Laporan KP Aris

47
i PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK Program Studi : Teknik Informatika Jenjang Studi : Strata 1 Judul : Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website Pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara Nama : Aris Munandar (2012141827) Hikmah Zunaldi (2012141377) Khorul Romadhon (2012140820) Disetujui untuk dipresentasikan pada periode semester ganjil tahun ajaran 2015/2016 Pamulang, 2016 Dosen Pembimbing ( Normalisa, S.Kom, M.Kom )

description

Laporan KP Aris

Transcript of Laporan KP Aris

i

PERSETUJUAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : Strata 1

Judul : Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website

Pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

Nama : Aris Munandar (2012141827)

Hikmah Zunaldi (2012141377)

Khorul Romadhon (2012140820)

Disetujui untuk dipresentasikan pada periode semester ganjil tahun ajaran 2015/2016

Pamulang, 2016

Dosen Pembimbing

( Normalisa, S.Kom, M.Kom )

ii

PENGESAHAN LAPORAN KERJA PRAKTEK

Program Studi : Teknik Informatika

Jenjang Studi : Strata 1

Judul :Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website

Pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

Nama : Aris Munandar (2012141827)

Hikmah Zunaldi (2012141377)

Khorul Romadhon (2012140820)

Pamulang, 2016

Dosen Pembimbing Pembimbing Praktek

( Normalisa, S.Kom, M.Kom ) ( Muhammad Karunia Hanadi Saputro )

iii

LEMBAR PENGESAHAN SELESAI KERJA PRAKTEK

Dinyatakan bahwa :

1. Aris Munandar (2012141827)

2. Hikmah Zunaldi (2012141377)

3. Khorul Romadhon (2012140820)

Telah selesai melaksanakan kegiatan Kerja Praktek pada :

Nama Intansi : PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

Alamat : Ruko Taman Buah, Puri Beta 2 No.63, Larangan, Ciledug, Kota

Tangerang, Banten. Telp. 021-36708192, Email

[email protected].

Pembimbing Praktek

( Muhammad Karunia Hanadi Saputro )

iv

v

KATA PENGANTAR

Puji dan syukur penulis panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa yang telah

memberikan rahmat dan hidayah-Nya sehingga penulis dapat menyelesaikan Praktek

Kerja serta laporannya tepat pada waktu dan tanpa ada halangan yang berarti.

Laporan kerja praktek ini disusun berdasarkan apa yang telah kami teliti pada

“PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara”yang beralamat di Ruko Taman Buah, Puri

Beta 2 No.63, Larangan, Ciledug, Kota Tangerang, Banten. Telp. 021-36708192,

Email [email protected].

Laporan kerja praktek ini yang berjudul “Perancangan Sistem Informasi

Kepegawaian Berbasis Website Pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara” ini

dibuat sebagai salah satu syarat guna memperoleh nilai pada mata kuliah Kerja

Praktek Program Studi Teknik Informatika Universitas Pamulang.

Berbagai pihak telah banyak membantu penulis di dalam penyusunan laporan

Kerja Praktek ini. Maka pada kesempatan ini, penulis menyampaikan banyak terima

kasih yang sebesar-besarnya kepada:

1. Ibu Normalisa, S.Kom, M.Kom., selaku dosen Pembimbing Kuliah Kerja

Praktek Universitas Pamulang.

2. PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara, selaku perusahaan yang telah

memberikan izin kepada penulis untuk melakukan kegiatan KP di

perusahaannya.

3. Kedua orang tua tercinta dan segenap keluarga yang telah melimpahkan kasih

sayang dan dukungan yang tak terhingga.

4. Rekan-rekan mahasiswa, POWEL, yang banyak memberikan inspirasi kepada

penulis untuk menyelesaikan Laporan Kerja Praktek ini.

Serta Semua pihak yang tidak dapat penulis sebutkan satu per satu, yang telah

memberikan dukungan kepada penulis dalam menyelesaikan tugas Kerja Praktek

ini.

Penulis menyadari bahwa laporan Kerja Praktek ini masih banyak

kekurangannya baik bentuk, isi maupun teknik penyajiannya, oleh sebab itu kritik dan

vi

saran yang bersifat membangun dari berbagai pihak penulis terima dengan tangan

terbuka serta sangat diharapkan. Semoga kehadiran laporan kerja praktek ini

memenuhi sasarannya.

Tangerang Selatan, 2016

Penulis

vii

DAFTAR ISI

LEMBAR PERSETUJUAN................................................................................................. i

LEMBAR PENGESAHAN LAPORAN ............................................................................ ii

LEMBAR PENGESAHAN SELESAI .............................................................................. iii

LEMBAR PENILAIAN KP ............................................................................................... iv

KATA PENGANTAR ...........................................................................................................v

DAFTAR ISI ..................................................................................................................... vii

DAFTAR SIMBOL ..............................................................................................................x

DAFTAR GAMBAR ........................................................................................................ xii

BAB I ...................................................................................................................................1

PENDAHULUAN ...............................................................................................................1

1.1. Latar Belakang ......................................................................................................1

1.2. Idetifikasi Masalah ................................................................................................2

1.3. Tujuan Penulisan ...................................................................................................2

1.4. Manfaat Penulisan .................................................................................................2

1.5. Batasan Permasalahan ...........................................................................................3

1.6. Metodologi ............................................................................................................3

1.7. Sistematika Penulisan ...........................................................................................4

BAB I PENDAHULUAN ....................................................................................4

BAB II ORGANISASI .........................................................................................4

BAB II LANDASAN TEORI ..............................................................................5

BAB IV PEMBAHASAN ....................................................................................5

BAB V PENUTUP ...............................................................................................5

BAB II ..................................................................................................................................6

ORGANISASI .....................................................................................................................6

2.1. Sejarah Singkat Perusahaan ..................................................................................6

2.2. Visi dan Misi .........................................................................................................6

2.3. Struktur Organisasi ................................................................................................7

viii

2.4. Tugas dan Wewenang Berdasarkan Struktur .........................................................7

BAB III ..............................................................................................................................12

LANDASAN TEORI .........................................................................................................12

3.1. Spesifikasi Hardware ..........................................................................................12

a. Teori singkat tentang hardware ......................................................................12

b. Hardware yang ada Pada Instansi KKP .........................................................16

3.2. Spesifikasi Software ............................................................................................16

a. Teori Singkat Software ...................................................................................16

b. Software yang digunakan untuk Mendukung KKP .......................................18

BAB IV ..............................................................................................................................21

PEMBAHASAN ................................................................................................................21

4.1 Proses Bisnis ........................................................................................................21

4.2 Menceritakan Bagaimana Sistem Bekerja atau di Proses dari Sistem yang

Dibahas .......................................................................................................................21

4.3 Aturan Bisnis ........................................................................................................22

4.4 Kebijakan-kebijakan yang ada pada Sistem yang dibahas ...................................22

4.5 Hirarki Fungsi yang ada pada Sistem ..................................................................22

4.6 Unified Modeling Language (Use Case Diagram, Class Diagram, Diagram

Activity, Sequence Diagram) .....................................................................................23

4.6.1 Use Case Diagram .....................................................................................23

4.6.2 Class Diagram ...........................................................................................24

4.6.3 Activity Diagram .......................................................................................24

4.6.4 Sequence Diagram ....................................................................................25

4.7 Rancangan Layer, Rancangan Form Masukan, Rancangan Form Keluaran ........26

4.7.1 Tampilan Menu Login ...............................................................................26

4.7.2 Tampilan Menu Utama / Form Input Data Karyawan...............................26

4.7.3 Tampilan Input Data Keluarga Karyawan .................................................27

4.7.4 Tampilan Input Data Kerjaan Karyawan ...................................................27

4.7.5 Tampilan Edit Data Karyawan ..................................................................28

4.7.6 Tampilan Edit Data Keluarga Karyawan ..................................................28

ix

4.7.7 Tampilan Edit Data Kerjaan Karyawan ....................................................29

4.7.8 Tampilan Tabel Data Karyawan ................................................................29

4.7.9 Tampilan Tabel Data Keluarga Karyawan ................................................30

4.7.10 Tampilan Tabel Data Kerjaan Karyawan ................................................30

4.7.11 Tampilan Laporan Data Karyawan ..........................................................31

4.7.12 Tampilan Laporan Data Keluarga Karyawan ..........................................32

4.7.13 Tampilan Laporan Data Kerjaan Karyawan ............................................33

BAB V ................................................................................................................................34

PENUTUP ..........................................................................................................................34

A. Kesimpulan ...........................................................................................................34

B. Saran ......................................................................................................................34

x

DAFTAR SIMBOL

No Gambar Nama Keterangan

1

Actor

Menspesifikasikan himpunan peran yang

pengguna mainkan ketika berinteraksi

dengan use case

2

Extend

Menspesifikasikan bahwa use case target

memperluas perilaku dari use case sumber

pada suatu titik yang diberikan

3

Use Case

Deskripsi dari urutan aksi-aksi yang

ditampilkan sistem yang menghasilkan

suatu hasil yang terukur bagi suatu actor

Simbol 1. Usecase Diagram

No Gambar Nama Keterangan

1

LifeLine

Objec entity, Antarmuka yang saling

berinteraksi

2

Message

Spesifikasi dari komunikasi antar

objek yang memuat

informasi-informasi tentang aktifitas

yang terjadi

3

Message

Spesifikasi dari komunikasi antar

objek yang memuat

informasi-informasi tentang aktifitas

yang terjadi

Simbol 2. Sequence Diagram

xi

No Gambar Nama Keterangan

1 Initial Node

Bagaimana objek

dibentuk dan

diawali

2 Fork Node

Satu aliran yang

pada tahap tertentu

berubah menjadi

beberapa aliran

3

Action

State dari sistem

yang mencerminkan

eksekusi dari suatu

aksi

4 Actifity Final Node

Bagaimana objek

dibentu dan

dihancurkan

Simbol 3. Activity Diagram

No Gambar Nama Keterangan

1

Class

Himpunan

objek-objek yang

berbagi atribut dan

operasi yang sama

2

Realization

Operasi yang

benar-benar

dilakukan oleh suatu

objek

Simbol 4. Class Diagram

xii

DAFTAR GAMBAR

Gambar Halaman

2.1 Struktur Organisasi PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara .................... .....7

4.6.1 Use Case Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ............. .23

4.6.2 Class Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara....24

4.6.3 Activity DiagramData Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara .25

4.6.4 Sequence Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ...............25

4.7.1. Form Login Aplikasi Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya .... ......26

4.7.2. Form Input Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara ... .....26

4.7.3. Form Input Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya .... .....27

4.7.4. Form Input Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya............27

4.7.5. Form Edit Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara..... .....28

4.7.6. Form Edit Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ...........28

4.7.7. Form Edit Data Kerja Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya ............ .....29

4.7.8. Form Tabel Data Karyawan PT. K Bangsawan Cyberjaya Nusantara....29

4.7.9. Form Tabel Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya .........30

4.7.10. Form Tabel Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya..........30

4.7.11. Form Laporan Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara .31

4.7.12. Form Laporan Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya....32

4.7.13. Form Laporan Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya......33

1

BAB I

PENDAHULUAN

1.1. Latar Belakang

Dalam dunia ini sudah banyak penggunaan tenaga kerja secara otomatis

dalam pengerjaan suatu pekerjaan di dalam suatu perusahaan atau lembaga

pendidikan saat ini, seperti teknologi informasi dengan menggunakan jejaring

sosial ataupun penggunaan software yang membantu pekerjaan dengan baik.

Perkembangan dalam bidang Teknologi informasi pada saat ini

membuka peluang seluas-luasnya kepada para pakar dan mengambil keputusan.

baik yang bergerak dibidang ekonomi, pemerintahan, keilmuan, dan sebagainya

untuk menyelesaikan suatu masalah dengan menggunakan teknologi komputer.

Dengan kondisi tersebut tentunya berusaha sedemikian rupa untuk membuat

pekerjaan menjadi efektif dan efisien.

Sebagai salah satu contoh adalah ketika pembuatan persediaan barang

atau stok gudang yang dapat membantu untuk memantau alur masuk dan keluar

barang.

Pada proses pembuatan ini tentu ada kriteria – kriteria dan komponen –

komponen yang harus di penuhi setiap orang gudang dalam membuat laporan

persedian barang agar tidak terjadi kehilangan barang.

Berdasarkan permasalahan tersebut maka perlu kiranya adanya

rancangan sebuah aplikasi yang mampu mengolah data-data yang mendukung

untuk mendapatkan informasi pegawai.

Aplikasi yang dibuat haruslah yang akurat, efektif dan efisien agar dapat

membantu kegiatan operasional perusahaan dan bisa memberikan informasi

yang akurat di dalamnya.

Mengacu pada penjabaran latar belakang di atas maka dari itu penulis

berinisiatif untuk membuat sebuah penelitian atau pembahasan mengenai.

“Perancangan Sistem Informasi Kepegawaian Berbasis Website Pada PT.

Bangsawan Cyberjaya Nusantara”.

2

1.2 . Idetifikasi Masalah

Berdasarkan pembahasan latar belakang diatas mengenai permasalahan

yang timbul, maka dibuatlah aplikasi sistem informasi data pegawai

menggunakan bahasa php yang efektif dan efisien sehingga mengehemat waktu

dan akurat dalam mendukung kegiatan operasional perusahaan. Beberapa

masalah yang akan timbul dari pembahasan laporan ini adalah:

a. Informasi apa saja yang dapat diketahui pengguna mengenai data pegawai ?

b. Bagaimana pengguna dapat mengetahui tentang update data pegawai ?

c. Bagaimana sistem informasi ini dapat memudahkan dalam mendapatkan

informasi tentang data pegawai ?

1.3. Tujuan Penulisan

Tujuan dari penulisan laporan KP ini adalah :

a. Membangun sebuah sistem informasi yang dapat membantu mempermudah

pekerjaan pada suatu perusahaan.

b. Menerapkan ilmu yang telah di pelajari di masa perkuliahan

c. Sebagai salah satu persyaratan mata kuliah Kerja Praktek pada program

Strata satu (S1) untuk program studi Teknik Informaika di Universitas

Pamulang (UNPAM).

1.4. Manfaat Penulisan

a. Pelacakan informasi data seorang pegawai akan mudah dan cepat.

b. Pembuatan laporan yang bersifat rutin dan berkala akan cepat dan mudah

dikerjakan.

c. Mengetahui gambaran tentang nama-nama pegawai yang akan pensiun di masa

mendatang.

d. Mengetahui gambaran tentang nama-nama pegawai yang akan naik pangkat

dan mengetahui daftar kenaikan gaji berkala di masa mendatang.

e. Mempermudah suatu pekerjaan yang berhubungan dengan kepegawaian.

f. Mendapatkan informasi tentang keadaan pegawai dengan cepat dan akurat.

3

1.5. Batasan Permasalahan

Dengan melihat permasalahan yang terjadi maka dapat dibuat suatu

sistem informasi sesuai batasan masalah sebagai berikut :

a. Sistem Informasi dengan fasilitas keamanan (login dan password) sebagai

user yang berhak memberikan hak akses kepada yang berwenang saja.

b. Pembuatan sistem informasi data pegawai yang meliputi input dan output

yang dihasilkan dalam prosesnya.

c. Sub sistem yang akan di bahas adalah mengenai “Informasi Data Pegawai”

yang berbasis aplikasi Web dengan bahasa pemrograman PHP dan

Database Mysql.

1.6. Metodologi

Dalam penulisan laporan Kerja Praktek penulis menggunakan metode

penulisan yang meliputi :

a. Metode Observasi, yaitu pengumpulan data yang di lakukan langsung dari

pengamatan dan pencatatan di lapangan.

b. Metode Studi Kepustakaan, yaitu pengumpulan data dilakukan dengan cara

data diambil atau dikumpulkan dari buku-buku yang terkait dengan

pelaksanaan Kerja Praktek.

c. Metode Interview, yaitu pengumpulan data dilakukan dengan cara

menanyakan langsung kepada narasumber.

d. Pengembangan Sistem, yaitu penyusunan suatu sistem yang baru untuk

menggantikan atau memperbaiki sistem yang telah ada.

4

1.7. Sistematika Penulisan

Sistematika penulisan dimaksudkan untuk memberikan gambaran isi dari

laporan ini. Penulis membagi laporan ini menjadi 5 bab, yaitu :

BAB I PENDAHULUAN

Dalam bab ini penulis menguraikan mengenai hal-hal umum yang

berkaitan dengan Latar Belakang dari penulisan KP, Masalah atau studi kasus

yang akan di bahas, Tujuan dari penulisan laporan kerja praktek yang di

lakukan pada perusahaan yang menjadi tempat berlangsungnya KP. Kemudian

akan di bahas mengenai Batasan Masalah berdasarkan masalah-maslah yang

muncul dari observasi yang dilakukan. Selain itu di dalam bab pendahuluan ini

di bahas tentang Metodologi yang digunakan dalam penulisan Laporan Kerja

Praktek ini diantaranya ada metode obsevasi, interview, dan studi pustaka. Dan

pada sub bab terakhir adalah sistematika penulisan yang berisi urain singkat

perbab.

BAB II ORGANISASI

Menjelaskan tentang sejarah perusahaan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara serta menjelaskan struktur organisasi perusahaan dan membahas

tentang unit kegiatan yang menjadi tempat kegiatan Kerja Praktek.

BAB III LANDASAN TEORI

Pada bab ini di jelaskan mengenai hal-hal yang berkaitan dengan

spesifikasi perangkat keras dan perangkat lunak komputer atau sistem informasi

yang relevan dengan tugas selama Kerja Praktek. Di dalamnya di jabarkan

tentang hardware dan software yang secara umum di gunakan di dalam

perusahaan tersebut.

5

BAB IV PEMBAHASAN

Dalam bagian ini penulis menjabarkan tentang bagaimana cara kerja

dari sistem informasi , bagaimana cara perancangannya mulai dari proses input

hingga outputnya dan memberikan bagan organisasi yang berhak mengakses

sistem informasi.

BAB V PENUTUP

Dalam bagian ini penulis memberikan kesimpulan atas uraian-uraian

bagian sebelumnya dari tugas Kerja Praktek sebelumnya, dan saran-saran yang

dapat di jadikan masukan guna membuat suatu hasil yang bisa lebih baik lagi

dan melengkapi kekurangan-kekurangan dari program tersebut.

6

BAB II

ORGANISASI

2.1 Sejarah Singkat Perusahaan

PT Bangsawan Cyberjaya Nusantara telah dikenal sebagai perusahaan

yang bergerak dibidang jasa teknologi informasi terdaftar dalam badan

pelayanan perizinan terpadu kota tangerang dengan nomor SIUP

1597/PK/XI/BPPT/2011. Yang berkomitmen untuk menjadi mitra pengusaha,

pemerintah, dan pekerja dalam menjalin hubungan Informasi Teknologi yang

harmonis, dalam rangka menjaga kelangsungan usaha, dan menciptakan

Informasi Teknologi yang mudah di akses bagi seluruh client PT Bangsawan

Cyberjaya Nusantara

Pada awal terjun ke dunia teknologi informasi, perusahaan ini bergerak

dibidang jasa software aplikasi, multimedia dan web development kemudian

mulai merambah dunia infrastructure, migration and maintenance khusus untuk

perusahaan yang ingin melakukan migrasi infrastrukturnya ke sistem operasi

GNU Linux.

Sehingga pada perkembangannya, perusahaan ini dapat memberikan total

pelayanan teknologi informasi yang handal dan terjangkau bagi perusahaan atau

pun masyarakat.

2.2 Visi dan Misi

a. VISI

Menjadi perusahaan penyedia solusi Teknologi Informasi & Komunikasi

yang terdepan dan profesional di Nusantara

b. MISI

1. Memberikan Solusi yang tepat dan bernilai tambah pada mitra bisnis.

2. Mitra kerja yang terpercaya dan dapat diandalkan.

c. MOTTO

“IT's Your Solution”

7

2.3 Struktur Organisasi

Struktur Organisasi adalah sub sistem hubungan wewenang dan

tanggung jawab. Struktur organisasi menekankan garis wewenang kesatuan

perintah, tentang kendali yang sempit dengan menggunakan dukungan staff

terhadap organisasi tersebut. Struktur organisasi menunjukan kerangka dan

perwujudan pola tentang hubungan antar fungsi-fungsi, bagian-bagian,

posisi-posisi, atau orang-orang yang menunjukan tugas, wewenang dan

tanggung jawab yang berbeda dalam satu organisasi. Struktur organisasi

berfungsi sebagai pedoman dalam menjalankan tugas dari masing-masing

bagian, begitu pula pada PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara. Dan

berikut adalah struktur oraganisasi PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara.

Gambar 2. 1 Struktur Organisasi

PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

2.4 Tugas Dan Wewenang Berdasarkan Struktur

a. Direktur Utama

Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :

1. Memimpin seluruh dewan atau komite eksekutif.

Management

Representative

Customer Representive

Accounting

STAF MARKETING

Ahmad Bahrudin

STAF PERSONALIA:

1. Agus Supriyanto

2. Sugeng Paranto

STAF KEUANGAN

Sari Devi

STAF KEUANGAN

1. Siiti Munawaroh

2. Kusnad

Teknisi

Dadang

STAF UMUM 1. Sunari Armaya

MANAGER Saifullah

DIREKTUR UMUM Zhainal Hanadi Saputro

DIREKTUR UTAMA Nanang Abdul Rasyid

STAF ADMIN

Maryani

STAF UMUM 1. Sunari Armaya

8

2. Memimpin rapat umum, dalam hal: untuk memastikan pelaksanaan

tata-tertib, keadilan dan kesempatan bagi semua untuk berkontribusi

secara tepat, menyesuaikan alokasi waktu per item masalah,

menentukan urutan agenda, mengarahkan diskusi ke arah consensus,

menjelaskan dan menyimpulkan tindakan dan kebijakan.

3. Bertindak sebagai perwakilan organisasi dalam hubungannya dengan

dunia luar.

b. Direktur Umum

Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :

1. Dapat mewakili tugas Direktur Utama apabila yang bersangkutan

sedang berhalangan.

2. Membantu kelancaran tugas Direktur Utama

3. Merencanakan dan mengembangkan sumber-sumber pendapatan

serta pembelanjaan dan kekayaan perusahaan.

4. Melaksanakan tugas-tugas yang diberikan Direktur Utama.

5. Dalam melaksanakan tugas-tugas Direktur Umum bertanggung jawab

kepada Direktur Utama.

c. Manager

Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :

1. Memimpin pelaksanaan rencana agar para pegawai depat bekerja

dengan motivasi yang tinggi

2. Mengendalikan pelaksanaan kegiatan serta penggunaan resources

agar rencana yang dibuat dapat berjalan sebagaimana mestinya.

9

3. Bersiap untuk menghadapi kontingensi.

d. Staff Marketing

Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :

1. Memasarkan produk kepada instansi.

2. Memastikan customer terlayani dengan baik.

3. Memastikan aktivitas pesaing termonitor dan dibuat laporannya.

4. Membuat laporan bulanan SM Customer Support.

5. Membuat strategi pemasaran dan penjualan distribusi baik dalam

jangka pendek (1 tahun) maupun jangka menengah (3-5 tahun) untuk

memastikan pencapaian tujuan perusahaan dan pengembangan bisnis

menguntukan dalam jangka panjang.

6. Memonitor pencapaian target sales dan collection, bulanan dan

tahunan, melakukan review atas pencapaian target tiap personel tim

sales dan mempersiapkan perencanaan untuk mencapai target

tersebut.

7. Penyusunan dan mengembangkan strategi sales dan marketing sesuai

dengan rencana dan batas waktu ditetapkan.

e. Staff Keungan

Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :

1. Mengelola fungsi akuntansi dalam memproses data dan informasi

keuangan untuk menghasilkan laporan keuangan yang dibutuhkan

perusahaan secara akurat dan tepat waktu.

2. Membuat, mencetak tagihan dan surat tagihan untuk memastikan

tagihan terkirim kepada pelanggan dengan benar dan tepat waktu.

3. Menerima, memeriksa tagihan dari vendor dan membuat rekapnya

untuk memastikan pembayaran terkirim tepat waktu.

4. Memeriksa rangkuman kas kecil untuk memastikan penggunaan dan

ketersediaan kas kecil efektif.

10

5. Menginput penerimaan pembayarn dari pelanggan, dan pembayaran

ke supplier dengan tepat waktu dan akurat untuk memastikan

ketepatan waktu dan keakuratan penerimaan maupun pembayaran

6. Mengarsip seluruh dokumen transaksi untuk menjaga ketertiban

administrasi dan memudahkan dokumen

7. Melakukan stock opname setiap akhir bulan untuk melihat ada atau

tidaknya selisih jumlah barang digudang dan catatan di keuangan.

f. Staff Admin

Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :

1. Membuat dan mengarsip kontrak kerja sama.

2. Melaksanakan aktifitas penyiapan ruang kerja dan peralatan kantor

untuk seluruh pegawai, untuk memastikan ketersediaan ruangan kerja

dan peralatan kantor bagi setiap pekerja sesuai dengan jenis

pekerjaan dan jabatan.

3. Melaksanakan aktifitas renovasi gedung kantor/kerja, untuk

memastikan semua gedung kantor selalu siap operasional.

4. Melaksanakan kegiatan surat-menyurat, dokumentasi dan

pengarsipan, untuk memastikan dukungan administrasi bagi

kelancaran kegiatan seluruh karyawan.

5. Membuat rencana dan mengevaluasi kerja harian dan bulanan untuk

memastikan tercapainya kualitas target kerja yang dipersyaratkan dan

sebagai bahan informasi kepada atasan.

6. Membuat perkiraan biaya tahunan yang berkaitan dengan kegiatan

office administration, sebagai rekomendasi pembuatan anggaran

departemen General Affair.

7. Melaksanankan akan adanya kebutuhan dan pengadaan alat tulis

kantor, peralatan kantor, peralatan kebersihan dan keamanan kantor

serta layanan photocopy dan penjilidan.

8. Mengawasi pelaksanaan kebersihan dan kenyamanan ruang kantor

dan keamanan kantor.

11

g. Teknisi

Tugas dan tanggung jawabnya antara lain :

1. Melakukan pemasangan alat di perusahaan perusahaan atau klien.

2. Melakukan survey di perusahaan perusahaan atau klien.

3. Melakukan troubleshot maintenance hardware dan software di kantor

maupun di klien.

4. Instalasi jaringan kantor dan klien

12

BAB III

LANDASAN TEORI

3.1. Spesifikasi Hardware

a. Teori Singkat Tentang Hardware

Menurut Roger S (2002:30) Pengertian dari hardware atau dalam bahasa

indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu

komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara

langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses

komputerisasi.

Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada

padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan

adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware

tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi

perintah.

Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan

suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama

membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan

mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan

baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras

(hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :

1. Input divice (unit masukan)

Menurut Roger S (2002:38) input device adalah perangkat keras

komputer yang berfungsi sebagai alat untuk memasukkan data atau perintah

ke dalam komputer. Perangkat masukkan menerima input dari luar sistem

dapat berupa Signal Input atau Maintanance Input. Signal Input berupa data

yang di masukkan ke dalam sistem komputer, Maintanance Input berupa

13

program yang di gunakan untuk mengolah data yang di masukkan.

Beberapa contoh Input device antara lain :

a) Keyboard : Keyboard berfungsi memasukkan data berupa huruf, angka,

karakter/simbol, serta sebagai media bagi user untuk melakukan

perintah-perintah lainnya yang diperlukan seperti menyimpan file. Perlu

teman - teman ketahui kalau keyboard juga memiliki beberapa jenis, bisa

disearch digoogle dengan kata kunci "jenis - jenis keyboard".

b) Mouse : Fungsinya adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara

cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding

keyboard (double click). Mouse terdiri dari tiga tombol yaitu tombol

sebelah kiri (click), tombol tengah/tombol gulung (scrool), dan tombol

kanan (right click).

c) Scanner : Adalah sebuah alat yang berfungsi untuk mengcopy / menyalin

gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memory komputer

dengan bentuk gambar.

2. Backing Storage ( unit penyimpanan)

Backing Storage juga disebut penyimpan cadangan merupakan

penyimpan semua informasi non aktif di dalam kompouter, penyimpanan ini

dibedakan atas serial acces contohnya tape drive dan direct acces contohnya

disk magnetic (hardisk), floppy disk (disket), CD/DVD ROM dan sebagainya

a) Harddisk

Hard Disk adalah perangkat keras komputer/laptop yang bekerja

secara sistematis dimana menjadi media penyimpanan data. Data-data

yang telah disimpan di dalam perangkat harddisk tidak akan hilang.

Bahkan apabila pengguna mematikan perangkat komputer/laptop.

Dengan kata lain, harddisk memiliki peran sebagai media penyimpanan

yang bersifat permanen (data-data tidak akan hilang atau terhapus).

Kapasitas daya tampung daripada harddisk itu sendiri juga terbilang

cukup besar. Dimana kalkulasi yang dipakai adalah dalam ukuran Byte.

14

b) Floppy Disk

Floppy Disk adalah sebuah perangkat penyimpanan komputer

portable yang jaya pada era tahun 1990-an. Sempat populer karena dapat

mengangkut file dari komputer ke komputer lain. Seiring perkembangan

zaman Floppy Disk telah bergeser dan berkembang pesat ke teknologi

yang lebih maju.

3. Periferal ( unit tambahan)

Unit tambahan, atau sering disebut juga dengan peripheral, merupakan

alat yang dapat ditambahkan pada satu unit komputer, sehingga komputer

tersebut memiliki fungsi baru. Karena fungsinya hanya tambahan, maka

tanpa periferal ini komputer tetap dapat berfungsi seperti biasanya.

Ada beberapa contoh perangkat tambahan yang seringkali kita jumpai

dalam komputer-komputer disekitar kita, di antaranya adalah:

a) Perangkat fax.

b) Perangkat modem.

c) Perangkat TV/Radio.

d) Perangkat jaringan atau network.

Perangkat tersebut bentuknya bermacam-macam, ada yang berupa

perangkat terpisah yang dapat dipasang diluar komputer (disebut dengan

perangkat eksternal) dan ada yang dipasang di dalam komputer (disebut

dengan internal).

Perangkat eksternal dapat dipasang melalui saluran, port, atau colokan

tertentu. Pada komputer PC, saluran ini biasanya adalah saluran serial, saluran

paralel, saluran USB, dan saluran PCMCIA. Dalam beberapa aplikasi,

misalnya untuk menghubungkan dengan telpon seluler, dapat juga dignakan

saluran inframerah

Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan

storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah

microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control

15

section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external

memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage

internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal

Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum

ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner

Card, Modem, Capture Card.

4. Modem

Pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi

melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada

frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar

bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau

udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut

juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital

dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih

detail.

5. Kartu suara

Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang

digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya,

Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang,

sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara

pemasangannya, sound card dibagi 3:

a) Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada

motherboard komputer.

b) Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot

ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan

PCI.

c) Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya

disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau

FireWire.

16

b. Hardware Yang ada Pada Instansi KP

Adapun Hardware yang digunakan pada Instansi untuk mendukung Laporan

Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :

1. Processor: Intel Pentium

2. Memory: 2GB

3. Harddisk: 500 GB SATA

4. Monitor : 13 Inch

5. Keyboard

6. Mouse

7. Printer

3.2. Spesifikasi Software

a. Teori Singkat Software

Menurut Roger S (2002:10) mendefinisikan perangkat lunak sebagai

berikut : “Perintah program komputer yang bila di eksekusi memberikan

fungsi dan unjuk kerja seperti yang di inginkan.”

Menurut Melwin (2007:22) mendefinisikan perangkat lunak sebagai

berikut: “Berfungsi sebagai pengatur aktivitas kerja komputer dan semua

intruksi yang mengarah pada sistem komputer. Perangkat lunak

menjembatani interaksi user dengan computer yang hanya memahami bahasa

mesin.”

Software dibangun berdasarkan permintaan atau kebutuhan

penggunanya. Ini sangat jelas pada software aplikasi.

Menurut Melwin (2007:22) secara umum perangkat lunak ini dapat

diklasifikasikan menjadi 2, yaitu :

1. Perangkat Lunak Sistem Operasi

Operating system software merupakan perangkat lunak yang

berfungsi untuk mengkonfigurasikan komputer agar dapat menerima

berbagai perintah dasar yang diberikan sebagai masukan. Perangkat

17

lunak sistem juga merupakan sekumpulan program yang ditulis untuk

melayani program-program yang lain.

Contoh : MS-DOS, LINUX, UNIX, FREE BSD, OS/2, SUN OS (JAVA),

WINDOWS, MACINTOSH, NOVELL, dll.

2. Perangkat lunak aplikasi

Perangkat lunak aplikasi merupakan program siap pakai yang

digunakan untuk aplikasi dibidang tertentu. Perangkat lunak aplikasi

yang membantu user sehingga dapat bekerja lebih efektif dan efisien.

Aplikasi ini dibagi atas beberapa bidang, antara lain :

a) Database Application

Aplikasi yang digunakan dalam pengolahan data baik yang

berukuran kecil maupun besar bisa digunakan secara stand-alone

(tunggal) maupun dalam sistem berbasis jaringan lokal client server

maupun webbase (intranet maupun internet). Contoh : MS SQL,

FoxBase, Oracle, MySQL, PostgresSQL, SQL Server, dll.

b) Development Tools

Merupakan sistem bahasa pemrograman komputer yang

dilengkapi dengan compiler tertentu sebagai sumber media

penyusunan program aplikasi.

Contoh : QuikBasic, Clipper, Visual Basic, Turbo Pascal, Visual

C++, Turbo Assembler, GCC, Phyton, KDEvelopt, Gdekstop, dll.

Termasuk dalam jenis aplikasi ini adalah web development

tools, yaitu aplikasi yang digunakan untuk membuat/mendesain

tampilan website (homepage) di internet, seperti FrontPage,

Macromedi Dreamweaver, PHPedit, WebPage Editor, dll.

18

b. Software yang digunakan untuk Mendukung KP

Adapun Software yang digunakan pada Instansi untuk mendukung

Laporan Kerja Praktek ini adalah sebagai berikut :

1. MySQL

MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis

data SQL(bahasa Inggris: database management system) atau DBMS

yang multithread,multi-user, dengan sekitar 6 juta instalasi di seluruh

dunia. MySQL AB membuat MySQL tersedia sebagai perangkat lunak

gratis di bawah lisensi GNU General Public License (GPL), tetapi

mereka juga menjual dibawah lisensi komersial untuk kasus-kasus

dimana penggunaannya tidak cocok dengan penggunaan GPL.

Tidak seperti PHP atau Apache yang merupakan software yang

dikembangkan oleh komunitas umum, dan hak cipta untuk kode sumber

dimiliki oleh penulisnya masing-masing, MySQL dimiliki dan

disponsori oleh sebuah perusahaan komersial Swedia yaitu MySQL AB.

MySQL AB memegang penuh hak cipta hampir atas semua kode

sumbernya. Kedua orang Swedia dan satu orang Finlandia yang

mendirikan MySQL AB adalah: David Axmark, Allan Larsson, dan

Michael "Monty" Widenius. Fitur-fitur MySQL antara lain :

Relational Database System. Seperti halnya software database lain

yang ada di pasaran, MySQL termasuk RDBMS. Arsitektur

Client-Server. MySQL memiliki arsitektur client-server dimana server

database MySQL terinstal di server. Client MySQL dapat berada di

komputer yang sama dengan server, dan dapat juga di komputer lain

yang berkomunikasi dengan server melalui jaringan bahkan internet.

2. PHP

PHP adalah sebuah kepanjangan dari Hypertext Preprocessor,

PHP Atau Hypertext Preprocessor ialah sebuah bahasa pemrograman

yang berupa kode atau script yang bisa ditambahkan ke dalam Bahasa

Pemrograman HTML , PHP itu sendiri sering kali digunakan untuk hal

19

merancang, membuat dan juga memprogram sebuah website. PHP juga

sangat sering digunakan untuk membuat sebuah ataupun beberapa CMS,

CMS ialah sebuah software atau perangkat lunak yang mempunyai

kegunaan untuk memanipulasi semua atau beberapa isi dari sebuah

halaman website.

PHP digunakan dan dijalankan di sebuah halaman website untuk

mengolah isi data dari website tersebut yang akan dilihat oleh para

pengunjung dari website tersebut. PHP dengan HTML diibaratkan

sebagai 2 komponen yang saling bekerja sama dan menyatu yang tidak

dapat dipisahkan, Mengapa begitu? Karena kedua bahasa pemrograman

ini yaitu PHP dan HTML saling melengkapi semua data dan isi dari

suatu website. Script yang terdiri dari komponen PHP menyatu dengan

Script HTML. PHP mempunyai kegunaan juga untuk membuat sebuah

halaman utama atau homepage dari sebuah website menjadi lebih bagus

dan bersifat dinamis serta elegan. Hasil survey dari beberapa web

developer indonesia, mereka mengatakan bahwa PHP adalah bahasa

pemrograman yang paling sering digunakan pada tahun ini. Salah satu

program dari database yang sangat membutuhkan Bahasa Pemrograman

PHP ini adalah Program Database MySql. Mengapa MySql sangat

membutuhkan PHP ? Hal ini dikarenakan Bahasa Pemrograman PHP

dapat memudahkan si Web Developer yang menggunakan MySql untuk

melihat informasi detail mengenai Website nya dan data-data

pengunjung serta data-data lainnya secara otomatis akan disimpan di

dalam Database. PHP sendiri bisa juga digunakan untuk Membuat Game

di website.

PHP juga merupakan salah satu Bahasa Pemrograman yang

masih baru dan mungkin saja masih akan ada pengembangan dari

Bahasa Pemrograman ini. Pada Awal kehadirannya Bahasa

Pemrograman PHP ini bukanlah kepanjangan dari Hypertext

Preprocessor akan tetapi masih mempunyai kepanjangan Personal Home

20

Page, Namun seiring berjalannya waktu Kepanjangan PHP itu diganti

dan diperbaharui oleh pembuat bahasa pemrograman ini. Pembuat dan

Pengembang Bahasa Pemrograman PHP adalah Seorang Programmer

Laki-laki yang menempat dan lahir di Denmark, Programmer ini

bernama Rasmus Lerdorf yang lahir pada tahun 1968 tepatnya pada 22

November 1968. Bahasa Pemrograman PHP dibuat dan dikembangkan

oleh Rasmus Lerdof pada awal tahun 1995. Sebelum menjadi seperti

sekarang ini, PHP dahulu masih bernama FI atau Form Interpreted,

Script atau Kode yang mempunyai kegunaan untuk menyunting data

data formulir dari sebuah website. Lalu seiring berjalannya waktu dan

perkembangan jaman Nama FI Diubah Menjadi PHP, dan si pembuat

bahasa pemrograman php mengubah php menjadi sumber terbuka, dan

setiap programmer yang tertarik dengan Bahasa PHP dapat ikut

mengembangkan Bahasa Pemrograman PHP ini. Pada Tahun 1997

Bahasa Pemrograman PHP dapat kemajuan yang berdampak

meningkatkan kemampuan Bahasa Pemrograman PHP ini menjadi lebih

baik dan bagus.

21

BAB IV

PEMBAHASAN

4.1. Proses Bisnis

Proses Bisnis Sistem berjalan yang ada di PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara adalah sebagai berikut:

a. PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara melakukan recruitment karyawan

untuk memenuhi kebutuhan tenaga kerja yang handal dalam bidangnya.

b. Staf HRD melakukan informasi mengenai lowongan pekerjaan yang

dibutuhkan melalui beberapa website internet dan lain-lain.

c. Pencatatan data karyawan oleh staf HRD di dalam sebuah aplikasi untuk

kepentingan data perusahaan.

d. Admin mencatat data karyawan, yang akan di catat yaitu berupa : data diri

karyawan berdasarkan identitas pribadi, data keluarganya, dan data

pekerjaan atau bagian dari pekerjaannya.

e. Untuk mengetahui data siapa saja yang bekerja dan bagian apa saja yang

terdapat pada perusahaan ini.

4.2. Menceritakan Bagaimana Sistem Bekerja atau di Proses dari Sistem yang

Dibahas

Staf HRD menyerahkan data diri karyawan dan keluarga serta data

PKWT ke admin untuk di input.

a. Admin Membuka aplikasi yang telah di buat.

b. Lalu akan muncul tampilan login dari aplikasi tersebut.

c. Kemudian akan muncul tampilan utama dari aplikasi tersebut.

d. Kemudian input data diri karyawan yang ingin kita masukkan, setelah klik

Ok maka data akan masuk ke database.

22

e. Kemudian input data keluarga karyawan yang ingin kita masukkan, setelah

klik Ok maka data akan masuk ke database (“Jika Sudah Berkeluarga Jika

Belum Bisa Dilewati”).

f. Kemudian input pkwt untuk karyawan yang ingin kita masukkan, setelah

klik Ok maka data akan masuk ke database.

4.3. Aturan Bisnis

Prosedur-prosedur yang diusulkan pada SISTEM INFORMASI DATA

KARYAWAN PT. BANGSAWAN CYBERJAYA NUSANTARA terdiri dari

prosedur input data dan alur yang diusulkan adalah sebagai berikut.

a. Admin memasukan kelengkapan data pribadi karyawan.

b. Setelah data selesai diproses data di print out untuk diberikan kepada

Direksi.

4.4. Kebijakan-kebijakan yang ada pada Sistem yang dibahas

Adapun kebijakan-kebijakan yang ada pada Sistem Informasi Data

Karyawan adalah sebagai berikut :

a. User HRD dan Direktur tidak dapat menginput data tetapi hanya dapat

melihat data dan mengambil report saja.

b. Adanya permission untuk login maka staf harus memiliki username dan

password untuk masuk ke Sistem Informasi Data Karyawan.

4.5. Hirarki Fungsi yang ada pada Sistem

Adapun hirarki fungsi yang ada pada Sistem Informasi Data Karyawan

ini adalah sebagai berikut :

a. Pendataan, Pada Menu ini terdapat beberapa Inputan Data Untuk di

jadikan sebuah output Data Karyawan

b. Laporan, Pada form ini terdapat tombol laporan Data Karyawan yang

berupa tombol PDf.

23

c. Keluar, Pada Menu ini berfungsi sebagai tombol keluar dari Aplikasi Data

Karyawan.

4.6. Unified Modeling Language (Use Case Diagram, Class Diagram, Diagram

Activity, Sequence Diagram)

a. Use Case Diagram

Use-case diagram merupakan model diagram UML yang digunakan

untuk menggambarkan requirement fungsional yang diharapkan dari sebuah

sistem.Use-case diagrammenekankan pada “siapa” melakukan “apa” dalam

lingkungan sistem perangkat lunak akan dibangun. Use-case diagram

sebenarnya terdiri dari dua bagian besar; yang pertama adalah use case

diagram (termasuk gambar use case dependencies) dan use case

description.

Gambar 4.6.1. Use Case Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

24

b. Class Diagram

Class diagram adalah diagam yang digunakan untuk menampilkan

beberapa kelas serta paket-paket yang ada dalam sistem/perangkat lunak

yang sedang kita gunakan.

Gambar 4.6.2. Class Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

c. Activity Diagram

Diagram aktivitas menggambarkan berbagai alur aktivitas dalam

sistem yang sedang dirancang, bagaimana masing-masing alur berawal,

decision yang mungkin terjadi, dan bagaimana mereka berakhir. Activity

diagram juga dapat menggambarkan proses paralel yang mungkin terjadi

pada beberapa eksekusi.

25

Admin HRD Direktur

Gambar 4.6.3. Activity Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

d. Sequence Diagram

Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang

memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam

sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi

antar objek tersebut termasuk pengguna, display, dan sebagainya berupa

pesan/message.

Gambar 4.6.4. Sequence Diagram Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

26

4.7. Rancangan Layer, Rancangan Form Masukan, Rancangan Form Keluaran

4.7.1 Tampilan Menu Login

Gambar 4.7.1. Form Login Aplikasi Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

4.7.2 Tampilan Menu Utama / Form Input Data Karyawan

Gambar 4.7.2. Form Input Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

27

4.7.3 Tampilan Input Data Keluarga Karyawan

Gambar 4.7.3. Form Input Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

4.7.4 Tampilan Input Data Kerjaan Karyawan

Gambar 4.7.4. Form Input Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

28

4.7.5 Tampilan Edit Data Karyawan

Gambar 4.7.5. Form Edit Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

4.7.6 Tampilan Edit Data Keluarga Karyawan

Gambar 4.7.6. Form Edit Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

29

4.7.7 Tampilan Edit Data Kerjaan Karyawan

Gambar 4.7.7. Form Edit Data Kerja Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

4.7.8 Tampilan Tabel Data Karyawan

Gambar 4.7.8. Form Tabel Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

30

4.7.9 Tampilan Tabel Data Keluarga Karyawan

Gambar 4.7.9. Form Tabel Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

4.7.10 Tampilan Tabel Data Kerjaan Karyawan

Gambar 4.7.10. Form Tabel Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

31

4.7.11 Tampilan Laporan Data Karyawan

Gambar 4.7.11. Form Laporan Data Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya Nusantara

32

4.7.12 Tampilan Laporan Data Keluarga Karyawan

Gambar 4.7.12. Form Laporan Data Keluarga Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

33

4.7.13 Tampilan Laporan Data Kerjaan Karyawan

Gambar 4.7.13. Form Laporan Data Kerjaan Karyawan PT. Bangsawan Cyberjaya

Nusantara

34

BAB V

PENUTUP

5.1. Kesimpulan

Berdasarkan pembahasan dari bab-bab yang sebelumnya yang telah di

paparkan secara rinci segala permasalahan yang dihadapi oleh sistem berjalan

dan bagaimana pemecahannya, maka penulis dapat menyimpulkan bahwa:

a. Dengan adanya aplikasi yang dirancang dengan penelitian melalui metode

- metode yang sudah ada, dapat membantu pihak perusahaan PT.

Karyadata Komunika dalam pencatatan data karyawan, dimana

perusahaan tersebut bergerak di bidang jasa tenaga kerja

b. Pengamanan yang di buat sudah di rancang dalam form login dimana

mempunyai username dan password yang hanya di ketahui oleh

perusahaan PT. Karyadata Komunika saja.

c. Aplikasi bersifat web admin menggunakan bahasa PHP yang bisa di

online kan sehingga mudah di pantau tanpa harus kekantor.

5.2. Saran

Setelah melakukan analisa dan riset pada sistem ini , ada beberapa saran yang

penulis sampaikan

a. Peningkatan pemeliharan sistem yaitu sistem akan berjalan baik apabila

sistem dipelihara dan di jaga dengan baik pula. Agar sistem itu berjalan

sebagaimana mestinya maka disarankan diadakan pemeriksaan rutin

terhadap pleaksanaan dan pengoperasian. Sehingga bila terjadi kealahan

yang berhungungan dengan sistem dapat segera diketahui.

b. Diadakannya pelatihan untuk pegawai yang menjalankan atau

menggunakan program ini sebelum diterapkannya sistem baru.

35

c. Ancaman virus dan tangan-tangan jahil para Cracker yang sangat

berbahaya harus lebih di waspadai dengan menambah sistem kemanan

pada sistem yang telah berjalan.

d. Keamanan terhadap sistem perlu dijaga dengan cara mempercayakan

kepada personil yang bertanggung jawab. Dan hanya memberikan hak

akses terhadap sistem kepada pihak yang berwenang saja.