3D Studio Max - Asas UVW Map - ftsm.ukm.my · Melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta...

9
TH3813 Realiti Maya 3D Studio Max - Asas UVW Map Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas mengenai fungsi UVW Map. Melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta objek buah dadu (dice) dengan 6 permukaan berasingan. Setiap permukaan dadu ini kemudiannya akan diberikan imej/tekstur yang berbeza, seperti buah dadu normal. Menggunakan teknik UVW Mapping, hanya satu fail tekstur diperlukan. Material untuk tutorial ini boleh dimuatturun daripada laman web tutor. Cipta Objek Dadu (Dice) 1. Cipta satu folder dan beri nama ‘dice’. Folder ini akan menempatkan semua fail-fail yang akan dihasilkan (fail model 3D Studio Max dadu,fail tekstur, fail model 3ds). 2. Buka aplikasi 3D Studio Max. Paparan berikut akan dapat dilihat. Klik pada viewport Perspective(bawah kanan) dan klik butang Maximize Viewport Toggle (di bahagian bawah kanan antaramuka) untuk memfokus pada sudut pandangan tersebut.

Transcript of 3D Studio Max - Asas UVW Map - ftsm.ukm.my · Melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta...

TH3813 Realiti Maya

3D Studio Max - Asas UVW Map

Untuk objek yang kompleks, pelajar boleh menggunakan perisian pemodelan/animasi 3D Studio Max

untuk melakukan proses penteksturan. Latihan mudah ini memberi pengenalan ringkas mengenai fungsi

UVW Map.

Melalui tutorial mudah ini, pelajar akan mencipta objek buah dadu

(dice) dengan 6 permukaan berasingan. Setiap permukaan dadu ini

kemudiannya akan diberikan imej/tekstur yang berbeza, seperti buah

dadu normal. Menggunakan teknik UVW Mapping, hanya satu fail

tekstur diperlukan.

Material untuk tutorial ini boleh dimuatturun daripada laman web

tutor.

Cipta Objek Dadu (Dice)

1. Cipta satu folder dan beri nama ‘dice’. Folder ini akan menempatkan semua fail-fail yang akan

dihasilkan (fail model 3D Studio Max dadu,fail tekstur, fail model 3ds).

2. Buka aplikasi 3D Studio Max. Paparan berikut akan dapat dilihat. Klik pada viewport

Perspective(bawah kanan) dan klik butang Maximize Viewport Toggle (di bahagian bawah kanan

antaramuka) untuk memfokus pada sudut pandangan tersebut.

TH3813 Realiti Maya

3. Klik pada Standard Primitives, dan klik pada Box. Masukkan nilai dimensi objek yang ingin dicipta (5

untuk nilai length, width dan height) pada panel Keyboard Entry. Kemudian klik pada butang Create.

Kiub berukuran 5x5x5 akan dicipta.

4. Klik pada Zoom Extents untuk memfokus objek dengan lebih dekat di viewport. Tekan Q untuk

pilihan objek dan klik pada objek kiub untuk memilih/menandanya. Objek yang dipilih akan

dipaparkan pada ruang Name and Color.

TH3813 Realiti Maya

5. Pilih Modify untuk membuka panel modifiers. Dengan objek kiub masih dipilih, pilih modifier Edit

Poly. Sekarang, objek kiub boleh diedit sama ada pada bahagian/tahap vertex, edges, border,

polygon atau element. Klik pada tanda tambah pada hierarki modifier Edit Poly pada ruangan stack

untuk melihat objek/tahap tersebut.

6. Untuk menghasilkan model dadu yang lebih realistik, modifier ‘Chamfer’ akan diaplikasi pada edge

objek kiub. Pilih Edge pada Edit Poly dan kemudian tekan Ctrl-A untuk memilih kesemua edge pada

objek kiub.

TH3813 Realiti Maya

7. Klik pada butang tetingkap Chamfer. Masukkan nilai 0.3 pada Chamfer Amount dan 3 pada

Segments. Kemudian klik Apply dan OK. Sudut-sudut objek kiub kini telah diaplikasikan dengan

modifier Chamfer. Simpan fail didalam folder ‘dice’ (format *.max).

Mencipta UVW Map daripada model objek

1. Tandakan/Pilih model objek dadu yang dicipta (gunakan Select Object dengan kekunci Q dan klik

pada objek). Pilih modifier Unwrap UVW dan objek akan ditandakan dengan outline hijau.

TH3813 Realiti Maya

2. Pilih Face daripada modifier Unwrap UVW untuk menset tekstur pada permukaan (face) objek.

Kemudian, gunakan Select Object untuk memilih permukaan dadu atau gunakan Ctrl-A untuk

memilih kesemua permukaan. Permukaan yang dipilih akan ditandakan dengan warna merah.

3. Klik pada Planar Mapping. Planar mapping adalah salah satu kaedah mapping yang boleh dipilih.

Terdapat juga beberapa pilihan lain seperti Pelt, Cylindrical, Spherical, Box dan Spline. Terdapat juga

beberapa pilihan fungsi untuk menset atribut UVW map. Kemudian klik pada Edit… . Tetingkap Edit

UVWs akan dipaparkan.

TH3813 Realiti Maya

4. Pilih Mapping> Flatten mapping pada tetingkap Edit UVWs. Biarkan nilai default pada tetingkap

Flatten Mapping, dan klik OK.

5. UVW map untuk objek dadu akan dipaparkan. 6 objek empat segi mewakili 6 permukaan dadu boleh

dilihat pada UVW map yang dpaparkan. Bahagian UVW map yang diklik atau ditanda (berwarna

merah) akan turut ditanda pada model objek.

TH3813 Realiti Maya

6. Klik pada Tools> Render UVW Template…. Pada tetingkap Render UVs, setkan dimensi yang sesuai

untuk fail map, dan pilih Solid pada Mode. Kemudian Klik Render UV Template.

7. Fail UVW map akan dipaparkan pada tetingkap Render Map. Klik pada butang Save Image untuk

menyimpan fail UVW map. Pilih format imej JPEG dan simpan fail dalam folder bersama model 3D

dalam format *.max yang dihasilkan sebelum ini.

TH3813 Realiti Maya

Mengedit fail tekstur UVW Map

Fail UVW map yang telah disimpan dalam format JPEG adalah fail imej biasa yang boleh diedit

menggunakan sebarang perisian pengeditan imej seperti Adobe Photoshop, GIMP dan lain-lain. Pelajar

boleh mengedit fail tersebut dengan mencipta tekstur yang sesuai di setiap permukaan UVW map yang

telah disetkan.

Contoh pengeditan menggunakan Adobe Photoshop seperti dibawah:

Mengaplikasi tekstur UVW kepada objek

1. Tekan kekunci M untuk membuka Material Editor dalam aplikasi 3D Studio Max. Klik pada salah satu

material dalam Material Editor. Klik pada butang disebelah item Diffuse. Tetingkap Material/Map

Browser akan dipaparkan.

TH3813 Realiti Maya

2. Pilih Bitmap pada Material/Map Browser. Pilih fail tekstur yang telah diedit menggunakan Adobe

Photoshop. Tekstur akan dipaparkan pada material yang dipilih.

3. Heret material kepada objek untuk mengaplikasi kepada objek. Objek akan berubah menjadi warna

kelabu. Klik pada butang Show Standard Map in Viewport. Objek akan dipaparkan dengan tekstur

yang telah diaplikasikan.

4. Render viewport untuk melihat hasil akhir. Voila! Model dadu kini siap dan boleh dieksport untuk

penggunaan dalam aplikasi lain.