114849405-aktiviti-piktograf

download 114849405-aktiviti-piktograf

of 10

Transcript of 114849405-aktiviti-piktograf

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    1/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT

     AHMAD ( D20102040887 )

    KRM 3043: ASAS PENGURUSAN DATA

    PORTFOLIO

    KUMPULAN

    UPSI 11

    DISEDIAKAN OLEH

    NAMA NO. ID NO. TELEFON

    NORAZURAH BT AHMAD D 20102040887 0176631304

    NAMA TUTOR E-LEARNING: DR. SAZELLI BIN AB GHANI

    TARIKH SERAH: 11 NOEMBER 2012

    BAHAGIAN A : TUGASAN 2 (a)

    AKTIVITI PENGAJARAN

    1

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    2/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

    RAN!ANGAN AKTIITI PENGA"ARAN PIKTOGRAF

    Mata pelajaran : Matematik

    Tahun : 4Alif 

    Masa : 30 minit

    Bidang pembelajaran : Piktograf 

    Objektif : Mengguna piktograf untuk membaca dan mempamerkan data

    asil Pembelajaran : Menganalisis maklumat daripada piktograf 

    Bahan Bantu Mengajar : !ertas majong" gambar #atak animasi" gambar graf" kad

    simbol" kad huruf"komputer" $%& projektor'

    LANGKAH PENGA"ARAN

    F#$# 1 - P%&$%'(##) * 7 +()(,

    (' )uru melekatkan kad huruf * P"+"!"T"O")","A"-. secara ra#ak "sekeping gambar #atak

    animasi kartun popular /pin +pin" dan sekeping gambar graf di papan hitam

     

    Gambar Animasi Gambar Graf 

    1' Murid diminta men2usun hurufhuruf tersebut untuk membentuk perkataan 2ang

    mempun2ai kaitan dengan dua gambar 2ang ditunjukkan'

    3' )uru mengaitkan perkataan tersebut dengan topik 2ang akan dipelajari'

    F#$# 2- I+#()#$( '#) P%)/#)##) I'%#* 10 +()(,

    (' )uru menerangkan konsep piktograf dan menunjukkan menunjukkan contoh piktograf

    melaui ta2angan slaid po#er point serta men2atakan apa maklumat 2ang perlu ada

    dalam graf 

     a. Tajuk

     b. Paksi *perkarabilangan.

     c. 5imbol

    d. Petunjuk

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    3/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

    Slaid Piktograf 

    F#$# 3 - P%&%+#)#) * 13 +()(,

    (' )uru memaparkan slaid #atak animasi popular iaitu" /pin +pin" Boboibo2"dan Bola

    !ampung'

      Slaid Watak Animasi 

    1' )uru men2ediakan sebuah jadual kosong dan kad simbol '6adual piktograf kosong

    ditampal dipapan hitam dan kad simbol diberi kepada setiap murid'

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    4/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

     

    Contoh : jadual piktograf kosong 

    Kad simbol 

    3' Murid diminta memilih satu #atak animasi 2ang disukai dan membina kumpulan

    peminat animasi 2ang disukai' Murid diminta membuat tiga barisan kumpulan peminat'

    4' Murid paling hadapan dalam setiap barisan mengira bilangan murid dalam kumpulan

    mereka dan menulis bilangan murid dalam jadual 2ang disediakan'

    7' )uru meminta murid lain dalam setiap barisan menukarkan angka bilangan murid

    dengan menggunakan per#akilan simbol8' Murid melekatkan kad simbol 2ang disediakan pada jadual untuk membentuk piktograf 

    lengkap'

    9' )uru membimbing murid menganalisis maklumat pada piktograf tersebut dengan

    bertan2akan soalan 2ang berikut

    a. Manakah animasi 2ang paling digemari

    b. Manakah animasi 2ang kurang digemari

    c. Berapakah perbe;aan bilangan peminat animasi /pin +pin dan Boboibo2

     Animasi Bilangan

    /pin +pin

    Boboibo2

    &oraemon

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    5/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

    F#$# 4 P%)(#(#) * 10 +()(,

    (' )uru men2ediakan permainan kui; interaktif melalui komputer 

    1' )uru memantau latihan kui; murid

    3' 5etelah murid menja#ab soalan kui;" berbincang tentang ja#apan kui; tersebut'

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    6/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

    KESUKARAN DALAM TOPIK PIKTOGRAF

    Matematik adalah mata pelajaran abstrak 2ang melibatkan penggunaan rumus"

    peraturanperaturan langkah kerja" algoritma dan teoremteorem 2ang kerap digunakan

    *5hort 5panos (iti fasa 3 dan -asa 4' Agihan

    masa 2ang diperuntukkan mungkin berbe;a daripada 2ang dirancang dan ka#alan kelas

    mungkin akan menjadi kurang terka#al kerana murid akan menjadi bising kerana

    keseronokkan mereka memilih #atak animasi 2ang digemari dan keterujaan mereka

    hendak mengetahui pilihan rakanrakan 2ang lain pada akti>iti -asa 3' 5ementara akti>iti

    pada -asa 4" 2ang melibatkan penggunaan komputer dan multimedia untuk permainan

    kui; interaktif memang digemari muridmurid' Murid akan berebut dan menjadi aktif untuk

    menja#ab soalan kui; ini' !eduadua permasalahan ini berkait rapat kerana apabila

    ka#alan kelas kurang terka#al" guru perlu mengambil masa menenangkan keadaan

    kelas agar akti>iti 2ang dirancang berjalan lancar'

    Oleh 2ang demikian" sebagai langkah mengatasin2a" sa2a perlu menegaskan

    pada murid tentang peraturan permainan iaitu aspek disiplin' &ari semasa ke semasa"

    murid diingatkan dan diberi amaran tentang disiplin dan kerjasama kumpulan'

    5elain kesukaran perlaksaan akti>iti pengajaran dan pembelajaran 2ang

    dijangkakan berlaku" kesukaran lain 2ang akan dihadapi ialah miskonsepsi murid dalam

    mempelajari topik piktograf ini' &i dalam piktograf" data 2ang ditunjukkan atau di#akilkan

    melalui simbol atau gambar' Oleh 2ang demikian miskonsepsi 2ang selalu dihadapi oleh

    murid adalah berkaitan menginterpretasi data daripada piktograf' !esilapan sering

    berlaku apabila simbol atau ruang dilukis secara tidak sekata" berbe;a sai; dan ruang

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    7/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

    diantara simbol dan tidak kemas' +ni men2ebabkan murid tersalah kira bilangan

    per#akilan simbol' Tambahan pula" jika murid 2ang selalu mengambil jalan mudah

    mengira per#akilan simbol dengan han2a memerhati ruang di antara simbol kemudian

    membuat anggaran bilangan simbol pada baris 2ang berikutn2a tanpa melihat dengan

    teliti' 6usteru itu" untuk mengatasi miskonsepsi ini" muridmurid hendaklah selalu

    diingatkan agar meneliti setiap per#akilan per#akilan simbol dan sentiasa merujuk

    kekunci 2ang diberi'

    &isamping itu miskonsepsi 2ang sering berlaku dalam topik piktograf ini adalah

    kesilapan menginterpretasi data 2ang melibatkan simbol atau gambar 2ang di#akili

    sebahagian*pecahan. bilangan item' Murid 2ang lemah dalam penguasaan fakta asas

    akan menghadapi kesukaran mengira jumlah bilangan per#akilan simbol' Oleh 2ang

    demikian" cara mengatasi kesukaran ini guru boleh menggalakkan murid mengira

    bilangan per#akilan han2a dengan fakta asas sahaja tanpa melibatkan operasi pecahan'

    $ihat contoh di ba#ah :

    5ai; simbol dan ruang2ang tidak samabesar dengan simbolpada baris lain

    M($)$%5$(:

    5imbol 2ang me#akilisebahagian*pecahan. bilanganitem'5imbol inimenunjukkan ?daripada (000 iaitu970

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    8/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

    &iharap akti>iti 2ang

    dirancang ini akan mencapai

    hasil pembelajaran 2ang

    diingini dan kesukaran 2ang

    dijangkakan akan dapat di

    atasi dan berja2a menarik minat murid mengikuti akti>iti pengajaran dan pembelajaran

    2ang sa2a jalankan' Pendekatan belajar sambil bermain seperti permainan kui; interaktif 

    ini diharap akan menimbulkan minat murid untuk mempelajari matematik 2ang seringkali

    diberi tanggapan sebagai mata pelajaran 2ang susah' 5eharusn2a kanakkanak belajar 

    melalui pengalaman dan membentuk ilmu pengetahuan berdasarkan permainan dan

    eksperimen dan tidak bergantung sepenuhn2a dengan guru' )uru han2alah seorang

    fasilitator 2ang akan memantau perkembangan kanakkanak dalam mempelajari sesuatu

    konsep'  Menurut pandangan konstrukti>ime" kanakkanak membina pengetahuan

    barun2a dengan sendiri dengan men2esuaikan pengetahuan sedia ada' Melalui konsep

    konstrukti>isme ian2a mungkin akan sedikit seban2ak membantu men2elesaikan

    masalah 2ang dihadapi dalam pendidikan matematik masa kini' !anakkanak itu ibarat

    bekas 2ang kosong dan guru berperanan untuk memenuhkan bekas tersebut dengan

    ilmu pengetahuan 2ang berguna untuk diaplikasi dalam kehidupan seharain mereka'

    !# +%)#,#$(:

    !ira bilangan itemmenggunakan operasi

    2ang mudah iaitubahagi

    (000 ÷ 4 @ 170

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    9/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )

    RU"UKAN

    !enned2" $'M" Tipps" 5'*10((.' )uilding %hildrens $earning Mathematics' *(1th. d.'

    Bermont: Cads#orth'

    Can Dusuf Can Egah" $ee )ik $an ,abi2ah -akir Mohd' *10((.' !urikulum Bersepadu

    5ekolah ,endah Matematik Tahun mpat 5ekolah !ebangsaan Buku Teks" !uala

    $umpur : &e#an Bahasa dan Pustaka'

     

    &r' 6amil Ahmad" Eorlia )oolamall2" Eorhashimah 5aad' *(( F (1 O!T 100=.' !ertas

    !erja 5eminar !ebangsaan Pendidikan 5ains &an Matematik" Miskonsepsi Matematik F5atu ,efleksi : 6abatan Pendidikan Eegeri 6ohor 

    http:###'softschools'commathdataGanal2sispictographgames

    http:###'proprofs'comHui;schoolstor2'phptitle@piktograf 

    http://www.softschools.com/math/data_analysis/pictograph/games/http://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=piktografhttp://www.proprofs.com/quiz-school/story.php?title=piktografhttp://www.softschools.com/math/data_analysis/pictograph/games/

  • 8/18/2019 114849405-aktiviti-piktograf

    10/10

    KRM 3043- ASAS PENGURUSAN DATA NORAZURAH BT AHMAD

    ( D20102040887 )