Bahagian A
description
Transcript of Bahagian A
1
BAHAGIAN A
Dalam Pengajaran dan Pembelajaran (PdP) Kemahiran Hidup Sekolah Rendah
(KHSR), terdapat pelbagai pendekatan, strategi, kaedah dan teknik yang boleh diguna
pakai. Pendekatan yang sesuai ialah pendekatan Objektivisme, Konstruktivisme,
Kontekstual dan Pembelajaran Berasaskan Projek. Banyak kaedah dan teknik yang boleh
digunakan bersesuaian dengan strategi pemusatan guru, pemusatan murid dan pemusatan
bahan.
Bagi strategi pemusatan murid, kaedah dan teknik seperti lawatan, perbincangan,
simulasi, projek, koperatif, permainan dan pembelajaran masteri. Tambahan lagi, bagi
strategi pemusatan guru pula, kaedah dan teknik demonstrasi atau tunjuk cara, syarahan
atau kuliah serta bercerita sesuai digunakan. Akhir sekali, bagi strategi pemusatan bahan,
guru boleh menggunakan Bahan/ Alat Bantu Mengajar bagi menyumbang kepada
pencapaian objektif pelajaran. Melalui Bahan Bantu Mengajar ini, murid dapat memahami
konsep dan fakta, menguasai kemahiran dan memupuk interaksi sosial yang baik. Bahan
yang boleh digunakan ialah seperti slaid, modul, carta, perisian kursus pembelajaran, laman
web dan peralatan.
Rajah 1: Kaedah dan Teknik bagi Strategi Pemusatan Murid
lawatan projeksimulasikoperatifpermainanpembelajaran masteriperbincangan
Kaedah dan Teknik bagi Strategi
Pemusatan Murid
2
Rajah 2: Kaedah dan Teknik bagi Strategi Pemusatan Guru
Rajah 3: Kaedah dan Teknik bagi Strategi Pemusatan Bahan
Kaedah dan Teknik bagi
Strategi Pemusatan
Guru
Demonstrasi/ Tunjuk Ajar
BerceritaSyarahan/ Kuliah
Kaedah dan Teknik bagi
Strategi Pemusatan Bahanslaid
carta
modul
laman web
peralatan/ bahan
perisian kursus pembelajaran
slaid
3
Dalam mata pelajaran Kemahiran Hidup, saya mendapati terdapat lima kaedah atau
teknik yang sesuai diaplikasikan dalam pengajaran dan pembelajaran Kemahiran Hidup
Sekolah Rendah/ Rekabentuk dan Teknologi. Antaranya ialah kaedah dan teknik projek,
koperatif, simulasi, demonstrasi dan menggunakan bahan.
Simulasi (Modul Reka Bentuk dan Teknologi, 2012) merupakan satu situasi yang
diwujudkan menyerupai keadaan sebenar. Kaedah ini mengkehendaki murid-murid
melakukan sesuatu perkara secara olok-olok dalam satu keadaan yang teratur. Simulasi
boleh digunakan untuk menguasai kemahiran membina pemikiran kritis dan dapat
mengaitkan simulasi tersebut dengan isi pelajaran supaya lebih mudah difahami serta aktiviti
PdP akan lebih efektif. Misalnya dalam tajuk 1 Tahun 4 iaitu Organisasi dan Keselamatan
Bengkel, teknik simulasi bagi strategi pemusatan murid boleh digunakan. Setelah murid
dapat menyatakan struktur organisasi bengkel berpandukan carta yang diterangkan oleh
guru, mereka diberikan soalan berbentuk masalah untuk diselesaikan dalam masa 15 minit.
Dalam aktiviti ini, mereka dikehendaki untuk memainkan peranan sebagai formen,
penolong formen dan ahli kumpulan mengikut jadual tugas. Situasi yang diberikan berkaitan
dengan bengkel yang semak setelah aktiviti projek kayu dan semua pelajar dikehendaki
untuk mengemas bengkel sebelum meninggalkannya. Oleh itu, mereka perlu melantik
formen dan ketua formen dan membahagikan pelajar lain mengikut kumpulan. Setiap
kumpulan mempunyai tugasan masing-masing seperti kumpulan A perlu menyapu lantai dan
membuang sampah dan kumpulan B perlu mengelap dan menyusun meja.
Secara tidak langsung, objektif pembelajaran iaitu menyediakan jadual tugas
berdasarkan berpandukan struktur organisasi bengkel disediakan sendiri oleh pelajar.
Apabila sesi simulasi sedang berjalan, guru berperanan sebagai pemerhati. Setelah itu,
perbincangan antara guru dan murid diadakan di peringkat akhir untuk mencapai satu
rumusan. Tambahan lagi, tujuan simulasi digunakan ialah untuk membawa situasi sebenar
ke dalam bilik darjah dan supaya murid dapat menguasai kemahiran seperti kemahiran
komunikasi dalam kumpulan. Bertepatan kata pujangga Kung Fu Tze, “Saya dengar- saya
lupa, saya lihat – saya ingat,saya buat– saya faham”.
Selain itu, kaedah dan teknik yang kedua ialah projek. Kaedah projek (Modul Reka
Bentuk dan Teknologi, 2012) adalah suatu kaedah yang mana murid-murid melakukan
kegiatan dalam keadaan sebenar untuk mendapatkan sesuatu hasil. Murid-murid belajar
melalui pengalaman, pemerhatian dan percubaan. Bagi tajuk 3 Tahun 4 iaitu reka bentuk,
kaedah ini sangat sesuai untuk digunakan.
Pada awal PdP, guru perlu memastikan segala bahan dan peralatan yang diperlukan
disediakan atau mudah untuk diperoleh oleh murid-murid seperti gergaji, tukul dan paku.
4
Semasa projek dijalankan, guru hendaklah membimbing murid-murid dalam memilih dan
melaksanakan projek mereka. Setelah projek telah siap, murid dan guru diberi peluang
untuk menilai hasil projek mereka. Kaedah ini melibatkan domain afektif, kognitif dan
psikomotor. Di samping murid dapat belajar melalui pengalaman, mereka dapat
mengembangkan sikap tanggungjawab, nilai kepimpinan dan inisiatif. Contohnya, setelah
murid menggunakan gergaji kayu, dia akan mengembalikan alatan tersebut pada tempat
asalnya kerana memahami jika dibiarkan merata-rata, kemalangan mungkin akan berlaku.
Melalui kaedah ini, murid bukan sahaja dapat melibatkan diri secara langsung dengan PdP,
bahkan menambahkan minat dan motivasi mereka.
Kemudian, bagi kaedah seterusnya yang sesuai digunakan dalam PdP KHSR ialah
koperatif. Pembelajaran koperatif (Modul Reka Bentuk dan Teknologi, 2012) ialah murid
belajar secara kerjasama, biasanya dalam bilik darjah. Murid berinteraksi dan saling bantu-
membantu dalam aktiviti pembelajaran dengan tujuan mencapai kemajuan dan prestasi
cemerlang. Kaedah ini sesuai dengan tajuk 5 Tahun 6 iaitu teknologi pertanian. Pada awal
PdP guru menyampaikan pelajaran baru iaitu tentang hidroponik diikuti dengan murid
membentuk kumpulan untuk membincangkan secara koperatif pelajaran yang disampaikan
oleh guru. Guru boleh membuat pertandingan hasil yang terbanyak antara kumpulan bagi
menggalakkan lagi kerjasama antara ahli kumpulan. Dengan ini, murid akan melibatkan diri
secara kolaboratif dan aktif dalam pembelajaran kumpulan serta mereka dapat dilatih
dengan akauntabiliti dan tanggungjawab berkongsi bahkan menerima pendapat masing-
masing. Dalam situasi ini, mereka akan bersungguh-sungguh menjaga tanaman bagi
menuaikan hasil yang banyak. Secara tidak langsung, murid-murid dapat memupuk
semangat kebergantungan positif dalam diri mereka.
Seterusnya kaedah PdP menggunakan peralatan dan bahan berdasarkan strategi
berpusatkan bahan. Bahan pelajaran (Modul Reka Bentuk dan Teknologi, 2012) yang
digunakan untuk pengajaran dan pembelajaran biasanya boleh diklasifikasikan kepada dua
kategori utama, bahan pengajaran dan bahan pembelajaran. Bahan pengajaran ialah alat
bantu mengajar untuk digunakan oleh guru semasa mengajar. Bahan pembelajaran pula
seperti buku teks dan alatan yang digunakan oleh murid untuk menjalankan aktiviti
pembelajaran.
Dalam tajuk 2 Tahun 5 iaitu asas teknologi, alatan tangan di dalam bengkel dijadikan
sebagai bahan pembelajaran. Bagi mencapai hasil pembelajaran murid boleh menyatakan
nama dan fungsi alatan tangan yang diperlukan untuk memasang dan membuka kit model,
murid haruslah diberi peluang untuk mengenali fungsi alatan serta kaedah penggunaan
bahan tersebut secara praktikal semasa PdP berlangsung. Misalnya, ketika aktiviti
5
memasang komponen kit model, murid harus menggunakan alatan tangan untuk
menyiapkan projek mereka. Tambahan lagi, memasang komponen kit model memerlukan
kemahiran menggunakan alatan tangan.
Seandainya PdP berkenaan tajuk ini diajarkan oleh guru secara teori, maka murid
sukar untuk memahami nama alatan serta fungsinya dalam melaksanakan tugasan
memasang dan membuka kit model. Komponen-komponen penting di dalam kit model
adalah termasuk gear, gandar, tali sawat dan lain-lain. Murid mestilah memasang
komponen-komponen tersebut menggunakan alatan tangan seperti playar muncung tirus
dan screwdriver. Kemudian, setelah berjaya memasang semua komponen, mereka
dikehendaki untuk membuka semula kit model menggunakan bahan atau alatan yang
bersesuaian dengan PdP. Dengan ini, murid dapat belajar bukan sahaja secara teori malah
secara praktikal juga.
Seterusnya, kaedah dan teknik yang terakhir ialah demonstrasi atau tunjuk cara.
Tunjuk cara atau demonstrasi (Modul Reka Bentuk dan Teknologi, 2012) merupakan suatu
kaedah pengajaran di mana seseorang guru menunjukkan bagaimana sesuatu perbuatan,
prooses atau cara di hadapan murid-murid. Bagi menggunakan teknik ini, tujuan
demonstrasi dan hasil-hasil yang diharapkan perlulah dijelaskan kepada pelajar. Selain itu,
pelajar-pelajar hendaklah dibahagikan kepada beberapa kumpulan supaya pelajar dapat
mendengar dan melihat dengan jelas. Seandainya terdapat kekeliruan dalam kalangan
pelajar, demonstrasi haruslah diulang.
Bagi tajuk 5 Tahun 5 iaitu teknologi pertanian, guru dicadangkan menggunakan
teknik demonstrasi supaya memudahkan murid-murid untuk mendapat gambaran aktiviti
yang mereka akan lakukan. Pada awal demonstrasi, guru hendaklah memilih biji benih yang
sesuai untuk ditanam. Penerangan ini boleh dibuat melalui bahan bantu mengajar seperti
Prezi dan Pow Toon. Kemudian, guru memperkenalkan alatan tangan pertanian dan
fungsinya kepada murid-murid. Setelah guru menunjukkan kaedah penyediaan medium
tanah yang sesuai, tanah tersebut diisikan ke dalam bekas semaian dan biji benih disemai.
Setelah itu, murid-murid akan menyemai biji benih mengikut kumpulan masing-masing
dengan mudah berpandukan prosedur yang dibekalkan oleh guru.
Menurut Modul Reka Bentuk dan Teknologi (2012), kaedah demonstrasi amat
berkesan dalam pengajaran bagi mata pelajaran Kemahiran Hidup. Tambahan lagi, tunjuk
cara amat berkesan dalam mata pelajaran teknikal di mana guru dapat menunjukkan
langkah-langkah yang sistematik terutamanya dalam menghasilkan sesuatu. Hal ini
disokong oleh beberapa kebaikan yang dapat dikenalpasti. Antaranya ialah kaedah ini
melibatkan pelbagai deria iaitu murid-murid dapat melihat, mendengar dan merasa apa yang
6
ditunjukkan oleh guru, dapat mengekalkan tumpuan murid-murid serta kaedah ini
memudahkan murid-murid untuk memahami perkara yang hendak disampaikan oleh guru.
Rajah 4: Kaedah Dan Teknik Yang Sesuai Di Aplikasikan Dalam PdP KH/ RBT
Rajah 4 menunujukkan kaedah dan teknik yang sesuai diaplikasikan dalam PdP KH/
RBT seperti yang telah saya jelaskan di atas. Walaubagaimanapun, murid yang berjaya
dalam pembelajaran didorong oleh guru yang berjaya mengaplikasikan pelbagai
pendekatan, strategi, kaedah dan teknik pengajaran dan pembelajaran yang sesuai. Oleh itu
pemilihan pendekatan, strategi, kaedah dan teknik yang sesuai adalah penting untuk
menghasilkan persediaan mengajar mata pelajaran Kemahiran Hidup (KH) / Rekabentuk
dan Teknologi yang lengkap dan berkesan. Kemahiran pengurusan bengkel serta pemilihan
bahan bantu mengajar juga turut membantu guru melaksanakan proses pengajaran dan
pembelajaran dengan lebih berkesan.
Kaedah dan Teknik Yang
sesuai di aplikasikan
dalam PdP KH/ RBT
projek
demonstrasi
simulasikoperatif
penggunaan bahan