Langkah,,,
-
Upload
wenlin-wong -
Category
Documents
-
view
12 -
download
0
description
Transcript of Langkah,,,
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
Langkah/ Fasa Isi Kandungan Aktiviti Pengajaran dan Pembelajaran Catatan
Orientasi
(5 Minit)
Permainan Kecil
- Bertujuan untuk menjana
idea bahawa setiap haiwan
mempunyai cara bergerak
yang tertentu.
- Contoh jala kecil:
Permainan Kecil
1. Guru akan menunjukkan cara menangkap ikan
dengan satu jala kecil yang diperbuat daripada
kertas tisu dan satu plastik kecil untuk
melaksanakan permainan ini.
2. Selepas itu, dalam kumpulan masing-masing, murid
boleh mula menangkap ikan mengikut giliran.
Perbincangan Secara Kelas
1. Guru akan bertanya murid:
(a) (Bagi murid yang berjaya menangkap ikan),
teknik atau tips yang dia gunakan dalam
menangkap ikan.
(Murid-murid tersebut akan berkongsi pendapat,
teknik atau tips seperti meletakkan jala ke bawah
air sebaik sahaja nampak ikan statik di dalam
air.)
(b) (Bagi murid gagal menangkap ikan), faktor-faktor
KPS:
Memerhati,
Membuat hipotesis
KBKK:
Menjana idea,
Menghubungkait
BBM:
Ikan, air, besin, jala
yang permukaannya
diperbuat daripada
kertas tisu.
SSNM:
Berani Mencuba
Permukaan jala yang ditutupi dengan kertas tisu.
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
yang menyebabkan dia gagal menangkap ikan.
(Contoh: jala yang diperbuat daripada kertas tisu
telah mudah koyak, ikan bergerak terlalu cepat
dan sebagainya.)
Pencetusan
Idea
(10 Minit)
Penunjukkan Spesimen
1. Spesimen diambil daripada
haiwan kecil yang biasa
didapati di persekitaran
murid.
2. Agar murid sedar tentang
idea terdahulu.
3. Spesimen yang digunakan
ialah:
- Ikan
Aktiviti Kelas
1. Guru akan bertanya hasil
pemerhatian murid dengan
Penunjukkan Spesimen
1. Murid-murid akan ditunjukkan beberapa jenis
spesimen yang terdapat di sekeliling persekitaran,
seperti ikan.
2. Murid-murid dikehendaki memerhati cara pergerakan
dan ciri fizikal yang membolehkan spesimen
bergerak.
Aktiviti Kelas
1. Guru akan bertanya murid:
(a) Ciri-ciri fizikal yang terdapat pada spesimen.
(Contoh: Ikan mempunyai ekor, sirip dan kepala,
katak mempunyai empat kaki, ulat tidak
mempunyai kaki dan berbadan pendek, lipas
KPS:
Memerhati,
Membuat hipotesis
KBKK:
Mengidentifikasikan,
Mencirikan,
Menghubungkaitkan,
Menjana idea,
Menyelesaikan
masalah
BBM:
Spesimen (ikan,
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
soalan:
(a) Ciri-ciri fizikal yang
terdapat pada haiwan.
(b) Cara spesimen
bergerak.
Tayangan Video
(a) Haiwan yang terdapat
dalam video ialah:
- Ular
- Ikan
- Serangga
- Labah-labah
- Buaya
- Lebah
- Buaya
- Ketam
- Cicak
- Cacing
mempunyai sayap dan mempunyai enam kaki,
siput mempunyai kerang dan tidak berkaki.)
(b) Cara spesimen bergerak.
(Contoh: Ikan berenang, katak melompat, kura-
kura merangkak, ulat menjalar, lipas merayap
dan siput mengengsot)
Tayangan Video
1. Guru akan menunjukkan murid satu video tentang
cara haiwan bergerak. (Lampiran 1)
2. Murid-murid dikehendaki memerhati cara haiwan
bergerak dan ciri fizikal haiwan yang
membolehkannya bergerak.
3. Murid akan diagihkan lembaran kerja untuk
mencatat dapatan pemerhatian mereka tentang ciri-
ciri fizikal yang membolehkannya bergerak dan cara
bergerak. (Lampiran 2)
kura-kura, ulat, lipas
dan siput), video,
laptop dan projektor,
lembaran kerja.
SSNM:
Berani Mencuba
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
- Gorila
- Singa
- Tikus
- Ayam
- Rusa
- Beruang
- Monyet
- Cheetah
- Tupai
- Burung
(b) Memerhati cara haiwan
bergerak.
- Berjalan
- Merangkak
- Terbang
- Berenang
- Menjalar
- Mengengsot
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
- Merayap
- Berlari
- Melompat
(c)Memerhati ciri fizikal haiwan
yang membolehkannya
bergerak.
- Bersirip
- Bersayap
- Berkaki dua
- Berkaki empat
- Berkaki enam
- Tidak berkaki
Penstrukturan
Semula Idea
(25 Minit)
Persembahan Slaid:
(a) Cara bergerak haiwan
- Helang Terbang
- Dolfin Berenang
- Kuda Berlari
Persembahan Slaid
1. Guru akan menunjukkan persembahan Microsoft
Power Point tentang cara haiwan bergerak dan ciri-
ciri fizikal haiwan yang membolehkannya bergerak.
(Lampiran 6)
KPS:
Membuat hipotesis
KBKK:
Mengidentifikasikan,
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
- Ular Menjalar
- Buaya Merangkak
- Siput Mengengsot
- Lembu Berjalan
- Katak Melompat
- Semut Merayap
(b) Ciri-ciri fizikal yang
membolehkan haiwan
bergerak
- Sirip
- Sayap
- Berkaki dua
- Berkaki empat
- Berkaki enam
- Tidak berkaki
(a) Cara haiwan begerak seperti berjalan, berlari,
merangkak, berenang, terbang, menjalar,
mengengsot, merayap dan melompat.
(b) Ciri-ciri fizikal haiwan yang digunakan untuk
bergerak seperti sirip, sayap, berkaki dan tidak
berkaki.
Aktiviti Susulan
1. Murid dikehendaki menyaipkan lembaran kerja untuk
tujuan pengukuan. (Lampiran 7)
Mencirikan,
Menghubungkaitkan,
Menjana idea,
Menghubungkait,
Menyelesaikan
masalah
BBM:
Gambar, Slaid,
laptop dan projektor,
speaker, lembaran
kerja.
SSNM:
Berani Mencuba
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
Aplikasi Idea
(10 Minit)
Aktiviti Simulasi
1. Tema yang terdapat pada
kad:
- Di dalam laut
- Di langit
- Di dalam hutan
- Di persekitaran
perumahan
- Di tepi tasik
2. Contoh:
Aktiviti Simulasi
1. Guru akan menyuruh murid-murid membentuk
kumpulan yang terdiri daripada lima orang ahli
sekumpulan.
2. Setiap kumpulan akan dibahagikan kad yang
berbeza tema di dalamnya. Murid dikehendaki
menulis cara haiwan itu bergerak dan ciri fizikal yang
membolehkannya bergerak pada lembaran kerja
yang dibekalkan. (Lampiran 8)
3. Setiap murid dikehendaki memegang watak haiwan
berbeza yang terdapat dalam kad pop-up dan
berlakon di bawah keadaan yang diwujudkan. Seperti
dalam laut, di langit, di dalam hutan, di persekitaran
perumahan, dan di tepi tasik.
KPS:
Berkomunikasi
KBKK:
Mengidentifikasikan,
Mencirikan,
Menghubungkaitkan,
Menjana idea,
Menghubungkait,
Menyelesaikan
masalah
BBM:
Kad pop-up, Slaid,
laptop dan projektor,
speaker
SSNM:
Berani Mencuba,
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
Bekerjasama
mengamalkan
komunikasi yang
baik dengan rakan,
bertanggungjawab
ke atas keselamatan
diri dan rakan.
Refleksi
(5 Minit)
Aktiviti Kelas
1. Rumusan seluruh
pembelajaran dibuat dalam
bentuk grafik.
2. Contoh:
3. Hal ini bertujuan untuk
memperkukuhkan
Aktiviti Kelas
1. Guru akan merumuskan topik yang telahpun
diajar dalam bentuk pengurusan grafik.
2. Guru juga akan bertanya soalan kepada murid-
murid.
(a) Murid-murid, bolehkah bagi beberapa contoh
pergerakan haiwan?
contoh: Ikan berenang, burung terbang, lembu
berjalan, kura-kura merangkak, ular menjalar,
siput babi mengengsot, semut merayap, kuda
KPS:
Membuat
kesimpulan,
berkomunikasi,
memerhati.
KBKK:
Mengidentifikasikan,
Mencirikan,
Menghubungkaitkan,
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)
pengetahuan murid dan
rumuskan seluruh proses
pembelajaran.
Tayangan Video
1. Video ini bertujuan untuk
menyedarkan kesedaran
murid agar menyayangi
haiwan.
2. Guru juga akan
menerapkan nilai
menyayangi haiwan
melalui sesi ini.
berlari dan katak.
(b) Apakah ciri fizikal yang membolehkan haiwan
bergerak?
Contoh: Ikan-sisik, burung- sayap,
lembu,kura-kura, semut,kuda,katak- kaki,
ular, siput babi- bahagian abdomen badan.
Tayangan Video
1. Guru akan menunjukkan murid satu video tentang
penindasan haiwan.
2. Guru akan mengingati murid untuk menyayangi
haiwan.
Menjana idea,
Menghubungkait,
Menyelesaikan
masalah,
Menganalisis.
BBM:
Peta minda, video,
laptop dan projektor,
SSNM:
Menyayangi haiwan
di persekitaran kita.
Rancangan Pengajaran Tahun 2 (Dunia Sains dan Teknologi)