BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Shalatstorage.jak-stik.ac.id/students/full paper/penulisan...
Transcript of BAB II LANDASAN TEORI 2.1. Pengertian Shalatstorage.jak-stik.ac.id/students/full paper/penulisan...
4
BAB II
LANDASAN TEORI
2.1. Pengertian Shalat
Shalat adalah berhadap hati kepada Allah sebagai ibadah, dalam bentuk beberapa
perkataan dan perbuatan, yang dimulai dengan takbir dan diakhiri dengan salam serta
menurut syarat-syarat yang telah ditentukan syara’.
Shalat merupakan salah satu kewajiban bagi umat muslim, diantaranya yaitu
shalat fardhu atau shalat lima waktu merupakan shalat yang wajib dilaksanakan oleh
umat muslim apabila telah memenuhi syarat-syarat untuk melaksanakannya. Selain itu
shalat hukumnya dapat dikatakan wajib, fardhu atau sunnah. Shalat jum’at yang
dilaksanakan pada setiap hari jum’at dan dilaksanakan oleh laki-laki hukumnya yaitu
fardhu ‘ain.
Dalil yang mewajibkan shalat.banyak sekali diantaranya yaitu :
1. “Dan dirikanlah shalat, keluarkanlah zakat dan tuntuklah / rukuklah
bersama-sama orang-orang yang rukuk.” ( QS, Al-Baqarah : 43)
2. “Kerjakanlah shalat, sesungguhnya shalat itu mencegah perbuatan
yang jahat (keji) dan yang munkar.” ( QS, Al-‘Ankabut : 45 )
3. “Perintahkanlah anak-anakmu mengerjakan shalat di waktu usia
mereka meningkat tujuh tahun, dan pukullah (kalau enggan melakukan
shalat) diwaktu mereka meningkat usia sepuluh tahun. “ ( HR. Abu
Dawud )
5
2.2. Shalat Fardhu dan Waktunya
Shalat fardhu ada lima, dan masing-masing mempunyai waktu yang ditentukan.
Umat muslim diperintahkan untuk menunaikan berdasarkan dengan waktunya masing-
masing.
1. Zhuhur
Awal waktunya setelah condong matahari dari pertengahan langit. Akhir
waktunya apabila bayang-bayang sesuatu telah sama panjangnya dengan semua
itu.
2. Ashar
Waktunya mulai dari habisnya waktu zhuhur, sampai terbenamnya matahari.
3. Maghrib
Waktunya dari terbenamnya matahari sampai hilangnya syafaq ( awal senja )
merah.
4. Isya’
Waktunya mulai dari tebenam syafaq ( awal senja ), hingga terbit fajar.
5. Subuh
Waktunya dari terbit fajar shidiq, hingga terbit matahari.
2.3. Waktu yang dilarang untuk Shalat.
Ada lima waktu yang tidak boleh ditempati untuk melakukan shalat, kecuali
shalat yang mempunyai sebab yaitu :
1. Setelah shalat shubuh hingga terbitnya matahari.
2. Ketika terbitnya matahari hingga sempurna dan naik sekurang-kurangnya setinggi
tombak ( 10 derajat dari permukaan bumi ).
6
3. Ketika matahari rembang ( diatas kepala ) hingga condong sedikit ke barat.
4. Setelah shalat ashar hingga terbenam matahari.
5. Ketika mulai terbenamnya matahari hingga sempurna.
2.4. Adzan dan iqamah
Sebelum shalat kita disunahkan mengerjakan adzan dan iqamah. Adzan ialah
kata-kata seruan yang tertentu untuk memberitahukan akan masuknya waktu shalat
fardhu. Adapun iqamah ialah kata-kata sebagai tanda bahwa shalat akan dimulai. Shalat-
shalat sunnah tidak menggunakan adzan, iqamah, kecuali shalat sunnah yang disunahkan
berjama’ah, seperti tarawih, shalat ‘id dan sebagainya.
Adzan dan iqamah hukumnya sunnah mu’akkad bagi shalat fardhu, baik
dikerjakan berjama’ah maupun sendirian. Disunahkan dengan suara keras kecuali di
masjid yang sudah dilakukan ( sedang dilakukan ) shalat berjama’ah. Dikerjakan dengan
berdiri dan menghadap kiblat.
2.5. Sekilas tentang Flash
Flash merupakan software yang dipakai luas oleh para profesional web karena
kemampuannya dalam menampilkan multimedia gabungan antara grafis, animasi suara,
serta interaktivitas bagi pengguna internet. Software yang dibuat oleh perusahaan
Macromedia untuk keperluan pembuatan aplikasi (khususnya) web yang interaktif dan
menarik, presentasi, game dan bahkan film.
Macromedia Flash MX juga telah delangkapi dengan component panel agar kita
bisa mambuatkan form untuk aplikasi atau web yang akan dibuat. Serta hasil akhir dari
7
Macromedia Flash MX yang bisa di publish atau bisa menghasilkan file dengan format
standalone yaitu .exe.
Gambar 2.1 Area kerja Flash MX
Area kerja di Flash terdiri atas beberapa komponen, yaitu ;
a. Menu
Berisi control untuk berbagai fungsi seperti membuat, membuka dan
menyimpan file, copy, paste dan lain-lain.
Stage
Toolbox
Action Panel
Timeline
Menu
Panel
8
b. Stage
Stage atau Movie adalah area kerja atau tempat objek-objek dibuat, dibentuk
dan ditempatkan.
c. Toolbox
Toolbox berisi koleksi untuk membuat atau menggambar, memilih dan
memanipulasi isi stage dan timeline. Toolbox terbagi menjadi empat yaitu
Tools, View, Colors dan Option. Beberapa tool mempunyai bagian option.
Dan dari Flash MX ini memiliki Tool yang menjadi icon tersendiri seperti
Distort dan Envelope.
d. Timeline
Timeline terdiri atas Layer, Frame dan Playhead. Fungsinya adalah sebagai
tempat pengaturan timing atau waktu animasi dan penggabungan objek-objek
dari masing-masing layer.
e. Panels
Panels berisi kontrol yang dipakai dalam Flash yaitu untuk mengganti dan
memodifikasi berbagai property objek atau animasi secara tepat dan mudah.
f. Component
Beberapa fitur baru yang ditambahkan dalam Flash MX antara lain UI
Component, yang juga menggantikan Smart Clips. Dengan UI Component ini
dapat membuat berbagai komponen seperti scroll bar dengan mudah. Cukup
dengan drag and drop UI Component, kita dapat membuat component sendiri.
Beberapa UI Component antara lain CheckBox, ComboBox, ListBox,
PushButton, RadioButton dan Scrollbar.
9
g. Actionscript
Action panel dalam Flash MX memiliki banyak peningkatan dibandingkan
sebelumnya. Misalnya dengan penambahan warna, indexing Action
berdasarkan abjad, penambahan line number, dan Code Hint. Kategori baru
yang ditambahkan Action panel pada Flash MX ini yaitu bersifat Objek
Oriented, misalnya dengan adanya penambahan objek, event dan sekarang
hampir setiap elemen yang ada di stage bisa menjadi instance objek. Misalnya
tombol yang bisa memiliki nama instance.
h. Library
Library didalam Flash berfungsi sebagai media penyimpanan objek-objek
yang sudah berupa simbol, baik yang pembuatannya dari Flash itu sendiri
maupun yang diinput dari tempat lain untuk kemudian dimasukkan ke dalam
Flash. Gunanya, kita bisa menggunakan lagi objek-objek tersebut secara
berulang-ulang.
2.6. Flowchart (diagram alur)
Untuk memudahkan pembuatan program, maka dibuat flowchartnya terlebih
dahulu sebelum suatu program dibuat. Disini penulis akan memberikan sedikit gambaran
tentang flowchart.
2.6.1. Pengertian Flowchart
Flowchart adalah bagan yang menggambarkan urutan intruksi untuk proses
dengan komputer dan hubungan antara suatu proses dengan proses lainnya, dengan
menggunakan simbol tertentu.
10
Pada flowchart terbagi menjadi dua jenis yaitu:
1. Sistem Flowchart, adalah suatu bagan dengan simbol-simbol tertentu yang
menggambarkan urutan prosedur dan proses dari suatu file di dalam suatu media
menjadi file di dalam media lain, dalam suatu sistem pengolahan data.
2. Program Flowchart, adalah suatu bagan dengan simbol tertentu yang
menggambarkan urutan proses secara mendetil dan hubungan antara suatu
intruksi dengan proses lainnya dalam suatu program.
2.6.2. Simbol-simbol Flowchart
1. Terminal
Gambar 2.2. Simbol Terminal
Simbol ini digunakan untuk menunjukkan awal atau akhir kegiatan atau
berhentinya program.
2. Input/Output
Gambar 2.3. Simbol Input/Output
Simbol ini digunakan untuk mewakili data input dan menuliskan
outputnya.
11
3. Proses
Gambar 2.4. Simbol Proses
Simbol ini melambangkan pengolahan suatu data.
4. Predifined
Gambar 2.5. Simbol Predifined
Simbol ini digunakan untuk menghubungkan program utama dengan
subroutine.
5. Decision
Gambar 2.6. Simbol Decision
Simbol ini menunjukkan suatu perbandingan yang harus dibuat.
12
6. Connector
Gambar 2.7. Simbol Connector
Simbol ini memisahkan beberapa bagian dari flowchart ditulis
ditempat atau halaman lain.
7. Flow Lines
Gambar 2.8. Flow Lines
Tanda ini digunakan untuk menghubungkan simbol-simbol flowchart
untuk menunjukkan intruksi selanjutnya.
8. Preparation
Gambar 2.9. Simbol Preparation
Tanda ini digunakan untuk memberi nilai awal dari suatu besaran.