlawanan (match) akan diputuskan dengan 3 permainan terbaik
daripada 3 (best of 3 games).
7.4. Setiap permainan (game) akan diputuskan dengan 21 mata.
54
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA / MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, sistem pemberian
mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Kalah - 0 mata
8.2. Pasukan yang mendapat mata yang paling banyak sekali adalah sebagai Johan
Kumpulan.
8.3. Sekiranya dua atau lebih pasukan dalam sesuatu kumpulan memperolehi jumlah
mata yang sama, maka keputusan akan ditentukan seperti berikut :-
8.3.1. Jika lebih daripada dua (2) pasukan yang terlibat, pemenang akan
ditentukan dengan kiraan nisbah (ratio) jumlah perlawanan matches)
menang kepada jumlah perlawanan kalah (bagi yang terlibat sahaja). Jika
ini masih seri pengiraan selanjutnya berdasarkan bilangan permainan
(games). Jika ini masih seri pengiraan selanjutnya berdasarkan bilangan
mata (points).
8.3.2. Jika dua (2) pasukan yang terlibat, pasukan yang telah mengalahkan
lawannya di peringkat kumpulan akan dikira sebagai pemenang.
8.3.3. Jika keputusan di para 8.2.1. dan 8.2.2. di dapati sama, maka pasukan-
pasukan berkenaan akan diputuskan secara undian.
9.0 JERSI / PAKAIAN PEMAIN
9.1. Warna pakaian setiap pasukan yang bertanding mestilah berlainan.
9.2. Setiap pasukan diminta menggunakan no. jersi yang berlainan dari pasukan
lawan.
10.0. PERALATAN
10.1. Jawatankuasa Penganjur hanya akan menyediakan bola sepak takraw jenis
GAJAH EMAS 501 bagi tujuan pertandingan sahaja dan tidak
bertanggungjawab menyediakan bola sepak takraw untuk warm up.
55
11.0 PEMBATALAN / WALKOVER
11.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
11.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi sebarang alasan yang
munasabah maka pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak
lawannya.
11.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
12.0 TINDAKAN TATATERTIB
12.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik:-
12.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang pertandingan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan
biadap, pemain tersebut akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.
13.0 BANTAHAN
13.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
13.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
14.0 ETIKA PEGAWAI
14.1. Pengurus / Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
56
15.0 HADIAH
14.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
14.1.1. Johan
14.1.2. Naib Johan
14.1.3. Tempat Ketiga
14.1.4. Tempat Keempat
15.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
15.1. Segala hal yangtidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
57
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
58
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pendaftaran Pertandingan
KONTIGEN :
PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
Beregu Pertama
1.
2.
3.
Beregu Veteran
1.
2.
3.
Beregu Kedua
1.
2.
3.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
3.
……………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
59
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN SEPAK TAKRAW
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
60
TENPIN
BOWLING
61
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
TENPIN BOWLING
1.0. NAMA
Pertandingan ini dinamakan
“ KEJOHANAN TENPIN BOWLING SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012 “.
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa penganjur akan mengatur serta menganjurkan pertandingan ini
dan sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang
berhubungkait dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang sebab.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-Undang Kongres Tenpin Bowling
Malaysia (MTBC).
3.2. Semua kejadian diluar dugaan yang tidak terdapat dalam peraturan berkenaan
akan diputuskan seperti berikut:-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
62
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-Undang Kongres Tenpin Bowling Malaysia (MTBC) dan
Jawatankuasa Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-Agensi
dibawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang pemain sahaja
seperti berikut :-
4.3.1. Pemain Wanita ( 5 ) termasuk pemain simpanan.
4.3.2. Pemain Lelaki ( 5 ) termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada Pengurus-Pengurus Pasukan akan diadakan pada 24 Jun
2012 (Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran / gantian
pemain tidak akan dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara berpasukan :-
63
6.1.1. Pemain Wanita – lima (5) orang pemain termasuk pemain simpanan.
6.1.2. Pemain Lelaki - lima (5) orang pemain termasuk pemain simpanan.
7.0. SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pertandingan dijalankan secara “terbuka tanpa handicap”.
7.2. Pertandingan akan dijalankan secara “ cross lane ‘
7.3. Pertandingan akan dijalankan sebanyak empat ( 4 ) game sahaja untuk seorang.
7.4. Balingan yang sudah memasuki longkang dan naik semula menjatuhkan pin
dikira batal.
7.5. Peserta yang membuat balingan dan kaki melepasi garisan di ‘Lane’ tersebut
akan dikira batal (Foul).
8.0. PENENTUAN ‘LANE’
8.1. Jawatankuasa Penganjur akan menentukan lane untuk setiap pasukan.
9.0. LARANGAN DI BOWLING ‘LANE’
9.1. Dilarang membuat balingan semasa pemain lawan berada di atas ‘lane’
9.2. Dilarang merokok.
9.3. Larangan-larangan yang sedia ada di pusat bowling berkenaan.
10.0. SISTEM PEMBERIAN MATA / MENENTUKAN KEMENANGAN
10.1. Kemenangan akan berdasarkan kepada pasukan mana yang menjatuhkan pin
tertinggi.
10.2. Markah untuk Kontijen dikira berasaskan kepada acara berpasukan sahaja.
Acara Individu tidak diambilkira sebagai markah.
64
10.3. Sekiranya selesai semua perlawanan, kiraan mata diperolehi sama oleh dua (2)
atau lebih pasukan, maka penentuan pemenang berdasarkan kepada perkara
berikut :-
10.3.1. Pasukan yang membuat jatuhan pin tertinggi secara kumpulan pada
setiap ‘game’ akan diambil kira sebagai pemenang.
11.0. JERSI/PAKAIAN PERLAWANAN
11.1 Semua pasukan dikehendaki berpakaian kemas dan berseragam serta
bernombor (jika ada).
11.2. Seluar jeans tidak dibenarkan.
12.0. PEMBATALAN/WALKOVER
12.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang dua puluh (20) minit sebelum
masa yang ditetapkan untuk perlawanan.
12.2. Jika sesuatu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi alasan yang munasabah maka
pasukan tersebut dikira kemenangan kepada pihak lawan.
12.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
13.0. TINDAKAN TATATERTIB
13.1. Hukuman berikut merupakan hukuman yang dikenakan secara automatik
13.1.1 Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang permainan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan biadap,
pemain tersebut akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.
14.0. BANTAHAN
14.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas pertandingan.
65
14.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM 300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
15.0. ETIKA PEGAWAI
15.1. Pengurus / Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
16.0. HADIAH
16.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
16.1.1. Johan
16.1.2. Naib johan
16.1.3. Tempat Ketiga
16.1.4. Tempat Keempat
17.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
17.1 Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
66
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN TENPIN BOWLING
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
67
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pendaftaran Pertandingan
PERTANDINGAN TENPIN BOWLING
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
…………………………………………… ……………………….
Pengurus Pasukan Tarikh
68
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN TENPIN BOWLING
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
PING PONG
69
70
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 -30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
PING PONG
1.0 NAMA
1.2. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN PING PONG SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012’.
3.0 PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Persekutuan Ping Pong
Antarabangsa (ITTF) dan Persatuan Ping Pong Malaysia (TTAM).
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-undang Persekutuan Ping Pong Antarabangsa (ITTF), Persatuan
Ping Pong Malaysia (TTAM) dan Jawatankuasa Penganjur.
71
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang pemain sahaja
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan
pertukaran/gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara lima (5) kategori berpasukan seperti
berikut:-
6.1.1. Perseorangan Lelaki
6.1.2. Perseorangan Wanita
6.1.3. 2 Beregu Lelaki
6.1.4 Beregu Campuran
72
6.2. Setiap pemain hanya dibenarkan bermain satu acara sahaja.
7.0 SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pusingan Awal
7.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu (1) pusingan dalam empat
(4) kumpulan (Kumpulan A, B, C, D).
7.1.2. Terdapat 3,3, 4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
7.1.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir / Akhir
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
7.3. Setiap perlawanan (match) akan diputuskan dengan 3 permainan terbaik
daripada 5 (best of 5 games).
7.4. Setiap permainan (game) akan diputuskan dengan 11 mata.
73
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA / MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, sistem pemberian
mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Kalah - 0 mata
8.2. Pasukan yang mendapat mata yang paling banyak sekali adalah sebagai Johan
Kumpulan.
8.3. Sekiranya dua atau lebih pasukan dalam sesuatu kumpulan memperolehi jumlah
mata yang sama, maka keputusan akan ditentukan seperti berikut :-
8.3.1. Jika lebih daripada dua (2) pasukan yang terlibat, pemenang akan
ditentukan dengan kiraan nisbah (ratio) jumlah perlawanan matches)
menang kepada jumlah perlawanan kalah (bagi yang terlibat sahaja). Jika
ini masih seri pengiraan selanjutnya berdasarkan bilangan permainan
(games). Jika ini masih seri pengiraan selanjutnya berdasarkan bilangan
mata (points).
8.3.2. Jika dua (2) pasukan yang terlibat, pasukan yang telah mengalahkan
lawannya di peringkat kumpulan akan dikira sebagai pemenang.
8.3.3. Jika keputusan di para 8.2.1. dan 8.2.2. di dapati sama, maka pasukan-
pasukan berkenaan akan diputuskan secara undian.
9.0 JERSI / PAKAIAN PEMAIN
9.1. Pemain disarankan untuk tidak memakai pakaian yang berwarna kuning atau
oren.
10.0 PERALATAN
10.0 Jawatankuasa Penganjur hanya menyediakan bola ping pong jenis NITTAKU 3 STAR
warna oren bagi tujuan perlawanan sahaja dan tidak bertanggungjawab
menyediakan bola ping pong untuk ‘warm up’.
74
11.0 PEMBATALAN / WALKOVER
11.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
11.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi sebarang alasan yang
munasabah maka pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak
lawannya.
11.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
12.0 TINDAKAN TATATERTIB
12.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik:-
12.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang pertandingan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan
biadap, pemain tersebut akan digantung satu (1) perlawanan berikutnya.
13.0 BANTAHAN
13.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
13.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
14.0 ETIKA PEGAWAI
14.1. Pengurus/Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-tiap
pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
75
15.0 HADIAH
15.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
15.1.1. Johan
15.1.2. Naib Johan
15.1.3. Tempat Ketiga
15.1.4. Tempat Keempat
16.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
16.1. Segala hal yang tidak diperuntukan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
76
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN PING PONG
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. K/P
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
77
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pendaftaran Pertandingan
PERTANDINGAN PING PONG
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. K/P
Perseorangan Lelaki
1.
Perseorangan Wanita
1.
Beregu Lelaki Pertama
1.
2.
Beregu Lelaki Kedua
1.
2.
Beregu campuran
1.
2.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
78
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN PING PONG
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
KAROM
79
80
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
KAROM
1.0 NAMA
4.1. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN KAROM SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012’.
2.0 PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Persekutuan Dart Antarabangsa
(WDF).
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
81
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-undang Kejohanan Karom Sukan MARA Se-Malaysia 2012 /
Persatuan Karom Malaysia dan Jawatankuasa Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0 PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang pemain
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dipertandingkan dalam lima (5) kategori seperti berikut :-
6.1.1. Perseorangan Lelaki
6.1.2. Perseorangan Wanita
6.1.3. 2 Beregu Lelaki
6.1.4. Beregu Campuran
82
6.2. Setiap pemain hanya dibenarkan bermain sekali sahaja bagi setiap perlawanan.
7.0 UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
7.1. Penentuan Mula
7.1.1. Untuk menentukan siapa yang membuat pemecahan buah terlebih
dahulu, duit syiling akan dilambungkan atau cara lain yang difikirkan
sesuai. Cara yang sama akan dilakukan jika perlawanan penentuan
berlaku.
7.1.2. Pemain yang membuat pemecahan pertama akan menggunakan biji
karom berwarna putih manakala lawannya menggunakan biji berwarna
hitam. Penggunaan biji karom akan bertukar pada pusingan kedua. Jika
permainan berterusan kepada rubber set, undian semula akan dibuat
bagi memulakan pemecahan untuk menggunakan biji karom putih.
7.2. Kedudukan Pemain
7.2.1. Tempat duduk pemain akan bertukar di pusingan kedua dan perlawanan
penentuan. Kaedah yang sama digunapakai dalam permainan bergu.
7.3. Giliran Memukul
7.3.1. Khusus untuk acara bergu, giliran memukul adalah mengikut sebelah
kanan (arah lawan jam).
7.4. Ukuran Pemukul (Striker)
7.4.1. Pemain dibenar menggunakan satu atau lebih pemukul sepanjang
perlawanan dan ia berhak untuk meminjam atau tidak pemikilnya kepada
pemain lain. Ukuran tebal pemukul ialah 0.6 cm dan garis pusat tidak
melebihi 4cm. Jawatankuasa kejohanan berhak memeriksa pemukul dan
menolak penggunaannya yang tidak mematuhi peraturan.
7.5. Denda
7.5.1 Pemain yang melakukan kesalahan ketika bermain, akan diberi amaran
serta merta oleh pengadil dan boleh dikenakan denda dengan sebiji buah
83
karom. Biji karom yang didenda akan diletakkan didalam moon besar
papan karom oleh pengadil. Kesalahan-kesalahan yang dimaksudkan
adalah :-
7.5.1.1 Merokok semasa perlawanan berjalan.
7.5.1.2 Pemain merehatkan tangan di atas papan karom dan melintas
garisan penjuru (anak-anak panah kedua-dua belah) ketika
membuat pukulan.
7.5.1.3 Pengalihan biji karom dengan cara tidak sengaja (akan diletakkan
semula oleh pengadil dan tindakannya adalah muktamad).
7.5.1.4 Menggangu pihak lawan ketika permainan berjalan.
7.5.1.5 Mengalihkan kerusi semasa permainan kecuali dengan izin.
7.5.1.6 Kedudukan pemukul di atas segaris dan separuh bulatan (moon)
apabila membuat pukulan.
7.6. Denda Serta Merta
7.6.1. Kehilangan pemukul dan denda sebiji karom yang akan diletak didalam
bulatan besar tetapi bukan di pusat bulanan oleh pihak lawan akan
dibuat dalam keadaan berikut :-
7.6.2. Pemukul masuk kedalam lubang
7.6.3. Memukul biji karom di dalam keadaan tidak boleh dipukul secara terus
iaitu yang terletak di atas garis panah/bulatan bulan di bawah garisan
pemukul pemain yang mengambil giliran.
7.6.4 Pemukul/tangan/pakaian/mana-mana bahagian badan pemain
menyentuk biji karom semasa mengambil keluar pemukul sendiri.
7.7. Biji Karom Terkeluar daripada Papan Karom
7.7.1 Jika biji karom terkeluar daripada papan karom tidak kira samaada biji
karom itu pihak lawan atau biji karom pihak yang membuat pukulan, biji
karom itu akan dimasuk semula dan diletakkan di pusat bulatan. Jika biji
karom lain sudah berada di pusat bulatan maka biji karom itu akan
diletakkan di atas biji karom tersebut.
85
7.8. Biji Karom Berpusing
7.8.1. Jika terdapat sesuatu biji karom dalam keadaan berpusing (rolling
position) atau keadaan-keadaan lain di atas papan karom, biji karom itu
hendaklah dibiarkan seperti dalam keadaan ia berada.
8.0. PERMAINAN BIJI KAROM HITAM / PUTIH / MERAH
8.1. Pada tiap-tiap pusingan samada pusingan satu, kedua atau ketiga, pemain yang
dibenarkan membuat pemecahan pertama akan menggunakan biji karom
berwarna putih, manakala lawannya menggunakan biji karom berwarna hitam.
Biji karom merah tidak akan digunakan di mana ia akan dikeluarkan sebaik sahaja
selepas pemecahan pertama dilakukan pada setiap pusingan, samada pusingan
pertama, kedua atau ketiga.
9.0. PERMAINAN ADALAH BERDASARKAN ‘BEST OF THREE SETS’
10.0 SISTEM PERTANDINGAN
10.1. Pusingan Awal
10.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam empat (4)
kumpulan (Kumpulan A, B, C dan D).
10.1.2. Terdapat 3,3, 4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
10.1.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
10.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir / Akhir
10.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
10.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
10.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
10.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
10.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
86
10.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
10.2.2.1. Pemenang 10.2.1.1 lawan Pemenang 10.2.1.3
10.2.2.2. Pemenang 10.2.1.2 lawan Pemenang 10.2.1.4
10.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
11.0 SISTEM PEMBERIAN MATA / MENENTUKAN KEMENANGAN
11.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, system pemberikan
mata adalah seperti berikut :-
11.1.1. Menang - 3 mata
11.1.2. Kalah - 0 mata
11.2. Sekiranya setalah semua perlawanan diperingkat liga selesai, dua (2) atau lebih
pasukan didapati memperolehi jumlah mata yang sama, maka tatacara mengikut
susunan berikut akan diambil kira untuk menentukan kemenangan :-
11.2.1. Jika berlaku seri pada jumlah mata maka keputusan akan ditentukan
berdasarkan kiraan jumlah set yang menang (semua perlawanan) dan
jumlah set yang kalah (semua perlawanan).
11.2.2. Jika masih sama, pasukan yang menang perlawanan liga diantara kedua-
dua pasukan akan diambil kira sebagai pemenang.
12.0 JERSI PAKAIAN PERLAWANAN
12.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah berpakaian kemas dan pengenalan pasukan
hendaklah ditonjolkan.
13.0 PEMBATALAN / WALKOVER
87
13.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk perlawanan.
13.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi sebarang alasan yang
munasabah maka pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak
lawannya.
13.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambil kira.
14.0 TINDAKAN TATATERTIB
14.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik:-
14.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang permainan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan biadap,
pemain tersebut akan digantung satu perlawanan berikutnya.
15.0 BANTAHAN
15.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
15.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
16.0 ETIKA PEGAWAI
16.1. Pengurus/Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-tiap
pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
17.0 HADIAH
88
17.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
17.1.1. Johan
17.1.2. Naib Johan
17.1.3. Tempat Ketiga
17.1.4. Tempat Keempat
18.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
18.1. Segala hal yangtidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
89
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN KAROM
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. K/P
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
90
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pendaftaran Pertandingan
PERTANDINGAN KAROM
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. K/P
Perseorangan Lelaki
1.
Perseorangan Wanita
1.
Beregu Lelaki Pertama
1.
2.
Beregu Lelaki Kedua
1.
2.
Beregu campuran
1.
2.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
91
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN KAROM
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
DART
91
92
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
DART
1.0 NAMA
1.1 Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN DART SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012’.
2.0 PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Persekutuan Dart Antarabangsa
(WDF).
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Semua kejadian sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan
berasaskan kepada Peraturan Am Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia
2012, Undang-undang Persekutuan Dart Antarabangsa (WDF) dan
Jawatankuasa Penganjur.
93
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0 PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang darters
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0 TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0 ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dipertandingkan dalam lima (5) kategori seperti berikut :-
6.1.1. Perseorangan Lelaki
6.1.2. Perseorangan Wanita
6.1.3. 2 Beregu Lelaki
6.1.4. Beregu Campuran
94
6.2. Pertandingan akan dijalankan secara ‘Best of Three Sets’ kecuali Pertandingan
akhir akan dijalankan secara ‘Best of Five Sets’.
6.3. Undian akan dilakukan bagi menentukan pemain mana yang akan memulakan
pertandingan (First Player to Throw).
6.4. Setiap Darters hanya dibenarkan bermain hanya satu acara sahaja.
7.0 SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pertandingan Awal
7.1.1. Pertandingan dijalankan secara liga satu (1) pusingan dalam empat (4)
kumpulan (Kumpulan A, B, C, D).
7.1.2. Terdapat 3,3, 4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
7.1.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir / Akhir
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
95
8.0 SISTEM PEMBERIAN MATA / MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan di peringkat kumpulan yang dijalankan secara liga, system
pemberian mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Kalah - 0 mata
8.2. Pasukan yang mendapat mata yang paling banyak sekali adalah sebagai Johan
Kumpulan.
8.3. Sekiranya pada akhir keputusan dalam sesuatu kumpulan diperolehi sama mata
oleh dua (2) pasukan, pemenang adalah berdasarkan kepada pasukan yang
menang dalam pertandingan awal akan diambil kira sebagai pemenang.
8.4. Jika mata diperolehi sama oleh tiga (3) pasukan atau lebih, maka pemenangnya
akan ditentukan dengan kaedah berikut :-
8.4.1. Pemenang akan ditentukan melalui ‘Best of Games and Lost Aggregate’.
8.4.2. Jika masih juga sama, maka setiap pasukan dikehendaki menyediakan
empat (4) orang darter (3 lelaki dan 1 perempuan) untuk bermain dalam
‘tie-break 1001 ‘Best of One (1). Pemenang akan mendapat satu (1) mata
penuh untuk menentukan kedudukan terakhir.
8.5. Setiap pemain hendaklah mengakhiri balingan melalui ‘Double Score’. Pemain
yang telah layak untuk Check diberi peluang 15 balingan untuk menamatkan
perlawanan dan sekiranya masih gagal 3 balingan diberikan dan pemenang akan
dibuat berdasarkan kiraan mata tertinggi.
9.0 JERSI / PAKAIAN PEMAIN
9.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah berpakaian kemas dan pengenalan pasukan
hendaklah ditonjolkan.
9.2. Dilarang memakai pakaian seperti seluar pendek, selipar, sandal dan T-Shirt
tanpa kolar.
96
10.0 PEMBATALAN / WALKOVER
10.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
10.2. Jika satu-satu pasukan dating lewat lima belas (15) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi sebarang alasan yang
munasabah, maka pasukan tersebut dikira memberi kemenangan kepada pihak
lawan.
10.3. Menarik diri daripada pertandingan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
tersebut dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan. Semua mata
yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambil kira.
11.0 TINDAKAN TATATERTIB
11.1 Hukuman berikut merupakan hukuman yang dikenakan secara automatik :-
11.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang pertandingan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan
biadap, maka pemain tersebut digantung satu perlawanan berikutnya.
12.0 BANTAHAN
12.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
12.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
13.0 HAL-HAL LAIN
13.1. Pengurus / Jurulatih setiap pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan
tiap-tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat
kesukanan yang tulin.
97
14.0 HADIAH
14.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
14.1.1. Johan
14.1.2. Naib Johan
14.1.3. Tempat Ketiga
14.1.4. Tempat Keempat
15.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN
15.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan didalam peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
98
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN DART
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. K/P
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
99
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
KONTIGEN :
PERTANDINGAN DART
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. K/P
Perseorangan Lelaki
1.
Perseorangan Wanita
1.
Beregu Lelaki Pertama
1.
2.
Beregu Lelaki Kedua
1.
2.
Beregu Campuran
1.
2.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
100
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN DART
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
101
CATUR
102
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
CATUR
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN CATUR SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjur akan mengatur serta menganjurkan pertandingan ini
dan sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang
berhubungkait dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-Undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan
ini adalah mengikut Peraturan dan Undang-Undang Persekutuan Catur
Antarabangsa (FIDE).
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-Undang Persekutuan Catur Antarabangsa (FIDE) dan
Jawatankuasa Penganjur.
103
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar enam (6) orang pencatur sahaja
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan di adakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Setiap pasukan dianggotai oleh enam (6) orang pemain, di mana empat (4) orang
akan bermain pada satu-satu masa dan dua (2) pemain simpanan.
6.2. Setiap pemain akan diberi masa selama 45 minit dalam sesuatu pusingan. Ini
bermakna jangkamasa dalam sesuatu pusingan adalah 1 jam 30 minit. Pemain
yang telah dahulu habiskan masanya dikira kalah, tertakluk kepada Artikel 6.10
Peraturan Catur FIDE.
104
7.0. CATATAN PERGERAKAN
7.1. Pemain tidak diwajibkan membuat catatan pergerakkan. Walau bagaimanapun,
borang-borang catatan akan disediakan.
8.0. SISTEM PERTANDINGAN
8.1. Pertandingan akan dijalankan mengikut system Swiss, lima (5) pusingan (lihat
Jadual Pertandingan 13.0).
9.0. SISTEM PEMBERIAN MATA
9.1. Pemberian mata bagi pasukan adalah seperti berikut :-
9.1.1. Menang 1 mata (Keputusan : 4-0, 3-1 atau 21/2 – 11/2)
9.1.2. Seri ½ mata (Keputusan : 2-2)
9.1.3. Kalah 0 mata (Keputusan : 0-4, 1-3 atau 11/2 – 21/2)
10.0. SISTEM PEMUTUS BAGI MENENTUKAN JOHAN DAN NAIB- JOHAN
10.1. Pertandingan akan dikendalikan dengan sistem berkomputer PROTOS-FIDE dan
kedudukan pasukan akan ditentukan seperti berikut :-
10.1.1. Kutipan Mata Pasukan
10.1.2. Buchholz FIDE
10.1.3. Median Buchholz FIDE
10.2. Sekiranya masih terdapat kedudukan yang sama dalam menentukan Johan dan
Naib-Johan, maka kaedah pemutus berikut akan digunakan :-
10.2.1. Keputusan Antara Pasukan
Sekiranya terdapat dua (2) pasukan teratas yang memperolehi mata yang
sama, pasukan yang memenangi perlawanan antara keduanya di
peringkat awal akan diistihar sebagai Johan.
10.2.2. Jumlah Mata Terkumpul Individu (lihat 10.4)
Mata yang diperolehi oleh semua pemain dalam sesuatu pasukan
dijumlahkan. Pasukan yang mempunyai Mata Terkumpul Individu yang
terbanyak akan diistiharkan sebagai Johan.
105
10.2.3. Permainan Semula ‘Best of 3’
Sekiranya kedua-dua pasukan ini belum bertemu ataupun perlawanan
terdahulu berkeputusan seri, maka satu perlawanan ‘Best of 3’ akan di
adakan bagi menentukan Johan dan Naib-Johan.
11.0. PEMBATALAN / WALKOVER
11.1. Pertandingan akan dijalankan tepat mengikut jadual yang telah ditetapkan (lihat
Jadual Pertandingan 13.0)
11.2. Mana-mana pemain yang tidak hadir mengikut jadual permainan, jam mereka
akan dijalankan mengikut Artikel 6.5 & 6.6 Peraturan Catur FIDE.
11.3. Pemain yang lewat 10 minit atau lebih dari jadual permainan yang ditetapkan
akan dikira kalah.
11.4. Sekiranya kedua-dua pemain tidak hadir, keputusan mereka adalah kosong (0).
11.5. Menarik diri daripada perlawanan adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku,
pasukan berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan
seterusnya. Semua mata yang diperolehi terdahulu tidak akan diambil kira.
12.0 TINDAKAN TATATERTIB
12.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik:-
12.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang permainan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan biadap,
pemain tersebut akan digantung satu perlawanan berikutnya.
13.0 BANTAHAN
13.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
13.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
106
14.0 ETIKA PEGAWAI
14.1. Pengurus/Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-tiap
pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
15.0. TINGKAH LAKU PEMAIN
15.1. Para pemain mestilah menjaga tatasusila permainan catur, Pegawai
Pertandingan berhak mengeluarkan mana-mana pemain yang mengganggugugat
perlaksanaan pertandingan.
15.2. Sewaktu permainan, pemain tidak dibenar menggunakan nota, sumber-sumber
maklumat, mendapat nasihat, menerima isyarat atau menganalisa permainan
dengan papan catur lain.
15.3. Pemain yang telah selesai bermain akan dikira sebagai penonton. Mereka
hendaklah berada di luar kawasan permainan yang ditetapkan.
15.4. Pemain yang mempunyai pergerakkan tidak dibenarkan keluar dari kawasan
permainan tanpa kebenaran Pegawai Pertandingan.
15.5. Pemain tidak dibenarkan mengganggu atau menyebabkan lawannya tidak dapat
menumpu perhatian kepada permainan. Ini juga termasuk tawaran seri yang
tidak munasabah.
15.6. Pemain yang melanggar mana-mana Artikel 12.1 hingag 12.5 di atas akan
dikenakan tindakan seperti Artikel 13.4 Peraturan Catur FIDE.
15.7. Mana-mana pemain yang enggan mematuhi Peraturan Catur FIDE akan
diistiharkan kalah dalam permainan berkenaan. Lawannya akan diberi satu (1)
mata.
15.8. Sekiranya kedua-dua pemain di dapati bersalah mengikut Artikel 12.7, mereka
akan dikira aklah dalam permainan tersebut.
107
16.0. HADIAH
16.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
16.1.1. Johan
16.1.2. Naib Johan
16.1.3. Tempat Ketiga
16.1.4. Tempat Keempat
17.0. HAL-HAL LAIN
17.1. Sewa Jam Catur
28 buah jam x RM 5.00 = RM 140.00
17.2. Susunan Meja & Kerusi Para Pemain
Meja-meja perlu disusun seperti berikut mengikut 7 kumpulan. Ini bermakna 28
meja dan 56 kerusi diperlukan bagi tujuan ini.
17.3. Keperluan Pengadil
17.3.1. Meja dan kerusi untuk 3 orang petugas
17.3.2. Pencetak computer (jenis Inkjet sudah memadai)
17.3.3. ‘Extension Wire’ untuk menampung 3 socket
17.3.4. Pembesar suara/Hailer
17.3.5. Tali untuk mengasingkan kawasan permainan dengan penonton.
108
18.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
18.1. Segala hal yang tidak diperuntukan dibawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur MARA
Se-Malaysia 2012.
109
FIDE Laws of Chess
The FIDE Laws of Chess cover over the board play.
The English tect is the authentic version of the Laws og Chess, which was adopted at the 71st
FIDE
Congress at Istanbul (Turkey) November 2000, coming into force on 1 July 2000.
In these Laws the words ‘the’, ‘him’ and ‘his’ include ‘she’ and ‘her’.
PREFACE
The Laws of Chess cannot cover all pissoble situations that may arise during a game, nor can they
regulate at administrative questions. Where cases are not precisely regulated by an Article of the Laws,
it should be possible to reach a correct decision analogous situations, which are discussed in the Laws.
The Laws assume that arbiters have the necessary competence, sound judgement and absolute
objective. Too detailed a rule might the arbiter of his freedom of judgement and thus prevent him from
finding the solution to a problem dictated by fairness, lojic and special factors.
FIDE appeals to all chess players and federations to accept this view.
A member federations is free to introduce more detailed rules provided they :
a. do not conflict in any way with the official FIDE Laws of Chess
b. are limited to the territory of the federations in question; and
c. are not valid for any FIDE match, championship or qualifying event, or for a FIDE title or
rating tournament.
RULES OF PLAY
Article 1 : The nature and objectives of the game of chess
1.1. The game of chess is played between two opponents who move their pieces alternately on a
square board called a ‘chessboard’. The player with the white pieces commences the game. A
player is said to ‘have ht emove’, wjhen his opponents move has been made.
1.2. The objective of each player is to place the opponent’s king ‘under attack’ in such a way that the
opponent has no legal move which would avoid the ‘caoture’ og the king on the following move.
The player who achievesw this goal is said to have ‘checkmated’ the opponents’s king and to
have won the game. The opponent whose king has been checkmated has lost the game.
1.3. If the position is such that neither player can possibly checkmate, the game is drawn.
Article 2: The initial position of the pieces on the chessboard
2.1. The chessboard is composed of an 8x8 grid of 64 equal squares alternately light (the `white`
squares) and dark (the `black` squares).
110
The chessboard is placed between the players in such a way that the near corner square to the
right of the player is white.
2.2. At the beginning of the game one player has 16 light-coloured pieces (the `white` pieces); the
other has 16 dark-coloured pieces (the `black` pieces):
These pieces are as follows:
A white king, usually indicated by the symbol
A white queen, usually indicated by the symbol
Two white rooks, usually indicated by the symbol
Two white bishops, usually indicated by the symbol
Two white knights, usually indicated by the symbol
Eight white pawns, usually indicated by the symbol
A black king, usually indicated by the symbol
A black queen, usually indicated by the symbol
Two black rooks, usually indicated by the symbol
Two black bishops, usually indicated by the symbol
Two black knights, usually indicated by the symbol
Eight black pawns, usually indicated by the symbol
2.3. The initial position of the pieces on the chessboard is as follows:
2.4. The eight vertical columns of squares are called `files`. The eight horizontal rows of squares are
called ranks`. A straight line of squares of the same colour, touching corner to corner, is called a
`diagonal`.
111
Article 3: The moves of the pieces
3.1. It is not permitted to move a piece to a square occupied by a piece of the same colour. If a piece
moves to a square occupied by an opponent`s piece the latter is captured and removed from the
chessboard as part of the same move. A piece is said to attack an opponent`s piece if the piece
could make a capture on that square according to Articles 3.2 to 3.8. A piece is considered to
attack a square, even if such a piece is constrained from moving to that square because it would
then leave or place the king of its own colour under attack.
3.2. The bishop may move to any square along a diagonal on which it stands.
3.3. The rook may move to any square along the file or the rank on which it stands.
3.4. The queen may move to any square along the file, the rank or a diagonal on which it stands.
112
3.5. When making these moves the bishop, rook or queen may not move over any intervening
pieces.
3.6. The knight may move to one of the squares nearest to that on which it stands but not on the
same rank, file or diagonal.
3.7. a. The pawn may move forward to the unoccupied square immediately in front of it on
the same file, or
b. on its first move the pawn may move as in (a); alternatively it may advance two squares
along the same file provided both squares are unoccupied, or
c. the pawn may move to a square occupied by an opponent`s piece, which is diagonally in
front of it on an adjacent file, capturing that piece.
113
d. Ad. A pawn attacking a square crossed by an opponent`s pawn which has advanced two
squares in one move from its original square may capture this opponent`s pawn as
though the latter had been moved only one square. This capture is only legal on the
move following this advance and is called an `en passant` capture.
e. When a pawn reaches the rank furthest from its starting position it must be exchanged
as part of the same move for a new queen, rook, bishop or knight of the same colour.
The player`s choice is not restricted to pieces that have been captured previously. This
exchange of a pawn for another piece is called `promotion` and the effect of the new
3.8.
a.
piece is immediate.
There are two different ways of moving the king, by:
(i) moving to any adjoining square not attacked by one or more of the opponent`s
pieces.
114
Or
`castling`. This is a move of the king and either rook of the same colour on the
same rank, counting as a single move of the king and executed as follows: the
king is transferred from its original square two squares towards the rook, then
(ii) that rook is transferred to the square the king has just crossed.
(1) The right for castling has been lost:
a. if the king has already moved, or
115
b. with a rook that has already moved
(2) Castling is prevented temporarily
c. if the square on which the king stands, or the square which it must
cross, or the square which it is to occupy, is attacked by one or more of
the opponent`s pieces.
d. if there is any piece between the king and the rook with which castling
is to be effected.
3.8. b. The king is said to be `in check` if it is attacked by one or more of the opponent`s
pieces, even if such pieces are constrained from moving to that square because they would
then leave or place their own king in check. No piece can be moved that will either expose
the king of the same colour to check or leave that king in check.
3.9 No piece can be moved that will expose its own king to check or leave its own king in check.
Articles 4 : The act of moving the pieces
4.1 Each move must be made ony hand only.
4.2 Provided that he first expencesses his intention (e.g. by saying”j adoube” or “l adjust”), the
player having the move may adjusty one or more pieces on their squares.
4.3 Event as provided is Article 4.2 if the player having the move deliberately touches on the
chessboard.
a. one or more of hos own pieces, he must move the first piece touched that can be
moved, or
b.
one or move of his opponent’s pieces, he must capture the first piece touched, which
can be captured, or
c.
one piece of each colour, he must the opponent’s piece with his piece or, if this is illegal,
move or capture the first piece touched which can be moved or captured. It it is
unclear, whether the player’s own piece or his opponent’s was touched first, the
player’s own piece shall be considered to have been touched before his opponent’s.
4.4
a.
if a player deliberately touches his king and rook he must castle on that side if it is legal
to do so.
b. If a player deliberately touches a rook and then his king he is not allowed to castle on
that side on that move and the situation shall be governed by Article 4.3 (a).
116
c. If a player, intending to castle, touches the king or king rook at the same time, but
castling on that side is illegal, the player must make another legal move his king which
may include castling on the other side. If the king has no legal move, the player is free
to make any legal move.
4.5 If none of the pieces touched can be moved or captured, the player may make any legal move,
4.6 A player forfeits his right to a claim his against his opponent’s violation of Article 4.3 or 4.4, once
he deliberately touches a piece.
4.7 When, as a legal move or part of a legal move, a piece has been released on a square, it cannot
then be moved to another square. The move is considered to have been made when all the
relevant requirements of Articles 3 have been fulfilled.
Article 5 : The completion of the game
5.1 a. The game is qwon by the player who has checkmated his opponent’s king. This
immediately ends the game, provided that the move moved producing the
checkmate position was a legal move.
b. The game is won by the player whose opponent declares he resigns. This immediately
ends the game.
5.2
a.
The game is drawn when the player to move has no legal move and his king is not in
check. The game is said to end in ‘stalemate’. This immediately ends the game,
provided that the move producing the stalemate position was legal.
b.
The game is drawn when a position has arisen in which neither player can checkmate
the opponent’s king with any series of legal moves. The game is said to end in a ‘dead
position’. This immediately ends the game, provided that the move producing the
position was legal.
c.
The game is drawn upon agreement between the two players during the game. This
immediately ends the game. (See Article 9.1).
d.
The game may be drawn. If any identical position is about to appear or has appeared on
the chessboard at least thrii times. (See Article 9.2)
e.
The game may be drawn if each player has made the last 50 consecutive moves without
the movement of any pawn and without the capture of any piece. (See Article 9.3)
117
COMPETITION RULES
Articles 6 : The chess clock
6.1. a. ‘Chess clock’ means a clock with two time displays, connected to each other in such a
way that only one of them can run at one time. ‘Clock’ in the Laws of Chess means one of
the two time displays. ‘Flg fall’ means the expiration of the allotted time for a player.
6.2. a. When using a chess clock, each player must make a minimum number of moves
or all moves in an allotted period of time and/or may be allocated an additional
amount of time with each move. All these mustbe specified in advance.
b. The time saved by a player during one period is added to his time available for the next
period, except in the ‘time delay’ mode. In the time delay mode both players receive an
allotted ‘main thinking time’. Each player also receives a ‘fixed extra time’ with every
move. The countdown og the main time only commences after the fixed time has
espired. Provided the player stops his clock before the expiration of the fixed time, the
main thinking time does not change, irrespective of the proportion of the fixed time
used.
6.3.
Each time display has a ‘flag’, immediately after a flag falls, the requirements of Articles
6.2 (a) must be checked.
6.4.
Before the start of the game the arbiter decides where the chess clock is placed.
6.5.
At the time determined fot the start of the game the clock of the player who has the
white pieces is started.
6.6.
If neither player is present initially, the player who has the white pieces shall lose all the
time that elapses until he arrives; unless the rules of the competition specify or the
arbiter decides otherwise.
6.7.
Any player who arrives at the chessboard more than one hour after the scheduled start
of the session shall lose the game unless the rules of the competition specify or the
arbiter decides otherwise.
6.8.
a.
During the game each player, having made his move on the chessboard, shall stop his
own clock and start his opponent’s clock. A player must always be allowed to stop his
clock. His move is not considered to have been completed until he has done so, unless
the move that was made ends the game. (See Article 5.1 and 5.2) The time between
making the move on the chessboard and stopping his own clock and starting his
opponent’s clock is regarded as part of the time allotted to the player.
b. A player must stop his clock with the same hand as that with which he made his move.
It is forbidden for a player to keep his finger on the button or to ‘hover over it.
118
c. The players must handle the chess clock properly. It is forbidden to punch it forcibly, to
pick it up to knock it over. Improper clock handling shall be penalized in accordance
with Article 13.4
d. If a player is unable to use the clock, an assistant, who is acceptable to the arbiter, may
be provided by the player to perform this operation. The clocks shall be adjusted by the
arbiter in an equitable way.
6.9. A flag is considered to have fallen when the arbiter observer the fact or when either players has
made a valid claim to that effect.
6.10. Except where Article 5.1 or one of the Article 5.2 (a), (b) and (c) apply, if a player does not
complete the prescribed number of moves in the allotted time, the game is lost by the player.
However, the game is drawn, if the position is such that the opponent cannot checkmate the
player’s king by any possible series of legal moves, even with the most unskilled counterplay.
6.11. Every indication given by the clocks is considered to be conclusive in the absence fot any avident
defect. A chess clock with an evident defect shall be replaced. The arbiter shall use his best
judgement when determining the times to be shown on the replacement chess clock.
6.12. If both flags have fallen and it is impossible which flag fell first, the game shall continue.
6.13. a. If the game needs to be interrupted, the arbiter shall stop the clocks.
b. A player stop the clocks only in order to seek the arbiter’s assistance, for instance when
promotion has taken place and the piece required is not available.
c. The arbiter shall decide when the game is to be restarted in either case.
d. If a player stops the clocks in order to seek the arbiter’s assistance, the arbiter shall
determine if the player had any valid reason for doing so. If it is obvious that the player
has no valid reason for stopping the clocks, the player shall be penalized according to
Article 13.4.
6.14. If an irregularity occurs and/or the pieces have to be restored to a previous position, the arbiter
shall use his best judgement to determine the times to be shown on the clock. He shall also, if
necessary, adjust the clock’s move counter.
6.15. Screens, monitors, or demonstration board showing the current position on the chessboard, the
moves and the number of moves made, and clocks which also shown the number of moves, are
allowed in the playing hall. However, the player may not make a claim based on information
shown in this manner.
Article 7 : Irregularities
7.1 a. If during a game it is found that the initial position of the pieces was incurred, the
game shall be cancelled and a new game played.
119
b. If furing a game it is found that the only error is that the chessboard has been placed
contrary to Article 2.1, the game continues but the position reached must be transferred
to a correctly placed chessboard.
7.2 If a game has begun with colours reversed, it shall continue, unless the arbiter rules otherwise.
7.3 If a player displaces one or more pieces, he shall re-establish the correct position on his one. If
necessary, either the player or his opponent shall stop the clocks and ask for the arbiter’s
assistance. The arbiter may penalize the player who displaced the pieces.
7.4 a. If during a game it is found that an illegal move has been made, the position
immediately before the irregularity shall be reinstrated. If the position immediately before
the irregularity cannot be determined the game shall continue from the last identifiable
position prior to the irregularity. The clocks shall be adjuster according to Article 6.14,
Article 4.3 applies to the move replacing the illegal move. The game shall then
continue from this reinstated position.
b. After the action taken under Article 7.4 (a), for the first two illegal moves by a player the
arbiter shall given two minuter extra time to his opponent in each instance; for a third
illegal move by the same player, the arbiter shall declare the game lost by this player.
7.5 If during a game it is found that pieces have been displaced from their squares, the position
before the irregularity shall be re-instated. If the position immediately before the irregularity
cannot be identified, the game shall continue from the last identifiable position prior to the
irregularity. The clocks shall be adjusted according to Article 6.14. The game shall then
continue from this re-instated position.
Article 8 : The recording of the mover
8.1 In the course of play each player is required to record his own moves and those of his opponent
in the correct manner, move after move, as clearly and legibly as possible, in the algebraic
notation (Appendix E), on thwe ‘scoresheet’ prescribed fot the competition.
A player may reply to his opponent’s move before recording it, if he so whished. He must record
his previous move before making another. Both players must record the offer of a drawer on
the scoresheet. (Appendix E.12)
If a player is unable to keep scrore, an amount of time, decided by the arbiter, shall be deducted
from his allotted time at the beginning of the game.
8.2 The scoresheet shall be visible to the arbiter throughtout the game.
8.3 The scoresheet are the property of the organizers of the event.
8.4 If the player has less than five minutes left on his clock and does not have additional time of 30
seconds or more added with each move, then he is not obliged to meet the requirement of
Articles 8.1. immediately after one flag has fallen the player must update hias scoresheet
completely before moving a piece on the chessboard.
120
8.5 a. If neither is required to keep score under Article 8.4, the arbiter or an assistant should
try to be present and keep score. In this case, immediately after one flag has
fallen, the arbiter shall stop the clocks. Then both players shall update their scoresheet,
using the arbiter’s or the opponent’s scoresheet.
b. If only one player is not required to keep score under Article 8.4 he must, as soon as
either flag has fallen, update his scoresheet completely before moving a piece on the
chessboard. Provided it is the player’s move, he may use his opponent’s scoresheet, but
must return it before making a move.
c. If no complete scoresheet is a available, the players must reconstruct the game on a
second cheesboard under the control of the arbiter or an assistant. He shall first record
the actual game position, clock times and the number of moves mada, if this
information is available evidence that more moves have been made.
8.6 If the scoresheet cannot be brought up to date showing that a player has overstepped the
allotted time, the next move made shall be considered as the first of the following time period,
unless there is evidence that more moves have been made.
8.7 At the conclusion of the game both players shall sign both scoresheet, indicating the result of
the game. Even if incorrect, this result shall stand, unless the arbiter decides otherwise.
Articles 9 : The drawn game
9.1 a. A player wishing to offer a draw shall do so after having made a move on the
chessboard and before stopping his clock and starting the opponent’s clock. An offer
at any other time during play is still valid, but Article 12.5 must be considered.
No conditions can be attached to the offer. In both cases the offer cannot be
withdrawn and remains valid until the opponent accepts it, rejects it orally, rejects it
by touching a piece with the intention of moving of capturing it, or the game is
concluded in some other way.
b. The offer of a draw shall be noted by each player on his scoresheet with a symbols (See
Appendix E).
c. A claim of a draw under 9.2, 9.3 or 10.2 shall be considered to be an offer of a draw.
9.2 The game is drawn, upon a correst claim by the player having the move, when the same
position, for at least the third time (not necessarily by sequential repetition of moves).
a. is about to appear, if he first writer his move on his scoresheet and declares to the
arbiter his intention to make this move, or
b. has just appeared, and the player claiming the fraw has the move.
Positions as in (a) and (b) are considered the same, if the same player has the move, pieces of
the same kind and colour occupy the same squeres, and the possible moves of all the pieces of
both players are the same.
121
Positions are not the same if a pawn that could have been captured en passant can no longer be
captured or if the right to castle has been changed temporarily or permanently.
9.3 The game is drawn, upon a correct claim by the player having the move, if
a. he writer on his scrosheet, and declares to the arbiter his intention to make a move with
shall result in the last 50 moves having been made by each player without the
movement of any pawn and without the capture of any piece, or
b. the last 50 consecutive moves have been made by each player without the movement
of any pawn and without the capture of any piece.
9.4 If the player makes a move without having claimed the draw he loses the right to claim, as in
Article 9.2 or 9.3, on that move.
9.5 If a player claims a fraw as in Article 9.2 or 9.3, he shall immediately stop both clocks. He is not
allowed to withdraw his claim.
a. If the claim is found to be correct the game is immediately drawn.
b. If the claim is found to be incorrect, the arbiter shall add three minutes to the
opponent’s remaining time. Additionally, if the claimant has more than two minutes on
his clock the arbiter shall deduct half of the claimant’s remaining time up to a maximum
of three minutes. If the claimant has more than one minute, but less than two minuter,
his remaining time shall be one minute. If the claimant has less than one minute, the
arbiter shall make no adjustment to the claimant’s clock. Then the game shall continue
and the intended move must be made.
9.6 The game is drawn when a position is reached from which a checkmate cannot occur by any
possible series of legal moves, even with the most unskilled play. This immediately ends the
game.
Article 10 : Quickplay Finish
10.1 A ‘quickply finish’ is the last phase of a game, when all the remaining moves must be made in a
limited time.
10.2 If the player having the move, has less than two minuter left on his clock, he may claim a draw
before his flag. He shall stop the clocks and summon the arbiter.
a. If the arbiter agrees the opponent is making no effort to win the game by normal
means, or that it is not possible to win by normal means, then he shall declare the game
drawn. Otherwise he shall postpone his decision or reject the claim.
b. If the arbiter postpone his decision, the opponent may be awarded two extra minutes
thinking time and the game shall continue in the presence of an arbiter, if possible. The
arbiter shall declare the final result after a flag has fallen.
122
c. If the arbiter has rejected the claim, the opponent shall be awarded two extra minutes
thinking time.
d. The decision of the arbiter shall be final relating to 10.2 a, b, c.
10.3 If both flags have fallen, and it is impossible to establish which flag fell first the game is drawn.
Article 11 : Scoring
11.1 Unless announced otherwise in advance, a player who win his game, or wins by forfeit, scores
one point (1), a player who loses his game, or forfeits scores no point (0) and a player who
draws his game scores a half point (1/2).
Articles 12 : The conduct of the players
12.1 The players shall take no action that will bring the game of chess into disrepute.
12.2 During play the players are forbidden to make use of any notes, sources of information, advice,
or to analyse on another chessboard. The scoresheet shall be used only for recording the
moves, the times of the clocks, the offer of a draw, and matters relating to a claim.
12.3 Players who have finished their game shall be considered to be spectators.
12.4 Players are not allowed to leave the ‘playing venue’ without permission from the arbiter. The
playing venue is defined as the playing areas, rest rooms, refreshment area, area set aside for
smoking and other places as designated by the arbiter. The player having the move is not
allowed to leave the playing area without permission of the arbiter.
12.5 It is forbidden to distract or annoy the opponent in any manner whatsoever. This includes
unreasonable claims or offer of a fraw.
12.6 Infractionof any part of the Articles 12.1 to 12.5 shall lead to penalties in accordance with Article
13.5.
12.7 Persistent refusal by a player to comply with the Laws of Chess shall be penalized by loss of the
game. The arbiter shall decide the score of the opponent.
12.8 In both players are found guilty according to Article 12.7, the game shall be declared lost by
both players.
Article 13 : The role of the arbiter (see Preface)
13.1 The arbiter shall see that the Laws of Chess are strictly observed.
13.2 The arbiter shall act in the best interest of the competition. He should ensure that a playing
environment is maintained and that the players are not disturbed. He shall supervise the
progress of the competition.
123
13.3 The arbiter shall observe the games, especially when the players are short of time, enforce
decisions he has made and impose penalties on players where appropriate.
13.4 The arbiter can apply one or more of the following penalties :-
a. Warning,
b. increasing the remaining time of the opponent,
c. reducing the remaining time to the offending player,
d. declaring the game to be lost,
e. reducing the points score in a game by the offending party,
f. increasing the points scored in a game by the opponent to the maximum available for
that game.
g. Expulsion from the event.
13.5 The arbiter may award either or both players additional time in the event of external
disturbance of the game.
13.6 The arbiter must not intervence in a game except in cases described by the Laws of Chess. He
shall not indicate the number of moves made, except in applying Article 8.5, when at least one
player has used all his time. The arbiter shall refrain from informing a player that this opponent
has completed a move.
13.7 Spectators and players in other games are not to speak about or otherwise interfee in a game. If
necessary, the arbiter shall refrain from informing a player that his opponent has completed a
move.
Article 14 : FIDE
14.1 Member federations may ask FIDE to give an official about problems relating to the Laws of
Chess.
124
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Pemain
PERTANDINGAN CATUR
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL
NAMA
NO. K/P
1.
2.
3.
4.
5.
6.
125
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN CATUR
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL
NAMA
NO. K/P
Kategori Lelaki
1.
Kategori Lelaki
1.
Kategori Wanita
1.
Kategori Wanita
1.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
…………………………………… ……………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
126
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN CATUR
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
127
BOWLING
PADANG
128
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 – 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
BOWLING PADANG
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN BOWLING PADANG SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjur akan mengatur serta menganjurkan pertandingan ini
dan sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang
berhubungkait dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permaionan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebab.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-Undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan
ini adalah mengikut Peraturan dan Undang-Undang Lembaga Bowling Padang
Dunia (WBB) dan Persekutuan Lawn Bowls Malaysia.
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-Undang Lembaga Boling Padang Dunia (WBB), Persekutuan Lawn
Bowls Malaysia dan jawatankuasa Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
129
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar Lapan (8) orang pemain termasuk
pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan di adakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Acara ‘Triple’ (6 orang pemain dengan 2 orang pemain simpanan) lelaki /
perempuan.
6.2. Setiap pertandingan akan berlangsung sehingga 18 ends atau 1 jam 30 minit
yang mana terdahulu.
7.0. SISTEM PERTANDINGAN
130
7.1. Pusingan Awal
7.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu pusingan dalam empat (4)
kumpulan (Kumpulan A, B, C dan D).
7.1.2 Terdapat 3,3, 4,4 pasukan dalam setiap pasukan.
7.1.3 Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.2 Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir/Akhir
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA/MENENTUKAN KEMENANGNAN
8.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, system pemberian
mata adalah seperti berikut :-
8.1.1 Menang - 3 mata
8.1.2 Seri - 1 mata
8.1.3 Kalah - 0 mata
8.2. Pasukan yang mendapat mata yang paling banyak sekali adalah sebagai johan
kumpulan.
131
8.3 Sekiranya pada akhir keputusan dalam sesuatu kumpulan diperolehi sama mata
oleh lebih dari satu pasukan maka keputusan akan ditentukan seperti berikut :-
8.3.1 Pasukan yang memperolehi ‘net shot’ yang terbanyak akan menjadi
pemenang.
8.3.2 Jika mata dan ‘net shot’ juga sama maka pasukan yang mempunyai
jumlah mata perlawanan (shots) yang terbanyak akan dikira pemenang.
8.3.3 Jika kedudukan juga masih sama, maka pasukan yang memenangi antara
keduanya di peringkat awal adalah pemenangnya.
8.3.4 Jika sama juga, pemenang akan ditentukan melalui undi.
9.0. JERSI/PAKAIAN PERLAWANAN
9.1. Setiap peserta dikehendaki memakai baju-T dengan warna mengikut pilihan
pasukan yang berlengan pendek atau panjang dan berkolar. Baju ‘round neck’
tidak dibenarkan sama sekali.
9.2. Di sebelah belakang baju hanya boleh ditulis nama pasukan yang diwakilinya
sahaja. Bahagian depan sebelah kanan adalah bendera pasukan dan di sebelah
kiri ditulis nama pemain..
9.3. Setiap peserta dikehendaki memakai seluar panjang berwarna
putih/cream/beige bagi lelaki dan wanita. Seluar jeans dan track bottom tidak
dibenarkan pakai semasa bermain.
9.4. Hanya kasut Lawn Bowl berwarna putih/hitam/coklat yang tidak bertumit dan
bertapak lembut licin sahaja yang boleh diguna dan dipakai.
9.5. Tali pinggang yang berwarna hitam/putih/coklat sahaja dibenarkan pakai semasa
pertandingan.
9.6. Pihak penganjur berhak untuk tidak membenarkan mana-mana pemain atau
pasukan yang tidak mematuhi peraturan di atas daripada menyertai
pertandingan ini.
10.0. PERALATAN
132
10.1. Semua pengurus-pengurus pasukan dikehendaki mendaftarkan ‘bowls’ peserta-
peserta semasa taklimat pengurus pasukan. Pengurus Pasukan juga diminta
mengambil sticker daripada Urusetia pertandingan untuk menentukan warna
pasukan masing-masing. Pemain / pasukan yang mempunyai bowls sendiri
boleh menggunakan bowls mereka sendiri semasa pertandingan.
11.0. PEMBATALAN/WALK OVER
11.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang sepuluh (10) minit sebelum
masa yang ditetapkan untuk perlawanan.
11.2. Jika satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang ditetapkan
tanpa alasan / sebab yang munasabah pada pandangan pihak Pengelola
kejohanan, maka pasukan berkenaan dikira memberi kemenangan kepada
pasukan lawan dengan 2 mata dan 7 shot.
11.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambil kira.
12.0. TINDAKAN TATATERTIB
12.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang akan dikenakan secara
automatik :-
12.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan dari satu-satu pertandingan atas
sebab-sebab berkelakuan buruk dan biadap, digantung satu (1)
perlawanan berikutnya.
13.0. BANTAHAN
13.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
13.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM 300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan itu ditolak.
14.0. ETIKA PEGAWAI
133
14.1. Pengurus/Jurulatih setiap pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan
tiap-tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat
kesukanan yang tulin.
15.0. HADIAH
15.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
15.1.1. Johan
15.1.2. Naib johan
15.1.3. Tempat Ketiga
15.1.4. Tempat Keempat
16.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN
16.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
134
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN BOWLING PADANG
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL
NAMA
NO. K/P
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
135
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN BOWLING PADANG
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL
NAMA
NO. K/P
PEMAIN LELAKI
1.
2.
3.
PEMAIN WANITA
1.
2.
3.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
…………………………………… ………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
136
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN BOWLING PADANG
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
TENIS
137
138
138
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
TENIS
1.0 NAMA
4.2. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN TENIS SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012’.
2.0 PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Persekutuan Tenis
Antarabangsa (ITF) dan Persatuan Lawn Tenis Malaysia (LTAM).
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-undang Persekutuan Tenis Antarabangsa (ITF), persatuan Lawn
Tenis Malaysia (LTAM) dan Jawatankuasa Penganjur.
139
139
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
3.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sepuluh (10) orang pemain
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan seperti berikut:-
6.1.1. Persorangan Lelaki
6.1.2. Perseorangan Lelaki Veteran
6.1.3. 2 Beregu lelaki
6.1.4. Beregu Lelaki Veteran
6.2. Seorang pemain terbuka boleh bermain secara maksima untuk satu (1) acara
sahaja.
140
140
6.3. Seorang pemain veteran boleh bermain secara maksima untuk dua (2) acara
veteran sahaja.
7.0 SISTEM PERTANDINGAN
7.1. Pusingan Awal
7.1.1. Pertandingan akan dijalankan secara liga satu (1) pusingan dalam empat
(4) kumpulan (Kumpulan A, B, C, D).
7.1.2. Terdapat 3,3, 4,4 pasukan dalam setiap kumpulan.
7.1.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.2. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir / Akhir
7.2.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.2.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.2.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.2.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.2.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.2.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.2.2.1. Pemenang 7.2.1.1 lawan Pemenang 7.2.1.3
7.2.2.2. Pemenang 7.2.1.2 lawan Pemenang 7.2.1.4
7.2.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA / MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan dalam kumpulan yang dijalankan secara liga, sistem pemberian
mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.3. Kalah - 0 mata
141
141
8.2. Pasukan yang mendapat mata yang paling banyak sekali adalah sebagai Johan
Kumpulan dan akan bertanding di perlawanan separuh akhir.
8.3. Sekiranya pada akhir keputusan dalam sesuatu kumpulan mata diperolehi sama
oleh lebih dari satu pasukan maka keputusan akan ditentukan seperti berikut :-
8.3.1. Jika lebih daripada dua (2) pasukan yang terlibat, pemenang akan
ditentukan dengan kiraan perbezaan (difference) dari jumlah perlawanan
(matches) set dan angka-angka mata yang telah diperolehi oleh pasukan-
pasukan berkenaan.
8.3.2. Jika dua (2) pasukan yang terlibat, pasukan yang telah mengalahkan
lawannya di peringkat kumpulan akan dikira sebagai pemenang.
8.3.3. Jika keputusan di para 8.1.1. dan 8.1.2. di dapati sama, maka pasukan-
pasukan berkenaan akan diputuskan secara undian.
8.4. Kiraan mata permainan (game) adalah seperti berikut :-
8.4.1. Peringkat awal / kumpulan
- Kiraan mata pro set lapan (8) akan diguna pakai. Pasukan yang
awal mendapat mata ke 8 yang akan dikira menang.
8.4.2. Peringkat Separuh akhir
- Kiraan mata pro set lapan (8) akan diguna pakai. Pasukan yang
awal mendapat mata ke 8 yang akan dikira menang.
8.4.3. Peringkat Akhir
- Kiraan mata pro set lapan (8) akan diguna pakai. Pasukan yang
awal mendapat mata ke 8 yang akan dikira menang.
9.0 JERSI / PAKAIAN PEMAIN
9.1. Semua pemain dalam setiap pasukan dikehendaki berpakaian kemas dan
berseragam.
10.0 PENGADILAN PERLAWANAN
10.1. Semua perlawanan akan bermainan tanpa ‘chair-umpire’ kecuali bagi peringkat
separuh akhir dan akhir.
142
142
10.2. Pemain dikehendaki mengira bersama mata perlawanan dengan penuh
kejujuran demi semangat kesukanan.
10.3. Jika timbul sebarang perbalahan / masalah semasa di gelanggang ianya
hendaklah dirujuk kepada pengadil bertugas. Keputusan pihak pengadil adalah
muktamad.
12.0. PEMBATALAN/ WALKOVER
11.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
11.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi alasan yang munasabah, maka
pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak lawannya.
11.3. Menarik diri daripada perlawanan adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku,
pasukan berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan
seterusnya. Semua mata yang diperolehi terdahulu tidak akan diambil kira.
12.0 BANTAHAN
12.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
12.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
13.0 ETIKA PEGAWAI
13.1. Pengurus/Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-tiap
pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
14.0 HADIAH
14.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
14.1.1. Johan
14.1.2. Naib Johan
14.1.3. Tempat Ketiga
14.1.4. Tempat Keempat
143
143
15.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
15.1. Segala hal yangtidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
144
144
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN TENIS
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
Bil Nama No. K/P
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
145
145
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN TENIS
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
Bil Nama No. K/P
Perseorangan Lelaki
1
Perseorangan Lelaki Veteran
1
Beregu Lelaki Pertama
1
2
Beregu Lelaki Kedua
1
2
Beregu Lelaki Veteran
1
2
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1
2
………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
146
146
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN TENIS
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
147
147
PETANQUE
WANITA
148
148
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 – 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
PETANQUE WANITA
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN PETANQUE WANITA SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012’.
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk
sukan Pentanque adalah tertaluk kepada Peraturan Rasmi Antarabangsa Sukan
Petanque (The Official International Rules of Game of Petanque.)
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Petanque Sukan MARA
Se-Malaysia 2012.
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
149
149
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Peraturan Rasmi Antarabangsa Sukan Petanque dan Jawatankuasa
Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar empat (4) orang pemain sahaja
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara terbuka wanita berikut :-
6.1.1. Pasukan Wanita (3 pemain, 1 pemain simpanan)
150
150
7.0 UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
7.1. Penentuan Permulaan Perlawanan
7.1.1. Undian dibuat dengan cara melambung dua biji bola (satu biji setiap
pasukan). Bola pasukan yang berada dihadapan, pasukan itu akan
memulakan perlawanan ATAU
7.1.2. Undian dibuat dengan cara melambungkan dua biji bola bersama dengan
‘jack’ (satu biji setiap pasukan). Bola pasukan yang berada hamper
dengan ‘jack’ akan memulakan perlawanan.
7.2. Setalah ‘jack’ dibaling, pemain mempunyai satu minit untuk membalingkan
bolanya.
7.3. Jika bola pemain lawan berjauhan dengan ‘jack’ berbanding dengan pemain
pertama, pemain-pemain pasukan lawan hendaklah membalingkan bola
sehinggalah mereka dapat mengatasinya.
7.4. Pasukan yang mendapat 11 mata dikira pemenang untuk pusingan itu.
7.4.1. Untuk perlawanan secara liga, mata kemenangan ialah 11 mata.
7.4.2. Untuk perlawanan separuh akhir dan akhir, mata kemenangan ialah 11
mata.
7.4.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.5. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir / Akhir
7.5.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.5.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.5.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.5.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.5.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.5.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.5.2.1. Pemenang 7.5.1.1 lawan Pemenang 7.5.1.3
151
151
7.5.2.2. Pemenang 7.5.1.2 lawan Pemenang 7.5.1.4
7.5.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA /MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan peringkat kumpulan yagn dijalankan secara liga, sistem
pemberian mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Kalah - 0 mata
8.2. Pasukan yang mendapat mata yang paling banyak sekali adalah sebagai Johan
Kumpulan.
8.3. Jika kiraan mata diperolehi sama banyak oleh dua (2) pasukan, maka keputusan
pertandingan peringkat awal antara dua (2) pasukan berkenaan akan diambilkira
sebagai pemenang.
9.0 JERSI / PAKAIAN PEMAIN
9.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah berpakaian kemas berseragam.
10.0 PEMBATALAN / WALKOVER
10.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
10.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi sebarang alasan yang
munasabah maka pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak
lawannya.
10.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
152
152
11.0 TINDAKAN TATATERTIB
11.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik :-
11.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang pertandingan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan
biadap, pemain tersebut akan digantung satu perlawanan berikutnya.
12.0 BANTAHAN
12.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
12.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
13.0 ETIKA PEGAWAI
13.1. Pengurus/Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-tiap
pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
14.0 HADIAH
14.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
14.1.1. Johan
14.1.2. Naib Johan
14.1.3. Tempat Ketiga
14.1.4. Tempat Keempat
15.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
15.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
153
153
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN PETANQUE WANITA
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
154
154
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN PETANQUE WANITA
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
……………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
155
155
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN PETANQUE WANITA
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
156
156
PETANQUE
(LELAKI)
157
157
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
PETANQUE (LELAKI)
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN PETANQUE (LELAKI) SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012’.
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk
sukan Pentanque adalah tertaluk kepada Peraturan Rasmi Antarabangsa Sukan
Petanque (The Official International Rules of Game of Petanque.
2.0 PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Petanque Sukan MARA
Se-Malaysia 2012.
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
158
158
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Peraturan Rasmi Antarabangsa Sukan Petanque dan Jawatankuasa
Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
5.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar empat (4) orang pemain sahaja
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di UTM BMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara terbuka lelaki seperti berikut :-
6.1.1. Pasukan Lelaki (3 pemain, 1 pemain simpanan)
159
159
7.0 UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
7.1. Penentuan Permulaan Perlawanan
7.1.1. Undian dibuat dengan cara melambung dua biji bola (satu biji setiap
pasukan). Bola pasukan yang berada dihadapan, pasukan itu akan
memulakan perlawanan ATAU
7.1.2. Undian dibuat dengan cara melambungkan dua biji bola bersama dengan
‘jack’ (satu biji setiap pasukan). Bola pasukan yang berada hamper
dengan ‘jack’ akan memulakan perlawanan.
7.2. Setalah ‘jack’ dibaling, pemain mempunyai satu minit untuk membalingkan
bolanya.
7.3. Jika bola pemain lawan berjauhan dengan ‘jack’ berbanding dengan pemain
pertama, pemain-pemain pasukan lawan hendaklah membalingkan bola
sehinggalah mereka dapat mengatasinya.
7.4. Pasukan yang mendapat 11 atau 13 mata dikira pemenang untuk pusingan itu.
7.4.1. Untuk perlawanan secara liga, mata kemenangan ialah 13 mata.
7.4.2. Untuk perlawanan separuh akhir dan akhir, mata kemenangan ialah 13
mata.
7.4.3. Pasukan-pasukan akan diundi bagi menentukan kumpulan masing-
masing.
7.5. Pertandingan Suku Akhir, Separuh Akhir / Akhir
7.5.1. Johan dan Naib Johan dari setiap kumpulan (A,B,C,D) layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut :-
7.5.1.1. Johan Kumpulan A lawan Naib Johan Kumpulan C
7.5.1.2. Johan Kumpulan B lawan Naib Johan Kumpulan D
7.5.1.3 Johan Kumpulan C lawan Naib Johan Kumpulan A
7.5.1.2. Johan Kumpulan D lawan Naib Johan Kumpulan B
7.5.2. Pemenang-pemenang dalam pertandingan suku akhir layak ke
pertandingan separuh akhir seperti berikut:
7.5.2.1. Pemenang 7.5.1.1 lawan Pemenang 7.5.1.3
7.5.2.2. Pemenang 7.5.1.2 lawan Pemenang 7.5.1.4
160
160
7.5.3. Pasukan yang menang dalam perlawanan separuh akhir akan bermain
bagi peringkat akhir.
8.0. SISTEM PEMBERIAN MATA /MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1. Pertandingan peringkat kumpulan yagn dijalankan secara liga, sistem
pemberian mata adalah seperti berikut :-
8.1.1. Menang - 3 mata
8.1.2. Kalah - 0 mata
8.2. Pasukan yang mendapat mata yang paling banyak sekali adalah sebagai Johan
Kumpulan.
8.3. Jika kiraan mata diperolehi sama banyak oleh dua (2) pasukan, maka keputusan
pertandingan peringkat awal antara dua (2) pasukan berkenaan akan diambilkira
sebagai pemenang.
9.0 JERSI / PAKAIAN PEMAIN
9.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah berpakaian kemas berseragam.
10.0 PEMBATALAN / WALKOVER
10.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
10.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi sebarang alasan yang
munasabah maka pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak
lawannya.
10.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
161
161
11.0 TINDAKAN TATATERTIB
11.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
Automatik :-
11.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang pertandingan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan
biadap, pemain tersebut akan digantung satu perlawanan berikutnya.
12.0 BANTAHAN
12.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
12.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
13.0 ETIKA PEGAWAI
13.1. Pengurus/Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-tiap
pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
14.0 HADIAH
14.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
14.1.1. Johan
14.1.2. Naib Johan
14.1.3. Tempat Ketiga
14.1.4. Tempat Keempat
15.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
15.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
162
162
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN PETANQUE (LELAKI)
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
163
163
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN PETANQUE (LELAKI)
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
……………………………………………………… ………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
164
164
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN PETANQUE (LELAKI)
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
165
165
FUTSAL
WANITA
166
166
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 – 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
FUTSAL WANITA
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN FUTSAL WANITA MARA SEMALAYSIA 2012’.
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk
sukan Futsal Wanita adalah tertaluk kepada Lembaga Persatuan Bolasepak
Antarabangsa dan ditertibkan oleh Persatuan Bolasepak Antarabangsa (FIFA).
2.0. PENGANJURAN
2.1. Hak kawalan, pengurusan dan penganjuran ini dan sebarang keputusan yang
dibuat terhadap segala perkara yang berbangkit dengan kejohanan ini adalah
muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membaut apa-apa penyesuaian
untuk perminan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau pemain yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang alasan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Futsal Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
167
167
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Peraturan Rasmi Antarabangsa Sukan Futsal dan Jawatankuasa
Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0 TEMPAT PERTANDINGAN
4.1. Gelanggang Futsal GMI Bangi, Selangor
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 jun 2012
(Ahad) Jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Pengurus-pengurus Pasukan dikehendaki mengemukakan senarai akhir pasukan
seramai lapan (8) orang pemain yang telah didaftarkan beserta dengan
dokumen-dokumen yang disahkan dan mestilah ditandatangani oleh Ketua
Kontigen atau Pengurus-pengurus Pasukan setiap negeri.
5.3. Senarai pemain yang disahkan semasa taklimat pengurus pasukan adalah
muktamad.
6.0. PENYERTAAN DAN PENDAFTARAN PEMAIN
6.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
6.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
6.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
6.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar Lapan (8) orang pemain termasuk
pemain simpanan.
168
168
6.5. Seorang pemain hanya boleh didaftarkan untuk satu pasukan sahaJa pada siji
kejohanan yang sama.
6.6. Penyertaan dibuka kepada semua peringkat umur.
6.7. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mestilah ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
7.0 JADUAL SERTA WARNA PASUKAN
7.1. Jadual
7.1.1. Jawatankuasa Penganjur akan menyusun jadual perlawanan dan akan
mengedarkan kepada semua pasukan yang mengambil bahagian
sekurang-kurangnya tujuh (7) hari sebelum bermula pertandingan.
7.2. warna Pasukan
7.2.1. Semua pasukan hendaklah memberitahu Jawatankuasa Penganjur warna
jersi bagi perlawanan sebagai tuan rumah. Sekiranya terdapat
persamaan warna jersi dengan syarat pasukan tuan rumah memakai
warna sebagaimana yang mereka beritahu dan tercatat dalam jadual
pertandingan, maka pasukan pelawat hendaklah menukar warna jersi
mereka. Begitu juga sekiranya pasukan tuan rumah memawai warna jersi
lain dari apa yang mereka beritahu, maka pasukan tuan rumahlah yang
menukar warna jersi mereka.
7.2.2. Pemain hendaklah memakai jersi yang mempunyai nombor yang
tingginya tidak kurang dari 10 inci, sama dengan nombor yang
didaftarkan di dalam senarai rasmi yang dikemukakan. Nombor jersi
hendaklah dari 1 hingga 18 sahaja.
7.2.3. Semua pasukan dikehendaki mempunyai set jersi kedua dengan warna
yang berlainan daripada set jersi pertama.
8.0. FORMAT PERTANDINGAN
8.1. Pertandingan ACARA BOLASEPAK Futsal Wanita Kejohanan Sukan MARA
Se-Malaysia ke 7 2012 akan dijalankan seperti berikut :-
169
169
8.1.1 Pusingan awal (liga mengikut kumpulan)
8.1.2 Suku Akhir
8.1.3 Separuh Akhir
8.1.4 Peringkat Akhir
9.0 PERTANDINGAN PERINGKAT LIGA
9.1. Empat belas (14) pasukan akan dibahagikan dalam empat kumpulan iaitu
kumpulan A (3 pasukan), Kumpulan B (3 pasukan), Kumpulan C (4 pasukan) dan
kumpulan D (4 pasukan).
9.2. Pertandingan dalam peringkat pusingan awal diadakan secara liga satu pusingan
mengikut kumpulan.
9.3. Mata akan diberi seperti berikut :-
9.3.1. Menang - 3 mata
9.3.2. Seri - 1 mata
9.3.3. kalah - 0 mata
9.4. Sekiranya mana-mana pasukan yang gagal bermain dalam sesuatu perlawanan
kerana tidak dating atau melaporkan diri lewat lima belas (15) minit selepas
waktu pertandingan yang diistiharkan dalam jadual perlawnan, maka pasukan
lawannya yang hadir dengan cukup bilangan iaitu tidak kurang dari sepuluh (10)
pemain akan diberi kemenangan percuka dengan tiga (3) mata dan tiga (3)
jaringan gol. Jika terdapat mana-mana pasukan menarik diri daripada
mengambil bahagian di dalam siri pertandingan ini dengan apa sebab juga pun,
mata dan jaringan gol yagn masuk atau kena dalam semua perlawanan yang
dimainkan olehnya tidaklah diambilkira.
9.5. Setelah semua perlawanan liga selesai, satu pasukan atau lebih didapati
memperolehi bilangan mata yang sama, maka perbezaan gol akan menjadi
penentuan iaitu pasukan yang mempunyai terbesar antara jaringan gol ‘MASUK’
dengan jaringan gol “KENA’ hendaklah menduduku tempat yang lebih tinggi.
9.6. Jika perbezaannya gol yang sama, pasukan yang telah menjaringkan bilangan gol
yang paling banyak hendaklah menduduki tempat yang lebih tinggi. Jika masih
juga seri, pasukan yang telah memenangi pihak lawannya hendaklah menduduki
tempat yang lebih tinggi. Jika masih seri, kedudukan seri itu hendaklah
diselesaikan menurut cara yang akan diputuskan oleh Jawatankuasa Penganjur.
170
170
9.7. Dua pasukan teratas dari setiap kumpulan akan melayakkan diri ke peringkat
suku akhir.
10.0 PERINGKAT SUKU AKHIR, SEPARUH AKHIR DAN AKHIR
10.1. Suku Akhir
10.1.1. Dua (2) pasukan teratas dari setiap kumpulan dari peringkat pusingan
awal akan melayakan diri ke perlawanan peringkat suku akhir.
Perlawanan peringkat suku akhir akan dijalankan secara kalah mati
seperti berikut :-
10.1.1.1. Johan kumpulan A melawan Naib Johan kumpulan C
10.1.1.2. Johan kumpulan B melawan Naib Johan kumpulan D
10.1.1.3. Johan kumpulan A melawan Naib Johan kumpulan A
10.1.1.4. Johan kumpulan B melawan Naib Johan kumpulan B
10.1.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
penuh masa perlawanan kedua, maka masa tambahan 2 x 5 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
10.2 Separuh Akhir
10.2.1. Satu (1) pasukan teratas dari setiap kumpulan dari peringkat pusingan
awal akan melayakan diri ke perlawanan peringkat separuh akhir.
Perlawanan peringkat separuh akhir akan dijalankan secara kalah mati
seperti berikut :-
10.2.1.1. Pemenang 10.1.1.1 melawan Pemenang 10.1.1.3
10.2.1.2. Pemenang 10.1.1.2 melawan Pemenang 10.1.1.4
10.2.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
penuh masa perlawanan kedua, maka masa tambahan 2 x 5 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
10.3 Pertandingan Akhir
10.3.1. Pemenang dalam perlawanan separuh akhir layak memasuki perlawanan
akhir.
171
171
10.3.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
sepenuh masa perlawanana kedua, maka masa tambahan 2 x 5 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
11.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
11.1. Undang-undang permainan hendaklah mengikut undang-undang yang
berkuarkuasa sebagaimana yang diputuskan oleh Lembaga Persatuan Bolasepak
Antarabangsa dan ditertibkan oleh Persatuan Bolasepak Antarabangsa (FIFA).
11.2. Kejadian diluar dugaan yang tidak dinyatakan dalam peraturana berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
12.2.1 Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada PERATURAN AM
KEJOHANAN BOLASEPAK FUTSAL WANITA SUKAN MARA SEMALAYSIA
KE 7 2012.
11.3. Ketua setiap pasukan hendaklah memakai lilitan lengan yang nyata dilengan kiri
jersinya. Sekiranya Ketua Pasukan digantikan, maka lilitan tersebut hendaklah
diberi pula kepada pemain yang mengambilalih sebagai Ketua Pasukan.
11.4. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah muktamad.
12.0 MASA PERLAWANAN
12.1. Pusingan Awal (Liga Mengikut Kumpulan) :-
12.1.1. Masa Permainan ialah 10 minit bagi separuh masa pertama dan 10 minit
bagi separuh masa kedua. Rehat pada separuh masa hendaklah tidak
melebihi 5 minit kecuali dengan izin pengadil.
12.2. Peringkat Suku Akhir, Separuh Akhir dan Akhir :-
12.2.1. Masa permainan ialah 10 minit bagi separuh masa pertama dan 10 minit
bagi separuh masa kedua. Rehat separuh masa hendaklah tidak melebihi
10 minit kecuali dengan izin pengadil.
12.2.2. Apabila masa tambahan diberi, maka masa tambahan itu mestilah
mengandungi dua (2) bahagian selama 5 minit setiap bahagian dengan
172
172
rehat 2 minit pada akhir masa yang ditentukan tetapi tidak antara masa
tambahan itu. Pemain tidak boleh meninggalkan padang pada waktu
rehat antara cukup masa dengan masa tambahan kecuali dengan
kebenaran pengadil.
13.0 WAKTU BERMULA SESUATU PERLAWANAN
13.1. Waktu bermula sesuatu perlawanan adalah seperti tercatat dengan jadual
pertandingan rasmi dan hanya boleh ditukar dengan kelulusan Jawatankuasa
Penganjur
173
173
14.0 TENDANGAN DARI PENALTI
14.1. Tendangan dari tanda penalti, jika diberikan, hendaklah mengikut peraturan
yang ditetapkan oleh Lembaga Antarabangsa (FIFA).
15.0 PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIHENTIKAN
15.1. Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan
disebabkan keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangka dan
perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan
dihentikan akibat hal-hal diluar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan
yang ditunda atau dihentikan itu hendaklah dimainkan semula pada satu tarikh
yang akan ditentukan oleh Jawatankuasa Penganjur.
15.2. Sekiranya pengadil menghentikan perlawanan kerana tingkahlaku penonton,
pegawai dan pemain satu pasukan yang tidak memuaskan, maka Jawatankuasa
Penganjur boleh mengambil keputusan-keputusan seperti berikut :-
15.2.1. Kemenangan diberi kepada pasukan yang lain dengan 3 mata dan
jaringan gol 3-0 atau jaringan semasa perlawanan dihentikan, jika ianya
lebih.
15.2.2. Penggantungan pasukan dari terus mengambil bahagian dalam
kejohanan ini.
16.0 BILANGAN PEMAIN YANG MENCUKUPI
16.1. Sekiranya kurang dari lima (5) orang pemin dari salah satu pasukan turun ke
padang apabila Pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada
waktu yang diiklan, maka pasukan yang mempunyai lima (5) orang pemain atau
lebih dipadang hendaklah diberikan kemenangan percuma dengan jaringan 3-0.
Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menurunkan lima (5) orang pemain atau
lebih apabila Pengadil memerintah supaya perlawanan dimulakan pada waktu
yang diiklankan, maka Pengadil hendaklah melapurkan perkara tersebut kepada
Jawatankuasa Penganjur yang akan mengambil tindakan yang difikirkan patut.
17.0 URUSAN PADANG
174
174
17.1. Padang perlawanan untuk semua perlawanan akan ditentukan oleh
Jawatankuasa Penganjur.
18.0 PEMBATALAN / WALKOVER
18.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang dua puluh (20) minit sebelum
masa yang ditetapkan untuk perlawanan.
18.2. Jika sesuatu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi alasan yang munasabah maka
pasukan tersebut dikira kemenangan kepada pihak lawan.
18.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
19.0 BANTAHAN
19.1. Bantahan terhadap keputusan atau soal pemain yang tidak layak mestilah
dihantar secara bertulis kepada Jawatankuasa Penganjur dan hendaklah diterima
dalam tempoh 1 jam selepas tamatnya perlawanan berkenaan dan disertai
dengan RM300.00 yang akan dikembalikan jika bantahan itu berjaya.
19.2. Bantahan tidak boleh dibuat terhadap keputusan mengenai perkara-perkara
fakta yang dibuat oleh Pengadil di padang permainan.
20.0 PEGAWAI PERTANDINGAN
20.1. Pegawai pertandingan adalah terdiri daripada kalangan pengadil-pengadil yang
bertauliah.
20.2. Pengadil bagi setiap perlawanan hendaklah membuat laporan dalam boring yang
disediakan dan laporan tersebut hendaklah dihantar kepada Jawatankuasa
Penganjur dalam tempoh 1 jam setelah tamat setiap perlawanan.
21.0 TINDAKAN TATATERTIB
21.1. Peraturan Tatatertib Persatuan Bolasepak Malaysia akan dikuatkuasakan.
175
175
21.2. Dalam hubungan ini, tindakan-tindakan seperti berikut akan diambil secara
automatik :-
21.2.1. Seorang permain yang menerima dua (2) amaran bertulis (Kad Kuning)
dengan sendirinya digantung untuk satu perlawanan selepas perlawanan
dimana dia menerima amaran bertulis kedua (kad Kunign Kedua).
Apabila seorang pemain menerima dua (2) lagi amaran bertulis (kad
Kuning) selepas menjalani penggantungan satu perlawanan sekali lagi
digantung untuk satu perlawanan selepas perlawanan yang diterima
amaran bertulis (Kad Kuning) kedua.
21.2.2. Seorang pemain yang diperintah keluar pada (Kad Merah) akan digantung
untuk dua (2) perlawanan berikutnya.
21.3. Seorang pemain yang diperintah keluar padang kerana melakukan kesalahan
yang serius akan digantung untk semua perlawanan dan tindakan selanjutnya
akan dikenakan oleh Jawatankuasa Tatatertib Sukan MARA Se-Malaysia.
21.4. Pemain-pemain yang diperintah keluar padang kerana menyerang Pengadil akan
digantung sehingga tamat pertandingan dan tindakan selanjutnya akan
dikenakan oleh jawatankuasa Tatatertib Sukan MARA Se-Malaysia.
22.0 PENGGANTIAN PEMAIN
22.1. Tidak lebih dari tiga (3) orang pemain boleh diganti untuk sesuatu perlawanan
termasuk pada masa tambahan daripada tujuh pemain simpanan yang telah
dinama atau diistiharkan sebelum bermulanya sesuatu perlawanan.
22.2. Pemain yang telah kena ganti tidak boleh bermain lagi dalam perlawanan
tersebut termasuk pengambilan tendangan dari tanda penalti.
23.0. ETIKA PEMAINAN DAN PEGAWAI
23.1. Sebarang penipuan dalam hal pendaftaran pemain atau dengan sengaja tidak
hadir bagi satu-satu perlawanan atau bersikap sopan terhadap seseorang
pemain atau pegawai-pegawai yang bertugas atau bertindak keluar padang
kerana memprotes keputusan dan permainan adalah antaran perbuatan-
perbuatan yang harus dianggap bertentangan dengan etika pertandingan yang
sepatutnya diamal.
23.2. Pengurus dan Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang teguh kepada etika dan
tingkahlaku yang dihormati berasaskan kepada semangat kesukanan yang tulin.
176
176
24.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
24.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
177
177
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN FUTSAL WANITA
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
178
178
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN FUTSAL WANITA
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
3.
……………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
179
179
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN FUTSAL WANITA
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
NAMA PEMAIN
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
180
180
FUTSAL LELAKI
(VETERAN)
180
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
FUTSAL LELAKI (VETERAN)
1.0 NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN FUTSAL LELAKI (VETERAN) MARA SEMALAYSIA 2012’.
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk
sukan Futsal Lelaki (Veteran) adalah tertaluk kepada Lembaga Persatuan
Bolasepak Antarabangsa dan ditertibkan oleh Persatuan Bolasepak Antarabangsa
(FIFA).
2.0 PENGANJURAN
2.1. Hak kawalan, pengurusan dan penganjuran ini dan sebarang keputusan yang
dibuat terhadap segala perkara yang berbangkit dengan kejohanan ini adalah
muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membaut apa-apa penyesuaian
untuk perminan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau pemain yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang alasan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Futsal Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
181
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Peraturan Rasmi Antarabangsa Sukan Futsal dan Jawatankuasa
Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. TEMPAT PERTANDINGAN
4.1. Gelanggang Futsal GMI Bangi, Selangor.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Pengurus-pengurus Pasukan dikehendaki mengemukakan senarai akhir pasukan
seramai lapan (8) orang pemain yang telah didaftarkan beserta dengan
dokumen-dokumen yang disahkan dan mestilah ditandatangani oleh Ketua
Kontigen atau Pengurus-pengurus Pasukan setiap negeri.
5.3. Senarai pemain yang disahkan semasa taklimat pengurus pasukan adalah
muktamad.
6.0. PENYERTAAN DAN PENDAFTARAN PEMAIN
6.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
6.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
6.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
182
6.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar Lapan (8) orang pemain termasuk
pemain simpanan.
6.5. Seorang pemain hanya boleh didaftarkan untuk satu pasukan sahaJa pada siji
kejohanan yang sama.
6.6. Had Umur pemain ialah 40 tahun ke atas. (Dilahirkan pada atau sebelum tahun
1972)
6.7. Setiap pasukan diminta untuk menyemak setiap pemain mempunyai laporan
doktor yang mana pemain adalah dibolehkan untuk bermain (Fit to play). Pihak
penganjur tidak akan bertanggungjawab sekiranya apa-apa yang tidak diingini
berlaku.
6.8. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mestilah ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
7.0 JADUAL SERTA WARNA PASUKAN
7.1. Jadual
7.1.1. Jawatankuasa Penganjur akan menyusun jadual perlawanan dan akan
mengedarkan kepada semua pasukan yang mengambil bahagian
sekurang-kurangnya tujuh (7) hari sebelum bermula pertandingan.
7.2. warna Pasukan
7.2.1. Semua pasukan hendaklah memberitahu Jawatankuasa Penganjur warna
jersi bagi perlawanan sebagai tuan rumah. Sekiranya terdapat
persamaan warna jersi dengan syarat pasukan tuan rumah memakai
warna sebagaimana yang mereka beritahu dan tercatat dalam jadual
pertandingan, maka pasukan pelawat hendaklah menukar warna jersi
mereka. Begitu juga sekiranya pasukan tuan rumah memawai warna jersi
lain dari apa yang mereka beritahu, maka pasukan tuan rumahlah yang
menukar warna jersi mereka.
7.2.2. Pemain hendaklah memakai jersi yang mempunyai nombor yang
tingginya tidak kurang dari 10 inci, sama dengan nombor yang
183
didaftarkan di dalam senarai rasmi yang dikemukakan. Nombor jersi
hendaklah dari 1 hingga 18 sahaja.
7.2.3. Semua pasukan dikehendaki mempunyai set jersi kedua dengan warna
yang berlainan daripada set jersi pertama.
8.0. FORMAT PERTANDINGAN
8.1. Pertandingan acara Bolasepak Futsal lelaki (Veteran) Kejohanan Sukan MARA
Se-Malaysia ke 7 2012 akan dijalankan seperti berikut :-
8.1.1. Pusingan awal (liga mengikut kumpulan)
8.1.2. Suku Akhir
8.1.3 Separuh Akhir
8.1.4. Peringkat Akhir
9.0 PERTANDINGAN PERINGKAT LIGA
9.1. Empat belas (14) pasukan akan dibahagikan dalam empat kumpulan iaitu
kumpulan A (3 pasukan), Kumpulan B (3 pasukan), Kumpulan C (4 pasukan) dan
kumpulan D (4 pasukan).
9.2. Pertandingan dalam peringkat pusingan awal diadakan secara liga satu pusingan
mengikut kumpulan.
9.3. Mata akan diberi seperti berikut :-
9.3.1. Menang - 3 mata
9.3.2. Seri - 1 mata
9.3.3. kalah - 0 mata
9.4. Sekiranya mana-mana pasukan yang gagal bermain dalam sesuatu perlawanan
kerana tidak dating atau melaporkan diri lewat lima belas (15) minit selepas
waktu pertandingan yang diistiharkan dalam jadual perlawnan, maka pasukan
lawannya yang hadir dengan cukup bilangan iaitu tidak kurang dari sepuluh (10)
pemain akan diberi kemenangan percuka dengan tiga (3) mata dan tiga (3)
jaringan gol. Jika terdapat mana-mana pasukan menarik diri daripada
mengambil bahagian di dalam siri pertandingan ini dengan apa sebab juga pun,
mata dan jaringan gol yagn masuk atau kena dalam semua perlawanan yang
dimainkan olehnya tidaklah diambilkira.
9.5. Setelah semua perlawanan liga selesai, satu pasukan atau lebih didapati
memperolehi bilangan mata yang sama, maka perbezaan gol akan menjadi
184
penentuan iaitu pasukan yang mempunyai terbesar antara jaringan gol ‘MASUK’
dengan jaringan gol “KENA’ hendaklah menduduku tempat yang lebih tinggi.
9.6. Jika perbezaannya gol yang sama, pasukan yang telah menjaringkan bilangan gol
yang paling banyak hendaklah menduduki tempat yang lebih tinggi. Jika masih
juga seri, pasukan yang telah memenangi pihak lawannya hendaklah menduduki
tempat yang lebih tinggi. Jika masih seri, kedudukan seri itu hendaklah
diselesaikan menurut cara yang akan diputuskan oleh Jawatankuasa Penganjur.
9.7. Satu pasukan teratas dari setiap kumpulan akan melayakkan diri ke peringkat
akhri (separuh akhir).
10.0 PERINGKAT SUKU AKHIR, SEPARUH AKHIR DAN AKHIR
10.1. Suku Akhir
10.1.1. Dua (2) pasukan teratas dari setiap kumpulan dari peringkat pusingan
awal akan melayakan diri ke perlawanan peringkat suku akhir.
Perlawanan peringkat suku akhir akan dijalankan secara kalah mati
seperti berikut :-
10.1.1.1. Johan kumpulan A melawan Naib Johan kumpulan C
10.1.1.2. Johan kumpulan B melawan Naib Johan kumpulan D
10.1.1.3. Johan kumpulan A melawan Naib Johan kumpulan A
10.1.1.4. Johan kumpulan B melawan Naib Johan kumpulan B
10.1.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
penuh masa perlawanan kedua, maka masa tambahan 2 x 5 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
10.2 Separuh Akhir
10.2.1. Satu (1) pasukan teratas dari setiap kumpulan dari peringkat pusingan
awal akan melayakan diri ke perlawanan peringkat separuh akhir.
Perlawanan peringkat separuh akhir akan dijalankan secara kalah mati
seperti berikut :-
10.2.1.1. Pemenang 10.1.1.1 melawan Pemenang 10.1.1.3
10.2.1.2. Pemenang 10.1.1.2 melawan Pemenang 10.1.1.4
10.2.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
185
penuh masa perlawanan kedua, maka masa tambahan 2 x 5 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
10.3 Pertandingan Akhir
10.3.1. Pemenang dalam perlawanan separuh akhir layak memasuki perlawanan
akhir.
10.3.2. Sekiranya mana-mana perlawanan berkesudahan dengan seri selepas
sepenuh masa perlawanana kedua, maka masa tambahan 2 x 5 minit
hendaklah diadakan. Jika selepas masa tambahan keputusan masih seri,
maka keputusan hendaklah ditentukan dengan cara tendangan dari tanda
penalti.
186
11.0 UNDANG-UNDANG PERMAINAN
11.1. Undang-undang permainan hendaklah mengikut undang-undang yang
berkuarkuasa sebagaimana yang diputuskan oleh Lembaga Persatuan Bolasepak
Antarabangsa dan ditertibkan oleh Persatuan Bolasepak Antarabangsa (FIFA).
11.2. Kejadian diluar dugaan yang tidak dinyatakan dalam peraturana berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
12.2.1 Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada PERATURAN AM
KEJOHANAN BOLASEPAK FUTSAL LELAKI (VETERAN) SUKAN MARA
SEMALAYSIA KE 7 2012.
11.3. Ketua setiap pasukan hendaklah memakai lilitan lengan yang nyata dilengan kiri
jersinya. Sekiranya Ketua Pasukan digantikan, maka lilitan tersebut hendaklah
diberi pula kepada pemain yang mengambilalih sebagai Ketua Pasukan.
11.4. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah muktamad.
12.0 MASA PERLAWANAN
12.1. Pusingan Awal (Liga Mengikut Kumpulan) :-
12.1.1.Masa Permainan ialah 10 minit bagi separuh masa pertama dan 10 minit
bagi separuh masa kedua. Rehat pada separuh masa hendaklah tidak
melebihi 5 minit kecuali dengan izin pengadil.
12.2. Peringkat Separuh Akhir dan Akhir :-
12.2.1.Masa permainan ialah 10 minit bagi separuh masa pertama dan 10 minit
bagi separuh masa kedua. Rehat separuh masa hendaklah tidak melebihi
10 minit kecuali dengan izin pengadil.
12.2.2.Apabila masa tambahan diberi, maka masa tambahan itu mestilah
mengandungi dua (2) bahagian selama 10 minit setiap bahagian dengan
rehat 5 minit pada akhir masa yang ditentukan tetapi tidak antara masa
tambahan itu. Pemain tidak boleh meninggalkan padang pada waktu
rehat antara cukup masa dengan masa tambahan kecuali dengan
kebenaran pengadil.
13.0 WAKTU BERMULA SESUATU PERLAWANAN
187
13.1. Waktu bermula sesuatu perlawanan adalah seperti tercatat dengan jadual
pertandingan rasmi dan hanya boleh ditukar dengan kelulusan Jawatankuasa
Penganjur.
14.0 TENDANGAN DARI PENALTI
14.1. Tendangan dari tanda penalti, jika diberikan, hendaklah mengikut peraturan
yang ditetapkan oleh Lembaga Antarabangsa (FIFA).
15.0 PERLAWANAN YANG DITUNDA ATAU DIHENTIKAN
15.1. Sekiranya pengadil berpendapat bahawa padang tidak sesuai untuk permainan
disebabkan keadaan cuaca atau kerana hal-hal yang tidak dijangka dan
perlawanan itu tidak dapat dimainkan atau sekiranya sesuatu perlawanan
dihentikan akibat hal-hal diluar kawalan kedua-dua pasukan, maka perlawanan
yang ditunda atau dihentikan itu hendaklah dimainkan semula pada satu tarikh
yang akan ditentukan oleh Jawatankuasa Penganjur.
15.2. Sekiranya pengadil menghentikan perlawanan kerana tingkahlaku penonton,
pegawai dan pemain satu pasukan yang tidak memuaskan, maka Jawatankuasa
Penganjur boleh mengambil keputusan-keputusan seperti berikut :-
15.2.1.Kemenangan diberi kepada pasukan yang lain dengan 3 mata dan jaringan
gol 3-0 atau jaringan semasa perlawanan dihentikan, jika ianya lebih.
15.2.2.Penggantungan pasukan dari terus mengambil bahagian dalam kejohanan
ini.
16.0 BILANGAN PEMAIN YANG MENCUKUPI
16.1. Sekiranya kurang dari lima (5) orang pemin dari salah satu pasukan turun ke
padang apabila Pengadil memerintahkan supaya perlawanan dimulakan pada
waktu yang diiklan, maka pasukan yang mempunyai lima (5) orang pemain atau
lebih dipadang hendaklah diberikan kemenangan percuma dengan jaringan 3-0.
Jika kedua-dua pasukan tidak dapat menurunkan lima (5) orang pemain atau
lebih apabila Pengadil memerintah supaya perlawanan dimulakan pada waktu
yang diiklankan, maka Pengadil hendaklah melapurkan perkara tersebut kepada
Jawatankuasa Penganjur yang akan mengambil tindakan yang difikirkan patut.
188
17.0 URUSAN PADANG
17.1. Padang perlawanan untuk semua perlawanan akan ditentukan oleh
Jawatankuasa Penganjur.
18.0 PEMBATALAN/WALKOVER
18.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang dua puluh (20) minit sebelum
masa yang ditetapkan untuk perlawanan.
18.2. Jika sesuatu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi alasan yang munasabah maka
pasukan tersebut dikira kemenangan kepada pihak lawan.
18.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
19.0 BANTAHAN
19.1. Bantahan terhadap keputusan atau soal pemain yang tidak layak mestilah
dihantar secara bertulis kepada Jawatankuasa Penganjur dan hendaklah diterima
dalam tempoh 1 jam selepas tamatnya perlawanan berkenaan dan disertai
dengan RM300.00 yang akan dikembalikan jika bantahan itu Berjaya.
19.2. Bantahan tidak boleh dibuat terhadap keputusan mengenai perkara-perkara
fakta yang dibuat oleh Pengadil di padang permainan.
20.0 PEGAWAI PERTANDINGAN
20.1. Pegawai pertandingan adalah terdiri daripada kalangan pengadil-pengadil yang
bertauliah.
20.2. Pengadil bagi setiap perlawanan hendaklah membuat laporan dalam borang
yang disediakan dan laporan tersebut hendaklah dihantar kepada Jawatankuasa
Penganjur dalam tempoh 1 jam setelah tamat setiap perlawanan.
21.0 TINDAKAN TATATERTIB
189
21.1. Peraturan Tatatertib Persatuan Bolasepak Malaysia akan dikuatkuasakan.
21.2. Dalam hubungan ini, tindakan-tindakan seperti berikut akan diambil secara
automatik :-
21.2.1.Seorang permain yang menerima dua (2) amaran bertulis (Kad Kuning)
dengan sendirinya digantung untuk satu perlawanan selepas perlawanan
dimana dia menerima amaran bertulis kedua (kad Kunign Kedua).
Apabila seorang pemain menerima dua (2) lagi amaran bertulis (kad
Kuning) selepas menjalani penggantungan satu perlawanan sekali lagi
digantung untuk satu perlawanan selepas perlawanan yang diterima
amaran bertulis (Kad Kuning) kedua.
21.2.2.Seorang pemain yang diperintah keluar pada (Kad Merah) akan digantung
untuk dua (2) perlawanan berikutnya.
21.3. Seorang pemain yang diperintah keluar padang kerana melakukan kesalahan
yang serius akan digantung untk semua perlawanan dan tindakan selanjutnya
akan dikenakan oleh Jawatankuasa Tatatertib Sukan MARA Se-Malaysia.
21.4. Pemain-pemain yang diperintah keluar padang kerana menyerang Pengadil akan
digantung sehingga tamat pertandingan dan tindakan selanjutnya akan
dikenakan oleh jawatankuasa Tatatertib Sukan MARA Se-Malaysia.
22.0 PENGGANTIAN PEMAIN
22.1. Tidak lebih dari tiga (3) orang pemain boleh diganti untuk sesuatu perlawanan
termasuk pada masa tambahan daripada tujuh pemain simpanan yang telah
dinama atau diistiharkan sebelum bermulanya sesuatu perlawanan.
22.2. Pemain yang telah kena ganti tidak boleh bermain lagi dalam perlawanan
tersebut termasuk pengambilan tendangan dari tanda penalti.
23.0. ETIKA PEMAINAN DAN PEGAWAI
23.1. Sebarang penipuan dalam hal pendaftaran pemain atau dengan sengaja tidak
hadir bagi satu-satu perlawanan atau bersikap sopan terhadap seseorang
pemain atau pegawai-pegawai yang bertugas atau bertindak keluar padang
kerana memprotes keputusan dan permainan adalah antaran perbuatan-
perbuatan yang harus dianggap bertentangan dengan etika pertandingan yang
sepatutnya diamal.
190
23.2. Pengurus dan Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong pasukannya berpegang teguh kepada etika dan
tingkahlaku yang dihormati berasaskan kepada semangat kesukanan yang tulin.
24.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
24.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
191
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI (VETERAN)
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
192
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI (VETERAN)
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
3.
……………………………………… ..............................
Pengurus Pasukan Tarikh
193
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN FUTSAL LELAKI (VETERAN)
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
MEMANAH
193
194
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERMAINAN
MEMANAH (TERBUKA)
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
‘KEJOHANAN MEMANAH SUKAN MARA SE-MALAYSIA 2012’.
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk
Sukan Memanah adalah tertaluk kepada Peraturan dan Undang-undang
Kejohanan International Archery Federation (FITA).
2.0 PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa Penganjuran akan serta menganjurkan pertandingan ini dan
sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berhubungkait
dengan kejohanan ini adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau peserta yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat kejohanan.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut Peraturan dan Undang-undang Kejohanan International
Archery Federation (FITA).
3.2. Sekiranya timbul sebarang perselisihan dari segi pentafsirnya, maka undang-
undang dalam Bahasa Inggeris yang terkini akan dipatuhi.
3.3. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
195
3.3.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.3.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-undang International Archery Federation (FITA) dan
Jawatankuasa Penganjur.
3.3.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN
4.1. Setiap pasukan dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri daripada
kakitangan yang sedang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai Sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar empat (4) orang pemanah sahaja.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0 JENIS PERTANDINGAN
5.1. Pertandingan akan dijalankan secara ‘single FITA’ dalam jangkamasa tiga (3) hari
termasuk hari latihan rasmi (singhters) yang akan dijalankan satu (1) hari
sebelum pertandingan pertama dijalankan.
5.2. Jarak-jarak yang dipertandingan ialah :-
5.2.1. Jarak 50 meter - 80 cm (target face)
5.2.2. Jarak 30 meter - 80 cm (target face)
5.2.3. Jarak 30 meter - 80 cm (target face)
196
6.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
6.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
6.2. Pengurus-pengurus Pasukan dikehendaki mengemukakan senarai nama peserta
beserta kad kerja MARA / Pas Kontigen
6.3. Senarai peserta yang disahkan semasa Taklimat Pengurus Pasukan adalah
muktamad.
6.4. Selepas taklimat pengurus-pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran
/ gantian pemain tidak dibenarkan.
7.0. ACARA PERTANDINGAN
7.1. Acara yang akan dipertandingkan ialah ‘single FITA’ dalam jangkamasa tiga (3)
hari termasuk hari latihan rasmi (sighters day) yang diadakan satu (1) hari
sebelum hari pertama dijalankan.
7.2. Setiap pasukan dikehendaki mendaftar seramai empat (4) orang peserta.
7.5. Pertandingan akan dijalankan pada jarak-jarak berikut :-
7.5.1. Hari pertama pada jarak - ‘Sighters’
7.5.2. Hari kedua pada jarak - Pg.-50 meter, Ptg.-50 meter
7.5.3. Hari ketiga pada jarak - Pg.-30 meter, Ptg.-30 meter
8.0 UNDANG-UNDANG PERTANDINGAN
8.1. Pasukan yang menghantar kurang dari tiga (3) pemanah, tidak layak menyertai
pertandingan ini
8.2. Setiap pemanah diwajibkan memanah ke semua empat (4) jarak yang
dipertandingkan iaitu sebanyak tiga puluh enam (36) batang anak panah bagi
setiap jarak yang berjumlah seratus empat puluh empat (144) batang anak
panah keseluruhannya. Pasukan yang mendapat mata tertinggi akan dikira
pemenang.
197
8.2. Semasa pertandingan, tiga (3) jarak anak panah perlu dilepaskan dalam masa 3
minit untuk setiap jarak.
9.0. PENENTUAN PEMENANG
9.1. Jumlah markah keseluruhan bagi ketiga-tiga jarak akan diambilkira bagi
menentukan Johan dan Naib Johan bagi kategori PASUKAN.
9.2. Sebarang keputusan pengadil yang bersangkutan dengan undang-undang
disahkan oleh penganjur adalah muktamad.
10.0 PERALATAN PERTANDINGAN
10.1 Peralatan yang DIBENARKAN dalam pertandingan ini mengikut undang-undang
International Archery Federation (FITA), adalah seperti berikut :-
10.1.1. Busur (Bow) - Busur jenis kayu & Tournament Bow
10.1.2. Arrow - Semua jenis anak panah Aluminium/Carbon
10.1.3. Tali - Tali jenis Dacron sahaja
10.1.4. Sight - Side sight (simple sight)
10.1.5. Arrow Rest - Rest jenis plastic
10.1.6. Plunger Button- Boleh digunakan
10.1.7. Clicker - Boleh digunakan
10.1.8. Kisser Button - Boleh digunakan
10.1.9. Stabilizer set
11.0 LATIHAN RASMI DAN PEMERIKSAAN ALATAN
11.1 Pemeriksaan peralatan akan dijalankan semasa latihan rasmi
198
11.2. Setiap pemanah mesti memakai nombor memanah semasa rasmi (sighter).
12.0 PERATURAN PERMAINAN
12.1. Nama-nama pemanah yang berdaftar sahaja akan dipanggil oleh pengadil
mengikut nombor-bombor yang diberi. Pemanah-pemanah ini akan berada di
garisan menunggu (waiting line) bersama peralatan memanah.
12.2. Apabila permainan bermula, satu tiupan wisel pendek dibunyikan menandakan
pemanah dikehendaki bergerak dari garisan menunggu (waiting line), ke garisan
memanah (shooting line).
12.3. Semasa pemanah berada dalam keadaan bersedia di garisan memanah (shooting
line), satu tiupan wisel pendek dibunyikan menandakan permulaan
pertandingan.
12.4. Sebaik sahaja masa permainan telah tamat satu tiupan wisel yang panjang akan
dibunyikan.
12.5. Setiap pemanah hendaklah mengambil anak panah yang dilepaskan setelah
markah diambil.
12.6. Mata yang dikira hanya bagi anak panah yang meninggalkan kesan pada ‘target
face’.
12.7. Anak panah yang melekat pada ‘target face’ yang membelah garisan akan dikira
markah yang lebih banyak.
12.8. Anak panah yang melekat terlepas dari busur (bow) tetapi tidak melepasi
garisam 3cm dari garisan memanah, pemanah boleh meneruskan sehinggga
cukup bilangan anak panah.
12.9. Setiap borang pemarkahan perlulah ditandatangai oleh pemanah dan pencatat
markah bagi pengesahan pemarkahan.
12.10. Pengiraan markah adalah mengikut undang-undang yang ditentukan oleh FITA.
12.11. Keputusan pemenang akan diumumkan oleh Ketua Pengadil/Ketua Hakim.
199
13.0 JERSI / PAKAIAN PEMAIN
13.1. Tiap-tiap pasukan hendaklah berpakaian kemas dan pengenalan pasukan
hendaklah ditonjolkan.
14.0 PEMBATALAN / WALKOVER
14.1. Tiap-tiap pasukan mestilah berada di gelanggang pertandingan sepuluh (10)
minit sebelum masa yang ditetapkan untuk pertandingan.
14.2. Jika satu-satu pasukan datang lewat sepuluh (10) minit selepas masa yang telah
dijadualkan untuk pertandingan tanpa memberi sebarang alasan yang
munasabah maka pasukan itu dikira memberi kemenangan kepada pihak
lawannya.
14.3. Menarik diri daripada perlawanan tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku pasukan
berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan seterusnya.
Semua mata yang diperolehi sebelum itu tidak akan diambilkira.
15.0 TINDAKAN TATATERTIB
15.1. Hukuman berikut adalah merupakan hukuman yang dikenakan secara
automatik:-
15.1.1. Seseorang pemain yang disingkirkan atau dikeluarkan daripada
gelanggang pertandingan atas sebab-sebab berkelakuan buruk dan
biadap, pemain tersebut akan digantung satu perlawanan berikutnya.
16.0 BANTAHAN
16.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat pertandingan.
16.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
17.0 ETIKA PEGAWAI
17.1. Pengurus/Jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-tiap
pemain dan penyokong pasukannya berpegang kepada semangat kesukanan
yang tulin.
200
18.0 HADIAH
18.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
18.1.1. Johan
18.1.2. Naib Johan
18.1.3. Tempat Ketiga
18.1.4. Tempat Keempat
19.0 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKAN
19.1. Segala hal yangtidak diperuntukkan di bawah peraturan ini dan segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
201
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN MEMANAH
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
202
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pendaftaran Pertandingan
PERTANDINGAN MEMANAH
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
……………………………………………………… …………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
203
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN MEMANAH
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
TARIK TALI
204
205
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
TARIK TALI
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN TARIK TALI SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk
Sukan Tarik Tali adalah tertaluk kepada Peraturan dan Undang-undang
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
2.0. PENGANJURAN
2.1. Jawatankuasa penganjur akan mengatur serta menganjurkan pertandingan ini
dan sebarang keputusan yang dibuat terhadap segala perkara yang berbangkit
dengan kejohanan ini menurut cara adalah muktamad.
2.2. Jawatankuasa ini juga berhak meminda atau membuat apa-apa penyesuaian
untuk permainan dalam kejohanan ini menurut cara yang difikirkan sesuai.
2.3. Jawatankuasa ini juga berhak menolak mana-mana pasukan atau pemain yang
tidak mematuhi peraturan dan syarat tanpa sebarang sebab.
3.0. UNDANG-UNDANG PERMAINAN
3.1. Undang-undang dan Peraturan permainan yang digunapakai dalam kejohanan ini
adalah mengikut undang-undang Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
3.2. Kejadian di luar dugaan yang tidak terdapat dalam peruntukan berkenaan akan
diputuskan seperti berikut :-
3.2.1. Semua kejadian akan diputuskan berasaskan kepada Peraturan Am
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012.
206
3.2.2. Sebarang perselisihan teknikal akan diputuskan berasaskan kepada
Undang-undang Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
Jawatankuasa Penganjur.
3.2.3. Semua keputusan yang dibuat oleh Jawatankuasa Penganjur adalah
muktamad.
4.0. PENYERTAAN DAN PENDAFTARAN PEMAIN
4.1. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar pasukan negeri yang terdiri
daripada kakitangan yang berkhidmat dengan MARA termasuk semua Agensi-
Agensi di bawah MARA sahaja yang layak menyertai sukan MARA Se-Malaysia
2012.
4.2. Bagi kakitangan Sambilan dan Kontrak, hendaklah telah lama berkhidmat dengan
MARA sekurang-kurangnya tiga (3) bulan dari tarikh Kejohanan.
4.3. Terdapat empat belas (14) pasukan yang layak menyertai pertandingan ini.
4.4. Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar sebelas (10) orang pemain
termasuk pemain simpanan.
4.5. Pendaftaran setiap pemain hendaklah mengikut keperluan yang ditetapkan
dalam Undang-Undang dan Peraturan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 dan
borang pendaftaran mesti ditandatangani oleh Ketua Kontigen atau Pengurus
Pasukan setiap negeri.
5.0. TAKLIMAT PENGURUS PASUKAN
5.1. Taklimat kepada pengurus-pengurus pasukan akan diadakan pada 24 Jun 2012
(Ahad) jam 9.00 malam di GMI Bangi, Selangor.
5.2. Selepas taklimat pengurus pasukan, sebarang permohonan pertukaran / gantian
pemain tidak akan dibenarkan.
6.0. ACARA PERTANDINGAN
6.1. Pertandingan akan dijalankan secara berpasukan.
207
7.0. PERATURAN PERTANDINGAN/ PEMBATALAN / WALK OVER
7.1. Peserta tidak dibenarkan memakai kasut, sebarang alas kaki dan juga sarung
tangan semasa pertandingan.
7.2. Peserta-peserta yang berdaftar didalam borang penyertaan sahaja dibenarkan
bertandingan dan setiap pasukan akan disemak mengikut pendaftaran.
7.3. Pertandingan ini dijalankan secara liga, dan jika enam (6) pasukan bertanding
atau lebih pasukan dibahagikan kepada dua (2) kumpulan.
7.4. Tiap-tiap pasukan hendaklah melapor diri sepuluh (10) minit sebelum
pertandingan dimulakan, jika mana-mana pasukan gagal melapor diri 10 minit
maas pertandingan sepatutnya dimulakan akan dikira kalah tanpa bertandingan
(walk over).
7.5. Semua tarikan adalah tarikan panjang (long pull).
7.6. Tiap-tiap tarikan akan diadili oleh tiga (3) orang hakim dan keputusan hakim
adalah muktamad.
7.7. Pertandingan akan bermula dengan arahan seperti berikut :-
7.7.1. Angkat Tali
7.7.2. Tegangkan tali
7.7.3. Sedia
7.7.4. Tiupan wisel menandakan permulaan pertandingan
7.7.5. Tiupan wisel kedua menandakan pertandingan selesai
7.7.6. Tiupan wisel 2 kali menandakan batal
7.8. Tekong (Anchor) tidak boleh melilit badannya dengan tali tetapi boleh melilit tali
melalui bawah ketiak dan meletakkan di atas bahu dan hujung tali dilepaskan.
7.9. Jumlah tarikan maksimum adalah tiga (3) kali. Pemenang dua (2) tarikan, akan
dikira sebagai pemenang.
7.10. Sekiranya dua (2) pasukan seri selepas dua (2) tarikan, rehat lima (5) minit akan
diberi, tarikan ke 3 akan dimulakan selepas hakim menentukan tempat dengan
undian.
208
7.11. Peserta-peserta yang jatuh hendaklah bangun dengan serta merta. Tidak boleh
terus menarik tali sambil duduk di atas padang, amaran akan diberi sebanyak
tiga (3) kali berulang-ulang. Jika amaran tidak dipatuhi pasukan ini akan dikira
kalah (disqualified). Pemenang akan diberi kepada pihak lawan.
7.12. Penggantian tidak boleh dibuat setelah perlawanan dijalankan. Penggantian
hanya boleh dibuat dengan peserta yang didaftarkan sahaja. Jika berlaku
penggantian jumlah berat mestilah tidak melebih 640 kg.
7.13. Jika kedua-dua pasukan melepaskan tali sebelum tarikan selesai/ tamat, ini tidak
akan dikira.
7.14. Pasukan-pasukan yang melanggar peraturan ini akan dibatalkan tanpa amaran.
7.15. Gelanggang pertandingan akan ditentukan oleh Jawatankuasa Pengelola
Pertandingan, gelanggang akan mengandungi tiga (3) garisan, jarak antara
garisan adalah empat (4) meter.
7.16. Tali pertandingan akan disediakan oleh Jawatankuasa Penganjur Pertandingan.
7.17. Menarik diri daripada perlawanan adalah tidak dibenarkan. Jika ianya berlaku,
pasukan berkenaan dianggap menarik diri dari keseluruhan pertandingan
seterusnya. Semua mata yang diperolehi terdahulu tidak akan diambil kira.
8.0. TIMBANG RASMI
8.1. Berat timbangan keseluruhan lapan (8) orang penarik tidak boleh melebihi 640
kg (tanpa kasut).
8.2. Semasa timbangan, peserta simpanan juga akan ditimbang tetapi berat mereka
tidak akan dijumlahkan bersama dengan jumlah berat keseluruhan pasukan.
8.3. Peserta mestilah berpakaian kemas semasa membuat penimbangan.
8.4. Berat badan yang diperolehi pada tarikh penimbangan iaitu pada adalah
berat badan rasmi untuk sepanjang pertandingan dijalankan.
9.0 KIRAAN MATA
9.1. Pasukan yang menang akan mendapat dua (3) mata dan yang kalah kosong (0)
mata.
209
10.0. BANTAHAN
10.1. Bantahan hendaklah dibuat dengan bertulis kepada Jawatankuasa Rayuan dalam
tempoh tidak lebih dari satu (1) jam selepas tamat permainan.
10.2. Setiap bantahan dikenakan bayaran sebanyak RM300.00 dan tidak akan
dikembalikan sekiranya bantahan ditolak.
11.0. ETIKA PEGAWAI
11.1. Pengurus / jurulatih pasukan adalah bertanggungjawab bagi memastikan tiap-
tiap pemain dan penyokong pasukan masing-masing berpegang kepada
semangat kesukanan yang tulin.
12.0. HADIAH
12.1. Hadiah-hadiah disediakan seperti berikut :-
12.1.1. Johan
12.1.2. Naib Johan
12.1.3. Tempat Ketiga
12.1.4. Tempat Keempat
13.0. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN
13.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan dibawah peraturan ini segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
210
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN TARIK TALI
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
211
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN TARIK TALI
KONTIGEN :
NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… ……………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
212
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Pertukaran Pemain
PERTANDINGAN TARIK TALI
NAMA PASUKAN
KELUAR
MASUK
NAMA PEMAIN
JERSI
NAMA PEMAIN
JERSI
T/T PENGURUS PASUKAN
T/T PENGADIL
213
CONGKAK
WANITA
214
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
CONGKAK WANITA
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN CONGKAK WANITA SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012
untuk Sukan Congkak adalah tertaluk kepada Peraturan dan Undang-undang
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012 .
2.0 UNDANG-UNDANG & PERATURAN AM
2.1 Peraturan pertandingan ini hendaklah dibaca bersekali dengan Peraturan Am
Kejohanan.
2.2 Semua masalah dan persoalan teknikal berkaitan dengan pertandingan akan
diputuskan oleh Jawatankuasa Pertandingan & Teknikal dengan kerjasama
Pengadil pertandingan yang dilantik.
2.3 Sebarang keputusan yang telah dibuat oleh Jawatankuasa Pertandingan &
Teknikal adalah MUKTAMAD.
3.0 PENYERTAAN
3.1 Penyertaan terbuka kepada Kontijen yang menanggotai Kejohanan Sukan
MARA Se Malaysia ke VII sahaja
3.2 Penyertaan pemain-pemain adalah tertakluk kepada senarai pendaftaran
pemain yang telah diperakukan oleh Jawatankuasa Teknikal dan
Pertandingan.
3.3 Setiap pasukan hanya dibenarkan mendaftar seorang (1) Pengurus pasukan
dan tujuh (7) pemain (wanita) termasuk pemain simpanan. Nama-nama
215
pemain hendaklah dikemukakan kepada Pengadil Pertandingan yang telah
dilantik oleh Jawatankuasa Pertandingan 15 minit sebelum pertandingan
dikemukakan dengan menggunakan borang yang disediakan. Pengurus
Pasukan adalah dibenarkan bermain dalam pertandingan ini.
3.4 Pengurus Pasukan dikehendaki mengemukakan senarai nama pemain kepada
Jawatankuasa Pertandingan & Teknikal pada malam Taklimat Pengurus.
3.5 Hanya pemain berdaftar sahaja yang layak menyertai pertandingan ini.
3.6 Jawatankuasa Pertandingan & Teknikal berkuasa menyemak pas keselamatan
atau kad pengenalan pemain-pemain untuk menentukan kelayakan mereka.
4. ALATAN/GELANGGANG
Setiap Papan congkak mengandungi sekampung 7 rumah anak serta 1 rumah ibu,
tiap rumah diisi cakak.
5. PERATURAN PERMAINAN
5.1 Dua (2) orang peserta berhadapan
5.1.1 Permainan dilaksanakan dalam dua (2) papan. Kedua-dua peserta
jalan / menapak serentak pada semua pusingan untuk papan pertama
dan kedua. Papan ketiga (jika seri) mula permainan menapak / jalan
juga dimulakan serentak.
5.1.2 Setelah diberi aba-aba :-
5.1.2.1 Mula permainan dengan mengambil semua cakak dari
mana-mana rumah anak dikampung sendiri; kemudian
5.1.2.2 Menapak dari kanan ke kiri; lalu
5.1.2.3 Memasukan cakak dari satu demi satu butir ke dalam tiap rumah dengan;
5.1.2.4 Mengelilingi kampung rumah papan congkak dalam
5.1.2.5 Keadaan tangan genggam tergadah; ikut
5.1.2.6 Giliran jalan / menapak.
5.1.3 Boleh memintas. langkau adalah ditegah. Apabila tiba dirumah ibu
sendiri, hendaklah dimasukan juga satu (1) butir cakak; tetapi tidak di
rumah ibu lawan. Cakak yang masuk ke rumah ibu lawan adalah
menjadi kepunyaan lawan.
5.1.4 Cakak terakhir masuk ke rumah isi mestilah dilepaskan genggaman
dulu sebelum mengambil cakak kembali menapak.
5.1.5 Peserta mati giliran jalan / menapak ialah jika cakak akhir masuk ke
mana-mana rumah kosong. Peserta lawan akan mendapat giliran
jalan.
5.1.6 Jika naik rumah maka peserta hidup boleh meneruskan jalan semula.
216
5.1.7 Hanya boleh tikam setelah melalui kampung lawan. Tikam layar adalah ditegah.
5.1.8 Setiap sentuhan cakak mestilah mulakan cakak. Anda diberikan hanya
lima (5) saat.
6. PENENTUAN KEMENANGAN
6.1 Menang menapak (pihak lawan telah ketiadaan cakak di rumah anak).
6.2 Menang dua (2) papan.
6.3 Pihak lawan membuat tiga (3) kesalahan serupa atau dibuang gelanggang
7. LARANGAN & DENDA (KESALAHAN)
7.1 Bermain dengan tangan terlungkup.
7.2 Tidak masukan cakak ke rumah ibu atau rumah anak.
7.3 Sentuhan cakak yang tidak berjalan / menapak.
7.4 Dikira berfikir lebih lima (5) saat.
7.5 Cakak akhir digenggam tidak dilepaskan sebelum mengambil bawa cakak
baru.
7.6 Memasukan cakak dimana-mana rumah anak dan ibu lebih dari satu (1) butir.
8. CARA MENENTUKAN KEMENANGAN
8.1 Permainan dijalankan secara kalah mati.
8.2 Permainan mengikut pola “menang tapak”.
8.3 “Pemain Menang” ialah yang menang dua papan.
8.4 “Pasukan Menang” ialah yang mengalah tiga pemain lawan.
9. SUSUNAN PERTANDINGAN
i. Pemain 1
ii. Pemain 2
iii. Pemain 3
iv. Pemain 4
v. Pemain 5
10. MELAPOR DIRI
217
Semua pemain hendaklah melaporkan diri kepada urusetia pertandingan sekurang-
kurangnya 30 minit sebelum pertandingan dijadualkan dan mestilah berada di
tempat pertandingan 15 minit sebelum pertandingan dimulakan. Peserta yang gagal
berbuat demikian akan di anggap menarik diri dari pertandingan.
11. BANTAHAN DAN RAYUAN
11.1. Bantahan terhadap keputusan atau soal pemain yang tidak layak mestilah
dihantar secara bertulis kepada Jawatankuasa Penganjur dan hendaklah
diterima dalam tempoh 1 jam selepas tamatnya perlawanan berkenaan dan
disertai dengan RM300.00 yang akan dikembalikan jika bantahan itu berjaya.
11.2. Bantahan tidak boleh dibuat terhadap keputusan mengenai perkara-perkara
fakta yang dibuat oleh Pengadil permainan.
11. HADIAH/PIALA
Pihak Jawatankuasa Penganjur akan menyediakan hadiah berupa pingat kepada
setiap pemain, jurulatih dan Pengurus Pasukan seperti berikut:-
I. Johan
II. Naib Johan
III. Ketiga
IV. Keempat
12 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN
Segala hal yang tidak diperuntukkan dibawah peraturan ini segala tafsiran peraturan
ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan MARA Se-
Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
218
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN CONGKAK
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
219
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN CONGKAK
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… ……………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
220
BATU
SEREMBAN
221
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
BATU SEREMBAN
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk Sukan
Batu Seremban adalah tertaluk kepada Peraturan dan Undang-undang Kejohanan
Sukan MARA Se-Malaysiab 2012 .
2.0 SYARAT PERTANDINGAN
2.1. BILANGAN PEMAIN : 5 (lima) orang pemain dan 2 (dua) pemain simpanan.
2.2. TUJUAN : Cuba memungut mata terbanyak
2.3. ALATAN : 5 uncang empat segi (3 cm persegi)
2.4. GELANGGANG : Tempat yang rata
2.5. CARA PERTANDINGAN : 3 (tiga) pusingan bagi peringkat awal 5 (lima) pusingan
bagi peringkat
Separuh Akhir dan Akhir.
2.6. PERATURAN BERMAIN
2.6.1 Pada masa mengambil buah-buah itu pemain tidak boleh menyentuh
mana-mana buah yang berhampiran.
222
2.6.2 Pemain hendaklah menyambut buah yang dilambung sebelum buah yang
dilambung jatuh ke lantai
2.6.3 Tiap kali satu-satu peringkat, semua buah dikumpulkan dan serakkan
untuk peringkat yang lain.
2.6.4 Pemain lain akan mengambil gilirannya bermain apabila sesuatu
kesilapan/kesalahan yang telah dilakukan. (Setiap pemain akan bermula dengan
buah satu).
2.6.5 Dalam pusingan lepas itu seorang pemain menyambung permainannya
diperingkat ia telah melakukan kesalahan
2.7. CARA BERMAIN
2.7.1 TAHAP SATU ; Buah Satu
Serakkan buah dilantai, ambil satu dan lambung. Sebelum buah yang dilambung
jatuh, pungut satu buah dan terus sambut buah yang dilambung tadi dengan
tangan yang sama. Letakkan ke tangan kiri. Ulang semula hingga habis buah di
lantai dan dengan sekali lambung masukkan buah yang terkumpul dikiri ke
tangan kanan.
2.7.2 TAHAP DUA ; Buah Dua
Sama seperti buah satu; Cuma pungut dua buah setiap kali lambung
2.7.3 TAHAP TIGA ; Buah Tiga
Sama juga seperti buah satu dan dua,
bezanya sekali lambung pungut satu dan lambung kedua pungut tiga.
2.7.4 TAHAP EMPAT ; Buah Empat
Sama, cuma pungut keempat-empat buah dengan sekali lambung.
2.7.5 TAHAP LIMA ; Buah Lima
Serakkan biasa. Ambil 3 buah ditangan kanan dan 2 buah ditangan kiri. Lambung
satu buah yang ditangan kanan sambil meletakkan ke lantai buah-buah yang ada
dikedua-kedua tangan dan segera sambut buah yang dilambung. Sekali lagi
lambung dan terus pungut semula buah di lantai dengan kedua-dua tangan (dua
ditangan kiri dan dua ditangan kanan). Sambut buah yang dilambung. Dan sekali
lambung kumpulkan buah ketangan kanan
223
2.7.6 TAHAP ENAM ; Buah Sentuh
Seperti buah satu, cuma sentuh sahaja setiap buah di lantai dengan sekali
lambung pungut kesemua buah.
2.7.7 TAHAP TUJUH ; Buah Pungut
Sama seperti tahap enam, cuma setiap kali lambung, pungut satu buah dan
masukkan ke tangan kiri hingga habis dan sekali lambung kumpulkan ke tangan
kanan semula.
2.7.8 TAHAP LAPAN ; Buah Tukar
Serakkan buah, ambil satu, lambung dan pungut satu buah. Sekali lagi lambung
sambil menukar buah ditangan dengan satu buah di lantai. Ulang hingga
kesemua buah-buah ditukar. Akhir sekali, sambil lambung letakkan buah di
tangan ke lantai dan sekali lambung pungut kesemua buah.
2.7.9 TAHAP SEMBILAN ; Buah Lambung Sama seperti buah tukar, bezanya
kedua-dua biji buah dilambung dan cepat-cepat tangan kiri menyambut satu
buah dan tangan kanan pungut satu buah di lantai terus sambut buah yang
dilambung kumpulkan ke tangan kanan. Ulang hingga habis buah di lantai. Sekali
lambung kumpul ketangan kanan.
2.7.10 TAHAP SEPULUH ; Buah Timbang
Untuk menentukan mata/point timbang buah kebelakang tapak tangan
sekiranya dapat lima, disambut semula ke tapak tangan dengan angka lima juga
dan mata dikira lima
Catatan: Dalam teks ini, pemainan menggunakan tangan kanan. Jika pemain
menggunakan tangan kiri, semua perkataan kanan menjadi kiri dan sebaliknya
2.8. PENENTUAN KEMENANGAN
2.8.1 Pasukan yang memungut mata terbanyak
2.8.2 Pihak lawan dibuang gelanggang
2.9. LARANGAN/DENDA
2.9.1 Mati - Jika pemain tidak dapat menyambut cakak yang
dilambung.
224
- Ketika memungut cakak, tersentuh cakak lain atau
cakak-cakak lain yang terhimpit bergerak.
- Pada tahap sepuluh (buah timbang), jumlah cakak tidak
sama ketika ditimbang semula ke dalam tapak tangan.
- Pemain terlupa tahap dia berada ketika menyambung
semula jalan.
2.9.2 Buah Gelanggang
- Mana-mana pemain yang dikira tiga (3) kali berbuat tak sopan.
- Mana-mana pemain yang berbuat bukan-bukan dalam
permainan.
3. BANTAHAN DAN RAYUAN
3.1. Bantahan terhadap keputusan atau soal pemain yang tidak layak mestilah
dihantar secara bertulis kepada Jawatankuasa Penganjur dan hendaklah
diterima dalam tempoh 1 jam selepas tamatnya perlawanan berkenaan dan
disertai dengan RM300.00 yang akan dikembalikan jika bantahan itu berjaya.
3.2. Bantahan tidak boleh dibuat terhadap keputusan mengenai perkara-perkara
fakta yang dibuat oleh Pengadil permainan.
4. HADIAH/PIALA
Pihak Jawatankuasa Penganjur akan menyediakan hadiah berupa pingat kepada
setiap pemain, jurulatih dan Pengurus Pasukan seperti berikut:-
I. Johan
II. Naib Johan
III. Ketiga
IV. Keempat
12 HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN
Segala hal yang tidak diperuntukkan dibawah peraturan ini segala tafsiran peraturan
ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan MARA Se-
Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
225
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN BATU SEREMBAN
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
226
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN BATU SEREMBAN
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PEMAIN
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
NAMA PEMAIN SIMPANAN
1.
2.
……………………………………………………… ……………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh
227
MERENTAS
DESA
228
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
PADA 24 - 30 JUN 2012
DI GMI BANGI, SELANGOR
PERATURAN DAN SYARAT PERTANDINGAN
MERENTAS DESA
1.0. NAMA
1.1. Pertandingan ini dinamakan
“KEJOHANAN MERENTAS DESA SUKAN MARA SEMALAYSIA 2012”
1.2. Semua Undang-undang dan Peraturan Am Sukan MARA Se-Malaysia 2012 untuk
Sukan Merentas Desa adalah tertaluk kepada Peraturan dan Undang-undang
Kejohanan Sukan MARA Se-Malaysia 2012. 2. PENDAFTARAN PEMAIN
2.1 Setiap pasukan dibenarkan mendaftarkan satu (1) orang pengurus
dan maksima seramai 5 orang peserta bagi setiap kategori yang dipertandingkan.
2.2 Katogeri dipertandingkan adalah seperti berikut:-
2.2.1 Lelaki Terbuka
2.2.2 Wanita Terbuka
2.2.3 Veteran Terbuka (Lelaki/Wanita)
3. FORMAT PERTANDINGAN
3.1 Perlumbaan akan bermula di GMI, Bangi dan akan tamat ditempat yang
sama.
3.2 Perlumbaan akan dilepaskan secara berperingkat mengikut kategori.
3.3 Semua peserta wajib dalam kategori yang ditetapkan mestilah menamatkan
lariannya.
3.4 Jarak-jarak perlumbaan mengikut katogeri berikut:-
3.4.1 Terbuka Lelaki - 10 KM
3.4.2 Terbuka Wanita - 5 KM
3.4.3 Veteran Terbuka (40 tahun keatas) - 5 KM
229
4. HADIAH
4.1 Hadiah-hadiah akan disediakan oleh Jawatankuasa Penganjur Pertandingan
seperti berikut:-
4.1.1 Terbuka Lelaki - Pertama hingga lima belas
4.1.2
Terbuka Wanita
- Pertama hingga lima belas
4.1.3
Veteran Terbuka
- Pertama hingga lima belas
4.1.4
Semua Kategori
- Pertama - Pingat Emas
Kedua - Pingat Perak
Ketiga dan Keempat - Pingat Gangsa
5. HAL-HAL YANG TIDAK DIPERUNTUKKAN
5.1. Segala hal yang tidak diperuntukkan dibawah peraturan ini segala tafsiran
peraturan ini hendaklah diselenggarakan oleh Jawatankuasa Penganjur Sukan
MARA Se-Malaysia 2012 dan segala keputusan adalah muktamad.
230
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang Daftar Nama Pemain
PERTANDINGAN MERENTAS DESA
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
NAMA PELARI
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
231
KEJOHANAN SUKAN MARA SEMALAYSIA KE 7 2012
Borang pendaftaran pertandingan
PERTANDINGAN MERENTAS DESA
KONTIGEN : NAMA NO. H.P.
PENGURUS PASUKAN
KETUA PASUKAN
NAMA PELARI
BIL NAMA NO. GAJI
1.
2.
3.
4.
5.
……………………………………………………… ……………………………………
Pengurus Pasukan Tarikh