114849405-aktiviti-piktograf
-
Upload
ludwig-lothair -
Category
Documents
-
view
249 -
download
0
Transcript of 114849405-aktiviti-piktograf
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
1/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT
AHMAD ( D20102040887 )
KRM 3043: ASAS PENGURUSAN DATA
PORTFOLIO
KUMPULAN
UPSI 11
DISEDIAKAN OLEH
NAMA NO. ID NO. TELEFON
NORAZURAH BT AHMAD D 20102040887 0176631304
NAMA TUTOR E-LEARNING: DR. SAZELLI BIN AB GHANI
TARIKH SERAH: 11 NOEMBER 2012
BAHAGIAN A : TUGASAN 2 (a)
AKTIVITI PENGAJARAN
1
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
2/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
RAN!ANGAN AKTIITI PENGA"ARAN PIKTOGRAF
Mata pelajaran : Matematik
Tahun : 4Alif
Masa : 30 minit
Bidang pembelajaran : Piktograf
Objektif : Mengguna piktograf untuk membaca dan mempamerkan data
asil Pembelajaran : Menganalisis maklumat daripada piktograf
Bahan Bantu Mengajar : !ertas majong" gambar #atak animasi" gambar graf" kad
simbol" kad huruf"komputer" $%& projektor'
LANGKAH PENGA"ARAN
F#$# 1 - P%&$%'(##) * 7 +()(,
(' )uru melekatkan kad huruf * P"+"!"T"O")","A"-. secara ra#ak "sekeping gambar #atak
animasi kartun popular /pin +pin" dan sekeping gambar graf di papan hitam
Gambar Animasi Gambar Graf
1' Murid diminta men2usun hurufhuruf tersebut untuk membentuk perkataan 2ang
mempun2ai kaitan dengan dua gambar 2ang ditunjukkan'
3' )uru mengaitkan perkataan tersebut dengan topik 2ang akan dipelajari'
F#$# 2- I+#()#$( '#) P%)/#)##) I'%#* 10 +()(,
(' )uru menerangkan konsep piktograf dan menunjukkan menunjukkan contoh piktograf
melaui ta2angan slaid po#er point serta men2atakan apa maklumat 2ang perlu ada
dalam graf
a. Tajuk
b. Paksi *perkarabilangan.
c. 5imbol
d. Petunjuk
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
3/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
Slaid Piktograf
F#$# 3 - P%&%+#)#) * 13 +()(,
(' )uru memaparkan slaid #atak animasi popular iaitu" /pin +pin" Boboibo2"dan Bola
!ampung'
Slaid Watak Animasi
1' )uru men2ediakan sebuah jadual kosong dan kad simbol '6adual piktograf kosong
ditampal dipapan hitam dan kad simbol diberi kepada setiap murid'
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
4/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
Contoh : jadual piktograf kosong
Kad simbol
3' Murid diminta memilih satu #atak animasi 2ang disukai dan membina kumpulan
peminat animasi 2ang disukai' Murid diminta membuat tiga barisan kumpulan peminat'
4' Murid paling hadapan dalam setiap barisan mengira bilangan murid dalam kumpulan
mereka dan menulis bilangan murid dalam jadual 2ang disediakan'
7' )uru meminta murid lain dalam setiap barisan menukarkan angka bilangan murid
dengan menggunakan per#akilan simbol8' Murid melekatkan kad simbol 2ang disediakan pada jadual untuk membentuk piktograf
lengkap'
9' )uru membimbing murid menganalisis maklumat pada piktograf tersebut dengan
bertan2akan soalan 2ang berikut
a. Manakah animasi 2ang paling digemari
b. Manakah animasi 2ang kurang digemari
c. Berapakah perbe;aan bilangan peminat animasi /pin +pin dan Boboibo2
Animasi Bilangan
/pin +pin
Boboibo2
&oraemon
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
5/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
F#$# 4 P%)(#(#) * 10 +()(,
(' )uru men2ediakan permainan kui; interaktif melalui komputer
1' )uru memantau latihan kui; murid
3' 5etelah murid menja#ab soalan kui;" berbincang tentang ja#apan kui; tersebut'
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
6/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
KESUKARAN DALAM TOPIK PIKTOGRAF
Matematik adalah mata pelajaran abstrak 2ang melibatkan penggunaan rumus"
peraturanperaturan langkah kerja" algoritma dan teoremteorem 2ang kerap digunakan
*5hort 5panos (iti fasa 3 dan -asa 4' Agihan
masa 2ang diperuntukkan mungkin berbe;a daripada 2ang dirancang dan ka#alan kelas
mungkin akan menjadi kurang terka#al kerana murid akan menjadi bising kerana
keseronokkan mereka memilih #atak animasi 2ang digemari dan keterujaan mereka
hendak mengetahui pilihan rakanrakan 2ang lain pada akti>iti -asa 3' 5ementara akti>iti
pada -asa 4" 2ang melibatkan penggunaan komputer dan multimedia untuk permainan
kui; interaktif memang digemari muridmurid' Murid akan berebut dan menjadi aktif untuk
menja#ab soalan kui; ini' !eduadua permasalahan ini berkait rapat kerana apabila
ka#alan kelas kurang terka#al" guru perlu mengambil masa menenangkan keadaan
kelas agar akti>iti 2ang dirancang berjalan lancar'
Oleh 2ang demikian" sebagai langkah mengatasin2a" sa2a perlu menegaskan
pada murid tentang peraturan permainan iaitu aspek disiplin' &ari semasa ke semasa"
murid diingatkan dan diberi amaran tentang disiplin dan kerjasama kumpulan'
5elain kesukaran perlaksaan akti>iti pengajaran dan pembelajaran 2ang
dijangkakan berlaku" kesukaran lain 2ang akan dihadapi ialah miskonsepsi murid dalam
mempelajari topik piktograf ini' &i dalam piktograf" data 2ang ditunjukkan atau di#akilkan
melalui simbol atau gambar' Oleh 2ang demikian miskonsepsi 2ang selalu dihadapi oleh
murid adalah berkaitan menginterpretasi data daripada piktograf' !esilapan sering
berlaku apabila simbol atau ruang dilukis secara tidak sekata" berbe;a sai; dan ruang
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
7/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
diantara simbol dan tidak kemas' +ni men2ebabkan murid tersalah kira bilangan
per#akilan simbol' Tambahan pula" jika murid 2ang selalu mengambil jalan mudah
mengira per#akilan simbol dengan han2a memerhati ruang di antara simbol kemudian
membuat anggaran bilangan simbol pada baris 2ang berikutn2a tanpa melihat dengan
teliti' 6usteru itu" untuk mengatasi miskonsepsi ini" muridmurid hendaklah selalu
diingatkan agar meneliti setiap per#akilan per#akilan simbol dan sentiasa merujuk
kekunci 2ang diberi'
&isamping itu miskonsepsi 2ang sering berlaku dalam topik piktograf ini adalah
kesilapan menginterpretasi data 2ang melibatkan simbol atau gambar 2ang di#akili
sebahagian*pecahan. bilangan item' Murid 2ang lemah dalam penguasaan fakta asas
akan menghadapi kesukaran mengira jumlah bilangan per#akilan simbol' Oleh 2ang
demikian" cara mengatasi kesukaran ini guru boleh menggalakkan murid mengira
bilangan per#akilan han2a dengan fakta asas sahaja tanpa melibatkan operasi pecahan'
$ihat contoh di ba#ah :
5ai; simbol dan ruang2ang tidak samabesar dengan simbolpada baris lain
M($)$%5$(:
5imbol 2ang me#akilisebahagian*pecahan. bilanganitem'5imbol inimenunjukkan ?daripada (000 iaitu970
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
8/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
&iharap akti>iti 2ang
dirancang ini akan mencapai
hasil pembelajaran 2ang
diingini dan kesukaran 2ang
dijangkakan akan dapat di
atasi dan berja2a menarik minat murid mengikuti akti>iti pengajaran dan pembelajaran
2ang sa2a jalankan' Pendekatan belajar sambil bermain seperti permainan kui; interaktif
ini diharap akan menimbulkan minat murid untuk mempelajari matematik 2ang seringkali
diberi tanggapan sebagai mata pelajaran 2ang susah' 5eharusn2a kanakkanak belajar
melalui pengalaman dan membentuk ilmu pengetahuan berdasarkan permainan dan
eksperimen dan tidak bergantung sepenuhn2a dengan guru' )uru han2alah seorang
fasilitator 2ang akan memantau perkembangan kanakkanak dalam mempelajari sesuatu
konsep' Menurut pandangan konstrukti>ime" kanakkanak membina pengetahuan
barun2a dengan sendiri dengan men2esuaikan pengetahuan sedia ada' Melalui konsep
konstrukti>isme ian2a mungkin akan sedikit seban2ak membantu men2elesaikan
masalah 2ang dihadapi dalam pendidikan matematik masa kini' !anakkanak itu ibarat
bekas 2ang kosong dan guru berperanan untuk memenuhkan bekas tersebut dengan
ilmu pengetahuan 2ang berguna untuk diaplikasi dalam kehidupan seharain mereka'
!# +%)#,#$(:
!ira bilangan itemmenggunakan operasi
2ang mudah iaitubahagi
(000 ÷ 4 @ 170
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
9/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )
RU"UKAN
!enned2" $'M" Tipps" 5'*10((.' )uilding %hildrens $earning Mathematics' *(1th. d.'
Bermont: Cads#orth'
Can Dusuf Can Egah" $ee )ik $an ,abi2ah -akir Mohd' *10((.' !urikulum Bersepadu
5ekolah ,endah Matematik Tahun mpat 5ekolah !ebangsaan Buku Teks" !uala
$umpur : &e#an Bahasa dan Pustaka'
&r' 6amil Ahmad" Eorlia )oolamall2" Eorhashimah 5aad' *(( F (1 O!T 100=.' !ertas
!erja 5eminar !ebangsaan Pendidikan 5ains &an Matematik" Miskonsepsi Matematik F5atu ,efleksi : 6abatan Pendidikan Eegeri 6ohor
http:###'softschools'commathdataGanal2sispictographgames
http:###'proprofs'comHui;schoolstor2'phptitle@piktograf
http://www.softschools.com/math/data_analysis/pictograph/games/http://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=piktografhttp://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=piktografhttp://www.softschools.com/math/data_analysis/pictograph/games/
-
8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf
10/10
KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD
( D20102040887 )