Crabby Ver 2012

40
PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN TUGAS AKHIR DKV UK PETRA SURABAYA Edisi 2012

description

asd

Transcript of Crabby Ver 2012

Page 1: Crabby Ver 2012

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN TUGAS AKHIR DKV UK PETRA SURABAYA

Edisi 2012

Page 2: Crabby Ver 2012

Daftar Isi

No Subyek Hal.

1. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Penelitian Pengkajian/Skripsi

1

2. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Komunikasi Visual untuk Buku Company Profile

3

3. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Corporate Identity

6

4. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Program Audio Visual

10

5. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Komunikasi Visual Karya Fotografi

12

6. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Komunikasi Visual untuk Kampanye Non Komersial (ILM)

14

7. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Desain Kemasan

16

8. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Multimedia Interaktif (Website) untuk Promosi

19

9. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Komunikasi Visual untuk Kampanye Komersial

22

10. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Komik/Ilustrasi

25

11. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Komunikasi Visual Video Program Company Profile

28

12. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Media Cetak

31

13. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Media Pembelajaran Interaktif Berbasis Media Cetak

34

14. Pedoman Sistematika Penulisan Laporan Perancangan Multimedia Interaktif untuk Pembelajaran

36

Page 3: Crabby Ver 2012

1

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PENELITIAN PENGKAJIAN/SKRIPSI

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah Menjelaskan apa dan mengapa topik/tema/judul penelitian dipilih.

1.2. Identifikasi Masalah Kemungkinan-kemungkinan masalah yang timbul dari topik/tema/judul. Bisa lebih dari satu masalah yang perlu dipaparkan, misalnya: masalah I, masalah II, masalah III, masalah IV dst.

1.3. Pembatasan Masalah Memilih/membatasi masalah dari kemungkinan yang ada disertai argumentasinya.

1.4. Perumusan Masalah Mengembangkan pertanyaan-pertanyaan penelitian yang bersumber dari masalah yang telah dipilih/dibatasi.

1.5. Tujuan Penelitian Merumuskan tujuan penelitian yang konsisten dengan masalah pokok yang tercermin dalam rumusan masalah.

1.6. Manfaat Penelitian Memaparkan manfaat penelitian dari sudut pandang peneliti, lembaga dan masyarakat.

2. KAJIAN TEORI DAN KERANGKA PEMIKIRAN

2.1. Pembahasan Teori Pembahasan teoritis mengenai variabel penelitian, baik variabel bebas maupun variabel terikat.

2.2. Kajian Hasil-hasil Penelitian Nyatakan hasil-hasil penelitian sebelumnya (jika ada) yang relevan dengan variabel penelitian.

2.3. Kerangka Pemikiran Nyatakan/konsepsikan hubungan antara variabel (bebas dan terikat) berdasarkan teori, postulat, asumsi, yang ada. Susun suatu model/diagram yang menyatakan alur hubungan variabel di atas.

2.4. Pengajuan Hipotesis Penelitian Hipotesis bisa diajukan jika memang perlu, karena tidak semua penelitian lapangan menggunakan /mengharuskan pengajuan hipotesis.

3. METODOLOGI PENELITIAN

3.1. Metode dan Desain Penelitian Menjelaskan metode penelitian dan alasan-alasannya, variabel yang diteliti dan desain penelitian (hubungan-hubungan variabel).

3.2. Populasi dan Sampel

Page 4: Crabby Ver 2012

2

Menjelaskan teknik pengambilan/pemilihan sampel penelitian dari populasi yang ada dan besarnya sampel penelitian.

3.3. Metode Pengumpulan Data Menjelaskan bagaimana teknik yang digunakan untuk pengumpulan data, baik data primer maupun data sekunder.

3.4. Instrumen Penelitian Menjelaskan alat pengumpul data/instrumen yang akan digunakan dalam mengukur variabel penelitian beserta syarat-syarat yang harus dipenuhinya.

3.5. Teknik Analisis Data Menjelaskan skala hasil pengukuran yang diperoleh dari instrumen penelitian ditambah teknik untuk mengolah /menganalisis data dan menguji hipotesis penelitian beserta kriteria pengujiannya.

3.6. Definisi Operasional Memberi batasan konsep variabel yang ada dalam masalah secara operasional sehingga memungkinkan dilakukan pengukurannya.

3.7. Prosedur Penelitian Menjelaskan langkah-langkah pelaksanaan penelitian (pengumpulan data di lapangan).

4. LAPORAN HASIL PENELITIAN DAN ANALISIS DATA

4.1. Variabel yang Diteliti Nyatakan kembali variabel penelitian baik variabel bebas maupun variabel terikat.

4.2. Deskripsi Hasil Penelitian Nyatakan besaran variabel penelitian yang diperoleh melalui perhitungan (hasil analisis data) misalnya rata-rata, varians, grafik/tabel dan lain-lain.

4.3. Pengujian Hipotesis (jika ada) Nyatakan perhitungan hasil pengujian hipotesis lalu simpulkan apakah hipotesis penelitian diterima atau ditolak berdasarkan kriteria pengujian yang telah ditetapkan.

4.4. Pembahasan Hasil Pengujian Berikan pembahasan teoritik mengapa hipotesis penelitian ditolak atau diterima, serta makna dari penolakan dan penerimaan hipotesis tersebut.

5. KESIMPULAN DAN SARAN 5.1. Rangkuman

Nyatakan secara singkat masalah dan tujuan penelitian, hipotesis penelitian (jika ada), metodologi penelitian, dan hasil-hasil pengujian hipotesis.

5.2. Kesimpulan Nyatakan secara singkat besaran variabel dan hipotesis penelitian yang telah teruji kebenarannya, serta argumentasi singkat mengapa hipotesis ditolak atau diterima.

5.3. Saran Tarik implikasi hasil dan kesimpulan penelitian lalu berikan saran-saran konseptual baik yang berkenaan dengan temuan penelitian maupun untuk penelitian lebih lanjut.

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 5: Crabby Ver 2012

3

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL

UNTUK BUKU COMPANY PROFILE Jurusan Desain Komunikasi Visual

Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

2.1. Studi Literatur Tentang Company Profile 2.2. Data Perusahaan

2.2.1. Nama Perusahaan 2.2.2. Latar Belakang Sejarah Perusahaan 2.2.3. Manajemen Perusahaan 2.2.4. Produk Atau Layanan yang Dipasarkan 2.2.5. Wilayah Operasional Pemasaran 2.2.6. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi) 2.2.7. Aset Perusahaan 2.2.8. Kerja sama Perusahaan 2.2.9. Prestasi Perusahaan

Page 6: Crabby Ver 2012

4

2.2.10. Company Positioning 2.2.11. Data Visual

a. Foto Lingkungan Fisik Perusahaan b. Sarana Komunikasi Visual Eksternal c. Sarana Komunikasi Visual Internal

2.3. Data Kompetitor 2.3.1. Nama Perusahaan 2.3.2. Latar Belakang Sejarah Perusahaan 2.3.3. Manajemen Perusahaan 2.3.4. Produk Atau Layanan yang Dipasarkan 2.3.5. Wilayah Operasional Pemasaran 2.3.6. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi) 2.3.7. Aset Perusahaan 2.3.8. Kerja Sama Perusahaan 2.3.9. Prestasi Perusahaan 2.3.10. Company Positioning 2.3.11. Data Visual

a. Foto Lingkungan Fisik Perusahaan b. Sarana Komunikasi Visual Eksternal c. Sarana Komunikasi Visual Internal

2.4. Analisis Data 2.4.1. SWOT, USP, Positioning (Optional) 2.4.2. Kesimpulan Analisis Data 2.4.3. Usulan Pemecahan Masalah

3. KONSEP PERANCANGAN

3.1. Konsep Media 3.1.1. Tujuan Media 3.1.2. Strategi Media

3.1.2.1. Profil Target Audience 3.1.2.2. Panduan Media

a. Media Utama b. Media Penunjang

3.1.3. Program Media 3.1.4. Biaya Media

3.2. Konsep Kreatif 3.2.1. Tujuan Kreatif 3.2.2. Strategi Kreatif

3.2.2.1. Khalayak Sasaran 3.2.2.2. What to say

(Pesan apa yang akan disampaikan kepada khalayak sasaran). 3.2.2.3. How To Say

(Bagaimana penyampaian pesan secara verbal dan visual). 3.2.3. Program Kreatif

3.2.3.1. Tema Pokok/Big Idea 3.2.3.2. Pendukung Tema Perancangan

a. Strategi Penyajian Pesan (Rasional/emosional, positivisme/negativisme, majas verbal)

b. Pengarahan Pesan Visual (art directing) (Moment visual, citra visual, tipe huruf, tone warna, layout, gaya desain dan gaya visual, model ilustrasi)

Page 7: Crabby Ver 2012

5

c. Penulisan Naskah (Judul, body copy, slogan, closing untuk masing-masing media yang dipilih).

d. Pengarahan Teknis (Format dan ukuran, bahan dan teknik visualisasi, jumlah produksi dan biaya produksi untuk masing-masing media yang dipilih).

3.2.4. Biaya Kreatif

4. PROSES DESAIN ATAU VISUALISASI 4.1. Penjaringan Ide Visual 4.2. Pengembangan Bentuk Visual

4.2.1. Thumbnail Masing-masing Media 4.2.2. Tight Tissue Masing-masing Media 4.2.3. Eksekusi Desain Final Masing-masing Media

4.3. GSM (Graphic Standard Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP) 4.4. Poster Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP) 4.5. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)

5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 8: Crabby Ver 2012

6

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN CORPORATE IDENTITY

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. LANDASAN TEORI DAN IDENTIFIKASI DATA

2.1. Tinjauan Teori Tentang Corporate Identity 2.2. Tinjauan Tentang Perusahaan/Lembaga

2.2.1. Nama Perusahaan 2.2.2. Filosofi Perusahaan 2.2.3. Visi Dan Misi Perusahaan 2.2.4. Latar Belakang Sejarah Perusahaan 2.2.5. Informasi Produk 2.2.6. Informasi Wilayah Operasional Pemasaran 2.2.7. Informasi Karakteristik Konsumen 2.2.8. Informasi Kompetitor

(Informasi mengenai pesaingnya. Tunjukkan perbedaan identitas korporat milik pesaing. Buatlah tabel untuk mempermudah perbandingan).

Page 9: Crabby Ver 2012

7

2.2.9. Program Pengembangan Perusahaan 5 Tahun Mendatang (Omzet penjualan dalam $; Jumlah karyawan; Diversifikasi bisnis/produknya; Pengembangan pabrik/membuka cabang di daerah lain; Ranking/kedudukan perusahan untuk melampaui pesaing utama)

2.2.10. Citra Perusahaan (Gambaran mengenai Corporate Identity yang ada sekarang menurut persepsi masyarakat).

2.3. Tinjauan Permasalahan (mengapa perusahaan/lembaga membutuhkan CI baru)

2.4. Analisis Positioning Perusahaan 2.5. Analisis Desain

2.5.1. Visibility (Daya tarik visual)

2.5.2. Symbolic (Makna simbol)

2.5.3. Uniqueness (Keunikan bentuk dan warna)

2.5.4. Originality and Distinctiveness (Keaslian dan keberbedaan)

2.5.5. Legibility (Keterbacaan)

2.5.6. Simplicity (Kesederhanaan)

2.5.7. Catchy (Kemampuan untuk mudah diingat)

2.5.8. Representation (Mencerminkan citra dan identitas perusahaan)

2.5.9. Applicable (Aplikatif untuk semua media grafis)

2.6. Kesimpulan (Berisi hal-hal pokok yang penting untuk dijadikan entry point dalam melakukan perancangan ulang atau baru).

2.7. Usulan Pemecahan Masalah (Usulan ini dijadikan pijakan awal atau kerangka dalam melakukan penciptaan karya).

3. KONSEP PERANCANGAN

3.1. Konsep Kreatif 3.1.1. Identitas yang Ingin Ditonjolkan 3.1.2. Citra Visual yang Ingin Ditampilkan

3.2. Strategi kreatif 3.2.1. Unsur-unsur Ikonik yang Relevan 3.2.2. Warna Dasar 3.2.3. Tipe atau Jenis Huruf 3.2.4. Gaya Penampilan Grafis

3.3. Kriteria Desain 3.3.1. Kriteria Umum

(Berisi kajian teori tentang logo dan elemen-elemen estetis pembentuk identitas perusahaan)

3.3.2. Kriteria Khusus (Jelaskan secara singkat atau lebih tepatnya kesimpulan mengenai karakteristik perusahaan, misalnya: visi dan misi perusahaan, rencana strategis perusahaan, target audience, filosofi perusahaan, dll).

3.4. Rencana Aplikasi Logo dalam Sistem Corporate Identity

Page 10: Crabby Ver 2012

8

4. PROSES DESAIN 4.1. Penjaringan Ide

4.1.1. Data Visual: Bentuk Ikonik dan Bentuk Simbolik 4.1.2. Data Visual: Bentuk atau Tipe atau Jenis Huruf

4.2. Pengembangan Ide Logo 4.2.1. Pengolahan Bentuk Ikonik Menjadi Bentuk Simbolik 4.2.2. Pengolahan Bentuk Huruf Menjadi Bentuk Logotype

4.3. Sintesis Atau Penggabungan Bentuk Simbolik Dengan Bentuk Logotype 4.4. Evaluasi untuk Menentukan Atau Memilih Alternatif yang Terbaik

(Jelaskan mengapa logo tersebut dipilih) 4.5. Penyajian Dalam Bentuk Artwork Dari Logo yang Terpilih

4.5.1. Logo Positif-Negatif 4.5.2. Logo Monochrome 4.5.3. Variasi Ukuran

(Hingga ukuran terkecil min. 2 cm x 2 cm) 4.5.4. Mekanikal Desain (Grid System) 4.5.5. Minimum Clear Area

(Jarak sisi-sisi logo terluar dengan bidang kertas). 4.5.6. Aturan-Aturan Logo

- Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Putih atau Warna Terang - Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Berwarna-Warni - Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Gelap atau Hitam atau Positif-Negatif - Penerapan Warna Logo dengan Latar Belakang Warna Logo - Penerapan Logo pada Latar Belakang Gambar atau Foto - Modifikasi Logo (bila ada) misalnya: Efek, Cut Graphic/Cropping, dll.

4.6. Studi Penerapan Warna 4.7. Penyajian Final Artwork

5. Aplikasi Logo Dalam Sistem Corporate Identity

Adalah minimum aplikasi logo yang harus dibuat dalam berbagai media dengan memperhatikan potensi perusahaan. Perusahaan yang dapat diambil sebagai subjek dalam Tugas Akhir Perancangan Corporate Identity diharapkan dan atau diwajibkan yang dapat memenuhi aplikasi dalam media berikut ini, antara lain: 5.1. Stationery (WAJIB DI MOCK-UP) 5.2. Merchandise (WAJIB DI MOCK-UP) 5.3. Signage/Papan Nama 5.4. Peralatan Kantor 5.5. Seragam 5.6. Kendaraan Kantor 5.7. Elemen Eksterior 5.8. Elemen Interior 5.9. Media Kreatif

(Misalnya penghargaan buat klien, plakat, monumen, dll) 5.10. Media Iklan

(Poster, banner, billboard, iklan majalah, iklan koran, dll. (WAJIB DI MOCK-UP) 5.11. Media Interaktif

(Misal: web, dll) 5.12. Company Profile (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP) 5.13. GSM (Graphic Standart Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP) 5.14. Poster Diri Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP) 5.15. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)

6. PENUTUP

Page 11: Crabby Ver 2012

9

6.1. Kesimpulan 6.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 12: Crabby Ver 2012

10

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN PROGRAM AUDIO VISUAL

(FILM, KLIP VIDEO, TV Ad., VIDEO PROFILE ) Jurusan Desain Komunikasi Visual

Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Penelitian

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Masyarakat

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang dibutuhkan 1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.7.1.4. Data Primer 1.7.1.5. Data Sekunder

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Prosedur Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA 2.1. Tinjauan Teori 2.2. Tinjauan Permasalahan Tentang Obyek dan Subyek Perancangan

2.2.1. Tinjauan Permasalahan 2.2.2. Fakta-Fakta Lapangan 2.2.3. Data Visual

2.3. Analisis Masalah 2.4. Simpulan 2.5. Usulan Pemecahan Masalah

3. KONSEP PERANCANGAN

3.1. Format Program

Page 13: Crabby Ver 2012

11

3.2. Judul Program 3.3. Durasi 3.4. Tujuan Program 3.5. Pesan yang Ingin Disampaikan 3.6. Target Audience 3.7. Desain Karakter

3.7.1. Pemain 3.7.2. Properti 3.7.3. Setting lokasi

3.8. Sinopsis/Ringkasan Cerita

4. PROSES PRODUKSI 4.1. Pra Produksi

4.1.1. Storyline (Skenario Adegan, Script Dialog, Script Audio).

4.1.2. Treatment (Pengaturan sequence yang diawali dari opening dan diakhiri dengan closing).

4.1.3. Storyboard 4.1.4. Shooting Script Skenario

4.2. Produksi 4.2.1. Peralatan 4.2.2. Lokasi 4.2.3. Artis/Aktor/Modelling 4.2.4. Shooting Schedule 4.2.5. Budgeting

4.3. Kerabat Kerja Produksi (Produser, Penulis Naskah, Sutradara, Kameraman, Penata Artistik, Penata Rias, Editor, Penata Cahaya, Penata Audio, Penata Grafis, Unit Manager).

4.4. Pasca Produksi (Editing, Audio Recording, Mixing dan Formatting).

4.5. Karya Jadi

5. PENUTUP 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 14: Crabby Ver 2012

12

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL KARYA FOTOGRAFI

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA 2.1. Landasan Teori Tentang Fotografi 2.2. Tinjauan Permasalahan Tentang Obyek Dan Subyek Perancangan 2.3. Analisis Data 2.4. Kesimpulan Analisis Data

3. KONSEP PEMOTRETAN 3.1. Konsep Kreatif

3.1.1. Tujuan Kreatif 3.1.2. Strategi Kreatif

3.1.2.1. What to Say (Pesan apa yang ingin disampaikan melalui karya fotografi tersebut).

3.1.2.2. How To Say

Page 15: Crabby Ver 2012

13

(Bagaimana penyampaian pesan secara fotografis). a. Tema foto

Tema mengacu kepada nuansa (suasana dan setting) yang ingin dimunculkan dari karya foto. Beberapa contoh tema misalnya: etnik (Javanese, Minang, Chinese, Arabic, Sundanese), kolonial, masa remaja, oriental, horror, wild western (seperti film-film koboi), casual, office environment, futuristik, modern, tradisional).

b. Konsep penyajian Misalnya: apa sekadar kumpulan foto indah dengan lokasi indah (seperti album foto konvensional), konsep sebuah cerita sebagaimana skenario film atau sinetron konsep kalender yang dapat menggambarkan perubahan suasana dari musim ke musim, konsep komik dengan word balloons berisi kalimat-kalimat lucu, konsep majalah di mana ada halaman muka, pengantar redaksi, halaman isi, berbagai halaman rubrik dan konsep-konsep lain sesuai tema yang dipilih).

c. Judul d. Target audience e. Lokasi f. Properti g. Teknik pemotretan

• Angle • Lighting

h. Teknik Editing 3.1.3. Program Pemotretan

3.1.3.1. Planning & Time Table (Tahap-tahap proses kerja).

3.1.3.2. Survey lokasi 3.1.3.3. Peralatan

(Peralatan yang digunakan). 3.1.3.4. Pelaksanaan Pemotretan

3.2. Materi Pendukung lainnya (jika ada) 3.3. Budgeting

4. PENYAJIAN HASIL PEMOTRETAN 4.1. Seleksi dan analisis hasil pemotretan 4.2. Penyajian dalam media grafis

(Jika eksekusi dalam bentuk sebuah buku, album, atau media lainnya diperlukan proses visual/layout)

4.3. Penyajian Final Pameran (Jika eksekusi dalam bentuk sebuah pameran, perlu ada keterangan/penjelasan tekstual/verbal apa saja yang menyertainya, dan dalam bentuk apa).

5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan (Merujuk kembali ke rumusan, tujuan & manfaat, jabarkan semua keberhasilan dan atau kegagalan dalam perancangan).

5.2. Saran (Saran untuk kemungkinan perancangan lebih lanjut/kelanjutan dari hasil rancangan anda, dan saran untuk perancang yang ingin membuat perancangan sejenis).

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 16: Crabby Ver 2012

14

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK

KAMPANYE NON KOMERSIAL (ILM) Jurusan Desain Komunikasi Visual

Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA 2.1. Landasan Teori Tentang ILM 2.2. Tinjauan Permasalahan Tentang Obyek dan Subyek Perancangan

2.2.1. Tinjauan Permasalahan 2.2.2. Fakta-fakta Lapangan 2.2.3. Data Visual

2.3. Analisis Masalah 2.3.1. Faktor Penghambat dan Faktor Pendukung (force field analysis) 2.3.2. Analisis Akar Masalah (fishbone analysis, analisis 5W+1H)

2.4. Simpulan 2.5. Usulan Pemecahan Masalah

Page 17: Crabby Ver 2012

15

3. KONSEP PERANCANGAN 3.1. Konsep Media

3.1.1. Tujuan Media 3.1.2. Strategi Media

3.1.2.1. Khalayak Sasaran 3.1.2.2. Pemilihan Media

(Apa media utama/prime media yang digunakan dan apa media penunjangnya/ supporting media yang digunakan).

3.1.3. Program Media 3.1.4. Biaya Media

3.2. Konsep Kreatif 3.2.1. Tujuan Kreatif

(Dampak/perubahan apa yang diharapkan setelah target audience bertemu ILM yang dibuat).

3.2.2. Strategi Kreatif 3.2.2.1. Isi Pesan (What to Say) 3.2.2.2. Bentuk Pesan (How to Say)

3.2.3. Program Kreatif 3.2.3.1. Tema Pesan /Big Idea 3.2.3.2. Strategi Penyajian Pesan

(Rasional/emosional, positivisme/negativisme, majas). 3.2.3.3. Pengarahan Pesan Visual (art directing)

(Moment visual, citra visual, tipe huruf, tone warna, layout, gaya desain dan gaya visual, model ilustrasi).

3.2.3.4. Penulisan Naskah (Judul, body copy, slogan, closing untuk seluruh media yang dipilih).

3.2.3.5. Pengarahan Teknis (Berisi tentang deskripsi teknis masing-masing media: format dan ukuran, bahan dan teknik visualisasi, jumlah produksi dan biaya produksi).

3.2.4. Biaya Kreatif

4. PROSES DESAIN ATAU VISUALISASI 4.1. Penjaringan Ide Visual 4.2. Pengembangan Bentuk Visual

4.2.1. Thumbnail (semua media)

4.2.2. Tight Tissue (semua media)

4.2.3. Eksekusi Final Desain (semua media)

4.3. GSM (Graphic Standard Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP) 4.4. Poster Diri Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP) 4.5. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCK-UP)

5. PENUTUP 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 18: Crabby Ver 2012

16

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN DESAIN KEMASAN

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA 2.1. Studi Literatur Tentang Kemasan 2.2. Kriteria Penilaian Kemasan 2.3. Data Produk

2.3.1. Jenis Produk 2.3.2. Merk/Brandname 2.3.3. Spesifikasi Produk, Diferensiasi, USP dan Positioning 2.3.4. Konsumen 2.3.5. Wilayah Pemasaran 2.3.6. Sistem Pemasaran/Distribusi 2.3.7. Data Visual Produk/Kemasan

2.4. Data Produk Kompetitor 2.4.1. Jenis produk

Page 19: Crabby Ver 2012

17

2.4.2. Merk/Brandname 2.4.3. Spesifikasi Produk, Diferensiasi, USP dan Positioning 2.4.4. Konsumen 2.4.5. Wilayah Pemasaran 2.4.6. Sistem Pemasaran/Distribusi 2.4.7. Data Visual Produk/Kemasan

2.5. Analisis Data 2.5.1. Analisis Tujuan Brand Positioning 2.5.2. Analisis Kategori Produk 2.5.3. Analisis Kompetitor 2.5.4. Analisis Fitur Kemasan (VIEW)

3. KONSEP PERANCANGAN

3.1. Konsep Kreatif 3.1.1. Tujuan Kreatif

3.1.1.1. Brand Positioning (Tentukan tujuan posisi merek produk)

3.1.1.2. Brand Identity (Tentukan identitas merek/produk yang akan ditampilkan pada kemasan)

3.1.1.3. Brand Image (Tentukan citra merek/citra produk melalui desain kemasan)

3.1.2. Strategi Kreatif 3.1.2.1. Pola Dasar Bentuk Kemasan 3.1.2.2. Fungsi Utama Kemasan

(Fungsional, multifungsi atau non fungsional) 3.1.2.3. Bahan/Material Dasar Kemasan

(Bahan/material dasar kemasan yang akan dipakai) 3.1.2.4. Gaya Desain 3.1.2.5. Sistem Buka Tutup

3.1.3. Program Kreatif 3.1.3.1. Referensi Visual 3.1.3.2. Warna 3.1.3.3. Merek/Logo/Brand Name 3.1.3.4. Ilustrasi/Gambar 3.1.3.5. Jenis Font/Tipografi 3.1.3.6. Komposisi/Tata Letak

4. PROSES DESAIN ATAU VISUALISASI 4.1. Penjaringan Ide Bentuk 4.2. Pengembangan Logo/Brand Name 4.3. Lay Out Desain Awal (Pola Jejaring ) 4.4. Pengembangan Desain 4.5. Komprehensif Desain 4.6. Pra-produksi dan Mekanikal Digital 4.7. Final Desain 4.8. Hasil Pengujian Kemasan 4.9. GSM (Graphic Standard Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) 4.10. Poster Diri Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) 4.11. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP)

Page 20: Crabby Ver 2012

18

5. PENUTUP 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 21: Crabby Ver 2012

19

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF (WEBSITE)

UNTUK PROMOSI Jurusan Desain Komunikasi Visual

Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

2.1. Tinjauan Literatur Web Desain 2.2. Data Perusahaan

2.2.1. Nama Produsen 2.2.2. Pengelola Perusahaan 2.2.3. Produk -produk yang Dipasarkan (optional) 2.2.4. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi) 2.2.5. Data Visual

2.3. Data Produk 2.3.1. Nama Brand/Merek 2.3.2. Spesifikasi Produk 2.3.3. Harga Produk

Page 22: Crabby Ver 2012

20

2.3.4. Positioning dan USP Produk 2.3.5. Konsumen (target market) 2.3.6. Data Visual Produk 2.3.7. Kegiatan dan Media Promosi yang Digunakan

2.4. Data Pemasaran 2.4.1. Market Positioning

2.4.1.1. Market Share (Berapa market share atau omzetnya)

2.4.1.2. Distribusi (Bagaimana distribusinya, di mana saja)

2.4.1.3. Konsumen (Siapa konsumennya)

2.4.1.4. Citra Perusahaan (Bagaimana citra perusahaannya)

2.4.1.5. Konsentrasi Pasar (Konsentrasi pasarnya dimana saja)

2.4.2. Analisis Potensi Pasar 2.4.2.1. Wilayah Pemasaran 2.4.2.2. Besaran Pangsa Pasar 2.4.2.3. Prediksi Jumlah Permintaan 1 Tahun ke Depan 2.4.2.4. Target Penjualan 1 Tahun Mendatang

2.5. Analisis Data 2.5.1. SWOT, USP, Positioning 2.5.2. Kesimpulan Analisis Data

3. KONSEP PERANCANGAN

3.1. Konsep Kreatif 3.1.1. Tujuan Kreatif

(Dampak atau perubahan perilaku seperti apa setelah audience menerima pesan dari website yang dibuat?)

3.1.2. Strategi Kreatif 3.1.2.1. Isi Pesan (What to say)

(Apa isi pesan yang akan disampaikan kepada target audience melalui website yang dibuat)

3.1.2.2. Target audience 3.1.2.3. Bentuk Pesan (How To Say)

(Bagaimana menyampaikan pesan tersebut: secara verbal dan visual (bagaimana keyword dan key visual-nya?)

3.1.3. Program Kreatif 3.1.3.1. Nama Domain

(Domain adalah nama atau alamat dari sebuah website). 3.1.3.2. Hosting

• Sistem Server (Apakah sistem server yang digunakan: Linux/Windows & kenapa?).

• Disk Space (Berapa besaran Disk Space yang diberikan &kenapa?).

• Bandwidth (Berapa besaran Bandwidth yang diberikan & kenapa?).

• Domains Allowed (Jumlah domain yang bisa digunakan dalam sebuah paket hosting)

• Database (Jumlah database yang diijinkan dimuat).

3.1.3.3. Skema/Struktur Desain Tampilan Website

Page 23: Crabby Ver 2012

21

• Halaman (Halaman menu apa saja yang akan ditampilkan)

• Jumlah Halaman (Berapa jumlah halamannya)

• Materi (content) (Apa saja yang akan dimuat di setiap halaman website).

• Alur desain interaktifnya (Bagaimana antara satu halaman dengan halaman yang lain saling terhubung )

3.1.3.4. Unsur-unsur Interaktif dan Sistem Navigasi • Unsur Teks • Unsur Gambar • Unsur Visual Bergerak/Animasi • Unsur Video • Unsur Audio

(narasi, ilustrasi music, sound effect, dll) • Sistem Navigasi

3.1.3.5. Konsep Visual Interface Desain (Tampilan Secara Grafis) • Tone Colour (tone warna ) • Design Type/Tipografi (jenis font) • Design Style (gaya desain) • Ilustration Visual Style (gaya visual ilustrasi) • Page Layout Style (gaya layout)

3.1.3.6. Software (yang digunakan) 3.1.3.7. Storyboard (jika perlu)

4. PROSES PERANCANGAN

4.1. Penjaringan Ide 4.2. Pengembangan Desain

4.2.1. Thumbnail 4.2.2. Tight Tissue 4.2.3. Final Artwork

4.3. Aplikasi Website di Internet 5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

NB: Pada Bab 2 Landasan Teori, Bagian 2.2. Identifikasi Data Produk, bisa disesuaikan dengan tema perancangan media interaktif yang diambil, karena pada dasarnya media interaktif bisa bermacam bentuknya mulai dari yang sederhana seperti bongkar pasang, mengelompokkan, memadukan, mencari padanannya, merangkai, membentuk, menyempurnakan suatu desain atau menyusun sesuai bentuk utuhnya sampai menjadi apa.

Page 24: Crabby Ver 2012

22

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK KAMPANYE

KOMERSIAL (PROMOSI) Jurusan Desain Komunikasi Visual

Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA 2.1. Studi Literatur 2.2. Data Perusahaan

2.2.1. Nama Perusahaan 2.2.2. Pengelola Perusahaan 2.2.3. Produk-produk yang Dipasarkan (optional) 2.2.4. Potensi Perusahaan 2.2.5. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi) 2.2.6. Data Visual

2.3. Data Produk 2.3.1. Nama Brand/Merek 2.3.2. Spesifikasi Produk

Page 25: Crabby Ver 2012

23

2.3.3. Harga Produk 2.3.4. Positioning dan USP Produk 2.3.5. Konsumen (Target Market) 2.3.6. Data Visual Produk 2.3.7. Kegiatan dan Media Promosi

2.4. Analisis Pemasaran 2.4.1. Market Positioning

2.4.1.1. Market Share (Berapa market share atau omzetnya)

2.4.1.2. Distribusi (Bagaimana distribusinya - dimana saja)

2.4.1.3. Konsumen (Siapa konsumennya)

2.4.1.4. Citra Perusahaan (Bagaimana citra perusahaannya)

2.4.1.5. Konsentrasi Pasar (Konsentrasi pasarnya di mana saja)

2.4.2. Analisis Potensi Pasar 2.4.2.1. Wilayah Pemasaran 2.4.2.2. Besaran Pangsa Pasar 2.4.2.3. Prediksi Jumlah Permintaan 1 Tahun ke Depan 2.4.2.4. Target Penjualan 1 Tahun Mendatang

2.4.3. Analisis Produk Kompetitor 2.4.3.1. Nama dan Alamat Produsen 2.4.3.2. Nama Produk 2.4.3.3. Jenis dan Spesifikasi Produk 2.4.3.4. Kualitas Produk 2.4.3.5. Konsumen (Target Market) 2.4.3.6. Data Visual Produk 2.4.3.7. Konsentrasi Pasar 2.4.3.8. Kegiatan dan Media Promosi

2.5. Analisis Data 2.5.1. SWOT, USP, STP, 5W+1H, consumer journey

(Optional, dapat dipilih mana metode yang paling sesuai dengan topik dan permasalahan yang sedang dihadapi)

2.6. Kesimpulan Analisis Data

3. KONSEP PERANCANGAN 3.1. Konsep Pemasaran

3.1.1. Tujuan dan Strategi Pemasaran 3.1.2. Tujuan dan Strategi Promosi

3.2. Konsep Media 3.2.1. Tujuan Media 3.2.2. Strategi Media

3.2.2.1. Khalayak Sasaran 3.2.2.2. Paduan Media

(Apa media utama/prime media yang digunakan, dan apa media penunjang/supporting media yang digunakan)

3.2.3. Program Media 3.2.4. Biaya Media

3.3. Konsep Kreatif 3.3.1. Tujuan Kreatif

Page 26: Crabby Ver 2012

24

3.3.2. Strategi Kreatif 3.3.2.1. Isi Pesan (What to Say) 3.3.2.2. Bentuk Pesan (How to Say)

3.3.3. Program Kreatif 3.3.3.1. Tema Pesan/Tema Pokok/Big Idea. 3.3.3.2. Pendukung Tema Perancangan

a. Strategi Penyajian Pesan (Rasional/emosional, positivisme/negativisme, majas verbal)

b. Pengarahan Pesan Visual (art directing) (Moment visual, citra visual, tipe huruf, tone warna, layout, gaya desain dan gaya visual, model ilustrasi).

c. Penulisan Naskah (Judul, body copy, slogan, closing untuk masing-masing media yang dipilih).

d. Pengarahan Teknis (Format dan ukuran, bahan dan teknik visualisasi, jumlah produksi dan biaya produksi untuk masing-masing media yang dipilih).

3.3.4. Biaya Kreatif

4. PROSES DESAIN ATAU VISUALISASI 4.1. Penjaringan Ide Desain 4.2. Pengembangan Bentuk Visual

4.2.1. Thumbnail (Masing-Masing Media Promosi) 4.2.2. Tight Tissue (Masing-Masing Media Promosi) 4.2.3. Eksekusi Final Desain (Masing-Masing Media Promosi)

4.3. GSM (Graphic Standart Manual) (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) 4.4. Poster Diri Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) 4.5. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP)

5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 27: Crabby Ver 2012

25

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN BUKU / CERGAM / KOMIK / ILUSTRASI

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

2.1. Tinjauan Literatur Tentang Komik 2.1.1. Pengertian Komik 2.1.2. Fungsi dan Peranan Komik Dalam Kehidupan Sosial 2.1.3. Sejarah Perkembangan Komik 2.1.4. Bentuk dan Jenis Komik 2.1.5. Basis Media Komik 2.1.6. Elemen Komik 2.1.7. Kategori Teknik Cara Pembuatan Komik 2.1.8. Kriteria Komik Yang Baik 2.1.9. Prosedur Proses Perancangan Komik

2.2. Tinjauan Buku Komik Yang Akan Dirancang 2.2.1. Tinjauan Dari Segi Ide dan Tema Cerita

Page 28: Crabby Ver 2012

26

2.2.2. Tinjauan Dari Aspek Dasar Filosofis (Dasar pemikiran pentingnya komik tersebut dibuat).

2.2.3. Tinjauan Faktor Eksternal atau Faktor Sosial (Misalnya: keterkaitan dengan aspek sosial politik, sosial budaya, sosial ekonomi, sosial lingkungan, dll. Disesuaikan dengan sudut pandang masing-masing)

2.2.4. Tinjauan Fungsi dan Peranan Komik Sebagai Media untuk Menyampaikan Pesan.

2.3. Tinjauan Buku Komik Pesaing (yang ada di pasaran) 2.3.1. Tinjauan Aspek Bentuk 2.3.2. Tinjauan Aspek Ide Cerita 2.3.3. Tinjauan Aspek Visual 2.3.4. Tinjauan Aspek Content-Massage 2.3.5. Data Visual

2.4. Analisis Data Lapangan 2.4.1. Analisis Profil Pembaca 2.4.2. Analisis Kelemahan dan Kelebihan

(Kelemahan dan kelebihan komik yang akan dibuat dibandingkan dengan komik yang ada di pasaran dari segi bentuk, segi ide cerita, segi visual, dan segi content-massage)

2.4.3. Analisis Prediksi Dampak Positif (Dampak positif dari komik yang akan dibuat).

2.5. Simpulan 2.6. Usulan Pemecahan Masalah

3. KONSEP PERANCANGAN 3.1. Konsep Kreatif

3.1.1. Tujuan Kreatif (Dampak /perubahan/manfaat apa yang yang diperoleh target audience setelah membaca komik yang dirancang).

3.1.2. Strategi Kreatif 3.1.2.1. Target Audience

(Siapa pembacanya) 3.1.2.2. Format dan Ukuran Buku komik 3.1.2.3. Isi dan Tema Cerita Buku komik 3.1.2.4. Jenis Buku Komik 3.1.2.5. Gaya Penulisan Naskah 3.1.2.6. Gaya Visual/Grafis 3.1.2.7. Teknik Visualisasi 3.1.2.8. Teknik Cetak

3.1.3. Program Kreatif 3.1.3.1. Judul Buku 3.1.3.2. Sinopsis 3.1.3.3. Storyline 3.1.3.4. Deskripsi Karakter Tokoh Utama dan Pendukung 3.1.3.5. Gaya Layout/Panel/Balon 3.1.3.6. Tone Warna 3.1.3.7. Tipografi 3.1.3.8. Cover Depan dan Belakang 3.1.3.9. Finishing

3.1.4. Biaya Kreatif a. Bahan (meliputi kertas,tinta,film,pelat,dll.)

Page 29: Crabby Ver 2012

27

b. Biaya persiapan (meliputi setting, desain, layout, fotorepro, plate making, dll.)

c. Ongkos cetak d. Biaya penyelesaian (meliputi ongkos lipat, ongkos pengumpul, ongkos

jahit benang/kawat, ongkos pekerjaan tangan seperti memasang cover, ongkos memotong, dll.)

4. PROSES DESAIN

4.1. Penjaringan Ide 4.1.1. Penjaringan Ide Karakter Tokoh Utama dan Pendukung 4.1.2. Studi Visual Unsur Properti 4.1.3. Studi Visual Karakter Tokoh Utama dan Tokoh Pendukung 4.1.4. Studi Visual Bentuk Panel dan Balon 4.1.5. Studi Visual Flora dan Fauna (jika ada) 4.1.6. Studi Visual Unsur Arsitektural/Bangunan (jika ada) 4.1.7. Layout Komik Secara Keseluruhan 4.1.8. Layout Sampul Depan dan Sampul Belakang 4.1.9. Desain Buku Final

4.2. Poster Diri Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP) 4.3. Katalog Pameran Tugas Akhir (WAJIB ADA dan WAJIB DI MOCKUP)

5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 30: Crabby Ver 2012

28

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL VIDEO PROGRAM COMPANY PROFILE

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

2.1. Tinjauan Teori Tentang Video Program 2.2. Tinjauan Tentang Company Profile 2.3. Tinjauan Masalah Perusahaan

2.3.1. Nama Perusahaan 2.3.2. Sejarah Perusahaan 2.3.3. Visi dan Misi 2.3.4. Manajemen Perusahaan 2.3.5. Produk Atau Layanan yang Dipasarkan 2.3.6. Wilayah Operasional Pemasaran 2.3.7. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi) 2.3.8. Aset Perusahaan

Page 31: Crabby Ver 2012

29

2.3.9. Kerja Sama Perusahaan 2.3.10. Prestasi Perusahaan 2.3.11. Publisitas dan Company Positioning 2.3.12. Data Visual

a. Sarana Komunikasi Visual Eksternal b. Sarana Komunikasi Visual Internal c. Foto Lingkungan Perusahaan

2.4. Tinjauan Tentang Kompetitor 2.4.1. Nama Perusahaan 2.4.2. Sejarah Perusahaan 2.4.3. Visi dan Misi 2.4.4. Manajemen Perusahaan 2.4.5. Produk Atau Layanan yang Dipasarkan 2.4.6. Wilayah Operasional Pemasaran 2.4.7. Lokasi Perusahaan (Denah Lokasi) 2.4.8. Aset Perusahaan 2.4.9. Kerja Sama Perusahaan 2.4.10. Prestasi Perusahaan 2.4.11. Publisitas dan Company Positioning 2.4.12. Data Visual

a. Sarana Komunikasi Visual Eksternal b. Sarana Komunikasi Visual Internal c. Foto Lingkungan Perusahaan

2.5. Analisis Data 2.5.1. SWOT, USP, POSITIONING (optional)

2.6. Kesimpulan Analisis Data

3. KONSEP PERANCANGAN 3.1. Konsep Kreatif

3.1.1. Tujuan Kreatif 3.1.2. Strategi Kreatif

3.1.2.1. Isi Pesan (What to say) (Pesan apa yang akan disampaikan kepada khalayak sasaran).

3.1.2.2. Bentuk Pesan (How To Say) (Bagaimana penyampaian pesan secara verbal dan visual)

a. Tema Video Program Company Profile b. Format Video Program (misalnya: promosi, menjaga citra, dll.). c. Judul Video Program d. Durasi Video Program e. Target Audience f. Strategi Penyajian Pesan

(Rasional/emosional, positivisme/negativisme, majas verbal) g. Narasi Verbal/Audio (judul, penjelasan, slogan, closing) h. Teknik Produksi i. Animasi (jika ada) j. Bumper k. Transisi

3.1.3. Sinopsis/Ringkasan Cerita 3.1.4. Konsep Editing 3.1.5. Biaya Kreatif

Page 32: Crabby Ver 2012

30

4. PROSES PERANCANGAN 4.1. Pra Produksi

4.1.1. Storyline (Skenario Adegan, Script Dialog, Script Audi)

4.1.2. Treatment (Pengaturan sequence yang diawali dari opening dan diakhiri dengan closing)

4.1.3. Storyboard 4.1.4. Shooting Script Skenario

4.2. Produksi 4.2.1. Peralatan 4.2.2. Lokasi 4.2.3. Artis/Aktor/Modelling 4.2.4. Jadwal Shooting 4.2.5. Budgeting

4.3. Kerabat Kerja Produksi (Produser, Penulis Naskah, Sutradara, Kameraman, Penata Artistik, Penata Rias, Editor, Penata Cahaya, Penata Audio, Penata Grafis, Unit Manager)

4.4. Pasca Produksi (Editing, Audio Recording, Mixing, dan Formatting)

4.5. Karya Jadi

5. PENUTUP 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 33: Crabby Ver 2012

31

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN MEDIA CETAK

(Majalah, Koran atau Tabloid) Jurusan Desain Komunikasi Visual

Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

2.1. Tinjauan Teori 2.2. Tinjauan Permasalahan (tentang media cetak yang akan dirancang)

2.2.1. Latar Belakang Pemikiran 2.2.1.1. Tinjauan Faktor Internal

(Meliputi tinjauan dasar pemikiran atau filosofi yang melandasi pentingnya keberadaan media yang akan dirancang).

2.2.1.2. Tinjauan Faktor Eksternal • Faktor Trend • Faktor Needs • Faktor Opportunity • Faktor Bisnis/Ekonomi

Page 34: Crabby Ver 2012

32

2.2.2. Tinjauan Tentang Profil Media 2.2.2.1. Nama/Judul Media 2.2.2.2. Jenis Media 2.2.2.3. Isi Media 2.2.2.4. Visi, Misi dan Tujuan Media 2.2.2.5. Karakteristik Media 2.2.2.6. Penerbit 2.2.2.7. Pembaca 2.2.2.8. Wilayah Edar

2.3. Analisis Data 2.3.1. Analisis SWOT Media 2.3.2. Analisis Potensi Pasar 2.3.3. Analisis Prospek Bisnis 2.3.4. Analisis Karakteristik/Profil Pembaca 2.3.5. Analisis Kompetitor/Pesaing

2.4. Kesimpulan

3. KONSEP PERANCANGAN 3.1. Konsep Kreatif

3.1.1. Tujuan Kreatif 3.1.2. Strategi Kreatif

3.1.2.1. Nama Media/Brand Name 3.1.2.2. Format Jenis Media (Buku/Majalah/Tabloid/Koran,dll) 3.1.2.3. Bentuk dan Ukuran 3.1.2.4. Pendekatan Gaya Desain 3.1.2.5. Gaya dan Teknik Penyajian Ilustrasi 3.1.2.6. Pendekatan Gaya Penyajian Isi

3.1.3. Program Kreatif 3.1.3.1. Desain Sampul/Brand Name/Logotype 3.1.3.2. Pembagian Bab/Rubrik 3.1.3.3. Judul Rubrik/Bab (Masthead) 3.1.3.4. Jumlah dan Pembagian Halaman 3.1.3.5. Gaya Layout 3.1.3.6. Tipografi

3.1.4. Budgeting

4. PROSES PERANCANGAN 4.1. Penjaringan Ide

(Data visual/referensi gambar, desain grafis, tipografi, layout, dll.) 4.2. Pengembangan Ide

(Penentuan style yang dipilih & penjelasannya) 4.3. Rancangan Brand Name 4.4. Rancangan Sistem Grid/Layout 4.5. Aplikasi Materi Content Dalam Sistem Grid

(Nama Majalah/Koran, Logo, Tagline/Slogan, Penerbit, Harga, Periode Terbit Frekuensi, Susunan Redaksi, Sirkulasi (Oplah/Tiras), Distribusi, Ukuran, Jumlah Halaman, Jenis & Tebal Kertas, Grid System (pembagian kolom), Format Style (Tipografi, Susunan Paragraf, dll.) 4.5.1. Desain Alternatif 4.5.2. Evaluasi & Seleksi 4.5.3. Final Artwork

4.6. Program Perancangan Media Promosi

Page 35: Crabby Ver 2012

33

4.6.1. Desain Alternatif 4.6.2. Evaluasi & Seleksi 4.6.3. Final Artwork

5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 36: Crabby Ver 2012

34

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS MEDIA CETAK

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

2.1. Landasan Teori 2.1.1. Tinjauan Tentang Media Pembelajaran 2.1.2. Tinjauan Tentang Media Interaktif

2.2. Data Tentang Materi Pembelajaran 2.2.1. Tinjauan Karakteristik Materi Pembelajaran 2.2.2. Tinjauan Fakta-fakta Lapangan 2.2.3. Data Pendukung/Data Visual (jika ada)

2.3. Analisis Media Pembelajaran Interaktif (yang telah digunakan) 2.4. Analisis Kebutuhan Materi Pembelajaran 2.5. Analisis Kelebihan/Keunggulan Media Pembelajaran Interaktif (yang akan

dibuat) 2.6. Simpulan

Page 37: Crabby Ver 2012

35

2.7. Usulan Pemecahan Masalah 3. KONSEP PERANCANGAN

3.1. Konsep Kreatif 3.1.1. Tujuan Kreatif Pembelajaran

(Perumusan tujuan harus selalu berpatokan pada kemampuan/kompetensi target audience yang ingin dicapai).

3.1.2. Strategi Kreatif Pembelajaran 3.1.2.1. Topik dan Tema Pembelajaran (Pokok Bahasan) 3.1.2.2. Sub Pokok Bahasan 3.1.2.3. Karakteristik Target Audience 3.1.2.4. Metode Pembelajaran dan Penyajian Content 3.1.2.5. Indikator Keberhasilan Pembelajaran 3.1.2.6. Metode Evaluasi

3.1.3. Program Kreatif Desain Media Pembelajaran 3.1.3.1. Konsep Pembelajaran

(Misalnya: belajar sambil bermain, belajar sambil bekerja, belajar itu menyenangkan, dll)

3.1.3.2. Jenis Multimedia Pembelajaran yang Akan Dirancang (Misalnya: media presentasi atau media belajar mandiri)

3.1.3.3. Format Desain Media Pembelajaran • Format/Bentuk Media

(Misalnya: bentuk simulasi, permainan/game, kuis, atau problem solving dll) • Menu Content

(Apa saja yang akan ditampilkan dalam media interaktif) • Alur Desain Interaktif

(Bagaimana sinopsis cara operasional interaktifnya) 3.1.3.4. Konsep Visual

• Tone Colour (tone warna ) • Design Type/Tipografi (jenis font) • Design Style (gaya desain) • Illustration Visual Style (gaya visual ilustrasi) • Page Layout Style (gaya layout)

3.1.3.5. Software (yang digunakan) 3.1.3.6. Storyboard (jika diperlukan)

3.1.4. Biaya Kreatif

4. PROSES PERANCANGAN 4.1. Penjaringan Ide 4.2. Pengembangan Desain

4.2.1. Thumbnail 4.2.2. Tight Tissue 4.2.3. Final Artwork

4.3. Aplikasi Pada Media Interaktif 5. PENUTUP

5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN

Page 38: Crabby Ver 2012

36

PEDOMAN SISTEMATIKA PENULISAN LAPORAN PERANCANGAN MULTIMEDIA INTERAKTIF UNTUK PEMBELAJARAN

Jurusan Desain Komunikasi Visual Fakultas Seni dan Desain Universitas Kristen Petra

HALAMAN JUDUL LEMBAR PENGESAHAN KATA PENGANTAR UCAPAN TERIMA KASIH LEMBAR PERNYATAAN PERSETUJUAN PUBLIKASI KARYA ILMIAH ABSTRAK DAFTAR ISI DAFTAR GAMBAR (optional) DAFTAR TABEL (optional) DAFTAR LAMPIRAN 1. PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang Masalah 1.2. Rumusan Masalah 1.3. Tujuan Perancangan 1.4. Batasan Lingkup Perancangan 1.5. Manfaat Perancangan

1.5.1. Bagi Mahasiswa 1.5.2. Bagi Institusi 1.5.3. Bagi Perusahaan

1.6. Definisi Operasional 1.7. Metode Perancangan

1.7.1. Data yang Dibutuhkan 1.7.1.1. Data Primer 1.7.1.2. Data Sekunder

1.7.2. Metode Pengumpulan Data 1.7.3. Instrumen/Alat Pengumpulan Data

1.8. Metode Analisis Data 1.9. Konsep Perancangan 1.10. Skematika Perancangan

2. IDENTIFIKASI DAN ANALISIS DATA

2.1. Landasan Teori 2.1.1. Tinjauan Tentang Media Pembelajaran 2.1.2. Tinjauan Tentang Media Interaktif

2.2. Data Tentang Materi Pembelajaran 2.2.1. Tinjauan Karakteristik Materi Pembelajaran 2.2.2. Tinjauan Fakta-Fakta Lapangan 2.2.3. Data Pendukung/Data Visual (jika ada)

2.3. Analisis Media Pembelajaran Interaktif (yang telah digunakan) 2.4. Analisis Kebutuhan Materi Pembelajaran 2.5. Analisis Kelebihan/Keunggulan Media Pembelajaran Interaktif (yang akan

dibuat) 2.6. Simpulan

Page 39: Crabby Ver 2012

37

2.7. Usulan Pemecahan Masalah

3. KONSEP PERANCANGAN 3.1. Konsep Kreatif

3.1.1. Tujuan Kreatif Pembelajaran (kemampuan/kompetensi apa yang akan dicapai dari pembelajaran tersebut)

3.1.2. Strategi Kreatif Pembelajaran 3.1.2.1. Topik dan Tema Pembelajaran (Pokok Bahasan) 3.1.2.2. Sub Pokok Bahasan 3.1.2.3. Karakteristik Target Audience 3.1.2.4. Metode Pembelajaran dan Penyajian Content 3.1.2.5. Indikator Keberhasilan Pembelajaran 3.1.2.6. Metode Evaluasi

3.1.3. Program Kreatif Desain Media Pembelajaran 3.1.3.1. Konsep Pembelajaran

(Contoh: belajar sambil bermain, belajar sambil bekerja, belajar itu menyenangkan, dll)

3.1.3.2. Jenis Multimedia Pembelajaran (yang akan dirancang) (Misalnya: media presentasi atau media belajar mandiri)

3.1.3.3. Format Desain Media Pembelajaran • Menu content

(Apa saja yang akan ditampilkan dalam media interaktif) • Alur Desain Interaktif

(Sinopsis cara operasional interaktifnya; bagaimana antara satu halaman dengan halaman yang lain saling terhubung )

3.1.3.4. Unsur-unsur Interaktif dan Sistem Navigasi • Unsur Teks • Unsur Gambar/ilustrasi • Unsur Visual Bergerak/Animasi (2D/3D) • Unsur Video • Unsur Audio (narasi, ilustrasi musik, sound effect, dll) • Sistem Navigasi

3.1.3.5. Konsep Visual Interface Desain • Colour Tone (tone warna ) • Design Type/tipografi (jenis font) • Design Style (gaya desain) • Illustration Visual Style (gaya visual ilustrasi) • Page Layout Style (gaya layout)

3.1.3.6. Software yang Digunakan 3.1.3.7. Storyboard (jika perlu)

3.1.4. Biaya Kreatif

4. PROSES PERANCANGAN 4.1. Penjaringan Ide 4.2. Pengembangan Desain

4.2.1. Thumbnail 4.2.2. Tight Tissue 4.2.3. Final Artwork

4.3. Aplikasi Pada Media Interaktif

Page 40: Crabby Ver 2012

38

5. PENUTUP 5.1. Kesimpulan 5.2. Saran

DAFTAR PUSTAKA LAMPIRAN