HBEF2303

43
FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA SEMESTER MEI 2014 HBEF 2303 TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN NAMA : LOKMAN BIN SAMIAN NO. MATRIKULASI : 830510015345001 NO. KAD PENGENALAN : 830510-01-5345 NO. TELEFON : 019-5202676

description

TMP

Transcript of HBEF2303

Page 1: HBEF2303

FAKULTI PENDIDIKAN DAN BAHASA

SEMESTER MEI 2014

HBEF 2303

TEKNOLOGI MAKLUMAT DALAM PENDIDIKAN

NAMA : LOKMAN BIN SAMIAN

NO. MATRIKULASI : 830510015345001

NO. KAD PENGENALAN : 830510-01-5345

NO. TELEFON : 019-5202676

E-MEL : [email protected]

NAMA TUTOR : PN. SURIATI BINTI ABDUL AZIZ

PUSAT PEMBELAJARAN : IPOH

Page 2: HBEF2303

1.0 PENGENALAN

Perisian adalah sekumpulan aturcara atau arahan yang disusun untuk melaksanakan

sesuatu kerja komputer yang ditulis dalam bahasa yang difahami oleh komputer dan diberikan

kepada komputer untuk menyelesaikannya. Perisian terbahagi kepada dua iaitu Perisian Aplikasi

dan Perisian Sistem. Perisian sistem berfungsi sebagai pengurus sumber-sumber komputer,

menyediakan alatan untuk membolehkan sumber-sumber digunakan dan bertindak sebagai

perantara di antara pengguna dan maklumat yang tersimpan di dalam komputer.

Android adalah sistem operasi berasaskan kernel Linux dengan antara muka pengguna

berasaskan manipulasi langsung, direka terutamanya untuk peranti mudah alih skrin sentuh

seperti telefon pintar dan komputer tablet, menggunakan input sentuh, yang longgar sesuai

dengan tindakan dunia sebenar, seperti swipe, menoreh, mencubit, dan membalikkan mencubit

untuk memanipulasi pada skrin objek, dan papan kekunci maya. Walaupun terutamanya direka

untuk input skrin sentuh, ia juga telah digunakan di televisyen, permainan konsol, kamera digital,

dan elektronik lain. Sehingga 2011, Android mempunyai asas yang terbesar dipasang mana-

mana OS mudah alih dan pada 2013, peranti itu juga menjual lebih daripada Windows, IOS dan

peranti Mac OS digabungkan. Sehingga Julai 2013 kedai Google Play telah mempunyai lebih

daripada 1 juta aplikasi Android diterbitkan, dan lebih 50 bilion aplikasi yang dimuat turun. satu

tinjauan yang dijalankan pemaju pada bulan April-Mei 2013 mendapati 71% daripada pemaju

mudah alih membangunkan untuk Android.

Facebook merupakan salah satu laman sosial yang popular di Malaysia. Laman sosial ini

bukan sahaja mendapat sambutan yang baik di kalangan remaja malah di kalangan murid sekolah

rendah. Kajian ini bertujuan untuk mengkaji motif dan kekerapan murid tahun 6 menggunakan

Facebook. Pengguna perlu mendaftar sebelum menggunakan tapak ini, selepas itu mereka boleh

membuat profil peribadi, menambah pengguna lain sebagai kawan, mesej pertukaran, dan

menerima pemberitahuan automatik apabila mereka kini profil mereka. Selain itu, pengguna

boleh menyertai kumpulan pengguna faedah biasa, yang dianjurkan oleh tempat kerja, sekolah

atau kolej, atau ciri-ciri lain, dan mengkategorikan rakan-rakan mereka ke dalam senarai seperti

"Orang Dari Kerja" atau "Tutup Rakan-rakan". Pada September 2012, Facebook mempunyai

lebih satu bilion pengguna aktif, di mana kira-kira 9% adalah palsu. Pada tahun 2012, Facebook

Page 3: HBEF2303

telah menambah lebih setengah petabyte data setiap 24 jam, berjumlah kira-kira 180 petabyte

setahun.

Mereka yang percaya dalam menggunakan permainan dalam pendidikan biasanya

bermula dari satu set biasa andaian. Mereka memerhatikan bahawa pemain permainan dengan

kerap mempamerkan ketekunan, pengambilan risiko, perhatian kepada perincian dan kemahiran

menyelesaikan masalah, semua tingkah laku yang ideal akan kerap ditunjukkan dalam sekolah.

Mereka juga faham bahawa persekitaran permainan membolehkan pemain untuk membina

pemahaman secara aktif, dan pada jarak individu, dan bahawa permainan yang direka dengan

baik membolehkan pemain untuk memajukan pada laluan yang berbeza pada kadar yang berbeza

sebagai respons kepada minat dan kebolehan setiap pemain, di samping memupuk kerjasama dan

pembelajaran tepat pada masa.

Walaupun bermula dengan tanggapan yang dikongsi, peguam bela untuk pembelajaran

berasaskan permainan-cenderung untuk menerima pakai salah satu daripada dua sangat berbeza

pendekatan untuk mereka bentuk permainan untuk pendidikan formal. Satu kumpulan pelajar

melihat kemahiran membangunkan bermain permainan sebagai penting untuk pendidikan abad

ke-21, dan sebaliknya melihat sedikit kemajuan berlaku di sekolah-sekolah masih terbelenggu

kepada model kilang abad ke-19. Mereka memberi tumpuan kepada tabiat minda dan tabiat itu

diperlukan untuk bekerjasama, berinovasi, masalah-menyelesaikan dan berkomunikasi dengan

berkesan dalam ekonomi berasaskan pengetahuan.

Dalam dekad yang lalu , pendidikan telah mengambil rentak baru dalam kehidupan

pelajar dan masyarakat. Tiada lagi adalah pembelajaran dilakukan pada waktu tertentu dalam

sehari di lokasi-lokasi tertentu (biasanya sekolah dan universiti) . Kini pendidikan adalah sesuatu

yang berlaku apabila seorang pelajar mempunyai soalan atau keajaiban tentang sesuatu dan

mempunyai alat untuk membantu dia atau dia menjawab pertanyaan itu. Pembelajaran mudah

alih adalah salah satu bentuk di mana pendidikan semasa berlaku. Pembelajaran tidak hanya

dipermudahkan melalui teknologi mudah alih , tetapi juga ditunjukkan oleh lokasi ubah ulama

dan maklumat itu sendiri ( Sharples et al. , 2010). Peranti pembelajaran mudah alih termasuk

telefon, komputer riba, dan teknologi tablet seperti iPad dan Android. Inovasi terkini dalam

teknologi tablet telah termasuk peranti pengkomputeran yang bertindak balas terhadap sentuhan ,

dan bukannya, atau sebagai tambahan kepada , operasi oleh tetikus, stylus , pad trek, dan lain-

Page 4: HBEF2303

lain Bentuk operasi dipanggil gestural dan antara muka beroperasi menggunakan gestural

Interface Technology ( GIT ). Antara muka gestural (Norman dan Nielsen , 2010) termasuk

papan putih interaktif , telefon pintar , dan yang paling baru-baru ini , teknologi tablet. Hanya

terdapat sejak kira-kira 2010, tablet gestural telah cepat menjadi popular dengan orang ramai,

dengan kedua-dua orang dewasa dan remaja sama. Ini tablet telah perlahan-lahan membuat cara

mereka ke dalam sekolah-sekolah dan universiti-universiti , dengan institusi bekerja sekali lagi

untuk mengejar inovasi teknologi dan mencari penggunaan pendidikan untuk itu.

RAJAH 1 : APLIKASI YANG DIPILIH

Page 5: HBEF2303

RAJAH 2 : APLIKASI YANG DIPASANG KE TELEFON PINTAR

1.2 Soalan kajian

Kajian ini merupakan kajian tinjauan tahap penggunaan Facebook dalam kalangan murid

tahun 3 di SK Toh Tandewa Sakti.

Secara spesifik tujuan utama kajian ini ialah untuk menjawab soalan berikut:

1. Apakah tahap penggunaan Facebook di kalangan murid lelaki dan perempuan?

2. Sejauh manakah kekerapan penggunaan Facebook di kalangan murid?

3. Apakah tujuan murid menggunakan Facebook?

1.3 Kepentingan Kajian

Kajian ini adalah penting untuk mengenalpasti tahap penggunaan laman jaringan sosial

Facebook dalam kalangan murid tahun 3 di kawasan luar bandar. Dangan harapan data yang

diperolehi dapat dijadikan panduan kepada pihak tertentu seperti ibu bapa dan guru agar

memandang berat terhadap status penggunaan Facebook ini.

1.4 Batasan Kajian

Kajian ini hanya dibataskan kepada kekerapan mengguna Facebook dan tujuan akses ke

Facebook di SK Toh Tandewa Sakti, , Perak. Borang soal selidik disediakan untuk 58 orang

murid Tahun 6. Responden terbatas kepada murid-murid tahun 5 dari tiga buah sekolah jenis

kebangsaan cina di daerah tersebut. Oleh hal demikian, dapatan kajian ini tidak boleh

digeneralisasikan kepada semua murid tahun 6 di sekolah rendah Malaysia.

2.0 KAJIAN ILMIAH

Dalam satu kajian longitudinal yang dijalankan di Belgium, Courtois et al. (2013 )

mendapati bahawa pelajar-pelajar menengah digunakan tablet di sekolah kerana mereka dilihat

sebagai berguna dan menyeronokkan, dan bukan kerana rakan-rakan mereka meyakinkan mereka

Page 6: HBEF2303

ia adalah teknologi terbaru untuk memiliki . Sullivan (2013 ) melaporkan bahawa kedua-dua

iPads disokong pendekatan pelajar diarahkan untuk menulis dan bilik darjah yang inklusif.

Dengan pelajar awal (pelajar rendah awal prasekolah dan ), couse dan Chen ( 2010) ditentukan

bahawa kanak-kanak mengemudi dan meneroka tablet dengan mudah, rasa selesa dan

pembelajaran dengan bermain . Richardson (2012) berpendapat bahawa teknologi tablet telah

meningkat manfaat permainan pendidikan di kedua-dua bilik darjah dan rumah dengan membuat

permainan lebih mudah untuk P- 12 pelajar. Menariknya , Jones et al. (2012) menetapkan

bahawa tindak balas emosi kanak-kanak untuk gambar-gambar arkib lebih kuat apabila mereka

dilihat gambar-gambar sebagai barangan fizikal, manakala tindak balas kognitif mereka lebih

kuat apabila gambar dilihat secara digital pada tablet dan / atau televisyen skrin rata. Dalam

kajian yang berkaitan , pelajar melaporkan bahawa tontonan video kuliah pada tablet adalah

sumber yang berguna Vondracek (2011).

Pada awal pengenalan laman jaringan sosial, fungsinya sebagai alat menghubungkan

seseorang dengan individu yang lain. Fungsi laman jaringan sosial telah dipertingkatkan dengan

penambahan ciri-ciri terbaru seperti menyediakan ruangan sembang, menghantar mesej,

menghasilkan gambar animasi dan membolehkan pengguna mengemaskini status. Menurut

Ritcher & Koch (2008), fungsi laman jaringan sosial adalah untuk pengurusan identiti, pencarian

pakar (expert finding), kesedaran konteks, pengurusan kontak dan pertukaran maklumat. Dengan

adanya penambahbaikan ini, laman jaringan sosial menjadi semakin popular.

Menurut sesuatu kajian yang dijalankan oleh Persatuan Digital Malaysia (MDA), jumlah

pengguna berdaftar bagi laman jaringan sosial Facebook adalah 8 juta orang. Ini menjadikan

Facebook sebagai laman sosial yang terbanyak merekodkan jumlah pengguna berdaftar di

Malaysia (Berita Harian Online, 21 November 2010). Kira-kira 60,000 pelajar berusia antara 12

hingga 18 tahun di negara ini dikesan menghabiskan sekurang-kurangnya empat jam sehari

melayari internet terutama laman sosial Facebook.

Banyak kajian telah dijalanakn berkaitan penggunaaan laman sosial Facebook. Kajian

yang dijalankan merangkumi pelbagi peringkat umur. Antaranya, Mohd Effendi (2010)

menjalankan satu kajian ke atas pelajar sekolah mendapati bahawa 38% pelajar secara dominan

akan menggunakan laman Facebook secara purata 2 jam sehari, 56% telah mempunyai

pengalaman menggunakan Facebook selama tiga tahun. Sementara itu, dalam kajian Rideout,

Page 7: HBEF2303

Foehr dan Roberts (2010) ke atas 702 orang responden berumur dalam lingkungan 8-18 tahun

berkaitan penggunaan media dalam kalangan remaja di Amerika. Kajian beliau mendapati

bahawa 25% akan melawat laman jaringan sosial terutamanya MySpace dan Facebook dengan

memperuntukkan masa hamper satu jam setiap kali mereka akses laman tersebut.

Ketagihan terhadap internet terutama Facebook itu menyebabkan pelajar terbabit kerap

menipu, mencuri, antisosial dan berubah menjadi seorang yang pemarah sekiranya keinginan

mereka tidak dipenuhi. Pakar dari bidang psikiatri, psikologi dan institut sosial telah menyatakan

bahawa ketagihan terhadap internet membawa kesan buruk. Seorang pensyarah di Unversiti

Oxford, Dr. Susan Greenfield menyatakan obsesi melampau melayari laman sosial dan

permainan komputer boleh menjejaskan fungsi otak (Ketagihan Facebook, 2010). Ketagihan ini

boleh merubah otak dengan menjejaskan tumpuan dan mengurangkan aspek kepantasan reaksi

atau rasa empati. Lebih membimbangkan lagi, ketagihan laman jaringan sosial dan permainan

komputer akan menyebabkan masalah kesihatan seperti obesiti. Menurut Mohd Fadzil Che Din,

Pengarah Institut Sosial Malayasia, ketagihan terhadap internet terutama Facebook itu

menyebabkan pelajar terbabit kerap menipu, mencuri, antisocial dan berubah menjadi seorang

pemarah sekiran keinginan mereka tidak dapat dipenuhi.

Memahami pengguna Facebook terutama dari segi tujuan penggunaannya dalam

kalangan murid tahun 6 adalah penting memandangkan penggunaan Facebook ini agak sukar

dikawal. Kajian ini lihat juga dari sudut kekerapan mereka akses ke Facebook. Melalui kajian

seumpama ini, akan dapat memberi gambaran kepada pihak tertentu mengapa Facebook ini kian

mendapat sambutan dalam kalangan murid tahun 6 yang bakal memasuki peringkat sekolah

menengah.

3.0 PERBINCANGAN

Borang Kaji Selidik

Projek Pembinaan Aplikasi Facebook sekolah

Assalamualaikum/Salam sejahtera,

Soal selidik ini dibentuk untuk mendapatkan maklumbalas tentang laman web yang dibangunkan

sebagai sumber pengajaran dan pembelajaran Pendidikan Moral di Malaysia.

Page 8: HBEF2303

Diharapkan anda menjawab semua soalan dengan ikhlas bagi membantu kumpulan penyelidik

untuk memperbaiki mutu laman web ini untuk manfaat semua.

Segala maklumbalas yang diberikan akan diRAHSIAKAN.

Kerjasama anda melengkapkan soal selidik iniadalah amat dihargai.

Bahagian I: Latar Belakang

Bagi setiap item, sila tandakan (x) atau isi tempat kosong pada ruangan yang berkaitan.

1. Jantina: [ ] Lelaki [ ] Perempuan

2. Umur: __________ tahun

3. Jawatan:

[ ] Pelajar Ijazah Dasar (sila terus menjawab Bahagian II soal selidik ini) [ ] Pelajar Pasca Ijazah [ ] Guru Sekolah [ ] Pegawai Pendidikan di Jabatan/Kementerian Pelajaran

3a. Kelayakan Akademik:

[ ] Sarjana Muda (sila nyatakan) __________________________[ ] Sarjana (sila nyatakan) _______________________________[ ] Kedoktoran (sila nyatakan) ____________________________

3b. Kelayakan Perguruan/Pendidikan:

[ ] Sijil (sila nyatakan) __________________________________[ ] Diploma (sila nyatakan) ______________________________[ ] Sarjana Muda (sila nyatakan) __________________________[ ] Lain (sila nyatakan) _________________________________

4. Pengkhususan Mata pelajaran:

[ ] Kaedah Pertama (sila nyatakan) ________________________[ ] Kaedah Kedua (sila nyatakan) ________________________

5. Pengalaman mengajar: __________ tahun

6. Negeri tempat berkhidmat (sila rujuk kod negeri): [ ]

KOD NEGERI

1. Johor 8. Perlis2. Kedah 9. Pulau Punang3. Kelantan 10. Sabah4. Melaka 11. Sarawak5. Negeri Sembilan 12. Selangor6. Pahang 13. Terengganu

Page 9: HBEF2303

7. Kategori sekolah tempat berkhidmat:[ ] Bandar[ ] Pinggir Bandar[ ] Luar Bandar

8. Matapelajaran utama yang diajar di sekolah sekarang:

[ ] Bahasa Melayu [ ] Sejarah [ ] Fizik[ ] Bahasa Inggeris [ ] Sains Lain-lain : [ ] Matematik [ ] Biologi[ ] Pendidikan Islam [ ] Kimia

9 Pengalaman mengajar : ______________ tahun

10a. Tahun anda mengajar _____________sekarang: [ ] Tahun 1 [ ] Tahun 4[ ] Tahun 2 [ ] Tahun 5[ ] Tahun 3 [ ] Tahun 6

10b. Tahun anda pernah mengajar___________:

[ ] Tahun 1 [ ] Tahun 4[ ] Tahun 2 [ ] Tahun 5[ ] Tahun 3 [ ] Tahun 6

11. Anggaran tahap pencapaian pelajar di dalam kelas anda mengajar___________:[ ] Cemerlang[ ] Sederhana[ ] Kurang baik[ ] Pelbagai

12. Anggaran tahap kecekapan pelajar menggunakan Bahasa Melayu di dalam kelas________:[ ] Mahir[ ] Sederhana mahir[ ] Kurang mahir[ ] Pelbagai

Bahagian II: Bentuk Aplikasi Penggunaan Facebook

Bagi setiap item, sila bulatkan untuk menyatakan pendapat anda mengikut skala yang diberikan.

Page 10: HBEF2303

No Perkara San

gat

ti

dak

set

uju

Tid

ak

setu

ju

Tid

ak p

asti

Su

tuju

San

gat

se

tuju

1 2 3 4 5

(A) Mesra Pengguna

1Aplikasiini membolehkan anda mula menggunakan kandungannya dengan mudah.

1 2 3 4 5

2Paparan penuh di dalam aplikasi ini membolehkan anda melihat kandungannya dengan mudah.

1 2 3 4 5

3 Fail boleh dimuat turun dengan mudah. 1 2 3 4 5

4Menu navigasi membantu anda menggunakan aplikasi dengan mudah.

1 2 3 4 5

5 Opsyen yang ada memudahkan proses navigasi anda. 1 2 3 4 5

6Pautan ke laman utama (main page) dari laman-laman tambahan memudahkan anda mengendalikan laman web ini.

1 2 3 4 5

(B) Interaktiviti

7Enjin pencari (search engine) di dalam laman ini berfungsi dengan baik.

1 2 3 4 5

8Apabila diklik, opsyen yang berkaitan di menu akan berfungsi seperti yang diharapkan.

1 2 3 4 5

9Apabila diklik, kebanyakan pautan yang diberikan untuk ke aplikasi lain berfungsi dengan baik.

1 2 3 4 5

10 Elemen-elemen di dalam aplikasi ini sangat interaktif. 1 2 3 4 5

(C) Rekabentuk

Saiz tulisan yang digunakan membuatkan laman web ini kelihatan menarik.

1 2 3 4 5

12 Latar belakang yang digunakan adalah menarik. 1 2 3 4 5

13Grafik yang digunakan membuatkan laman web ini kelihatan menarik.

1 2 3 4 5

No Perkara

San

gat

ti

dak

set

uju

Tid

ak

setu

ju

Tid

ak p

asti

Su

tuju

San

gat

se

tuju

Page 11: HBEF2303

1 2 3 4 5

14 Warna-warna yang digunakan adalah menarik. 1 2 3 4 5

15Stail yang digunakan dari laman ke laman membuatkan laman web ini menarik.

1 2 3 4 5

16 Skrol antara halaman dalam laman adalah mudah 1 2 3 4 5

Bahagian III: Kandungan Aplikasi Facebook

Bagi setiap item, sila bulatkan untuk menyatakan pendapat anda mengikut skala yang diberikan.

No.

Perkara San

gat

ti

dak

set

uju

Tid

ak

setu

ju

Tid

ak p

asti

Set

uju

San

gat

se

tuju

1 2 3 4 5

(D) Kegunaan

17Informasi yang diberikan di bahagian tersebut adalah berguna bagi murid:

a. Kurikulum 1 2 3 4 5

b. Kandungan Akademik 1 2 3 4 5

c. Pedagogi 1 2 3 4 5

d. Penilaian 1 2 3 4 5

e. Bahan Sumber 1 2 3 4 5

f. Rujukan 1 2 3 4 5

18Informasi yang diberikan di bahagian tersebut disampaikan dengan jelas.

a. Kurikulum 1 2 3 4 5

b. Kandungan Akademik 1 2 3 4 5

c. Pedagogi 1 2 3 4 5

d. Penilaian 1 2 3 4 5

e. Bahan Sumber 1 2 3 4 5

f. Rujukan 1 2 3 4 5

Page 12: HBEF2303

No Perkara

San

gat

ti

dak

set

uju

Tid

ak

setu

ju

Tid

ak p

asti

Su

tuju

San

gat

se

tuju

1 2 3 4 5

19Informasi yang diberikan boleh membantu murid dalam proses pengajaran dan mempelajaran

1 2 3 4 5

20Informasi yang diberikan boleh membantu murid-murid di sekolah dalam subjek-subjek berkaitan.

1 2 3 4 5

21Pautan-pautan yang disediakan dapat membantu murid-murid matapelajaran Sains .

1 2 3 4 5

(E) Kesesuaian

22Informasi yang diberikan di bahagaian tersebut amat mudah difahami.

a. Menu Utama 1 2 3 4 5

b. Kandungan bahan 1 2 3 4 5

c. Permainan 1 2 3 4 5

d. Penilaian 1 2 3 4 5

e. Bahan Sumber 1 2 3 4 5

f. Rujukan 1 2 3 4 5

23Informasi yang diberikan melalui aplikasi ini sesuai untuk kegunaan murid-murid.

1 2 3 4 5

24Informasi yang diberikan melalui aplikasi ini sesuai untuk kegunaan murid-murid di sekolah.

1 2 3 4 5

25 Bahasa yang digunakan di dalam aplikasi ini adalah jelas. 1 2 3 4 5

26 Bahasa yang digunakan di dalam aplikasi ini mudah difahami. 1 2 3 4 5

27 Arahan yang diberikan di dalam aplikasi ini mudah diikuti. 1 2 3 4 5

Bahagian IV: Keseluruhan Aplikasi Sumber Pendidikan

Page 13: HBEF2303

Bagi setiap item, sila bulatkan untuk menyatakan pendapat anda mengikut skala yang diberikan.

No.

Perkara San

gat

ti

dak

set

uju

Tid

ak

setu

ju

Tid

ak p

asti

Set

uju

San

gat

se

tuju

1 2 3 4 5

28Aplikasiini amat menarik minat murid untuk guru-guru matapelajaran Sains serta lain-lain.

1 2 3 4 5

29 Aplikasi ini mudah dikendalikan. 1 2 3 4 5

30 Aplikasi ini memberi informasi yang berguna. 1 2 3 4 5

31 Aplikasi ini memberikan pautan-pautan yang sesuai dan berguna.

1 2 3 4 5

32Aplikasi ini menyediakan bahan yang sesuai untuk kegunaan murid-murid matapelajaran Sains.

1 2 3 4 5

33Aplikasi ini menyediakan bahan yang sesuai untuk kegunaan murid-murid di sekolah.

1 2 3 4 5

34 Aplikasi ini sangat inovatif dan memberikan idea-idea baru kepada murid-murid di sekolah.

1 2 3 4 5

35Aplikasi ini sangat inovatif dan memberikan idea-idea baru kepada murid-murid di sekolah.

1 2 3 4 5

36 Aplikasi ini sangat mesra pengguna. 1 2 3 4 5

37. Adakah anda berpuas hati dengan penyampaian keseluruhan aplikasi ini? Nyatakan alasan anda.________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

38. Berikan cadangan anda untuk menambahbaik dan menjadikan aplikasi ini lebih berkesan penggunaannya.________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________

~ ~ ~ T E R I M A K A S I H ~ ~ ~~ ~ ~ T E R I M A K A S I H ~ ~ ~

Page 14: HBEF2303

3.2 Dapatan Kajian

Page 15: HBEF2303

Responden Umur Jantina Bangsa Pengalaman M/P Kelas Item1 Item2 Item3 Item4 Item5 Item 6 Item 7 Item 8 Item9 Item 10 Item 11 Item 12 Item 13 Item 14 Item 15 Item 161 32 2 1 8 BM 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 4 4 42 28 2 2 3 PKHAS 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 3 3 3 3 33 41 1 1 10 ENG 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 2 4 2 4 24 40 1 1 10 MT 3 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 4 3 4 3 45 50 1 1 20 MT 6 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 2 4 2 4 26 51 2 1 21 SN 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 4 3 4 3 47 31 1 1 7 PI 2 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 58 32 2 4 8 BM 1 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 3 2 3 2 3 2ITEM 1

Item 1

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 1

Di dapati semua responden sangat bersetuju.

Item 2

Page 16: HBEF2303

Item 2

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 2

Item 2

Semua responden bersetuju.

Item 3

Item 3

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 3

Item 3

Semua responden bersetuju.

Item 4

Page 17: HBEF2303

Item 4

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 4

Item 4

Semua responden bersetuju.

Item 5

Item 5

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 5

Item 5

Semua responden bersetuju.

Item 6

Page 18: HBEF2303

Item 6

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 6

Item 6

Semua responden bersetuju.

Item 7

Item 7

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 7

Item 7

Semua responden bersetuju.

Item 8

Page 19: HBEF2303

Item 8

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 8

Item 8

Semua responden bersetuju.

Item 9

Item 9

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 9

Item 9

Semua responden bersetuju.

Item 10

Page 20: HBEF2303

Item 10

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 10

Item 10

Semua responden bersetuju.

Item 11

Item 11

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 11

Item 11

Didapati 8 daripada 15 orang bersetuju dengan hal ini.

Item 12

Page 21: HBEF2303

Item 12

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 12

Item 12

Hanya 4 responden bersetuju, manakala yang lain tidak bersetuju.

Item 13

Item 13

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 13

Item 13

Didapati 8 responden bersetuju dengan hal ini.

Item 14

Page 22: HBEF2303

Item 14

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 14

Item 14

Hanya seorang responden sangat bersetuju dan 3 responden lain bersetuju

Item 15

Item 15

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 15

Item 15

Didapati 8 responden bersetuju dengan hal ini.

Item 16

Page 23: HBEF2303

Item 16

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 16

Item 16

Hanya seorang responden sangat bersetuju dan 3 responden lain bersetuju

Item 17

Item 17

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 17

Item 17

Didapati 8 responden bersetuju dengan hal ini.

Item 18

Page 24: HBEF2303

Item 18

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 18

Item 18

Hanya seorang responden sangat bersetuju dan 3 responden lain bersetuju

Item 19

Item 19

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 19

Item 19

Didapati 8 responden bersetuju dengan hal ini.

Item 20

Page 25: HBEF2303

Item 20

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 20

Item 20

Hanya seorang responden sangat bersetuju dan 3 responden lain bersetuju

Item 21

Item 21

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 21

Item 21

Didapati 3 responden bersetuju sahaja.

Item 22

Page 26: HBEF2303

Item 22

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 22

Item 22

Didapati 1 orang responden sangat bersetuju, 3 responden lain bersetuju.

Item 23

Item 23

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 23

Item 23

3 orang responden bersetuju dengan hal ini.

Item 24

Page 27: HBEF2303

Item 24

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 24

Item 24

Hanya seorang responden sangat bersetuju, 4 responden lain bersetuju.

Item 25

Item 25

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 25

Item 25

3 orang responden bersetuju dengan pendapat ini.

Item 26

Page 28: HBEF2303

Item 26

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 26

Item 26

Didapati 1 orang responden sangat bersetuju, 3 responden lain bersetuju.

Item 27

Item 27

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 27

Item 27

Hanya 4 orang responden bersetuju dengan hal ini.

Item 28

Page 29: HBEF2303

Item 28

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item28

Item28

Hanya 2 orsng responden sangat bersetuju manakala 3 responden lain bersetuju.

Item 29

Item 29

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

Item 29

Item 29

Hanya 4 orang responden bersetuju dengan hal ini.

Item 30

Page 30: HBEF2303

Item 30

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 30

Item 30

Hanya 2 responden sangat bersetuju manakala 3 responden lain bersetuju.

Item 31

Item 31

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 31

Item 31

Hanya 3 orang responden sangat bersetuju manakala 5 responden lain bersetuju.

Item 32

Page 31: HBEF2303

Item 32

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 32

Item 32

Hanya seorang responden sahaja sangat bersetuju,manakala 8 responden lain hanya

bersetuju.

Item 33

Item 33

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 33

Item 33

Hanya 3 orang responden sangat bersetuju, manakala 5 responden lain bersetuju.

Item 34

Page 32: HBEF2303

Item 34

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 34

Item 34

Hanya 2 orang responden sangat bersetuju, 8 responden lain bersetuju sahaja.

Item 35

Item 35

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 35

Item 35

4 orang responden sangat bersetuju dengan hal ini manakala 5 responden lain bersetuju.

Item 36

Page 33: HBEF2303

Item 36

0

0.5

1

1.5

2

2.5

3

3.5

4

4.5

5

Item 36

Item 36

4 orang responden sangat bersetuju manakala 5 responden lain bersetuju sahaja.

3.3 Hasil Tinjauan

Hasil Tinjauan yang dilakukan, penyelidik mendapati kesemua guru yang disoal selidik

mempunyai akaun facebook yang mana aktif. 64% daripada sampel melayari laman facebook

melalui komputer/internet di rumah dan selebihnya membuka laman facebook menggunakan

tablet atau smartphone menerusi pelan prabayar yang ditawarkan oleh syarikat telekomunikasi

seperti maxis, celcom, U-Mobile dan DiGi. Secara keseluruhannya mereka membuka laman

facebook lebih 2 hari dalam seminggu di antara 1 hingga 2 jam sehari.

Item 1 hingga 10 didapati para responden sangat bersetuju dengan pernyataan yang

diberikan. Ia disebabkan grafik menarik, mudah diskrol dan ia mudah diakses antara tab dengan

tab yang lain. Pengkajai melihata ini sebagai medium aplikasi yang sesuai dan mesra guru.

Pengkaji turut membuat kajian berkaitan penggunaan facebook untuk tujuan pembelajaran.

Kajian mendapati dari Item 11 hingga 20, terdapat bebberapa responden memberi komen yang

agak baik dimana warna latar belakang apikasi ini biasanya warna putih, tetapi tidak sesuai jika

ditambah gambar pada latar belakangnya kerana ia memberatkan aplikasi dan lambat apabila di

refreshkan semula.Item 12 mencatat komen terendah manakala item 17, 18, 19 responden

mendapati sebahagain maklumat daripada aplikasi ini sesuai diguna untuk perkongsian bahan

tetapi tidak sesuai kerana ia boleh mendatangkan kelekaan kepada murid. Satu kumpulan

perbincangan diwujudkan oleh salah seorang pelajar bagi membincangkan hal yang berkaitan

dengan mata pelajaran tertentu. Facebook juga dijadikan medan untuk memberitahu maklumat

penting daripada guru dan disampaikan dengan segera kepada rakan yang lain. Kesemua pelajar

Page 34: HBEF2303

bersetuju telah merujuk bahan yang telah di upload oleh guru untuk tujuan mengulangkaji

pelajaran yang telah dibincangkan di dalam kelas. Ini membuktikan proses pembelajaran yang

berterusan berlaku walaupun ketika pelajar berada di luar kelas.

Item 21 hingga 30, mendapati pautan antara matapelajaran dengan video yang dikongsi

melalui Youtube kadangkala tidak sesuai, malah perlu diubahsuai sesuai dengan tahap

pembelajaran murid. Penggunaan laras bahasa dan arahan yang mudah sesuai dengan guru bagi

memberi tugasan kepada murid dan memberi kita jawapan lebih jelas. Item 31 hingga 36 ,

pengkaji melihat bahawa aplikasi ini mudah diaplikasi, digunapakai, sangat inovatif dan kreatif

sesuai dengan Kemahiran Berfikir Aras Tinggi (KBAT) yang digunakan kini di semua sekolah.

Ia dapat merangsang pemikiran murid dan mampu menjana idea guru bagi menyampaikan

maklumat supaya memepati hasrat kementerian yang mana guru sebagai pemudahcara.

Page 35: HBEF2303

4.0 KESIMPULAN

Sebagai kesimpulannya, penggunaan teknologi dalam pendidikan di Negara kita masih

lagi di tahap permulaan. Namun, kepesatan teknologi maklumat dan komunikasi telah memberi

desakan ke atas penggunaan teknologi sebagai medium pengajaran dan pembelajaran di sekolah.

Penggunaan teknologi dalam pendidikan diharapkan dapat mempertingkatkan lagi kesediaan

guru mengintegrasi teknologi maklumat dan komunikasi dalam proses pengajaran dan

pembelajaran. Dengan ini, penghasilan guru sejajar dengan abad ke-21 dapat dilaksanakan

dengan jayanya. Disebabkan perubahan ini, warga pendidik mempunyai cabaran yang lebih

besar dalam menghasilkan proses pengajaran dan pembelajaran berteraskan teknologi seiring

dengan kepesatan teknologi maklumat dan komunikasi zaman kini. Namun, kesediaan guru

dalam menggunakan teknologi maklumat dan komuniksi masih lagi berada pada tahap

sederhana. Ini menyebabkan guru memerlukan latihan yang lebih bagi membantu negara

merealisasikan penggunaan teknologi dalam proses pengajaran dan pembelajaran seiring dengan

keperluan pelajar dan keperluan kemahiran abad ke-21 yang perlu diterapkan dikalangan guru

dan juga pelajar. Oleh yang demikian, semua pihak haruslah memberikan komitmen penuh

dalam merealisasikan penggunaan teknologi dalam proses pengajaran dan pembelajaran bagi

mencapai hasrat Negara yang menginginkan sumber manusia yang berkualiti dan berkebolehan

pada masa akan datang.

Memandangkan hampir keseluruhan pelajar Tahun 6 mempunyai akaun facebook yang

aktif dan kemudahan memuat naik gambar-gambar, video dari rakaman atau dari youtube,

informasi terkini yang berkaitan dari laman web yang lain , kesempatan ini perlulah diambil oleh

guru untuk menjadikan laman sosial ini sebagai medan pembelajaran yang berterusan dengan

membentuk satu kumpulan yang membincangkan hal-hal yang berkaitan dengan pembelajaran,

memuat naik bahan untuk tujuan mengulangkaji bagi mengukuhkan pemahaman pelajar terhadap

sesuatu pelajaran.

Penggunaan facebook akan menjadi lebih kerap dan berkesan apabila syarikat

komunikasi seperti maxis, celcom, DiGi dan U Mobile menawarkan pelan perkhidmatan

prabayar yang mana pengguna facebook boleh kekal berhubung dengan rakan-rakan 24jam

sehari secara percuma dengan pembelian top up serendah RM3.

Page 36: HBEF2303

Pelajar bukan sahaja dapat berhubung dengan rakan-rakan untuk tujuan sosial malah

boleh menjadikannya satu laman untuk mendapatkan ilmu yang bermanfaat seperti mana pepatah

Melayu ‘sambil menyelam, minum air’. Apa yang paling penting tugas ibu bapa dan guru untuk

membimbing minat dan kegemaran pelajar ke arah yang positif bukan menyekat dan memaksa

pelajar menutup akaun facebook .

Guru juga perlu merancang dengan teliti untuk memastikan penggunaan blog di

aplikasikan sepenuhnya dalam pengajaran. Guru perlu menggunakan bahan dan sumber yang

betul untuk memastikan pelajar dapat menerima pembelajaran dengan baik. Guru perlu

mempunyai panduan atau menggunakan model pengajaran yang dapat membantu guru membuat

perancangan pengajaran dengan betul. Penggunaan teknologi memalui aplikasi Google Play atau

AppStore perlu diaplikasi dalam pengajaran dan pembelajaran supaya murid kita tidak

ketinggalan dalam pendidikan berterusan arus global masa kini dan akan datang.

Page 37: HBEF2303

BIBLIOGRAFI

Bibliography1. Admin. (2013, March 23). Educational Apps And Games. Retrieved from

http://kidsappcorner.com/.

2. Eric Klopfer, S. O. (2009). Moving learning games forward. Retrieved from http://education.mit.edu/papers/MovingLearningGamesForward_EdArcade.pdf.

3. Holm, S. (2014, February 24). Learning Lift Off. Retrieved from http://www.learningliftoff.com/7-great-new-math-apps-for-ios-and-android/#.U3ld8XxZrIV.

4. Pg Razmahayati, H. S. (2013). Aplikasi Pengajaran Berbantukan Komputer Di Kalangan Guru Ugama. Retrieved from http://www.slideshare.net/dr2200s/aplikasi-pp-berbantu-komputer.

5. Lepi, K. (2012, October 10). EduDemic. Retrieved from http://www.edudemic.com/50-free-android-apps-being-used-in-education-right-now/.

6. Assessment & Teaching of 21st Century Skills. (2012). What Are 21st Century Skills?.

Diambil pada 16 November 2012 daripada http://atc21s.org/index.php/about/what-are-

21st-century-skills/

7. Cedric Pariente. (2009). Web 3.0 and 4.0. Diambil pada 20 November 2012 daripada

http://www.finextra.com/community/fullblog.aspx?blogid=3003

8. Michael Cruz. (2011). 10 Tips for Teachers Using Evernote-Education Series. Diambil

pada 23 November 2012, daripada http://blog.evernote.com/2011/01/13/10-tips-for-

teachers-using-evernote-education-series/

9. Bahagian Teknologi Pendidikan. (2012). Pengurusan Sumber Pendidikan. Diambil pada

16 November 2012 daripada http://bibliografi.moe.edu.my/SumberPendidikan/

index.php/faqs/211-teknologi-pendidikan.html

10. Mohamed Amin Embi. (2011). Aplikasi Web 2.0 Dalam Pengajaran dan Pembelajaran.

Selangor: Pusat Perkembangan Akademik, Ukm.

11. Lisa Thumann. (2008). Engaging the 21st Century Student. Diambil pada 20 November

2012, daripada http://www.thumannresources.com/2008/09/20/ engaging-the-21st-

century_student/

12. Ahmad Fuad Othman. (2003). Pendidik dan pendidikan di era digital: Pendekatan dan

Page 38: HBEF2303

cabarannya. Wawasan: Pusat Sumber Pendidikan Negeri Kedah. Bil.17. Jun 2003.

Bil.1

13. Hallinger, P. (1998). Educational Change in the Southeast Asia. The Challenge of Creating Learning System. Journal of Educational Administration, Vol. 6 (5), Pg 492-509.

14. Karti Suharto. (1990). Teknologi Pembelajaran. Usaha Nasional: Surabaya.