3.0 scratch
Click here to load reader
-
Upload
sakinah-hassan -
Category
Education
-
view
456 -
download
13
Transcript of 3.0 scratch
3.0 SCRATCH 2.0
1. Menyatakan fitur-fitur pada antara muka dalam perisian pengaturcaraan.
2. Menerangkan fungsi fitur-fitur dalam perisian pengaturcaraan.
3. Memasukkan dialog, bunyi dan objek baharu.
4. Menggerakkan objek.
5. Melakukan uji lari atur cara.
6. Membaiki ralat bagi atur cara yang dibangunkan.
7. Menambah baik secara efisien atur cara yang telah dibangunkan
Objektif
3.1 Fitur-fitur Antara Muka3.2 Menggunakan Fitur-
fitur
3.3 Atur Cara Mengikut Urutan
3.4 Atur Cara pilihan Tunggal
Contoh Soalan
3.1 Fitur-fitur Antara Muka Scratch
2.0
Toolbar
• Teks “Scratch”.
• Imej glob - senarai bahasa yang ada di dalam Scratch.
• Pilihan menu:
Menu File Menu Edit
● New
● Undelete
● Open
● Small Stage Layout
● Save
● Turbo Mode
● Save as
● Share to website
● Check for updates
● Quit
Stage
- Ikon Presentation menyembunyikan semua
-Ikon ini digunakan untuk memulakan projek
- Ikon ini digunakan untuk memberhentikan semua script dalam semua sprite.
- Memaparkan kedudukan kursor
Ukuran Saiz Stage
o Saiz stage : 480 langkah lebar x 360 langkah tinggi. o Menggunakan koordinat Cartesan. o Titik tengah stage mempunyai koordinat-x 0 dan koordinat-y 0.
Sprite List
Ikon Penerangan
Memilih sprite dari pustaka sprite
Menggunakan Paint Editor untuk melukis costume spriteMembuka fail carian untuk sprite atau fail imej.Membuka kamera untuk mengambil gambar.
Senarai drop-down sprite
Duplicate – mengadakan salinan serupa sprite termasuklah script, costume, dan sound. Delete – memadam sprite. Save to local file – membenarkan pengguna menyimpan sprite termasuklah script sprite tersebut. Show/Hide – sorok / papar objek.
Blocks Palette
blok boleh diheret ke Scripts Area mencipta pembolehubah mencipta lebih banyak blok yang lain.
Scripts Area
Blok dari Blocks Palette diheret masuk ke Scripts
Area. Kombinasi dengan blok yang lain membentuk scripts, yang seterusnya membentuk projek.
Costumes Tab
Penampilan sprite boleh ditukar dengan menukar costume sprite. Costume Tab mengandungi senarai costume sprite yang terpilih. Sprite boleh memakai hanya satu costume pada satu-satu masa.
Sounds Tab
Pengurusan bunyi dilaksanakan pada Sounds Tab
Menu Utama
3.2 Menggunakan Fitur-fitur Untuk Mengerakkan Objek, Memasukkan
Dialog, Bunyi dan Objek Baharu dalam Perisian Pengaturcaraan
Pengenalan Kategori dan Fitur
Pada Blocks Pallete
Contoh Fitur Motion
(Pergerakan)
Contoh Fitur Looks (Kelihatan)
Contoh Fitur Sounds (Bunyi)
Memasukkan Sprite Baharu
Pada Stage
Pada sprite list, tekan choose sprite from library
LANGKAH 1
Memasukkan Sprite Baharu
Pada StageLANGKAH 2
Pilih sprite. Kemudian tekan butang OK
Memadamkan Sprites
Klik kanan pada sprites. Pilih delete
Memasukkan Latar Belakang
Pada Stage
Pada stage list, tekan untuk pilihan latar belakang
LANGKAH 1
Memasukkan Latar Belakang
Pada StageLANGKAH 2
Pilih latar belakang. Kemudian tekan butang OK
Hasil Akhir Pada Stage
Menu Utama
3.3 MENGHASILKAN ATUR CARA
SECARA URUTAN MENGGUNAKAN FITUR-FITUR YANG SESUAI UNTUK SESUATU
OBJEK
3.3.1 Pergerakan dari kedudukan A ke kedudukan B dan berpatah
balik dengan kadar kelajuan berbeza.
Menentukan Kadar Jarak pergerakan Sprites
Menentukan Cara dan Arah Pergerakan
Sprite
Meletakkan Dialog Pada Objek
Susunan Scripts Untuk Menghasilkan
Pergerakan
Menu Utama
3.4 MENGHASILKAN ATURCARA SECARA PILIHAN TUNGGAL
UNTUK SESUATU OBJEK
Aturcara Pilihan Tunggal
Contohnya:1. Mula
2. Sprite 1 bergerak 50 langkah
3. Jika bertemu Sprite 2
3.1 Sprite 1 berbunyi ‘meow’
4. Tamat
Arahan (3.1) akan dilaksanakan jika
syarat (3) dipenuhi.
Skrip - contoh
Sprite 1 Sprite 2
Contoh SoalanRansangan
Soalan
Penyataan Fitur
Sprite bergerak menuju ke koordinat seperti yang dinyatakan
Sprite bertukar mengikut kustom
Butang ini digunakan untuk memulakan scripts
Scripts dimulakan dengan menekan butang space bar di keyboard
Blocks ini digunakan untuk menjalankan scripts secara
berterusan tanpa henti
Sprite akan melantun apabila menyentuh hujung stage
Kawasan pilihan untuk menukar latar belakang stage
Tempo bunyi akan bertukar mengikut pilihan pengguna
Padankan penyataan berikut dengan fitur yang betul
Soalan
Manakah antara segmen kod berikut akan menghasilkan output yang sama?
Menu Utama