3.0 scratch

download 3.0 scratch

If you can't read please download the document

  • date post

    14-Apr-2017
  • Category

    Education

  • view

    354
  • download

    8

Embed Size (px)

Transcript of 3.0 scratch

3.2 Menggunakan Fitur-fitur Untuk Mengerakkan Objek, Memasukkan Dialog, Bunyi dan Objek Baharu dalam Perisian Pengaturcaraan

3.0 SCRATCH 2.0Menyatakan fitur-fitur pada antara muka dalam perisian pengaturcaraan.Menerangkan fungsi fitur-fitur dalam perisian pengaturcaraan.Memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu.Menggerakkan objek.Melakukan uji lari atur cara.Membaiki ralat bagi atur cara yang dibangunkan. Menambah baik secara efisien atur cara yang telah dibangunkan

Objektif3.1 Fitur-fitur Antara Muka3.2 Menggunakan Fitur-fitur 3.3 Atur Cara Mengikut Urutan3.4 Atur Cara pilihan TunggalContoh Soalan

3.1 Fitur-fitur Antara Muka Scratch 2.0

Toolbar

Teks Scratch. Imej glob - senarai bahasa yang ada di dalam Scratch. Pilihan menu:Menu FileMenu Edit New Undelete Open Small Stage Layout Save Turbo Mode Save as Share to website Check for updates Quit

Stage- Ikon Presentation menyembunyikan semua-Ikon ini digunakan untuk memulakan projek- Ikon ini digunakan untuk memberhentikan semua script dalam semua sprite.

- Memaparkan kedudukan kursor

Ukuran Saiz Stage

Saiz stage : 480 langkah lebar x 360 langkah tinggi. Menggunakan koordinat Cartesan. Titik tengah stage mempunyai koordinat-x 0 dan koordinat-y 0.

Sprite List

IkonPeneranganMemilih sprite dari pustaka spriteMenggunakan Paint Editor untuk melukis costume spriteMembuka fail carian untuk sprite atau fail imej.Membuka kamera untuk mengambil gambar.

Senarai drop-down sprite

Duplicate mengadakan salinan serupa sprite termasuklah script, costume, dan sound. Delete memadam sprite. Save to local file membenarkan pengguna menyimpan sprite termasuklah script sprite tersebut. Show/Hide sorok / papar objek.

Blocks Palette

blok boleh diheret ke Scripts Area mencipta pembolehubah mencipta lebih banyak blok yang lain.

Scripts Area

Blok dari Blocks Palette diheret masuk ke Scripts Area. Kombinasi dengan blok yang lain membentuk scripts, yang seterusnya membentuk projek.

Costumes Tab

Penampilan sprite boleh ditukar dengan menukar costume sprite. Costume Tab mengandungi senarai costume sprite yang terpilih. Sprite boleh memakai hanya satu costume pada satu-satu masa.

Sounds Tab

Pengurusan bunyi dilaksanakan pada Sounds Tab

Menu Utama

3.2 Menggunakan Fitur-fitur Untuk Mengerakkan Objek, Memasukkan Dialog, Bunyi dan Objek Baharu dalam Perisian Pengaturcaraan

Pengenalan Kategori dan Fitur Pada Blocks Pallete

Contoh Fitur Motion (Pergerakan)

Contoh Fitur Looks (Kelihatan)

Contoh Fitur Sounds (Bunyi)

Memasukkan Sprite Baharu Pada Stage

Pada sprite list, tekan choose sprite from library

LANGKAH 1

Memasukkan Sprite Baharu Pada Stage

LANGKAH 2Pilih sprite. Kemudian tekan butang OK

Memadamkan Sprites

Klik kanan pada sprites. Pilih delete

Memasukkan Latar Belakang Pada Stage

Pada stage list, tekan untuk pilihan latar belakangLANGKAH 1

Memasukkan Latar Belakang Pada Stage

LANGKAH 2

Pilih latar belakang. Kemudian tekan butang OK

Hasil Akhir Pada Stage

Menu Utama

3.3 MENGHASILKAN ATUR CARA SECARA URUTAN MENGGUNAKAN FITUR-FITUR YANG SESUAI UNTUK SESUATU OBJEK 3.3.1Pergerakan dari kedudukan A ke kedudukan B dan berpatah balik dengan kadar kelajuan berbeza.

Menentukan Kadar Jarak pergerakan Sprites

Menentukan Cara dan Arah Pergerakan Sprite

Meletakkan Dialog Pada Objek

Susunan Scripts Untuk Menghasilkan Pergerakan

Menu Utama

3.4 MENGHASILKAN ATURCARA SECARA PILIHAN TUNGGAL UNTUK SESUATU OBJEK

Aturcara Pilihan Tunggal

Contohnya:1. Mula2. Sprite 1 bergerak 50 langkah3. Jika bertemu Sprite 23.1 Sprite 1 berbunyi meow4. Tamat

Arahan (3.1) akan dilaksanakan jika syarat (3) dipenuhi.

Skrip - contohSprite 1Sprite 2

Contoh SoalanRansangan

Soalan

Padankan penyataan berikut dengan fitur yang betul

Soalan

Manakah antara segmen kod berikut akan menghasilkan output yang sama?

Menu Utama

PenyataanFitur

Sprite bergerak menuju ke koordinat seperti yang dinyatakan

Sprite bertukar mengikut kustom

Butang ini digunakan untuk memulakan scripts

Scripts dimulakan dengan menekan butang space bar di keyboard

Blocks ini digunakan untuk menjalankan scripts secara berterusan tanpa henti

Sprite akan melantun apabila menyentuh hujung stage

Kawasan pilihan untuk menukar latar belakang stage

Tempo bunyi akan bertukar mengikut pilihan pengguna