LANGKAH-LANGKAH PERMAINAN

6
LANGKAH-LANGKAH PERMAINAN Langkah 1 Murid-murid dikehendaki meneliti dan melihat nilai bagi setiap bentuk dan warna. Setiap bentuk dan warna mempunyai nilai yang berbeza. Langkah 2 Murid diminta menjawab soalan yang diberi. Contoh soalan:- + = ___________ Bentuk berwarna biru ini bernilai 2 dan bentuk berwarna oren ini pula bernilai 20. Maka, 2 + 20 = 22 Langkah 3 Murid diminta mencari huruf yang yang bernilai 22 pada bahagian jawapan yang diberi. Contoh:- nilai 22 adalah berada pada huruf K. Masukkan huruf K pada ruang jawapan yang diberi mengikut nombor soalan. Langkah 4

description

MATEMATIK

Transcript of LANGKAH-LANGKAH PERMAINAN

LANGKAH-LANGKAH PERMAINANLangkah 1 Murid-murid dikehendaki meneliti dan melihat nilai bagi setiap bentuk dan warna. Setiap bentuk dan warna mempunyai nilai yang berbeza.Langkah 2 Murid diminta menjawab soalan yang diberi. Contoh soalan:- + = ___________

Bentuk berwarna biru ini bernilai 2 dan bentuk berwarna oren ini pula bernilai 20.Maka, 2 + 20 = 22Langkah 3 Murid diminta mencari huruf yang yang bernilai 22 pada bahagian jawapan yang diberi.Contoh:- nilai 22 adalah berada pada huruf K. Masukkan huruf K pada ruang jawapan yang diberi mengikut nombor soalan.Langkah 4 Lengkapkan soalan yang seterusnya sehingga soalan 10. Murid akan dapat menyelesaikan kesemua soalan dan mendapat nama tokoh matematik yang di cari.

*Pemenang akan dipilih berdasarkan kepada 3 orang murid yang menghantar kertas permainan yang paling cepat serta mendapat jawapan yang tepat.Perkembangan Ciphers.Terdapat dua kategori cipher. Transposisi Cipher transposisi melibatkan penyusunan semula huruf ( atau kumpulan huruf ) mengikut system yang mudah dan yang telah dipersetujui antara pengirim dan penerima. Penggantian Cipher penggantian ialah proses huruf ( atau kumpulan huruf ) menggantikan seluruh mesej surat yang lain ( atau kumpulan huruf ) dengan suatu system penggantian yang telah dipersetujui antara pengirim dan penerima.

Dalam Permainan Matematik Kod Sulit ini saya telah memilih salah satu daripada perkembangan Cipher penggantian iaitu Cipher Affine.Chipper Affine Cipher ini melibatkan proses huruf dalam abjad dipetakan bersamaan angka. Ianya diselitkan dengan penggunakan fungsi matematik yang mudah dan ditukar kembali kepada huruf. Cipher ini menggunakan modulor 52. Bentuk-bentuk 2 dimensi ditukarkan kepada angka. Oleh itu, dieskripsikan sebagai 2. Kemudian jawapan yang diperolehi dalam angka tersebut ditukarkan kepada huruf. Berikut merupakan contoh jadual huruf teks biasa dan teks rahsia (cipher) yang dibina menggunakan penukaran huruf kepada angka

ABCDEFGHIJ

2468101214161820

KLMNOPQRST

22242628303234363840

UVWXYZ

424446485052

TEKS BIASA : ARCHIMEDESTEKS CIPHER : 2 36 6 16 18 26 10 8 10 38

CARA CARA MENYELESAIKAN SOALAN PERMAINAN1. Jawab soalan yang diberikan dengan menggunakan kod yang diberi.SOALAN

12345678910

PETUNJUK

2468101214161820

2224

2.

1) 10 - 8 = 26) 24 + 2 = 262) 6 x 6 = 367) 16 6 = 103) 24 4 = 68) 2 x 4 = 84) 4 + 12 = 169) 20 10 = 105) 24 6 = 18 10) 14 + 24 = 383.