Animas i
Transcript of Animas i
-
PERSEPSI PELAJAR TERHADAP PENGGUNAAN ANIMASI
DALAM PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN BIOLOGI
DAN MASALAH-MASALAH YANG DIHADAPI
DALAM MEMAHAMI KONSEP BIOLOGI
NURUL HIDAYAH BINTI MUHAMMED
UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
2008
-
PERSEPSI PELAJAR TERHADAP PENGGUNAAN ANIMASI DALAM PENGAJARAN
DAN PEMBELAJARAN BIOLOGI DAN MASALAH-MASALAH
YANG DIHADAPI DALAM MEMAHAMI
KONSEP BIOLOGI
NURUL HIDAYAH BINTI MUHAMMED
LAPORAN PENULISAN ILMIAH DIKEMUKAKAN BAGI MEMENUHI
SEBAHAGIAN DARIPADA SYARAT UNTUK MEMPEROLEHI
IJAZAHSARJANA MUDA PENDIDIKAN
DENGAN KEPUJIAN (SAINS)
FAKULTI SAINS DAN TEKNOLOGI
UNIVERSITI PENDIDIKAN SULTAN IDRIS
2008
-
ii
PENGAKUAN
Saya mengaku karya ini adalah hasil kerja saya sendiri kecuali nukilan dan ringkasan
yang setiap satunya telah saya jelaskan sumbernya.
18.11.2008 NURUL HIDAYAH BT MUHAMMED
D20051022448
-
iii
PENGHARGAAN
Dengan nama Allah yang Maha Pengasih dan Maha Penyayang. Alhamdulillah, syukur saya kehadrat ilahi kerana dengan izin dan limpah kurnianya saya akhirnya dapat menyiapkan penulisan ilmiah sebagai memenuhi keperluan kursus Ijazah Sarjana Muda dengan kepujian (Sains). Setinggi-tinggi penghargaan dirakamkan khas kepada Dr. Ong Eng Tek selaku pensyarah penyelia yang telah banyak memberikan didikan dan tunjuk ajar serta kerjasama bagi membantu saya tanpa mengira masa sehingga penulisan ilmiah ini dapat disempurnakan. Segala teguran dan nasihat yang diberikan sangat berguna untuk saya bagi membantu saya menghasilkan laporan penulisan ilmiah yang baik.
Sekalung penghargaan juga diberikan kepada pengetua dan guru-guru Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah terutamanya kepada Puan Siti fatimah Syam selaku guru pembimbing kerana memberikan kerjasama yang baik bagi mengizinkan saya mentadbirkan soal selidik di sekolah tersebut.
Terima kasih juga kepada keluarga rakan-rakan seperjuangan yang bayak membantu dan memberi nasihat, idea dan sokongan. Segala jasa baik dan tunjuk ajar yang diberikan kepada semua pihak amatlah dihargai. Sekian terima kasih.
-
iv
ABSTRAK
Kajian ini adalah bertujuan untuk mengkaji persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Selain itu, kajian ini bertujuan untuk mengenalpasti masalah-masalah yang dihadapi pelajar dalam memahami konsep biologi. Responden kajian adalah terdiri daripada pelajar-pelajar tingkatan empat dan pelajar-pelajar tingkatan lima Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharan, Dungun yang telah mempelajari topik mekanisma fotosintesis. Seramai 100 orang pelajar tingkatan empat dan lima telah dipilih secara rawak sebagai sampel kajian. Instrumen yang digunakan dalan kajian ini ialah animasi dan borang kaji selidik. Data dianalisis menggunakan perisian SPSS. Analisis data yang digunakan ialah kekerapan dalam bentuk peratusan dan min untuk menentukan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran dan persepsi pelajar terhadap minat mereka tentang penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Hasil daripada dapatan kajian yang dibuat, mendapati pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran biologi. Ini kerana, selain menghadapi masalah untuk memahami konsep biologi yang abstrak, mereka juga sering menghafal fakta dan konsep sains yang sukar. Kajian ini juga menunjukkan pelajar mempunyai minat yang tinggi untuk menggunakan animasi. Ini berdasarkan kepada data-data yang diperoleh. Kesimpulannya, pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran sains.
-
v
ABSTRACT
The aim of this research is to identify the students perception of using the animation during the teaching and learning process. Beside that, the aim of this research is to find out if there is any problems for the students to understands the biology subjects. 100 respondents involved from form four and form five students of Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah, Dungun, Terengganu. All of the respondents take the biology subject in their SPM. The instrument used is the questionnaires that included 25 questions. The data were analyzed quantitatively using min and percentage for the research questions. The data were analyzed using the Statistical Package for Science Social (SPSS) to measure the percentages and min. Based on the result, it showed that students have positive perception of using animation during the teaching and learning process. Most of the students strongly agree that animation can help them to understand better understand biologys concept. Beside that, the results showed that students have problems in understanding the biologys concept. For examples they have problems to memorize and tend to memorize without understand the concept. Then this is the used of animation to help students understand the concept. As conclusions, for this research, the students have positive perception towards using the animation during the teaching and learning the biologys concept. Students also have interest to use the animation. From this research, a few suggestions have been developed. These included that the Ministry of Education play their role to encourage teachers nowadays to use animation in class during teaching and learning process.
-
vi
KANDUNGAN
Muka Surat
PENGAKUAN ii
PENGHARGAAN iii
ABSTRAK iv
ABSTRACT v
KANDUNGAN vi
SENARAI JADUAL ix
SENARAI RAJAH x
BAB 1 PENDAHULUAN 1
1.1 Pengenalan 1
1.2 Pernyataan Masalah 2
1.3 Objektif Kajian 5
1.4 Persoalan Kajian 5
1.5 Signifikan Kajian 6
1.6 Batasan Kajian 7
1.7 Definisi Operasional 9
1.7.1 Persepsi 9
1.7.2 Animasi 9
1.7.3 Subtopik Pernafasan 10
1.7.4 Subtopik Fotosintesis 10
1.7.5 Pengajaran Dan Pembelajaran 11
BAB 2 TINJAUAN LITERATUR 12
-
vii
2.1 Pengenalan 12
2.2 Penggunaan Animasi dalam pengaran dan pembelajaran 12
2.3 Masalah-masalah dalam memahami konsep biologi 15
2.4 Kesimpulan 16
BAB 3 METODOLOGI KAJIAN 17
3.1 Pengenalan 17
3.2 Rekabentuk Kajian 17
3.3 Sampel Kajian 19
3.4 Instrumen Kajian 19
3.5 Kajian Rintis 21
3.6 Prosedur Kajian 22
3.7 Analisis Data 23
3.8 Kesimpulan 24
BAB 4 DAPATAN KAJIAN 25
4.1 Pengenalan 25
4.2 Analisis Deskriptif Dan Latarbelakang Responden 26
4.3 Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam
Pengajarn Dan Pembelajaran 27
4.4 Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan
Animasi Semasa Proses Pengajarn Dan Pembelajaran 36
4.5 Masalah-masalah Dalam Memahami Konsep Biologi 46
4.6 Kesimpulan 54
-
viii
BAB 5 PERBINCANGAN DAN CADANGAN 56
5.1 Pengenalan 56
5.2 Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam
Pengajaran Dan Pembelajaran Biologi 56
5.3 Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan
Animasi Semasa Proses Pengajarn Dan Pembelajaran 60
5.4 Masalah-masalah Dalam Memahami Konsep Biologi 63
5.5 Implikasi Kajian 66
5.6 Kelebihan Dan Kekurangan Penggunaan Animasi 67
Dalam P&P
5.7 Cadangan Kajian Masa Hadapan 68
5.8 Rumusan 70
RUJUKAN 72
LAMPIRAN
-
ix
SENARAI JADUAL
Jadual Muka Surat
3.1 Pembahagian Markah Mengikut Pilihan Jawapan 20
3.2 Statistik Kebolehpercayaan 21
4.1 Latar Belakang Responden Kajian 26
4.2 Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam 35
Pengajaran dan Pembelajaran Biologi
4.3 Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan Animasi 45
Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
4.4 Masalah-Masalah Yang Dihadapi Untuk Memahami 55
Konsep Biologi
-
x
SENARAI RAJAH
Rajah Muka Surat
4.1 Item 1 27
4.2 Item 4 28
4.3 Item 2 29
4.4 Item 3 30
4.5 Item 5 31
4.6 Item 6 32
4.7 Item 7 33
4.8 Item 8 34
4.9 Item 9 36
4.10 Item 10 37
4.11 Item 11 38
4.12 Item 12 39
4.13 Item 13 40
4.14 Item 14 41
4.15 Item 15 42
4.16 Item 16 43
4.17 Item 17 44
4.18 Item 18 46
4.19 Item 21 47
4.20 Item 19 48
4.21 Item 25 49
-
xi
Rajah Muka Surat
4.22 Item 20 50
4.23 Item 22 51
4.24 Item 23 52
4.25 Item 24 53
-
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Pengenalan
Teknologi multimedia menjadi satu perkara yang penting dalam proses pengajaran
dan pembelajaran. Multimedia pada masa sekarang digunakan sebagai satu media
pendidikan yang sangat berkesan. Penggunaan multimedia dalam proses pengajaran
dan pembelajaran adalah perlu untuk diterapkan kerana dapat dilihat kelebihannya
berbanding penggunaan media yang lain. Multimedia merangkumi lima elemen
penting iaitu teks, grafik, video, audio dan animasi.
Bagi tujuan kajian ini, pengkaji akan mengkaji penggunaan animasi dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Animasi menyediakan suasana yang interaktif
kepada penggunanya. Kelebihannya yang merupakan gambar bergerak memudahkan
pemahaman pelajar terhadap sesuatu tajuk. Penggunaan animasi di sekolah perlu
diterapkan dengan semaksimum yang mungkin.
-
2
Namun, tidak semua sekolah di Malaysia menggunakan kelebihan aplikasi
multimedia ini dalam menyampaikan pengajaran kepada pelajar. Tambahan pula,
terdapat sesetengah pelajar yang tidak mengetahui apakah yang dimaksudkan dengan
multimedia dan ciri-ciri yang terdapat di dalamnya. Namun, sebelum menerapkan
kemudahan teknologi ini dalam proses pengajaran dan pembelajaran, guru perlu tahu
sejauh mana tahap penerimaan pelajar terhadap penggunaan elemen multimedia ini.
1.2 Pernyataan Masalah
1.2.1 Konsep sains yang abstrak
Pemahaman yang terperinci mengenai konsep sains adalah sangat penting bagi
memastikan pelajar memahami dan mengaplikasikan sesuatu konsep dalam kehidupan
seharian. Konsep-konsep sains terutamanya di dalam subjek biologi adalah sangat
sukar untuk difahami kerana ianya terlalu abstrak dan untuk memahaminya, pelajar
perlu membuat gambaran dan imaginasi bagi sesuatu mekanisme.
Kita sedia maklum bahawa pelajar sains sering menghadapi masalah untuk
memahami sesuatu konsep sains. Selain itu juga, mereka sering menghadapi masalah
untuk mengingat fakta. Ini akan menyebabkan minat mereka untuk mempelajari sains
menurun. Oleh itu, satu cara atau kaedah yang bekesan perlu dikaji untuk mengatasi
masalah ini. Menurut Zurida Ismail (2007), sains adalah satu bidang ilmu sains hasil
daripada usaha manusia mencari penerangan yang rasional berkaitan kejadian-
kejadian yang berlaku dalam alam ini. Penerangan ini membentuk isi kandungan sains
yang dikatakan menyukarkan lagi pembelajaran sains. Ini kerana penerangan sains
menjadi kompleks kerana konsep-konsep sains itu amat abstrak. Oleh itu, pelajar di
sekolah mungkin menghadapi kesukaran dalam memahami konsep sains yang
terkandung dalam subjek biologi.
-
3
Bagi projek penyelidikan ini, konsep sains yang ingin diketengahkan ialah
mengenai respiration in human (mekanisme pernafasan) dan mekanisma fotosintesis.
Kebanyakan pelajar hanya menghafal gerakan dan perubahan yang terlibat semasa
proses pernafasan berlaku. Jika dibandingkan dengan pelajar yang tinggal di bandar,
pelajar di luar bandar mungkin kurang terdedah dengan penggunaan teknologi
multimedia. Mereka seharusnya didedahkan dengan kemudahan aplikasi multimedia
ini bagi membantu pemahaman mereka dalam pemahaman konsep sains.
Menurut Faizah Ibrahim, Norfizin Yusoff dan Mohd Rodhi Othman (2004),
guru di sekolah kebanyakannya menggunakan kaedah tradisional chalk and talk dan
transparensi adalah amat sukar untuk menerangkan konsep-konsep abstrak kepada
pelajar. Pengajaran sains adalah mengenai pemerhatian yang konkrit kepada
konseptual yang abstrak atau dengan lain perkataan dari apa yang berlaku kepada
bagaimana ia berlaku. Mungkin ada sesetengah guru yang menggunakan kemudahan
perisian MS Power Point dalam menyampaikan pengajaran, namun mereka hanya
menyalin semula atau memindahkan nota tersebut pada tranparensi dan slaid-slaid
persembahan. Pemindahan maklumat ini hanya melibatkan elemen grafik statik dan
teks sahaja.
Kelebihan ciri-ciri multimedia animasi yang terdapat di dalam perisian tidak
dieksploitasi dengan sepenuhnya. Kita dapat lihat bahawa kedua-duanya bergantung
sepenuh kepada teks dan yang membezakan adalah transperansi menggunakan
Overhead Projector untuk memancarkan maklumat manakala perisian MS
PowerPoint memerlukan notabuku (notebook) ataupun komputer dan projektor
paparan kristal cecair (LCD). Dari sini jelas dapat dilihat konsep abstrak yang terdapat
di dalam subtopik seperti pernafasan dan fotosintesis tidak dapat disampaikan
dengan sempurna jika hanya penggunaan teks dan grafik yang statik sahaja. Konsep-
konsep abstrak yang terdapat dalam kedua-dua subtopik tersebut memerlukan aplikasi
multimedia animasi dan interaktiviti serta simulasi agar penjelasan bahan pengajaran
dipermudahkan.
-
4
Kajian yang dibuat oleh Vijaya Kumaran (1996) mendapati penggunaan
interaktiviti telah meningkatkan kadar ingatan mereka sehingga 60-70%. Apabila
pelajar berinteraksi di dalam kelas dan bertukat pendapat bersama rakan, ini akan
memudahkan untuk mereka mengingati sesuatu fakta. Mereka hanya memperolehi
40% apabila mereka melihat dan mendengar dan 20% sahaja dari apa yang mereka
dilihat. Apabila keadaan ini berlaku, pelajar menghadapi masalah di mana mereka
tidak dapat mengimaginasikan perkaitan di antara gerakan otot-otot diafgrama yang
terlibat semasa proses menarik dan menghembus nafas berlaku.
Disebabkan keadaan ini, pelajar akan mengambil jalan keluar seperti berputus
asa atau tidak mencuba untuk memahami konsep tersebut. Justeru itu masalah-
masalah yang diberikan berkaitan dengan konsep tersebut tidak dapat diselesaikan
dengan kaedah yang betul. Oleh itu diharapkan penggunaan bahan pengajaran
berasaskan perisian MS PowerPoint gabungan aplikasi multimedia berasaskan
animasi, bertindak sebagai pemudahcara dalam membantu pelajar bagi memahami
konsep asas yang mereka perlukan dalam menyelesaikan masalah dalam subjek
Biologi.
Tidak semua pelajar memahami dan mengetahui tentang animasi berkomputer.
Mungkin ada sesetengah pelajar yang tidak pernah menggunakannya. Lebih-lebih lagi
bagi pelajar yang tinggal di kawasan pedalaman yang tidak mempunyai kemudahan
komputer dan internet. Dalam usaha guru untuk mengaplikasikan elemen multimedia
animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran, guru juga perlu tahu penerimaan
pelajar terhadap penggunaan animasi tersebut. Ini kerana jika pelajar tidak biasa
dengan penggunaan animasi dan tidak memahami konsep animasi mungkin pelajar
akan cepat berasa putus asa dan bosan apabila menghadapi sebarang masalah. Pelajar
kebiasaannya lebih berminat untuk belajar apabila guru menggunakan sesuatu yang
berkait rapat dengan kehidupan seharian mereka.
-
5
Disebabkan itulah, guru perlu mengetahui tahap penerimaan pelajar terhadap
penggunaan animasi kerana walaupun animasi sangat bagus untuk dilaksanakan,
namun jika pelajar tidak berminat, proses pengajaran dan pembelajaran tidak akan
berjalan dengan berkesan. Kajin ini mengkaji sejauh mana penerimaan pelajar
terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Selain itu
juga, kajian ini juga mengkaji masalah-masalah yang dihadapi oleh peajar dalam
usaha mereka untuk memahami konsep biologi yang abstrak.
1.3 Objektif Kajian
Terdapat dua objektif kajian yang telah dibina. Objektif kajian ini sangat penting bagi
memastikan kajian yang dijalankan mempunyai matlamat dan tujuan sebenarnya.
Antara objektif-objektif yang telah dibina ialah;
1. Mengkaji persepsi pelajar tentang penggunaan animasi berkomputer dalam
pengajaran dan pembelajaran.
2. Mengenalpasti masalah yang dihadapi oleh pelajar dalam memahami tajuk
pernafasan.
1.4 Persoalan Kajian
Kajian yang dijalankan ini akan dapat menjawab persoalan kajian yang dibina yang
merangkumi tiga soalan utama iaitu;
1. Apakah persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam proses
pengajaran dan pembelajaran?
-
6
2. Apakah persepsi pelajar terhadap minat mereka bagi penggunaan animasi
dalam proses pengajaran dan pembelajaran?
3. Apakah masalah-masalah yang sering dihadapi oleh dalam memahami konsep
sains dalam subjek biologi?
1.5 Signifikan Kajian
Tahap penerimaan pelajar tentang penggunaan animasi perlu diketahui.
Memandangkan kebanyakan konsep sains dalam matapelajaran biologi adalah abstrak
dan susah untuk difahami, dengan adanya penggunaan aplikasi multimedia animasi
berkomputer akan dapat membantu guru-guru dalam menyampaikan isi pengajaran
kepada pelajar. Ini kerana kaedah kuliah secara tradisional kurang berkesan bagi
pengajaran yang melibatkan penerangan tentang konsep yang abstrak. Pelajar
didedahkan dengan penggunaan animasi ini bagi memudahkan mereka memahami
pengajaran yang berlaku.
Namun, jika pelajar tidak berminat dengan penggunaan animasi ini dan mereka
merasa bosan, mungkin proses pengajaran dan pembelajaran yang dijalankan tidak
akan berlaku dengan baik. Mungkin pelajar merasakan animasi ini terlalu biasa atau
mereka mungkin berasa asing dengan penggunaan animasi ini. Oleh kerana itu, kajian
ini wajar dilaksanakan.
Selain daripada itu juga, kajian ini diharapkan agar guru-guru menggalakkan
pelajar untuk menggunakan aplikasi multimedia ini bagi memudahkan pemahaman
mereka dalan topik pernafasan. Kebanyakan pelajar membina pemahaman sendiri
tanpa mengetahui sama ada konsep yang dibina itu betul atau salah. Ini akan
membawa kepada miskonsepsi di kalangan pelajar. Guru mungkin tidak menyedari
perkara ini terjadi di kalangan pelajar.
-
7
Kajian ini juga diharapkan agar dapat menggalakkan guru-guru untuk
memahirkan diri mereka dalam pembinaan animasi bagi tujuan pengajaran dan
menggunakan animasi bagi sesetengah topik yang sukar untuk dijelaskan secara
kuliah tradisional. Perkara yang perlu dipertimbangkan ialah persepsi pelajar dan
minat mereka terhadap penggunaan animasi ini. Walaupun kita sedia maklum bahawa
Kementerian Pelajaran Malaysia telah menyediakan satu CD pembelajaran yang
memuatkan pelbagai aktiviti yang menarik namun, jika kita perhatikan, contoh
animasi bagi sesetengah konten pelajaran adalah tidak mengikut silibus yang
ditetapkan.
Oleh itu, guru perlulah membina sendiri animasi ini bagi memenuhi kehendak
pelajar. Pelajar sekarang terdedah dengan pelbagai contoh animasi dalam kehidupan
seharian mereka terutamanya di dalam permainan dan televisyen. Pelajar
sememangnya kita ketahui bahawa mereka sukakan sesuatu yang interaktif dan
menarik. Sekiranya pelajar mempunyai persepsi positif terhadap penggunaan animsi
ini, maka ianya sangat sesuai untuk diterapkan di sekolah.
Kajian ini juga diharapkan akan dapat membuka minda guru-guru khususnya
yang mengajar subjek sains untuk merangka struktur pengajaran dan membina alat
bantu mengajar yang sesuai bagi meningkatkan pencapaian pelajar dalam akademik.
Ini kerana dengan hanya menggunakan penerangan secara buasa sesetengah pelajar
tidak dapat menggambarkan situasi sebenar konsep sains yang dibincangkan.
1.6 Batasan Kajian
Kajian ini dijalankan terhadap pelajar sekolah menengah tingkatan 4 dan tingkatan 5
bagi sebuah sekolah di Terengganu sahaja. Kajian ini melibatkan sampel yang dipilih
secara rawak bagi memastikan data yang dikumpulkan tepat bagi mewakili dua
kumpulan pelajar dari sebuah sekolah di Terengganu. Sekolah yang dipilih ialah
-
8
Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah yang berada di daerah
Dungun.
Kajian ini terbatas kepada satu jenis instrumen sahaja iaitu penggunaan soal
selidik. Kajian ini terbatas kepada penggunaan soal selidik yang telah dibina yang
mengandungi 4 bahagian. Bahagian pertama merangkumi latar belakang pelajar.
Bahagian kedua pula merangkumi item-item berkenaan dengan persepsi pelajar
terhadap penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Bahagian
ketiga pula memuatkan item-item yang mengkaji tentang minat pelajar untuk
menggunakan animasi dalam proses pengajarn dan pembelajaran. Bahagian terakhir
pula memuatkan item-item yang mengkaji masalah-masalah pelajar dalam memahami
konsep biologi.
Soal selidik yang dibina memuatkan soalan dan item untuk mengumpul data
mengenai penggunaan dan minat pelajar terhadap animasi berkomputer dan
aplikasinya dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Selain itu, penyelidik juga
mengkaji masalah yang dihadapi untuk memahami konsep biologi. Konsep biologi
yang dibincangkan dalam kajian ini adalah konsep mekanisma pernafasan dan
mekanisma fotosintesis.
Soal selidik ini mengandungi soalan mengenai persepsi pelajar terhadap
penggunaan aplikasi multimedia animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran
di bilik darjah. Hanya data yang dikumpulkan daripada soal selidik ini digunakan
untuk menentukan hipotesis yang dibina ini diterima atau ditolak dan digunakan untuk
menjawab soalan kajian yang dinyatakan.
Kajian ini terbatas kepada penggunaan bahan animasi yang dibina dengan
menggunakan perisian Flash MX 2004 dan dijadikan CD interaktif. CD interaktif
yang dibina hanya berfokuskan kepada tajuk fotosintesis dalam subtopik mekanisma
-
9
pernafasan sahaja dan animasi tentang mekanisma pernafasan diperolehi daripada
laman web McGraw-Hill company dan tidak merangkumi tajuk-tajuk subjek biologi
tingkatan 4 yang lain. CD interaktif yang dibina ini akan ditunjukkan kepada pelajar
sebelum mereka menjawab soalan soal selidik yang diberikan. Animasi bagi tajuk
fotosintesis ini dibina menggunakan Adobe Image Ready dan Macromedia Flash MX.
1.7 Definisi Operasional
Kajian ini mengkaji tentang persepsi dan pandangan pelajar-pelajar tingkatan empat
terhadap penggunaan animasi berkomputer dalam subtopik mekanisma fotosintesis
dan mekanisma pernafasan bagi subjek biologi yang merangkumi sukatan pelajaran
tingkatan empat.
1.7.1 Persepsi
Persepsi pelajar bermaksud pandangan atau pendapat seseorang tentang sesuatu
perkara. Ia mungkin pandangan positif ataupun pandangan negatif. Evan (1991)
menyatakan bahawa persepsi adalah sesuatu yang dipelajari. Ia diterima pada
peringkat awal pertumbuhan individu dan kemudiannya akan berubah melalui proses
pembelajaran, sosial, pemikiran dan saranan. Persepsi pelajar bagi kajian ini diukur
dengan menggunakan soalan soal selidik. Soal selidik ini menggunakan skala Likert.
1.7.2 Animasi
Animasi berkomputer merupakan salah satu elemen multimedia yang memuatkan
paparan visual yang memberi kesan realiti kepada sesuatu objek atau proses. Menurut
Jamalludin Harun dan Zaidatun Tasir (2003), animasi bermaksud suatu paparan visual
yang bersifat dinamik. Ianya juga merujuk kepada suatu proses menjadikan sesuatu
objek agar kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada sesuatu yang
-
10
pada dasarnya adalah statik. Menurutnya lagi, animasi membolehkan sesuatu yang
agak sukar untuk diterangkan dengan menggunakan perkataan atau imej-imej statik
disampaikan dengan lebih mudah dan berkesan. Animasi yang digunakan bagi tujuan
kajian ini dibina daripada perisian Microsoft Power Point yang digabungkan dengan
softwer Macromedia Flash MX.
Robert, Micheal & Russel (2002), menyatakan animasi sebagai satu teknik
memberikan gerakan kepada objek yang asalnya tidak bergerak. Dengan ini,
menjadikan gambar itu berturutan sehingga menghasilkan satu pergerakan yang
mudah untuk difahami. Animasi yang digunakan bagi tujuan kajian ini dibina daripada
perisian Microsoft Power Point yang digabungkan dengan softwer Macromedia Flash
MX. Animasi yang digunakan menerangkan tentang topik biologi iaitu mekanisma
pernafasan dan mekanisma fotosintesis.
1.7.3 Subtopik Pernafasan
Subtopik pernafasan merupakan satu tajuk kecil dalam subjek biologi. Ia merupakan
salah satu tajuk daripada bab Respiration in Human bagi silibus Biologi Tingkatan
Empat. Bagi tujuan kajian ini, animasi bagi topik ini diambil daripada laman web Mc-
Graw Hill Company..
1.7.4 Subtopik Fotosintesis
Tajuk fotosintesis merupakan salah satu tajuk dalam sukatan pelajaran biologi Ia
merupakan tajuk daripada bab Photosynthesis bagi silibus Biologi Tingkatan Empat.
Bagi tujuna kajian ini, penyelidik membina sendiri animasi bagi menerangkan konsep
fotosintesis.
-
11
1.7.5 Pengajaran dan pembelajaran
Pengajaran dan pembelajaran merupakan proses penyampaian maklumat dengan
menggunakan pelbagai metod dan kaedah yang sesuai. Menurut Ee Ah Meng (1997),
pengajaran adalah satu proses penyampaian kemahiran, ilmu pengetahuan, sikap, dan
nilai-nilai dengan menggunakan kadah-kaedah tertentu.
Pembelajaran merupakan satu proses memperoleh, mengguna, dan
mengekalkan pengetahuan dan kemahiran melalaui pengalaman yang mengubah
pemikiran dan sikap dalam hubungan dengan dunia sekeliling kita. Selain itu,
pembelajaran juga dirujuk sebagai proses mendapat, mengembang dan menyerap
kemahiran dan pengetahuan dalam bentuk maklumat, konsep dan idea melalui
pengalaman dan aplikasi. (Borman & Levin, 1996).
Davies (1981) mendefinisikan pengajaran dan pembelajaran sebagai hasil
pembelajaran yang diperolehi oleh pelajar. Beliau menjelaskan lagi bahawa
pengajaran dan pembelajaran ialah perubahan tingkahlaku yang boleh diperhatikan
dan boleh diukur.
Pembelajaran bagi kajian ini merujuk kepada perubahan tingkahlaku yang
boleh dilihat dan diukur. Pengajaran pula bagi kajian ini merujuk kepada penglibatan
pelajar dan guru semasa mempersembahkan perisian animasi.
-
BAB 2
TINJAUAN LITERATUR
2.1 Pengenalan
Bab ini membincangkan tentang kajian-kajian yang telah dijalankan oleh pengkaji-
pengkaji pada masa yang lalu berkaitan dengan animasi berkomputer yang diterapkan
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Bab ini membincangkan tentang kajian
mengenai persepsi dan respon pelajar terhadap penggunaan animasi. Dalam bab ini
juga pengkaji membincangkan tentang perbandingan antara keberkesanan penggunaan
grafik statik berbanding dengan penggunaan animasi berkomputer. Untuk tujuan itu,
pengkaji telah menyatakan semua hasil dapatan kajian yang telah dijalankan oleh
pengkaji masa lalu.
2.2 Penggunaan Animasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
Terdapat banyak kajian yang dilakukan untuk mengkaji keberkesanan penggunaan
animasi dalam pembelajaran. Satu kajian yang telah diperolehi pengkaji adalah kajian
yang dilakukan oleh O'Day (2006) dalam atrikelnya yang bertajuk Animated Cell
-
13
Biology: A Quick and Easy Method for Making Effective, High-Quality Teaching
Animations. Kajian ini mengkaji tentang perbezaan pencapaian pelajar yang
mengikuti pengajaran secara teks dan grafik ataupun secara animasi berkomputer.
O'Day (2006) menyatakan bahawa pelajar yang mengikuti pembelajaran secara
animasi memperolehi markah yang lebih tinggi berbanding pelajar yang mengikuti
pelajaran secara teks dan grafik. Menurut O'Day (2006),
Students who viewed the approximately 3-min PowerPoint/Camtasia Studio
animation "Calcium and the Dual Signalling Pathway" over 15 min scored
significantly higher marks on a subsequent quiz than those who had viewed still
graphics with text for an equivalent time. In addition, results from student evaluations
provided some data validating the use of such animations in cell biology teaching with
some interesting caveats(pp.261)
Satu kajian yang diperoleh daripada artikel ini adalah kajian yang dijalankan
oleh Mayer & Anderson (1992). Kajian ini menyatakan bahawa dalam membentuk
satu animasi, pengkaji hendaklah memahami bentuk pedagogi yang terbaik untuk para
pelajar. Telah terbukti sebelum ini bahawa animasi yang digabungkan dengan
penceritaan adalah lebih berkesan berbanding dengan animasi tanpa penceritaan.
Menurutnya lagi, pelajar akan belajar dengan lebih berkesan apabila perkataan
dan gambar digabungkan bersama-sama kesan multimedia berbanding dengan teks
semata-mata. Data yang diperolehi ini adalah konsisten dengan teori kognitif yang
menyatakan bahawa terdapat limitasi dalam memori, dan dengan menggunakan visual
dan auditori, tahap memori dipertingkatkan.
Selain daripada kajian ini, terdapat satu lagi kajian yang dijalankan oleh Stith
(2004) dalam artikelnya yang bertajuk Use of Animation in Teaching Cell Biology.
Kajian ini juga mengkaji perbandingan antara penggunaan grafik statik dengan
animasi berkomputer. Beliau menyatakan bahawa animasi sangat sesuai digunakan
-
14
dalam topik-topik biologi yang melibatkan langkah-langkah yang teratur dan
mempunyai mekanisma yang tertentu seperti mekanisma pengubahsuaian protein.
Satu kajian diperolehi dalam artikel ini iaitu kajian yang dijalankan oleh
Kearsley (1996) (http://trc.ucdavis.edu/msjacob/partners/25_learning.htm). Beliau
menyatakan bahawa penggunaan animasi bersama-sama dengan bunyi akan dapat
mempersembahkan konsep dengan lebih berkesan berbanding dengan ilustrasi statik
atau membaca teks. Beliau menyatakan bahawa;
...short sound effects (e.g., a squeak) or words can be used to highlight certain
motions or steps in an animation (although the use of voiceover can increase the
animation file size tremendously).(pp.185).
Menurut Williamson & Abraham (1995) dalam Stith (2004), pelajar yang
didedahkan dengan animasi bagi proses pengajaran dan pembelajaran tentang konsep
kimia mendapat skor peperiksaan yang lebih tinggi berbanding dengan pelajar yang
menerima pengajaran dalam kuliah yang sama dalam bentuk kuliah pasif tanpa
melibatkan penggunaan animasi. Menurutnya lagi;
The animations increased lecture time by only 3%6%, and the authors suggested
that this increase did not play a role in the elevated exam averages. In addition,
student "contentment" was higher in the section that viewed the animations.(pp.186).
Kajian yang dinyatakan di atas menerangkan tentang kebaikan animasi dalam
pembelajaran. Namun, terdapat juga kajian yang menyatakan bahawa animasi tidak
semestinya membantu proses pengajaran dan pembelajaran. Kajian yang diperolehi
yang tidak menyokong penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran ialah
kajian yang dijalankan oleh Tversky & Morrison (2002).
-
15
Dalam kajian yang dijalankan oleh Tversky & Morrison (2002) ini, pelajar
tidak dapat mengikuti pembelajaran dengan baik apabila animasi yang ditunjukkan
mempunyai terlalu banyak maklumat lebih daripada yang diperlukan. Oleh itu,
menurut beliau, bahan pengajaran yang disediakan mestilah sesuai dengan topik yang
dibincangkan. Menurutnya lagi, "Apprehension Principle" menyatakan bahawa untuk
memastikan pelajar memperolehi pemahaman yang tepat dengan topik terbabit,
konten pengajaran yang dibina mestilah mudah dan tepat untuk diterima dan difahami.
Selain itu, menurut Tversky & Morrison (2002) lagi, animasi yang mempunyai
pergerakan yang terlalu cepat atau mempunyai maklumat yang berlebihan dan tidak
berasas dengan konten pegajaran ataupun kebenarannya mengelirukan pelajar akan
membawa kepada pemahaman yang cetek dan menimbulkan tanda tanya kepada
mereka. Oleh itu, pertimbangan yang sewajarnya mestilah dibuat sebelum membina
sesuatu animasi. Ini termasuklah elemem interaktiviti yang dapat meningkatkan
motivasi pelajar atau pengguna yang mengikuti animasi tersebut.
Satu lagi kajian yang dijalankan oleh Norshida Mohd Ali (2006) dalam
kajiannya yang bertajuk Modul Interaktif Pengajaran Dan Pembelajaran Topik:
Simetri Molekul. Kebanyakan responden memberikan respon yang positif berkenaan
dengan aspek penyampaian isi kandungan dan persembahan perisian terhadap
penggunaan modul multimedia interaktif yang melibatkan elemen animasi dalam
pembelajaran topik simetri molekul.
2.3 Masalah Yang Dihadapi Pelajar Untuk Memahami Konsep Sains
Satu kajian telah dijalankan oleh Shu-Ling Hui (2000), yang mengkaji tentang
kebolehan pelajar untuk memahami konsep sains yang abstrak. Menurutnya, pelajar
akan dapat memahami konsep sains yang abstrak dengan lebih baik apabila guru
menggunakan grafik dan audio bersama dengan animasi semasa menjalankan proses
-
16
pengajaran dan pembelajaran. Menurut beliau, animasi yang digabungkan dengan
audio merupakan satu cara yang paling berkesan bagi memudahkan pelajar
mengingati konsep kerana mereka lebih banyak menggunakan deria mereka.
Selain daripada itu juga, menurut Nor Aisah Abdul Shukor (2004), pengajaran
dan pembelajaran yang bermasalah adalah kerana menggunakan kaedah penagajaran
yang tradisional. Dengan ini menyebabkan pelajar kurang melakukan aktiviti dan
hanya mendengar penerangan daripada guru. Dengan pendekatan pengajaran yang
sesuai, masalah pembelajaran tidak akan timbul. Oleh itu, penggunaan animasi dalam
pembelajaran biologi sangat sesuai untuk dipraktikkan. Selain ia mengaplikasikan
penggunaan teknologi, animasi juga dapat menarik minat dan tumpuan pelajar.
2.4 Kesimpulan
Dalam bab 2, segala kajian yang melibatan tentang keberkesanan, penerimaan dan
perbandingan antara penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran
disertakan. Tujuan ia dilakukan supaya pengkaji mudah untuk merujuk sekiranya
terdapat percanggahan maklumat daripada data akan diperolehi. Kajian lepas sama
ada dari dalam atau luar negara disusun dengan baik memudahkan pengkaji membuat
rujukan dan penilaian.
-
BAB 3
METODOLOGI KAJIAN
3.1 Pengenalan
Bab ini membincangkan mengenai prosedur kajian yang dijalankan. Penyelidik
menjelaskan secara terperinci tentang sampel populasi yang terlibat. Di samping itu
juga, penyelidik penyelidik juga menerangkan secara terperinci tentang instrumen
yang digunakan sepanjang kajian dijalankan. Bab ini juga memperincikan lagi
mengenai prosedur kajian yang telah dijalankan. Selain daripada itu juga, penyelidik
menerangkan dengan jelas cara menganalisa data yang digunakan yang diperoleh
daripada kajian.
3.2 Rekabentuk Kajian
Kajian ini dijalankan di Sekolah Menengah Kebangsaan tengku Intan Zaharah,
Dungun untuk mengkaji persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam
pengajaran dan pembelajaran biologi. Topik yang dipilih untuk tujuan kajian ialah
Breathing Mechanism dan Photosynthesis Kajian yang dijalankan ini
-
18
menggunakan kaedah kuantitatif dengan menggunakan rekabentuk tinjauan(survey).
Kajian ini akan mengenalpasti kumpulan sasaran yang terdiri daripada pelajar
tingkatan empat dan tingkatan lima. Mereka akan memberi maklumbalas dan
pandangan mereka terhadap penggunaan animasi multImedia bagi topik biologi
subtopik mekanisma pernafasan dan fotosintesis.
Bagi tujuan kajian ini, satu set soal selidik dengan skala Likert empat mata
telah digunakan. Soal selidik ini diubahsuai daripada kajian yang telah dijalankan oleh
Ku Suyanti Ku Abdullah (2005). Untuk bahagian keempat, iaitu soal selidik mengenai
masalah pelajar untuk memahami biologi, penyelidik telah membina sendiri item-item
ini. Oleh itu satu kajian rintis dijalankan bagi menentukan kesahan item-item yang
telah dibina. Soal selidik ini dibina bagi mengetahui persepsi pelajar tehadap
penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran dalam topik
fotosintesis dan mekanisma pernafasan.
Bagi mengkaji masalah pelajar untuk memahami biologi, penyelidik telah
membina sendiri item-item yang berkaitan. Oleh itu satu kajian rintis telah dijalankan
untuk menentukan kebolehpercayaan item-item tersebut. Keseluruhannya, soal selidik
ini dibina untuk mengetahui persepsi pelajar terhadap penggunaan dan minat mereka
untuk menggunaan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Topik
biologi yang dipilih bagi tujuan kajian ini ialah Breathing Mechanism dan
Photosynthesis.
Semasa menjalankan kajian, sebelum soal selidik diedarkan, penyelidik
terlebih dahulu menerangkan kepada pelajar tentang animasi yang telah disediakan.
Bagi memudahkan sesi pengajaran dan pembelajaran, penyelidik memilih sampel
kajian yang telah mempelajari topik tersebut bersama-sama dengan tenaga pengajar
biologi kelas berkenaan. Setelah selesai sesi penerangan tentang konten pengajaran,
penyelidik mengedarkan soal selidik kepada responden kajian.
-
19
3.3 Sampel Kajian
Sampel kajian bagi kajian ini dipilih dengan menggunakan kaedah persampelan rawak
iaitu pelajar yang dipilih tidak berdasarkan pencapaian, kelas dan latar belakang.
Sampel kajian yang digunakan ialah seramai 100 orang pelajar yang melibatkan
pelajar tingkatan empat dan tingkatan lima daripada sebuah sekolah di daerah Dungun
iaitu Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah (SMKTIZ). Sampel
kajian ini adalah pelajar-pelajar yang mengambil matapelajaran biologi.
Penyelidik meminta bantuan daripada guru yang mengajar biologi untuk
mengenalpasti pelajar yang mengambil subjek biologi supaya semuanya berpeluang
untuk menjadi sampel bagi tujuan kajian ini. Penyelidik menggunakan sampel
daripada tingkatan lima atas nasihat guru biologi di sekolah tersebut. Ini kerana
menurut beliau, pelajar biologi tingkatan lima juga mempunyai masalah dalam
memahami subjek biologi.
3.4 Instrumen Kajian
Instrumen kajian ialah soalan survey/soal selidik. Soal selidik ini merangkumi empat
bahagian. Bahagian pertama merangkumi latar belakang pelajar. Bahagian kedua pula
merangkumi item-item berkenaan dengan persepsi pelajar terhadap penggunaan
animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Bahagian ketiga pula
memuatkan item-item yang mengkaji tentang minat pelajar untuk menggunakan
animasi dalam proses pengajarn dan pembelajaran. Bahagian terakhir pula
memuatkan item-item yang mengkaji masalah-masalah pelajar dalam memahami
konsep biologi. Soal selidik ini dengan skala Likert empat mata mengandungi 4
pilihan jawapan iaitu;
-
20
STS = Sangat Tidak setuju
TS = Tidak Setuju
S = Setuju
SS = Sangat Setuju
Setiap pilihan jawapan bagi item positif mempunyai nilai yang berbeza seperti
yang dinyatakan dalam jadual 3.1;
Jadual 3.1
Pembahagian Markah Mengikut Pilihan Jawapan
Perkara Markah
Sangat tidak setuju 1
Tidak setuju 2
Setuju 3
Sangat setuju 4
Soal selidik yang dibina memuatkan soalan dan item untuk mengumpul data mengenai
penggunaan dan minat pelajar terhadap animasi berkomputer dan aplikasinya dalam
proses pengajaran dan pembelajaran. Antaranya ialah adakah animasi memudahkan
pemahaman mereka dan adakah animasi menarik minat mereka untuk mempelajari
subjek biologi.
Selain itu, penyelidik juga mengkaji masalah yang dihadapi untuk memahami
konsep biologi. Antara soalan yang dibina ialah adakah mereka selalu menghafal
fakta sains, adakah mereka selalu mengimaginasikan sesuatu konsep/fakta sains
dan banyak lagi. Konsep biologi yang dibincangkan dalam kajian ini adalah konsep
mekanisma pernafasan dan mekanisma fotosintesis. Soalan soal selidik ini diuji
kesahan dan kebolehpercayaan supaya item-item yang dibina sah dan boleh
dipercayai.
-
21
Selain daripada itu, penyelidik telah meminta pendapat guru biologi di sekolah
berkenaan mengenai animasi yang akan ditunjukkan kepada pelajar. Penyelidik
menunjukkan kepada guru berkenaan bagi memastikan animasi tersebut tepat dan
bersesuian edngan konten dan isi kandungan topik tersebut. Bagi animasi mekanisma
fotosintesis, penyelidik membinanya berdasarkan kepada buku teks yang telah
disahkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia. bagi animasi mekanisma pernafasan,
penyelidik telah mengambil daripada laman web Mcgraw Hill Company dan
diubahsuai supaya bersesuaian dengan konten dan silibus pelajar yang telah ditetapkan
oleh Kementerian Pelajaran Malaysia.
3.5 Kajian Rintis
Sebelum menjalankan kajian rintis, penyelidik terlebih dahulu berbincang dengan
penyelia tentang soal selidik yang telah dibina. Penyelidik berbincang dengan
penyelia bagi memastikan soal selidik yang dibina bersesuai dengan persoalan kajian
dan sampel yang dipilih. Penyelidik berbincang dengan penyelia bagi memastikan
soal selidik sah dari segi kesahan kandungannya.
Satu kajian rintis telah dijalankan di sekolah yang dipilih dengan sampel kajian
seramai 20 orang pelajar. Sampel kajian ini dipilih kerana mempunyai ciri-ciri yang
sama dengan sampel kajian yang akan dijalankan iaitu mereka juga merupakan
pelajar tingkatan empat yang mengambil mata pelajaran biologi. Melalui daripada
data yang diperoleh daripada kajian rintis yang dibuat, kebolehpercayaan bagi item
yang dibina diukur dengan menggunakan SPSS 12.0. Nilai Croncbachs Alpha yang
baik hendaklah melebihi daripada 0.65.
Jadual 3.2
Statistik Kebolehpercayaan
Cronbachs Alpha Bilangan Item (N)
0.767 20
-
22
Berdasarkan kepada nilai Cronbachs Alpha, iaitu pada tahap 0.767 menunjukkan
bahawa alat kajian iaitu soal selidik berada pada tahap kebolehpercayaan yang tinggi.
Kajian rintis ini dijalankan di Sekolah Menengah Kebangsaan Tengku Intan Zaharah.
Seramai 20 orang pelajar telah dipilih secara rawak. Kajian rintis ini dijalankan
supaya soal selidik yang dibina mempunyai kesahan dan kebolehpercayaan yang
tinggi supaya dapat ditadbirkan di sekolah bagi tujuan penyelidikan.
3.6 Prosedur Kajian
Sebelum menjalankan kajian, langkah pertama yang dilakukan ialah mendapat surat
pengesahan daripada Fakulti Sains dan teknologi untuk menjalankan penyelidikan.
setelah itu, penyelidik terlebih dahulu meminta kebenaran daripada Kementerian
Pelajaran Malaysia untuk membuat kajian di sekolah. Penyelidik menghantar borang
kebenaran untuk menjalankan kajian kepada Kementerian Pelajaran Malaysia. Setelah
mendapat kebenaran daripada pihak kementerian pelajaran, penyelidik dikehendaki
untuk mendapatkan surat kebenaran daripada Jabatan Pelajaran Negeri.
Surat daripada Jabatan Pelajaran Negeri diperlukan bagi mendapatkan
kebenaran untuk menggunakan sampel kajian di sekolah. Apabila berada di sekolah,
penyelidik mendapatkan kebenaran daripada pengetua sekolah untuk menjalankan
kajian di sekolah tersebut dan meminta surat pengesahan daripada pihak sekolah sama
ada membenarkan atau tidak membenarkan penyelidik membuat kajian di sekolah
beliau.
Setelah kebenaran daripada semua pihak diperolehi, penyelidik dibawa untuk
berbincang dengan guru pembimbing yang mengajar subjek biologi bagi pelajar
tingkatan empat dan tingkatan lima. Penyelidik berbincang dengaan guru biologi
tingkatan empat, Puan Fatimah Syam binti Ghazali masa yang sesuai untuk
menjalankan kajian dan mengedarkan soal selidik.
-
23
Mengikut perancangan, penyelidik ingin menerangkan kepada pelajar tentang
animasi yang telah disediakan. Namun, disebabkan kekangan masa, guru pembimbing
yang menerangkan kepada pelajar animasi tersebut. Penyelidik hanya mengedarkan
soal selidik kepada pelajar. Pelajar diberikan sedikit masa untuk menjawab soal
selidik tersebut. Soal selidik yang telah siap dijawab dikumpulkan oleh penyelidik
untuk dianalisa.
3.7 Analisis data
Penganalisaan data akan dijalankan dengan menggunakan statistik deskriptif yang
melibatkan pengiraan data untuk mencari peratusan dan min bagi item-item yang
dibina bagi melihat sama ada pelajar mempunyai persepsi positif atau negatif terhadap
penggunaan animasi dalam proses pengajarandan pebelajaran. Analisis data ini
dijalankan supaya penyelidik dapat menyusun dan mengintepritasikan maklumat yang
diperoleh. Data-data dianalisis berdasarkan kepada persoalan kajian yang telah dibina.
Analisis ini dijalankan berdasarkan data-data yang akan dikumpulkan menerusi soal
selidik yang akan ditadbirkan pada sampel kajian yang telah dpilih.
Analisis data ini dilaksanakan dengan menggunakan Pakej Statistik untuk
Sains Sosial (SPSS). Dalam kajian ini penyelidik menggunakan analisis statistik
deskriptif bagi memerihalkan data-data yang diperolehi. Data dikumpulkan dalam
bentuk jadual dan juga dipersembahkan dalam bentuk carta bar. Setiap carta bar
menunjukkan peratusan pelajar yang menjawab sama ada sangat tidak setuju, tidak
setuju, setuju atau sangat setuju. Dengan meringkaskan data dalam bentuk jadual dan
carta bar, akan memudahkan peyelidik untuk membaca data dengan mudah. Selain itu,
ia juga memudahkan pembaca lain untuk memahami data kajian yang diperoleh.
Dalam kajian ini, dua bentuk item telah digunakan iaitu item berbentuk positif
dan item berbentuk negatif. Untuk menganalisa item ini menggunakan SPSS, terdapat
-
24
sedikit perbezaan dalam memasukkan data dalam perisian ini. Penyelidik telah
meminta bantuan daripada penyelia dan juga pelajar lain untuk membantu. Bagi item
berbentuk positif, setiap jawapan yang dikemukakan oleh responden diberikan mata 1
untuk sangat tidak setuju, 2 untuk tidak setuju, 3 untuk setuju dan 4 untuk
sangat setuju. Berbeza dengan item negatif iaitu, setiap pilihan jawapan diberikan
mata 1 untuk sangat setuju, 2 untuk setuju, 3 untuk tidak setuju dan 4 untuk
sangat tidak setuju.
Bagi responden yang menjawab sangat setuju dan setuju dikira sebagai
menerima kenyataan dalam soalan atau item yang dikemukakan dan responden yang
menjawab tidak setuju dan sangat tidak setuju dikira sebagai menolak kenyataan
seperti yang dikemukakan dalam soalan. Dalam kajian ini, hanya statistik deskriptif
yang digunakan iaitu peratusan dan min skor. Oleh itu, data kajian dikumpulkan
dalam bentuk peratus memudahkan pembaca untuk mengetahui hasil kajian yang
dijalankan.
3.8 Kesimpulan
Metodologi kajian sangat penting dalam sesebuah kajian kerana ia merangkumi aspek
pengumpulan data kajian. data-data ini dikumpulkan dan dianalisa dalam bentuk yang
mudah difahami. Penyelidik perlu memastikan data yang diperoleh dipersembahkan
dalam bentuk yang mudah difahami oleh semua pihak. Oleh itu, segala aspek dalam
metodologi kajian ini sangat penting untuk diperincikan. Data-data yang diperoleh
daripada instrumen yang akan dijalankan akan diproses dan dianalisa oleh pengkaji
untuk mendapatkan maklumat mengenai persepsi pelajar ini dan digunakan bagi
tujuan analisis data. Banyak perkara yang perlu dititikberatkan dalam metodologi
kajian ini bagi memastikan penyelidik dapat mengumpulkan data-data yang
diperlukan bagi menjawab persoalan kajian supaya objektif kajian dapat dicapai.
-
BAB 4
DAPATAN KAJIAN
4.1 Pengenalan
Bab ini membincangkan tentang data-data kajian yang diperoleh. Data-data ini
diperoleh daripada soal selidik yang telah ditadbirkan kepada 100 orang pelajar.
Pelajar ini terdiri daripada pelajar tingkatan 4 dan tingkatan 5 di Sekolah Menengah
Kebangsan Tengku Intan Zaharah, Dungun. Data-data ini dianalisis dengan
menggunakan perisian SPSS 12.0 untuk mendapatkan analisis deskriptif bagi
peratusan dan min bagi setiap item dalam soal selidik. Antara aspek yang dianalisis
ialah persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan
pembelajaran biologi, persepsi pelajar terhadap minat mereka tentang animasi, dan
masalah-masalah dalam memahami subjek biologi.
Analisis data dibahagikan kepada tiga bahagian. Bahagian pertama ialah
persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajarn dan pembelajaran
biologi. Bahagian kedua ialah persepsi pelajar terhadap minat bagi menggunakan
animasi. bahagian yang terakhir ialah masalah-masalah yang dihadapi oleh pelajar
dalam memahami konsep sains dalam subjek biologi.
-
26
4.2 Analisis deskriptif dan latar belakang responden
Setelah data dianalisis, didapati responden yang terlibat adalah seperti yang dijelaskan
dalam jadual dibawah 4.1;
Jadual 4.1
Latar belakang Responden Kajian
BIL PERKARA KEKERAPAN
1. Bangsa Melayu 100%
Cina 0%
India 0%
2. Jantina Lelaki 36%
Perempuan 64%
3.
Pengalaman menggunakan animasi dalam
pembelajaran
Ada
Tiada
95%
5%
Jadual 4.1 menunjukkan responden yang terlibat dalam kajian yang djalankan.
Daripada borang soal selidik yang digunakan, didapati kesemua responden adalah
terdiri daripada pelajar berbangsa melayu. Majoriti responden mempunyai
pengalaman dalam menggunakan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
Ini kerana, kebiasaannya, guru menggunakan animasi yang telah tersedia dalam CD
perisian daripada Kementerian Pelajaran Malaysia. Berdasarkan kepada hasil dapatan
kajian, responden adalah terdiri daripada 36 orang pelajar lelaki dan 64 orang pelajar
perempuan.
-
27
4.3 Persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalan pengajaran dan
pembelajaran
Untuk mendapatkan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran
dan pembelajaran biologi, penyelidik telah membina lapan soalan iaitu item 1 hingga
item 8. Penyelidik menganalisis item ini dengan menggunakan SPSS 12.0 dan
mengumpulkannya dalam bentuk peratus dan dimasukkan di dalam jadual 4.2. Jadual
4.2 pada muka surat 35 menunjukkan peratusan persepsi responden terhadap
penggunaan animasi berkomputer dalam pengajaran dan pembelajaran biologi.
Merujuk kepada item 1, hasil daripada dapatan kajian yang dibuat mendapati
bahawa majoriti pelajar (54%) memilih setuju dan 28% memilih sangat setuju bahawa
mereka dapat memahami pembelajaran yang diajar melalui animasi dengan lebih
jelas. Manakala 16% pelajar tidak bersetuju dan 2% sangat tidak bersetuju animasi
dapat membantu mereka memahami pelajaran dengan lebih jelas. Secara
keseluruhannya, kebanyakan pelajar bersetuju bahawa animasi dapat membantu
mereka memahami pelajaran yang diajar dengan lebih jelas.
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
50
60
Percent Pera
tus (
%)
2%
16%
54%
28%
Rajah 4.1: Item 1 Animasi dapat membantu saya memahami pelajaran dengan lebih jelas.
-
28
56% 22% 20% 2%
60
50
30
40
Pera
tus (
%)
20
10
0sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
Rajah 4.2: Item 4. Penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan pemahaman saya dalam mempelajari konsep sains.
Jika dirujuk kepada item 4, terdapat 56% pelajar tidak bersetuju dan 20%
pelajar sangat tidak bersetuju bahawa penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan
kefahaman mereka dalam mempelajari konsep sains. Hanya 22% pelajar bersetuju dan
2% pelajar sangat bersetuju bahawa penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan
kefahaman mereka. Secara keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar tidak
bersetuju bahawa penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan kefahaman mereka
dalam mempelajari konsep sains.
-
29
Rajah 4.3: Item 2. Penggunaan animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pembelajaran saya.
tidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
50
Percent Pera
tus (
%)
24% 26%
50%
Bagi item 2, terdapat 50% pelajar bersetuju dan 24% pelajar sangat bersetuju
bahawa penggunaan animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pelajaran
mereka. Namun, terdapat 26% pelajar tidak bersetuju dengan pandangan ini. Namun,
secara keseluruhannya, dapat dilihat bahawa pelajar bersetuju bahawa penggunaan
animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pelajaran mereka.
-
30
tidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
50
60
Percent
Pera
tus (
%)
22%
54%
24%
Rajah 4.4: Item 3. Daya ingatan saya meningkat apabila belajar dengan menggunakan animasi.
Selain daripada itu, merujuk kepada item 3, 54% pelajar memilih bersetuju dan
22% pelajar memilih sangat setuju bahawa daya ingatan mereka meningkat apabila
belajar dengan menggunakan animasi. Namun, terdapat 24% pelajar memilih tidak
bersetuju bahawa daya ingatan mereka meningkat apabila menggunakan animasi.
Secara keseluruhannya, majoriti pelajar mempunyai persepsi positif terhadap item 3
ini.
-
31
tidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
50
60
PercentPera
tus (
%)
56%
32%
12%
Rajah 4.5: Item 5. Animasi meransang pemikiran kritis dan kreatif saya.
Bagi item 5, majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi meransang pemikiran
kritis dan kreatif mereka terhadap pembelajaran. Ini kerana terdapat 56% pelajar
memilih bersetuju dan 32% pelajar memilih sangat bersetuju dan hanya 12% pelajar
memilih tidak bersetuju. Oleh itu secara keseluruhannya, pelajar bersetuju bahawa
animasi dapat meransang pemikiran kritis dan kreatif mereka terhadap pembelajaran.
-
32
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
Percent Pera
tus (
%)
30%
40%
19%
11%
Rajah 4.6: Item 6. Penerangan mekanisma fotosintesis menggunakan animasi memudahkan pemahaman saya.
Bagi item 6, 40% pelajar memilih bersetuju dan 30% pelajar memilih sangat
bersetuju, 11% memilih sangat tidak bersetuju dan 19% pelajar memilih tidak
bersetuju bahawa penerangan konsep mekanisma fotosintesis dengan menggunakan
animasi memudahkan pemahaman mereka. Namun secara keseluruhannya, majoriti
pelajar bersetuju bahawa animasi dapat memudahkan pemahaman mereka dalam
memahami konsep mekanisma fotosintesis.
-
33
Rjah 4.7: Item 7. Saya merasakan penggunaan animasi membuatkan saya jadi lebih
0
10
20
30
40
50
Percent
22% Pe
ratu
s (%
)
50% 18%
10%
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
keliru dengan konsep sains.
Selain daripada itu juga, bagi item 7, 22% pelajar memilih sangat tidak
rsetu
be ju dan 50% pelajar memilih tidak bersetuju bahawa penggunakan animasi
membuatkan mereka menjadi lebih keliru dengan konsep sains. Namun, 18% pelajar
memilih setuju dan 10% pelajar memilih sangat bersetuju bahawa penggunaan
animasi membuatkan mereka lebih keliru dengan konsep sains. Min bagi item ini
berada di bawah paras min piawai iaitu 2.16. Oleh itu majoriti pelajar mempunyai min
positif iaitu bersetuju bahawa mereka tidak keliru dengan penggunaan animasi.
-
34
Rajah 4.8: Item 8. Saya dapati guru dapat menyampaikan isi pengajaran dengan baik dan berkesan apabila menggunakan animasi.
Selain daripada itu juga, bagi item 8, majoriti pelajar juga bersetuju bahawa
enyampaikan isi kandungan pelajaran dengan lebih baik dan berkesan
ngan
Berdasarkan kepada data-data yang diperolehi ini, penyelidik dapat
enyimpulkan bahawa kebanyakan pelajar memilih untuk bersetuju dengan item-item
itif
pos yang menyokong kepada penggunaan animasi semasa proses pengajaran dan
pembelajaran. Di samping itu, kebanyakan pelajar memilih untuk tidak bersetuju
dengan item negatif yang tidak menyokong kepada penggunaan animasi semasa
proses pengajaran dan pembelajaran. Jadual 4.2 menunjukkan ringkasan kepada data
yang diperoleh.
m
de menggunakan animasi ini berbanding menggunakan kaedah konvensional
biasa. Ini kerana terdapat 50% pelajar memilih bersetuju, 26% pelajar memilih sangat
setuju dan hanya 24% pelajar memilih tidak bersetuju. Animasi dapat membantu guru
menggambarkan kepada pelajar gambaran sebenar proses-proses yang abstrak bagi
memudahkan pemahaman pelajar.
guru dapat m
0
10
20
30
40
50
Percent
Pera
tus (
%)
24%
50%
26%
tidak setuju setuju sangat setuju
-
35
Jadual 4.2: Persepsi Pelajar Terhadap Penggunaan Animasi Dalam Pengajaran dan Pembelajaran Biologi
ITEM
STS (%)
TS (%)
S (%)
SS (%)
Min
1. Saya dapat memahami pengajaran yang diajar melalui animasi dengan lebih jelas.
2 16 54 28 3.08
2. Penggunaan animasi dapat meningkatkan prestasi dan kemajuan pembelajaran saya.
0
26
50
24
2.98
3. Daya ingatan saya meningkat apabila belajar dengan menggunakan animasi
0
24
54
22
2.98
4. Penggunaan animasi tidak dapat meningkatkan pemahaman saya dalam mempelajari konsep sains.
20
56
22
2
2.06
5. Animasi meransang pemikiran kritis dan kreatif saya.
0
12
56
32
3.20
6. Penerangan mekanisma fotosintesis dengan animasi memudahkan pemahaman saya.
11 19 40 30 2.89
7. Saya merasakan penggunaan animasi membuatkan saya jadi lebih keliru dengan konsep sains.
22 50 18 10 2.16 8. Saya dapati guru dapat menyampaikan isi pengajaran dengan baik dan berkesan apabila animasi digunakan. STS= sangat tidak setuju, TS= tidak setuju, S= setuju, SS= sangat setuju
0
24
50
26
3.02
-
36
4.4 Persepsi pelajar terhadap minat menggunakan animasi dalam pengajaran
biologi.
Bagi mendapatkan persepsi pelajar terhadap minat mereka untuk menggunakan
animasi semasa pengajaran dan pembelajaran, penyelidik telah menggunakan
sebanyak 9 item iaitu item 9 hingga item 17. Item-item ini juga dianalisis
menggunakan perisian SPSS 12.0. Data-data ini dianalisis dalam bentuk peratusan dan
min skor bagi menentukan sama ada pelajar beminat atau tidak untuk menggunakan
animasi dalam pengajaran dan pembelajaran. Data dikumpulkan seperti dalam jadual
4.3 pada muka surat 45 dan dipersembahkan dalam bentuk rajah.
Bagi item 9, seramai 52% pelajar memilih setuju dan 24% pelajar memilih
sangat setuju, 22% memilih tidak bersetuju dan 2% memilih sangat tidak setuju
bahawa mereka dapat menumpukan sepenuh perhatian terhadap pengajaran guru
apabila menggunakan animasi. Namun, secara keseluruhannya, majoriti pelajar
bersetuju dengan item 9 ini. Ini kerana, animasi memerlukan pelajar untuk
memberikan tumpuan yang sepenuhnya bagi memastikan mereka memahami proses
yang berlaku. 50
40
20
30
Pera
tus (
%)
10
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju 0
5 24%
52%
22% 2%
Rajah 4.9: Item 9. Saya dapat menumpukan perhatian terhadap pengajaran guru.
-
37
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
50
Percent
Pera
tus (
%) 30%
46%
22%
2%
Rajah 4.10: Item 10. Saya amat tertarik dengan pembelajaran menggunakan animasi.
Selain itu bagi item 10, seramai 46% pelajar memilih setuju, 30% pelajar
memilih sangat setuju, 22% pelajar memilih tidak setuju dan 2% pelajar memilih
sangat tidak setuju bahawa mereka sangat tertarik dengan cara pembelajaran dengan
menggunakan animasi. Namun, secara keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju
bahawa mereka berasa tertarik dengan cara pembelajaran menggunakan animasi ini.
-
38
sangat tidak setuju tidak setuju setuju
0
10
20
30
40
50
60
PercentPera
tus (
%)
52%
12%
36%
Rajah 4.11: Item 11. Saya berasa sangat bosan apabila guru menggunakan animasi untuk terangkan konsep sains
Bagi item 11, hampir semua pelajar tidak bersetuju bahawa penggunaan
animasi membuatkan mereka berasa bosan apabila terdapat seramai 36% pelajar
memilih tidak setuju dan 52% pelajar memilih sangat tidak setuju bahawa mereka
berasa bosan apabila guru menggunakan animasi ketika menerangkan konsep sains.
Hanya 12% pelajar memilih untuk menjawab setuju dengan pandangan ini. Secara
keseluruhannya, hampir semua pelajar tidak bersetuju merasa bosan dengan
penggunaan animasi yang digunakan untuk menerangkan konsep sains. Secara
keseluruhannya, majoriti pelajar tidak bersetuju bahawa mereka berasa bosan apabila
guru menggunakan animasi ketika menerangkan konsep sains.
-
39
Rajah 4.12: Item 12. Elemen multimedia animasi meransang minat saya untuk belajar.
0
10
20
30
40
Percent
40%34%
Pera
tus (
%)
24%
2%
sang ak setuju tidak setujat tid u setuju sangat setuju
elain itu juga, bagi item 12, terdapat seramai 34% pelajar bersetuju dan 40% pelajar
S
sangat setuju bahawa elemen multimedia animasi meransang minat mereka untuk
belajar. Hanya 24% pelajar memilih tidak setuju dan 2% pelajar memilih sangat tidak
setuju bagi item ini. Seperti item-item ynag lain juga, secara keseluruhannya, majoriti
pelajar bersetuju bahawa animasi dapat meransang minat mereka untuk belajar.
-
40
Rajah 4.13: Item 13. Animasi pergerakan ion-ion/ molekul menarik mi
0
10
20
30
40
50
Percent
48%
32%
Pera
tus (
%)
20%
tidak setuju setuju sangat setuju
nat saya
agi item 13, seramai 32 pelajar (32%) memilih setuju dan 48 pelajar (48%) memilih
terhadap pembelajaran.
B
sangat setuju dan hanya 20 pelajar (20%) memilih tidak setuju bahawa animasi
pergerakan ion-ion menarik minat dan perhatian mereka untuk belajar. Namun, secara
keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi pergerakan ion-ion/
molekul mennarik minat dan perhatian mereka terhadap pembelajaran. Ini kerana
penerangan di dalam buku teks hanya melibatkan ayat-ayat yang panjang dan
mengelirukan tanpa pembacaan yang teliti. Ion-ion/ atom/ molekul yang digunakan
dengan penerapan variasi warna memudahkan pelajar untuk mengingati sesuatu fakta
sains.
-
41
Rajah 4.14: Item 14. Saya suka belajar menggunakan animasi untuk fahami
0
10
20
30
40
50
Percent
50%Pe
ratu
s (%
)
30%
20%
tidak setuju setuju sangat setuju
konsep
agi item 14, terdapat 20 pelajar (20%) memilih untuk menjawab setuju dan 50
sains.
B
pelajar (50%) memilih menjawab sangat setuju dan hanya 30 pelajar (30%) menjawab
tidak setuju bahawa mereka suka belajar dengan menggunakan animasi untuk fahami
sains. Secara keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa mereka
suka menggunakan animasi untuk fahami konsep sains. Data ini selaras seperti item
15.
-
42
Rajah 4.15: Item 15. Saya berasa seronok untuk belajar apabila guru menggunakan
agi item 15, terdapat 36 pelajar (36%) memilih setuju dan 44 pelajar (44%) memilih
0
10
20
30
40
50
Percent
44%
36%
Pera
tus (
%)
20%
tidak setuju setuju sangat setuju
animasi.
B
sangat setuju dan hanya 20 pelajar (20%) memilih tidak setuju bahawa mereka berasa
sangat seronok apabila guru menggunakan animasi. Ini menunjukkan bahawa majoriti
pelajar bersetuju bahawa mereka suka dan berasa seronok apabila guru menggunakan
animasi untuk terangkan konsep sains. Secara keseluruhannya, pelajar seronok apabila
guru menggunakan animasi.
-
43
sangat tidak setujutidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
50
Percent Pera
tus (
%)
4%
20%
42%
34%
Rajah 4.16: Item 16. Saya tidak dapat menumpukan sepenuh perhatian saya semasa guru menggunakan animasi untuk terangkan konsep sains.
Bagi item 16 yang juga membincangkan tentang penumpuan pelajar dalam
kelas. Terdapat seramai 42% pelajar memilih sangat tidak setuju dan 34% pelajar
memilih tidak setuju bagi item ke-16 iaitu mereka tidak dapat menumpukan sepenuh
perhatian semasa guru menggunakan animasi untuk menerangkan konsep sains.
Hanya 20% memilih setuju dan 4% memilih untuk menjawab sangat setuju. Ini
menunjukkan secara keseluruhannya, majoriti pelajar tidak bersetuju mereka tidak
dapat tumpukan perhatian. Secara kesimpulannya, pelajar dapat menumpukan
perhatian mereka semasa guru menggunakan animasi untuk menerangkan konsep
sains. Secara keseluruhannya, pelajar bersetuju bahawa animasi membantu mereka
menumpukan perhatian di dalam kelas.
-
Berdasarkan kepada data-data yang diperoleh, penyelidik dapat menyimpulkan
bahawa kebanyakan pelajar mempunyai minat yang positif terhadap penggunaan
animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah. Ini kerana,
kebanyakan daripada mereka memilih untuk bersetuju dengan item yang positif dan
memiih untuk tidak bersetuju dengan item negatif yang disediakan. Namun, ada
segelintir yang mempunyai persepsi yang negatif tentang minat mereka untuk
menggunakan animasi semasa proses pengajaran dan pembelajaran. Jadual 4.3
menunjukkan ringkasan data yang diperolehi.
Bagi item 17, terdapat 40 pelajar (40%) memilih sangat tidak setuju, 30 pelajar (30%)
memilih tidak setuju, 26 pelajar (26%) memilih setuju dan hanya 4 pelajar (4%)
memilih sangat setuju. Dapat dilihat di sini, lebih daripada separuh pelajar tidak
bersetuju bahawa animasi tidak dapat meransang minat mereka untuk belajar. Ini
menunjukkan bahawa hanya sebahagian kecil pelajar bersetuju animasi tidak dapat
meransang minat mereka untuk belajar.
44
Gambarajah 4.17: Item 17. Elemen animasi tidak dapat meransang minat saya untuk belajar.
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
Percent Per
atus
(%)
40%
30%26%
4%
-
45
Jadual 4.3: Persepsi Pelajar Terhadap Minat Menggunakan Animasi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran
ITEM
STS (%)
TS (%)
S (%)
SS (%)
Min
9. Saya dapat menumpukan sepenuh perhatian terhadap pengajaran guru apabila animasi digunakan.
2 22 52 24 2.98
2 22 46 30 10. Saya amat tertarik dengan cara pembelajaran menggunakan animasi. 3.04
52
36
12
0
1.60 11. Saya berasa sangat bosan apabila guru menggunakan animasi bagi menerangkan konsep sains.
2 24 34 40
12. Elemen multimedia animasi meransang minat saya untuk belajar. 3.12
0 20 32 48
13. Animasi pergerakan ion-ion/molekul yang dipaparkan menarik minat dan perhatian saya terhadap pembelajaran. 3.28
0 30 20 50 14. Saya suka untuk belajar dengan menggunakan animasi untuk fahami sains. 3.20
0 20 36 44 15. Saya berasa seronok untuk belajar apabila guru menggunakan animasi. 3.24 16. Saya tidak dapat menumpukan sepenuh perhatian saya semasa guru menggunakan animasi untuk menerangkan konsep sains.
42 34 20 4 1.86
17. Elemen multimedia animasi tidak dapat meransang minat saya untuk belajar.
40
30
26
4
1.94
-
46
4.5 Masalah-masalah Dalam Memahami Konsep Biologi
Penyelidik telah membina beberapa item untuk mengetahui masalah pelajar untuk
memahami konsep biologi iaitu mekanisma fotosintesis. Terdapat lapan item yang
terlibat iaitu item 18 hingga item 25. Data-data dianalisis dengan menggunakan
perisian SPSS 12.0 dan dikumpulkan di dalam jadual 4.4 pada muka surat 55. Data
dikumpulkan dalam bentuk jadual dan rajah.
Merujuk kepada rajah 4.18, item 18, seramai 28% pelajar memilih setuju, 32%
memilih sangat setuju, 20% memilih tidak setuju dan 20% memilih sangat tidak setuju
bahawa mereka lebih suka menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains. Secara
keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa mereka suka untuk
menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains.
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
Percent
Pera
tus (
%)
32%
20%
28%
20%
Rajah 4.18: Item 18 Saya lebih suka menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains.
-
47
sangat tidak setujutidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
PercentPera
tus (
%)
32%28%
20%20%
Rajah 4.19: Item 21. Saya selalu menghafal fakta tanpa memahaminya terlebih dahulu.
Dapatan daripada item 18 ini selari dengan data yang diperoleh daripada item
21. Seramai 28% pelajar memilih setuju, 32% pelajar memilih sangat setuju, 20%
pelajar memilih tidak setuju dan 20% pelajar memilih sangat tidak setuju bahawa
mereka selalu menghafal fakta tentang konsep sains tanpa memahaminya terlebih
dahulu. Secara keseluruhannya, lebih daripada separuh pelajar memilih untuk
menghafal fakta tanpa memahaminya terlebih dahulu.
-
48
Rajah 4.20: Item 19. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami isi kandungan pelajaran.
tidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
50
Percent
Pera
tus (
%)
38%42%
20%
Bagi item 19, seramai 42% pelajar memilih setuju, 38% pelajar memilih sangat
setuju bahawa guru sentiasa menggalakkan merema untuk memahami isi kandunagn
pelajaran. Hanya 20% pelajar memilih tidak bersetuju bahawa guru menggalakkan
mereka untuk memahami isi kandunagn pelajaran. Secara keseluruhannya, majoriti
pelajar (80%) bersetuju bahawa guru sentiasa menggalakkan mereka untuk memahami
isi kandungan pelajaran.
-
49
tidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
50
Percent Pera
tus (
%)
50%45%
5%
Rajah 4.21: Item 25. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami sesuatu konsep dan fakta sains.
Sepertimana bagi item 25, terdapat seramai 45% pelajar memilih untuk
menjawab setuju dan 50% pelajar menjawab sangat setuju dan hanya 5% pelajar tidak
bersetuju bahawa guru sentiasa menggalakkan mereka untuk fahami konsep atau fakta
sains. Secara keseluruhannya, hampir kesemua pelajar bersetuju bahawa guru sentiasa
menggalakkan mereka untuk memahami fakta atau konsep sains.
-
50
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
50
Percent Pera
tus (
%)
44%
20%
26%
10%
Rajah 4.22: Item 20. Konsep sains yang abstrak menyukarkan saya untuk memahaminya.
Selain daripada itu, item 20 pula mengenai konsep sains yang abstrak. Bagi
tujuan kajian ini, konsep sains yang diuji ialah konsep mekanisma fotosintesis.
Seramai 20% pelajar menjawab setuju, 44% pelajar menjawab sangat setuju
menunjukkan bahawa lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa konsep sains
yang abstrak menyukarkan mereka untuk memahaminya. Hanya 26% pelajar memilih
untuk menjawab tidak setuju dan 10% pelajar menjawab sangat tidak setuju bahawa
konsep sains yang abstrak menyukarkan mereka untuk memahaminya. Secara
keseluruhannya, ramai pelajar bersetuju bahawa konsep mekanisma fotosintesis yang
abstrak sukar untuk difahami.
-
51
sangat tidak setuju tidak setuju setuju sangat setuju
0
10
20
30
40
Percent
Pera
tus (
%)
10%
30%40%
20%
Rajah 4.23: Item 22. Guru meminta saya untuk menghafal konsep sains yang sukar.
Namun, bagi item 22, terdapat seramai 30% pelajar setuju dan 10% pelajar
sangat setuju bahawa guru meminta mereka untuk menghafal konsep sains yang sukar.
Walaubagaimanapun, majoriti pelajar tidak bersetuju apabila terdapat 20% pelajar
memilih untuk menjawab sangat tidak setuju dan 40% pelajar menjawab tidak setuju
bahawa guru meminta mereka menghafal konsep yang sukar.
-
52
tidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
50
Percent
Pera
tus (
%) 30%
48%
22%
Rajah 4.24: Item 23. Saya lebih suka memahami fakta berbanding menghafalnya.
Bagi item 23, seramai 48% pelajar menjawab setuju, 30% pelajar menjawab
sangat setuju, dan hanya 22% pelajar menjawab tidak setuju bahawa mereka lebih
suka memahami sesuatu fakta sains berbanding menghafalnya. Secara
keseluruhannya, majoriti pelajar bersetuju bahawa mereka lebih suka memahami
konsep dan fakta sains terlebih dahulu berbanding menghafalnya.
-
53
Rajah 4.25: Item 24. Saya kerap menggunakan imaginasi sendiri untuk memahami konsep sains.
tidak setuju setuju sangat setuju0
10
20
30
40
Percent
Pera
tus (
%)
40%40%
20%
Bagi item 24, seramai 40% pelajar memilih setuju dan 40% pelajar memilih
sangat setuju bahawa mereka kerap menggunakan imaginasi mereka sendiri untuk
memahami sesuatu konsep sains. Hanya 20% pelajar memilih untuk menjawab tidak
setuju bagi item ini. Ini menunjukkan bahawa hampir majoriti pelajar bersetuju
bahawa mereka kerap menggunakan imaginasi mereka sendiri untuk memahami
konsep sains.
Berdasarkan kepada data-data yang diperoleh bagi mengkaji masalah-masalah
yang dihadapi oleh pelajar untuk memahami biologi, penyelidik mendapati
kebanyakan pelajar bersetuju bahawa mereka lebih suka menghafal sesuatu fakta,
konsep sains yang abstrak menyukarkan mereka untuk fahami, mereka kerap
menggunakan imaginasi sendiri untuk fahami konsep sains dan mereka sentiasa
-
54
mendapat galakan daripada guru untuk fahami subjek dan konten biologi.
Perbincangan bagi kesemua dapatan kajian ini yang mengkaji persepsi pelajar tehadap
minat dan penggunaan animasi serta masalah-masalah yang dihadapi pelajar untuk
memahami konsep dan fakta biologi akan dibincangkan dalam bab lima.
4.6 Kesimpulan
Daripada dapatan kajian yang diperoleh penyelidik dapat menyimpulkan bahawa
responden kajian mempunyai persepsi yang positif terhadap penggunaan animasi
dalam proses pengajaran dan pembelajaran. Ini adalah berdasarkan kepada data yang
diperoleh yang menunjukkan bahawa majoriti responden bersetuju bahawa animasi
dapat membantu untuk meningkatkan pemahaman mereka. Selain itu, responden juga
mempunyai persepsi yang positif terhadap minat mereka apabila guru menggunakan
animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran biologi. Di samping itu,
penyelidik telah mengenalpasti beberapa masalah yang dihadapi oleh pelajar dalam
memahami konsep biologi iaitu pelajar lebih cenderung untuk menghafal fakta,
pelajar sukar untuk memahami konsep biologi yang abstrak dan pelajar kerap
menggunakan imaginasi sendiri untuk memahami konsep biologi. Penyelidik
memperincikan lagi dapatan kajian ini pada bab lima.
-
55
Jadual 4.4: Masalah-Masalah Yang Dihadapi Untuk Memahami Konsep Biologi
ITEM
STS (%)
TS (%)
S (%)
SS (%)
Min
STS= sangat tidak setuju, TS= tidak setuju, S= setuju, SS= sangat setuju
18. Saya lebih suka menghafal fakta tentang sesuatu konsep sains.
20 20 28 32 2.72
0 20 42 38 19. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami isi kandungan pelajaran. 3.18
10
26
20
44
2.98 20. Konsep sains yang abstrak dalam topik fotosintesis menyukarkan saya untuk memahaminya.
20 20 28 32
21. Saya selalu menghafal fakta dalam biologi tanpa memahaminya terlebih dahulu. 2.72
20 40 30 10 22. Guru meminta saya untuk menghafal konsep sains yang sukar. 2.30
0 22 48 30 3.08 23. Saya lebih suka untuk memahami fakta sains berbanding menghafalnya.
0 20 40 40 3.20 24. Saya kerap menggunakan imaginasi sendiri untuk memahami sesuatu konsep.
0 5
45
50
3.45 25. Guru sentiasa menggalakkan saya untuk memahami sesuatu konsep/ fakta sains.
-
BAB 5
PERBINCANGAN DAN CADANGAN
5.1 Pengenalan
Bahagian ini melibatkan perbincangan bagi data-data yang diperoleh. Ini termasuklah
mengenai persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi berkomputer dalam
pengajaran dan pembelajaran biologi. Selain itu penyelidik membincangkan tentang
persepsi pelajar terhadap minat mereka dengan penggunaan animasi dan masalah-
masalah yang mereka hadapi dalam pembelajaran subjek biologi. Keseluruhannya, ia
melibatkan perbincangan tentang analisis data yang diperoleh.
5.2 Persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam pengajaran dan
pembelajaran biologi.
Bagi membincangkan persepsi pelajar terhadap penggunaan animasi dalam proses
pengajaran dan pembelajaran, penyelidik telah memilih beberapa item yang
terkandung dalam soal selidik yang telah dibina. Semua item yang terlibat mempunyai
perkaitan terhadap penggunaan animasi dalam proses pengajaran dan pembelajaran.
-
57
Berdasarkan kepada analisis data yang dilakukan dalam bab 4, dapat
dinyatakan di sini bahawa pelajar mempunyai persepsi yang positif terhadap
penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Mereka telah
memberikan respon positif terhadap kesemua item yang dibina. Berdasarkan kepada
data yang diperoleh, hampir lebih daripada separuh pelajar bersetuju bahawa
penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi dapat membantu
mereka memahami pengajaran dengan lebih baik. Mereka juga bersetuju bahawa
penggunaan animasi dapat meningkatkan daya ingatan mereka terhadap konsep-
konsep sains. Animasi memudahkan pelajar untuk faham kerana animasi menyediakan
keadaan yang hampir dengan keadaan sebenar.
Selain daripada itu juga, daripada dapatan kajian ini juga, penyelidik
mendapati hampir majoriti pelajar bersetuju bahawa animasi dapat membantu mereka
untuk meningkatkan daya ingatan mereka tentang sesuatu konsep sains. Perkara ini
selaras dengan kenyataan yang dinyatakan oleh Vijaya Kumaran (1996). Beliau
menyatakan bahawa pelajar mengingati hampir 60% - 70% daripada apa yang mereka
berinteraksi di dalam kelas. Bagi kajian ini, pelajar berinteraksi dengan komputer
berbanding dengan hanya mengingat dan menghafal sahaja apa yang dipelajari. Lebih-
lebih lagi, animasi dapat menyediakan suasana pembelajaran yang dirasai oleh pelajar.
Berdasarkan kepada dapatan ini juga, penyelidik menyimpulkan bahawa
penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi sangat sesuai untuk
dipraktikkan kerana terdapat sebahagian besar pelajar bersetuju bahawa ia dapat
meningkatkan pemahaman mereka. Lebih-lebih lagi jika dilihat, 88% pelajar bersetuju
bahaw animasi pergerakan ion-ion dan molekul membantu mereka memahami proses
fotosintesis yang dibincangkan. Ini kerana, mereka tidak dapat melihat mekanisma ini
secara langsung. Ini kerana, topik Photosynthesis adalah salah satu topik dalam
sukatan pelajaran tingkatan empat yang membincangkan satu konsep yang tidak dapat
dilihat dengan mata kasar. Guru harus memikirkan sesuatu yang kreatif dan berkesan
untuk memudahkan pelajar untuk memahami konsep yang abstrak itu. Oleh itu,
penggunaan animasi adalah sangat sesuai. Menurut Hofstetter (1994), penggunaan
-
58
animasi dapat membantu pelajar untuk menggambarkan konsep-konsep ynag sukar.
Sebagai contoh, Lea and Febigers dynamics of Human Anatomy mengandungi
animasi yang menunjukkan pengaliran darah dalam badan manusia melalui jantung,
pertukaran gas di kapilari, tindakan injap-injap pada vena, dan juga pergerakan otot
skeletal pada nueromuscular junction.
Dalam kajian ini, penyelidik telah membina animasi pergerakan ion-ion yang
menjelaskan tentang proses fotosintesis dalam daun. Penyelidik menyimpulkan
bahawa penggunaan animasi sangat sesuai digunakan kerana topik ini melibatkan
perbincangan tentang pergerakan ion-ion di dalam daun semasa proses fotosintesis.
Pelajar memerlukan gambaran yang jelas tentang mekanisma yang berlaku. Pelajar
juga perlu mengapliksikan kemahiran berfikir secara kritis dan kreatif bagi membantu
mereka memahami topik ini. Oleh itu, dengan adanya animasi yang melibatkan
gambar bergerak dengan gabungan warna dan juga teks akan dapat membantu mereka
memahami topik ini dengan mudah.
Selain itu, daripada data yang diperoleh, majoriti pelajar bersetuju bahawa
guru mereka dapat menyampaikan pengajaran dengan lebih baik apabila
menggunakan animasi. Ini kerana, animasi memudahkan guru-guru untuk
menyampaikan konsep-konsep yang abstrak dan memberi gambaran sebenar kepada
pelajar tentang topik yang dibincangkan. Lebih-lebih lagi, dalam subjek biologi
terdapat banyak topik yang abstrak dan memerlukan pelajar untuk membina sendiri
kefahaman mereka. Dengan adanya bantuan animasi dan penerangan guru yang jelas,
dapatlah pelajar memahami pelajaran dengan lebih mudah.
Seperti yang dinyatakan sebelum ini, terdapat juga pelajar yang tidak bersetuju
dengan penggunaan animasi dalam pengajaran dan pembelajaran biologi. Pelajar-
pelajar ini sebenarnya mempunyai kecerdasan yang berbeza berbanding dengan
pelajar-pelajar yang lain. Tidak semua pelajar mempunyai pendekatan pembelajaran
yang sama. Berdasarkan kepada pendekatan yang diusulkan oleh Biggs, 1991 dalam
-
59
Muhibbin Shah (1995), pendekatan pelajar dikelaskan kepada tiga bahagian. Bahagian
pertama adalah pendekatan surface, kedua ialah pendekatan deep dan yang ketiga
ialah pendekatan achieving. Bagi pendekatan surface, pelajar belajar kerana dorongan
daripada luar dan gaya pmbelajarannya adalah sangat santai, hafalan dan tidak mahu
pemahaman yang mendalam. Pendekatan yang kedua iaiu deep kerana adanya tarikan
atau faktor intrinsik. Pendekatan yang ketiga iaitu achieving mempunyai gaya
pembelajaran yang serius dengan kemahiran belajar yang sangat efisyen.
Pelajar yang bersetuju dengan penggunaan animasi adalah tergolong dalam
pelajar yang mempunyai pendekatan deep dan achieving manakala pelajar yang tidak
bersetuju dengan penggunaan animasi tergolong dalam pelajar yang mempunyai
pendekatan surface. Ini kerana mereka hanya menghafal fakta yang dipelajari tanpa
berusaha untuk memahaminya. Guru seharusnya tidak membiarkan perkara ini
berlanjutan kerana pelajar mungkin tidak dapat mengingati perkara yang dihafalnya
untuk jangka masa yang lama berbanding mengingati perkara yang difahaminya.
Selain daripada itu juga, setiap pelajar mempunyai cara belajar yang berbeza.
Perbezaan inilah yang perlu guru kenalpasti. Menurut Woolfolk (1998, ms 134)
mengatakan bahawa gaya pembelajaran ialah pendekatan individu kepada cara belajar.
Pendekatan ini mempengaruhi penerimaan pelajar terhadap pembelajaran. Guru
hendaklah mengenalpasti bagi memastikan kaedah yang sesuai untuk digunakan bagi
proses pengajaran dan pembelajaran. Selain daripada gaya pembelajaran, pelajar juga
dipengaruhi oleh kecerdasan yang dimilikinya. Menurut Gardner (1993) menyatakan
bahawa kecerdasan melibatkan kebolehan seseorang untuk menyelesaikan masalah
atau mencipta sesuatu kerja dalam konteks budayanya. Bagi kajian ini, pelajar perlu
memahami