Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama) TUGAS...
Transcript of Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama) TUGAS...
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
i
Pembuatan Game Adventure
Tales of Tarub
Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama)
TUGAS AKHIR
Diajukan Untuk Memenuhi Salah Satu Syarat Mencapai Gelar Ahli Madya
Program Diploma III Teknik Informatika
Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret
Disusun Oleh : ERSALINA ARGARINI
NIM. M3111061
PROGRAM DIPLOMA III TEKNIK INFORMATIKA FAKULTAS MATEMATIKA DAN ILMU PENGETAHUAN ALAM
UNIVERSITAS SEBELAS MARET SURAKARTA
2014
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
iv
ABSTRACT
Ersalina Argarini. M3111061. Making Adventure Game based on 3D using Kinect Chapter 7 (The Secret of Nawangwulan) and
Chapter 8 (Old Grudge). Diploma III Program of Informatics Engineering, Faculty of Mathematics and Natural Sciences, Sebelas Maret University, June 2014. Most of currently developing games use HTML5, Flash Player, Unity, Cry Engine and Unreal Engine. also has many versions such as joystick, keyboard, and 3D motion camera. Game development using Unreal Engine and input using 3D motion camera is an innovation in game development because the use of Unreal Engine and how to play the game using 3D motion camera commonly rare in Indonesia. game takes the story of Joko Tarub from Central Java, the aim of this game is preserving culture through a game.
game was made by a group which consists of 9 chapters. In this study focused on chapter 7 and chapter 8. Chapter 7 told about a rescue mission for Nawangwulan and Nawangsih who fled to the jungle because Nawangwulan angry when her secret known by Joko Tarub and chapter 8 told about
Nawangwulan and Nawangsih. This game was developed using Unreal Engine with Unreal Development Kit (UDK) software, 3Ds Max used us characters creation, controller game which is using kinect, to integrated between kinect and windows operation system was using FAAST. The results of this study have produced Third Person Shooter (TPS) game using input kinect. The questionnaries showed from 59 respondens, 48 respondens was agree about game play using kinect and 11 respondens was disagree. Keywords : 3D Game, Unreal Development Kit, Kinect, Joko Tarub
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
v
ABSTRAK
Ersalina Argarini. M3111061. Pembuatan Game Adventure Tales Of Tarub 3D Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam Lama). Diploma III Teknik Informatika, Fakultas Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam, Universitas Sebelas Maret Surakarta, Juni 2014.
Game yang berkembang saat ini banyak yang menggunakan HTML5, Flash Player, Unity, Cry Engine dan salah satunya yaitu menggunakan Unreal Engine. Controller game juga banyak macamnya seperti joystick, keyboard dan kinect. Pembuatan game menggunakan Unreal Engine dan inputan menggunakan kinect merupakan sebuah inovasi dalam pembuatan game karena pembuatan menggunakan unreal engine dan cara memainkan game menggunakan kinect masih
Joko Tarub yang berasal dari Jawa Tengah dengan tujuan untuk melestarikan budaya melalui sebuah game.
jumlah 9 chapter. Dalam penelitian ini dikembangkan khusus pada chapter 7 & chapter 8. Untuk chapter 7 mempunyai misi ini mempunyai misi penyelamatan Nawangwulan dan Nawangsih yang melarikan diri ke hutan karena Nawangwulan marah saat rahasianya diketahui oleh Joko Tarub dan chapter 8 perjalanan Joko Tarub melawan Bondan anak dari Bos Preman yang telah menculik Nawangwulan dan Nawangsih. Game ini dikembangkan menggunakan Unreal Engine dengan software Unreal Development Kit (UDK), untuk menghubungkan antara kinect dengan sistem operasi windows menggunakan FAAST, untuk pembuatan karakter beserta animasinya menggunakan 3Ds Max dan controller game mennggunakan kinect. Pengujian game dilakukan dengan uji coba aplikasi dan kuisioner.
Hasil penelitian ini telah menghasilkan game Third Person Shooter (TPS) menggunakan inputan kinect. Kata Kunci : Game 3D, Unreal Development Kit, Kinect, Joko Tarub
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
vii
PERSEMBAHAN
TUGAS Akhir ini penulis persembahkan kepada :
1. Ibu dan Aswin yang selalu memberi motivasi,
dukungan, nasehat dan doa terbaik kepada penulis
serta untuk Ayah yang tenang di sisi Allah SWT.
2. Pembimbing yang selalu memberikan bimbingan
dan arahan yang bermanfaat kepada penulis.
3. Teman-teman TIB-2011, Mila, Hanif, Gita,
Harum, Evin, terimakasih atas bantuan dan
kebersamaan selama ini.
4. Teman-teman E-Mailkomp Fmipa UNS 2013
yang selalu menginspirasi dan menjadi
penyemangat.
5. Sahabatku Novita, Mirza, Pebry, Ratna, Citra,
Ovi, mbak dewi, merio dan semua sahabat dan
saudara-saudaraku yang selalu mendukung dan
mendoakan yang terbaik.
6. Dosen-dosen yang telah memberikan perkuliahan
sehingga ilmu yang diberikan dapat digunakan
dalam pembuatan Tugas Akhir ini.
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
viii
KATA PENGANTAR
Puji syukur kehadirat Allah SWT Yang Maha Medengar lagi Maha Melihat
dan atas segala limpahan rahmat, taufik, serta hidayah-Nya sehingga penulis dapat
menyelesaikan Tugas Akhir sampai selesai hingga pada pembuatan laporan yang
Pembuatan Game Adventure Tales Of Tarub
Menggunakan Kinect Chapter 7 (Rahasia Nawangwulan) & Chapter 8 (Dendam
.
Penyusunan Tugas Akhir ini merupakan salah satu syarat untuk memperoleh
gelar Ahli Madya pada program studi Diploma III Teknik Informatika Fakultas
Matematika dan Ilmu Pengetahuan Alam Universitas Sebelas Maret Surakarta.
Dalam penulisan Tugas Akhir ini, tentunya banyak pihak yang telah
memberikan bantuan baik moril maupun materil. Oleh karena itu penulis ingin
menyampaikan ucapan terima kasih yang sebesar-besarnya atas berbagai bantuan
yang telah diterima penulis kepada :
1. Allah SWT yang telah mengijinkan atas terlaksananya kegiatan ini
2. Bapak Fendi Aji Purnomo,S.Si selaku dosen pembimbing yang telah
memberikan banyak masukan dalam penyelesaian laporan ini.
3. Ovi, Dwi Cahyo, Dicky Tim Tales Of Tarub yang telah bekerjasama
dengan baik selama ini dan memeberikan banyak bantuan kepada penulis.
4. Dosen-dosen DIII Teknik Informatika FMIPA UNS yang telah
memberikan ilmu yang berguna untuk penulis.
5. Teman-teman angkatan 2011 pada umumnya dan TIB 2011 pada
khususnya yang telah memberikan dukungan dan bantuan.
6. Doa semua pihak yang secara langsung maupun tidak langsung telah
membantu penulis dalam penyelesaian laporan ini.
Semoga laporan dan pekerjaan dapat bermanfaat bagi pembaca dan pihak-pihak
lain yang terkait.
Surakarta, Juni 2014
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
ix
Penulis
DAFTAR ISI
Halaman
HALAMAN JUDUL ................................................................................ ........ i
HALAMAN PERSETUJUAN ............................................................................. ii
HALAMAN PENGESAHAN .............................................................................. iii
HALAMAN ABSTRAK ..................................................................................... iv
HALAMAN INTISARI ....................................................................................... v
MOTTO DAN PERSEMBAHAN ...................................................................... vi
KATA PENGANTAR ........................................................................................ vii
DAFTAR ISI ....................................................................................................... viii
DAFTAR GAMBAR ........................................................................................... x
DAFTAR TABEL ............................................................................................... xii
BAB I PENDAHULUAN .................................................................................... 1
1. 1. Latar Belakang Masalah ................................................................. 1
1. 2. Rumusan Masalah ........................................................................... 2
1. 3. Batasan Masalah ............................................................................. 2
1. 4. Manfaat Penelitian .......................................................................... 3
1. 5. Tujuan Penelitian ............................................................................ 3
1. 6. Metode Penelitian ........................................................................... 3
1. 7. Sistematika Penulisan ..................................................................... 5
BAB II LANDASAN TEORI .............................................................................. 6
2. 1 Teori Utama .................................................................................... 7
2.1.1 Game..................................................................................... 7
2.1.2 Genre Game......................................................................... 8
2.1.3 Sensor Kinect....................................................................... 13
2. 2 Teori Sekunder ........................................ ...................................... 16
2.2.1 Unreal Engine...................................................................... 16
2.2.2 Unreal X-Editor................................................................... 17
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
x
2.2.3 FAAST................................................................................ 17
2.2.4 FAAST................................................................................ 18
2.2.5 Autodesk 3Ds Max.............................................................. 18
2.2.6 Adobe Photoshop................................................................. 19
2.2.7 Adobe Audition .................................................................. 19
2.2.8 CorelDraw........................................................................... 20
2.2.9 Adobe Flash Player.............................................................. 20
BAB III ANALISA KEBUTUHAN DAN PERANCANGAN GAME ............. 8
3. 1. Analisa Kebutuhan Game ............................................................ 23
3. 2. Perancangan Sistem Game ........................................................... 24
3.2.1 Cerita yang Diangkat........................................................... 24
3.2.2 Misi yang Dicapai............................................................... 27
3.2.3 Inti Permainan...................................................................... 27
3.2.4 Jenis Permainan............................................................... .... 27
3.2.5 Sasaran / Pemain.................................................................. 27
3.2.6 Rancangan Gameplay......................................................... . 27
3.2.7 Rancangan Karakter............................................................ 28
3.2.8 Kemampuan / Abilities....................................................... . 29
3.2.9 Score............................................................... ..................... 30
3.2.10 Skema Warna..................................................................... 31
3.2.11 Team............................................................... ................... 31
3. 3. Rancangan User Interface ............................................................ 32
3. 4. Rancangan Map ........................................................................... 35
3. 5. Rancangan Pengujian ................................................................... 38
BAB IV IMPLEMENTASI DAN ANALISA................................................... 41
4.1 Gambaran Umum Game............................................................... 41
4.2 Implementasi Karakter.................................................................. 41
4.3 Implementasi User Interface......................................................... 51
4.4 Implementasi Map........................................................................ 55
4.5 Implementasi Gameplay............................................................... 64
4.6 Implementasi Audio / Dubbing..................................................... 67
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xi
4.7 Hasil Pengujian ............................................................................ 68
BAB V PENUTUP............................................................................................ 74
5.1 Kesimpulan.................................................................................. 74
5.2 Saran............................................................................................. 74
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................... 75
LAMPIRAN ....................................................................................................... 76
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xii
DAFTAR GAMBAR
1. Gambar 2.1 Perangkat Keras Sensor Kinect ...................................... 14
2. Gambar 2.2 Cara Kerja Depth sensor .................................................14
3. Gambar 2.3 Hasil Proyeksi dari infrared laser projector ...................15
4. Gambar 2.4 Cara Kerja sensor kinect ..................................................15
5. Gambar 3.1 Perancangan Karakter Game ...........................................29
6. Gambar 3.2 Desain logo Game ...........................................................32
7. Gambar 3.3 Desain Legal Info ............................................................32
8. Gambar 3.4 Rancangan Design Main Menu .......................................33
9. Gambar 3.5 Rancangan Menu Pemilihan Chapter .............................33
10. Gambar 3.6 Rancangan Menu Instruction ..........................................34
11. Gambar 3.7 Rancangan Game Win .....................................................34
12. Gambar 3.8 Rancangan Game Over....................................................35
13. Gambar 3.9 Rancangan Map chapter 7...............................................35
14. Gambar 3.10 Rancangan Rumah Joko Tarub .....................................36
15. Gambar 3.11 Rancangan Map Chapter 8 ............................................37
16. Gambar 3.12 Tata Letak Ruang Permainan ........................................38
17. Gambar 3.13 Perancangan Pengujian untuk Memilih Menu ..............39
18. Gambar 3.14 Gerakan Memainkan Game ...........................................40
19. Gambar 4.1 Pemilihan Bentuk Muka ..................................................42
20. Gambar 4.2 Pemilihan Tekstur Kulit ..................................................42
21. Gambar 4.3 Pemilihan Bentuk Mata ...................................................43
22. Gambar 4.4 Pemilihan Warna Rambut ...............................................43
23. Gambar 4.5 Pemilihan Bentuk Tubuh .................................................44
24. Gambar 4.6 Pemberian Pakaian dan Celana .......................................44
25. Gambar 4.7 Pengeditan Tekstur di Photoshop ....................................45
26. Gambar 4.8 Pemasangan Biped tahap pertama di 3Dsmax ................45
27. Gambar 4.9 Pemasangan Biped tahap Kedua di 3Dsmax ...................46
28. Gambar 4.10 Pemasangan Biped tahap Terakhir di 3Dsmax .............46
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiii
29. Gambar 4.11 Proses export menjadi .psk di 3Dsmax .........................47
30. Gambar 4.12 Karakter Joko Tarub di 3Dsmax ...................................47
31. Gambar 4.13 Karakter Nawangwulan .................................................48
32. Gambar 4.14 Karakter Nawangwulan di 3Dsmax ..............................49
33. Gambar 4.15 Karakter Nawangsih di 3Dsmax ...................................49
34. Gambar 4.16 Karakter Preman di 3Dsmax .........................................50
35. Gambar 4.17 Karakter Bos Preman di 3Dsmax ..................................50
36. Gambar 4.18 Implementasi User Interface .........................................51
37. Gambar 4.19 Interface Pemilihan chapter ..........................................51
38. Gambar 4.20 Implementasi Tampilan Instruksi ..................................53
39. Gambar 4.21 Implementasi Exit ..........................................................53
40. Gambar 4.22 Implementasi Game Win ...............................................54
41. Gambar 4.23 Game Over setiap chapter .............................................54
42. Gambar 4.24 New Terrain Modelling tampak atas .............................55
43. Gambar 4.25 New Terrain Modelling tampak samping......................56
44. Gambar 4.26 Modelling chapter 7 di UDK ........................................56
45. Gambar 4.27 Modelling Rumah Joko Tarub di UDK .........................57
46. Gambar 4.28 Modelling Sungai di UDK ............................................57
47. Gambar 4.29 Pemberian Tekstur Rumput di UDK .............................58
48. Gambar 4.30 Pemberian Tekstur Tanah..............................................58
49. Gambar 4.31 Mapping Environment di UDK .....................................59
50. Gambar 4.32 Rumah Joko Tarub ........................................................59
51. Gambar 4.33 Sungai Chapter 7 ...........................................................60
52. Gambar 4.34 New Terrain tampak dari atas chapter 8 .......................61
53. Gambar 4.35 New Terrain tampak dari samping chapter 8 ................61
54. Gambar 4.37 Modelling map chapter 8 di UDK ................................62
55. Gambar 4.38 Modelling Danau di UDK .............................................62
56. Gambar 4.39 Pemberian Tekstur Rumput ...........................................63
57. Gambar 4.40 Pemberian Tekstur Tanah..............................................63
58. Gambar 4.41 Hasil Akhir environment chapter 8 ...............................64
59. Gambar 4.42 Kismet Import format .swf ............................................65
perpustakaan.uns.ac.id digilib.uns.ac.id
commit to user
xiv
60. Gambar 4.43 Kismet Matinee .............................................................66
61. Gambar 4.44 Kismet Matinee .............................................................66
62. Gambar 4.45 Kismet Player Death .....................................................67
63. Gambar 4.46 Dubbing chapter 7 di Adobe Audition ..........................67
64. Gambar 4.47 Dubbing chapter 8 di Adobe Audition ..........................68
65. Gambar 4.50 Hasil Uji Coba chapter 7 ...............................................68
66. Gambar 4.51 Hasil Uji Coba chapter 7 ...............................................69
67. Gambar 4.52 Hasil Uji Coba chapter 8 ..............................................69
68. Gambar 4.53 Hasil Uji Coba chapter 8 ...............................................70
69. Gambar 4.54 Gerakan Tangan ke Atas ..............................................70
70. Gambar 4.55 Gerakan Tangan ke Kanan ............................................71
71. Gambar 4.56 Gerakan Tangan ke Depan ............................................71
72. Gambar 4.56 gerakan Membungkuk ke depan ..................................72
73. Gambar 4.57 Gerakan Badan Condong ke kanan ...............................72
74. Gambar 4.60 Gerakan Badan Condong ke Kiri ..................................73
75. Gambar 4.61 Gerakan Tangan Memukul ............................................73