LAPORAN PRAKTIKUM 1laporan praktikum progkom

84
LAPORAN PRAKTIKUM PEMEROGRAMAN KOMPUTER Oleh Kelompok 4 1.Rifki Tamami (150230045) 2.Riyan Kharisma P.A (150230046) 3.Bima Putra Samodra (150230018) 4.Faisal Akbar (150230000) JURUSAN TEKNIK ELEKTRO FAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KELAUTAN Universitas Hang Tuah

description

tugas

Transcript of LAPORAN PRAKTIKUM 1laporan praktikum progkom

LAPORAN PRAKTIKUM

PEMEROGRAMAN KOMPUTER

Oleh

Kelompok 41.Rifki Tamami (150230045)

2.Riyan Kharisma P.A (150230046)

3.Bima Putra Samodra (150230018)

4.Faisal Akbar (150230000)

JURUSAN TEKNIK ELEKTROFAKULTAS TEKNIK DAN ILMU KELAUTAN

Universitas Hang TuahSurabaya

2016

KATA PENGANTAR

Puji syukur kita panjatkan kepada Tuhan Yang Maha Esa sebagai mahkluk yang beragama .Karena berkat,rahmat dan karunianya kelompok kami dapat menyelesaikan program dan sekaligus laporan praktikum komputer ini dengan semaksimal mungkin.

Program ini bisa menjadi dasar bagi kita untuk lebih teknologi yang semakin hari semakin berkembang hal itu pula yang seharusnya kita sebagai mahasiswa harus ikut serta dalam memajukan negri ini.Perogram yang kami buat mempunyai 5 ( lima ) bab yang mana kelima bab tersebut mempunyai kemampuan dan kelemahan masing-masing.

Oleh karena itu,kami membuat program ini semata mata bukan karena tugas tapi juga untuk keperluan sehari-hari terutama untuk pelayana para konsumen di suatu instalasi tertentu.kami selaku tim penyusun laporan juga berterima kasih kepada pihak-pihak yang telah banyak membantu baik itu dosen ,asisten dosen,senior,dan teman-teman sekalian.Kami sebagai penyusun laporan ini menyadari bahwa masih banyak kekurangan dalam pembuatan program dan laporan ini untuk itu kami mengharapkan kritik dan saran untuk lebih memperbaiki hasil pekerjaan kami.Akhir kata kami mengucapkan terimakasih.

i

BAB 1

1.PROGRAM MINAT KEAHLIAN

2.PROGRAM LOG IN KARYAWAN3.TUGAS (PROGRAM LOGIN KE APLIKASI LAIN)

1

BAB 1*)PROGRAM MINAT KEAHLIAN*)PendahuluanStatment merupakan bagian program yang berisi perintah yang akan dieksekusikan/dijalankan karena itu statment-statment ini menentukan bagaimana jalanya program dan bagaimana satu nilai variable dimanipulasi/berubah.

*)TujuanDalam pembelajaran hari ini kami ditugaskan untuk membuat aplikasi minat keahlian yang tujuannya adalah

untukmenentukan dan mencari secara otomatis referensi program yang sesuai dengan keahlian kita

2

*)Komponen yang digunakan1. ComboBox12. ListBox13. Label14. Label25. Button1

*)Petunjuk pemakaian program 1. Buka Program Minat dan Keahlian2. Pilih minat dan keahlan3. Klik Referensi untuk menampilkan referensi4. Referensi Program muncul sesuai minat dan keahlian

yang dipilih

*)Gambar Hasil Run Program.

*)Source code program

unit Unit1;

interface

uses Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms, Dialogs, StdCtrls;

type TForm1 = class(TForm) Label1: TLabel; Label2: TLabel; cmbMinat: TComboBox; firstProgram: TListBox; btnRef: TButton; procedure FormCreate(Sender: TObject); procedure btnRefClick(Sender: TObject); private { Private declarations } public { Public declarations } end;

var Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);begin // Menampilkan pilihan minat keahliancmbMinat.AddItem('Kedokteran', cmbMinat);cmbMinat.AddItem('Teknik', cmbMinat);cmbMinat.AddItem('Hukum', cmbMinat);end;

procedure TForm1.btnRefClick(Sender: TObject);begin //Membuat list box kosong firstProgram.Clear; if (cmbminat.Text='Kedokteran') then begin //Menampilkan jenis referensi program firstProgram.AddItem('Biologi',firstProgram); firstProgram.AddItem('Kimia',firstProgram); firstProgram.AddItem('Fisika',firstProgram);end; if(cmbminat.Text='Teknik') then begin //Menampilkan jenis referensi program firstProgram.AddItem('Matematika',firstProgram); firstProgram.AddItem('Fisika',firstProgram //firstProgram.AddItem('Fox Pro',firstProgram) end; if (cmbminat.Text='Hukum') then begin

//Menampilka jenis referensi program firstProgram.AddItem('Ilmu Undang-undang',firstProgram); firstProgram.AddItem('Ilmu Sosial',firstProgram); end; end;end.

*)Algoritma Program.1.Start2.Input Minat & Keahlian3.Proses Mencocokan Refrensi dengan Minat & Keahlian4.Refrensi ditampilkan5.End

*)Flowchart Program.

Start

Input Minat

Minat= Kedokteran

Minat=

Teknik

Minat=

Hukum

Refrensi=

Biologi,Fisika,Kimia

Refrensi=

Matematika,Fisika

Refrensi=

lmu undang-undang,ilmu sosial

END

Penutupan

*)Kesimpulan

Program dapat berjalan dengan baik.Dengan adanya program minat dan keahlian ini mempermudah dan membantu kita untuk mengetahui jurusan yang akan kita ambil.

*)PROGRAM PENGECEKAN KARYAWAN *)TUJUANApliaksi Login Karyawan ini di tunjukan untuk dapat memudahkan karyawan perusahaan dalam mengakses atau mengeceksebuah file atau aplikasi menggunakan sistem keamanan dengan user name dan password.

*)Komponen yang digunakan1.Label1

2.Label2

3.Edit1

4.Edit2

5.Button1

*)Petunjuk pemakian program 1.Buka Program

2.Pilih bagian karyawan di kotak bagian

3.Masukan password pada kotak password

4.Klik Login

5.Jika benar maka muncul ‘’Login sukses’’

6.Jika salah maka ‘’Login gagal’’ulangi masukan password

*)Gambar hasil run program >Login Sukses

>Login Gagal

*)Source code program Password: TLabel; unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Bagian: TLabel;

cbBagian: TComboBox;

edPassword: TEdit;

btnLogin: TButton;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure btnLoginClick(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.btnLoginClick(Sender: TObject);var bagian,password:String;

begin

//Menampung bagian dan password

bagian:=cbbagian.text;

password:=edpassword.text;

//Pengecekkan Bagian Acconting

if(bagian='Accounting')and

(password='hitunguang')then

showmessage('Login sukses!!!')

else

begin

//Pengecekan Bagian Produksi

if(bagian='Produksi')and

(password='buatbarang')then

Showmessage('Login sukses!!!')

else

begin

//Pengecekan Bagian Personalia

if(bagian='Personalia')and

(password='rekrutorang')then

showmessage('Login sukses!!!')

else

begin

//Pengecekan Bagian Marketing

if(bagian='Marketing')and

(password='jualbarang')then

Showmessage('Login sukses!!!')

else

Showmessage('Login gagal!!!')

end;

end;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender:TObject);

begin

//Menampilkan bagian pada combo box

cbbagian.Additem('Accounting',cbBagian);

cbbagian.Additem('Produksi',cbBagian);

cbbagian.Additem('Personalia',cbBagian);

end;

end.

*)Algoritma Program

1.start

2.Input password

4.Proses mencocokan password

5.jika benar menampilkan ‘’login sukses’’

6.Jika salah menampilkan ‘’login gagal’’ ulang masukan password

7.End

*)Flowchart Program

Start

Input Bagian & Password

*)PenutupKesimpulan

Program dapat berjalan dengan baik namun program ini masih sangat sederhana .Untuk pengembangannya perlu pembelajaran dan waktu lebih banyak.

Tugas (Program Login Aplikasi)

*)Tujuan Aplikasi Login aplikasi ini di buat dengan tujuan untuk membuat Login page untuk membuka aplikasi lain hanya kita yang terdaftar sebagai member yang mempunyai username dan password yang bisa mengaksesnya.

*) Komponen komponen yang digunakan1.Lebel1

2.Lebel2

3.Edit1

4. Edit2

5.Button1

*)Gambar Hasil Run Program

*)Source Code program nit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

btnRef: TButton;

lstProgram: TListBox;

cmbMinat: TComboBox;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure btnRefClick(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

// Menampung bagian dan password bagian:=Edit1.Text;

Password:=Edit2.Text;

If(bagian=’Rifki’and

(password=’kelompok4’)then

Form2.show;

End;

*)Algoritma Program1.Start

2.input user name

3.input password

4.Proses mencocokan pasword

5.jika benar menampilkan nama kelompok

6.jika salah menampilkan’’login salah’’

7.end

*)Flowchart program

Start

*)PenutupProgram dapat berjalan dengan baik namun program ini masih jauh dari harapan karena butuh proses pembuatan yang lebih baik lagi.

Input User & Password

Username &Password

sesuai

Muncul nama kelompok 4

End

Login Salah

Bab 2

1.PROGRAM INFORMASI MEMORI

2.MENGESET WAKTU SISTEM

Bab 2

*)Pendahuluan

Windows API (Aplication Programming Interface) Merupakan sekumpulan fungsi fungsi eksternal yang terdapat dalam file file perpustakaan windows (Library Windows) atau library lainnya yang dapat digunakan oleh programer.

Fungsi ini dapat menangani semua yang berhubungan dengan Windows, kotak dialog (buka file. Simpan file, memilih font, memilih warna, dan lain lain), Windows shell, setting sistem operasi, penanganan file, mengakses sistem registry, memainkan musik, dan sebgainya. Fungsi ini menyediakan banyak fitur-fitur standart untuk semua program yang berbasis Windows.

*)Program 1 Informasi Memori

Tujuan

Program untuk mengetahui informasi memori dari komputer/pc pemakai dengan menggunakan program delphi.

*) Komponen yang digunakan

• Form `

• Label 1

• Label 2

• Label 3

• Label 4

• Label 5

• Label 6

• Label 7

• Label 8

• Label 9

• Label 10

• Label 11

• Label 12

• Label 13

• Label 14

• Edit 1

• Edit 2

• Edit 3

• Edit 4

• Edit 5

• Edit 6

• Edit 7

• Timer

*)Petunjuk pemakaian program

1.Buka form program percobaan 2.

2.Run program.

3.Tampil informasi mengenai memori dari pc pengguna

*) Algoritma

1.Start

2.Memproses Informasi Memori

3.Menampilkan Informasi Memory

*) Flow chart

Start

Pemberian Type Komponen

*) Gambar hasil running program

END

Menginput Data Bahasa Pemrograman

Proses Pengolahan Data

Hasil Akhir Date Time

Penggunaan Memori Berjalan

Proses Pengolahan Data

Proses Menjalankan Sub

Program

*)Source Codeunit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ExtCtrls, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

Label5: TLabel;

Label6: TLabel;

Label7: TLabel;

EditMemLoad: TEdit;

EditTotPhys: TEdit;

EditAvailPhys: TEdit;

EditTotPage: TEdit;

EditAvailPage: TEdit;

EditTotVir: TEdit;

EditAvailVir: TEdit;

Timer1: TTimer;

Label8: TLabel;

Label9: TLabel;

Label10: TLabel;

Label11: TLabel;

Label12: TLabel;

Label13: TLabel;

Label14: TLabel;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure Timer1Timer(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

MemInfo:TMemoryStatus;

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

MemInfo.dwLength:=SizeOf(TMemoryStatus);

GlobalMemoryStatus(MemInfo);

end;

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);

begin

GlobalMemoryStatus(MemInfo);

//Memori fisik yang terpakai (%)

EditMemLoad.Text:=IntToStr(MemInfo.dwMemoryLoad);

//Total memori fisik (KByte)

EditTotPhys.Text:=FormatFloat('#,',

MemInfo.dwTotalPhys div 1024);

//Memori fisik yg tersisa (KByte)

EditAvailPhys.Text:=FormatFloat('#,',

MemInfo.dwAvailPhys div 1024);

//Total pagefile (KByte)

EditTotPage.Text:=FormatFloat('#,',

MemInfo.dwTotalPageFile div 1024);

//Pagefile tersisa (KByte)

EditAvailPage.Text:=FormatFloat('#,',

MemInfo.dwTotalPageFile div 1024);

//Total memori virtual (KByte)

EditTotVir.Text:=FormatFloat('#,',

MemInfo.dwTotalVirtual div 1024);

//Memori virtual tersisa (KByte)

EditAvailVir.Text:=FormatFloat('#,',

MemInfo.dwAvailVirtual div 1024);

end;

end

A.8 Kesimpulan

Program berjalan lancar,tidak mengal

ami error dan menampilkan informasi memeori dari pengguna pc.

*)(Program 2 Mengeset Waktu Sistem

*)Tujuan

untuk mengeset atau mengatur waktu sistem (tanggal dan jam) dengan menggunakan program delphi.

*)Komponen yang digunakan

• Form

• Group Box

• Date Time Picker1

• Date Time Picker 2

• Label 1

• Label 2

• Button

*)Petunjuk pemakaian program

1.Buka program.

2.Run program.

3.Atur waktu.

4.Klik set waktu sistem.

5.Tanggal dan jam akan berubah sesuai yang kita atur/setting.

*) Algoritma

1.Start

2.Input Tanggal Dan Waktu

3.Proses Mengubah Tanggal Dan Waktu

4.End

*) Flow chart

*)Gambar hasil running program

Start

Pemberian Komponen

Input Data

Proses Pengolahan/Penulisa

n Data

Atur setting waktu untuk mengeset dan

tanggal

Berhasil mengeset waktu ?

End

Proses menjalankan sub program

*)Source Code

unit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, ComCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

GroupBox1: TGroupBox;

DateTimePicker1: TDateTimePicker;

DateTimePicker2: TDateTimePicker;

Label1: TLabel;

Button1: TButton;

Label2: TLabel;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

procedure FormCreate(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

TheSysTime:TSystemTime;

//Tahun,Bulan,Tanggal:Word;

//Jam,Menit,Detik,MDetik:Word;

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var TheDate:TDate;

TheTime:TTime;

begin

FillChar(TheSysTime,sizeof(TheSysTime),#0);

//Mengambil data tanggal dari komponen DateTimePicker1

TheDate:=DateTimePicker1.Date;

DecodeDate(TheDate,TheSysTime.wYear,TheSysTime.wMonth,

TheSysTime.wDay);

//Mengambil data waktu dari komponen DateTimePicker2

TheTime:=DateTimePicker2.Time;

DecodeTime(TheTime,TheSysTime.wHour,TheSysTime.wMinute,

TheSysTime.wSecond,TheSysTime.wMilliSeconds);

//Mengeset waktu system

if SetSystemTime(TheSysTime)then

ShowMessage('Berhasil mengeset waktu sistem')

else

ShowMessage('Gagal mengeset waktu sistem');

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

end;

end.

*) Kesimpulan

Diprogram ini kami mengalami error pada setting waktu. Waktu disetting waktu tidak sesuai dengan yang kita atur,melainkan waktu yang kita atur menjadi maju 7 jam dari waktu yang kita setting.

BAB 31. PROGRAM MEMPEROLEH NAMA KOMPUTER

2. PROGRAM MEMPEROLEH NAMA HOST DAN NOMOR IP

BAB 3

*)PROGRAM CEK NAMA KOMPUTER

PENDAHULUAN

*)Latar BelakangDalam modul ini mempelajari mengenai bagaimana kita dapat mengetahui name dari komputer teersebut tanpa harus melihat spesifikasi pada propertis dari komputer tersebut. Program ini juga dapat menjadi program plugin-play yang artinya program yang dapat dibawa kemanapun tanpa harus install (pasang langsung jalan)

*)Tujuan- Program yang menggunakan Delphi 7 ini dirancang memang untuk memudahkan si pengguna komputer untuk lebih mudah mengetahui name komputer tersebut.

- Dengan program yang sederhana ini dapat di aplikasikan dengan program lain.

- Agar mahasiswa dapat mebuat dan mendisain sendiri program mengidentifikasikan komputer tersebut.

*)Komponen yang digunakan 1. Button

*)Source code programunit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Button1: TButton;

procedure Button1Click(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

//Fungsi untuk memperoleh nama user

function GetCompName(var CompName:string):boolean;

const

MaxCompNameLen=255;

var

dwCompNameLen:DWORD;

begin

Result:=false;

dwCompNameLen:=MaxCompNameLen-1;

//Mengubah alokasi panjang string'sCompName'SetLenght(CompName,MaxCompNameLen);

//Cari nama user

if GetComputerName(PChar(CompName),dwCompNameLen)then

Result:=true;

//Mengubah panjang string'sCompName' sesuai dengan

//panjang karakter nama komputer yg diperoleh

SetLength(CompName,dwCompNameLen);

end;

procedure TForm1.Button1Click(Sender: TObject);

var CompName:string;

begin

if GetCompName(CompName)=true then

ShowMessage('Nama Komputer:'+CompName)

else

ShowMessage('Gagal memperoleh nama komputer');

end.

*)Proses jalannya program1. Buka program.

2. Tekan Cek Nama Komputer.

3. Menampilkan nama komputer anda.

*)Gambar hasil run program

*)Algoritma Program1. Start

2. Proses mengambil Nama Komputer

3. Menampilkan Nama Komputer

4. End

*)Flowchart program

*)PENUTUP

*)KesimpulanProgram berjalan dengan baik. Program ini membantu kita untuk mengidentifikasikan nama komputer yang kita gunakan hanya dengan menjalankan program ini. Semoga program ini bermanfaat bagi kita.

Start

Mengambil Nama Komputer

Menampilkan Nama Komputer

End

*)PROGRAM CEK NAMA HOST DAN IP

*)PENDAHULUAN

*)Latar Belakang

Latar belakan pembuatan program ini adalah semata mata untuk lebih mendalami program Borland Delphi ini. Modul ini mempunyai struktur program yang sedikit lebih rumit di bandingkan modul sebelumnya sehingga lebih melatih mahasiswa dalam pembuatan program ini.

*)Tujuan

Kegunaan aplikasi ini sangan luas sebenarnya dibandingkan aplikasilainnya. Karena dapat menghubungkan komputer 1 kekomputer lainnya dan mematikan komputer tersebut dari komputer server.

*)Kompoen yang digunakan

Server

1. Form2

2. StaticText1

3. Edit1

Client

1. Form1

2. GroupBox1

3. Edit1

4. Button1

5. StaticText1

6. StaticText2

7. Button3

8. ClientSocket1

9. Button2

*)Proses jalannya program

Client

1. Buka program server dari komputer server

2. Masukkan IP addres client

3. Klik connect tunggu hingga status menjadi connect

4. Klik shutdown untuk mematikan komputer.

*)Gambar hasil run program

Server

*)Algoritma program

*)Server

1. Start

2. Proses mematikan komputer

3. Komputer mati

4. End

*)Client

1. Start

2. Input IP address

3. IP address di proses oleh client

4. Proses mematikan komputer client

5. komputer client telah mati

6. End

*)Flowchart program

Start

PENUTUP

*)Kesimpulan

program tidak berjalan karena kesalahan source code pada component client dan server socket.

Masukkan IP Address tujuan (client

Menghubungkan Server dengan Client

Client dan server terhubung

Proses mengirim data ke client

Komputer client mati

End

Bab 4

1.PROGRAM COLOR BLENDED 2 WARNA

2.PROGRAM DEGRADASI WARNA

Bab 4

*)PROGRAM COLOR BLENDED 2 WARNA

*)PendahuluanGrafik selalu di gambarkan pada object kanvas.Dengan konsep kanvasnya ,pemerograman grafik menjdi lebih mudah .fasilitas grafik ini didefinisikan dalam unit graphics.unit ini memanfaatkan apa yang di sebut dengan GDI(grapichis device interface)yang disediakan oleh window dan mengekpluasi fungsi funsinya sehingga impelementasi grafik pada aplikasi windows menjadi mudah .

*)Komponen yang digunakan1.Lebel1

2.Lebel2

3.Lebel3

4.Shape1

5.Shape2

6.Shape3

7.Shape4

8.Color Dialog

9.SpeedButton

10.LebelWarna1

11.LebelWarna2

*)Proses jalanya program1.Buka program

2.Pilih komposisi warna pertama

3.Pilih komposisi warna kedua

4.klik color blending

5.Campuran komposisi warna pertama dan kedua keluar

*)Gambar Hasil Run Program

*)Source Code programinterface

uses

Windows, SysUtils, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, Buttons, ExtCtrls, StdCtrls, ComCtrls, jpeg;

type

TForm1 = class(TForm)

Shape1: TShape;

Shape2: TShape;

Shape3: TShape;

Shape4: TShape;

LblWarna1: TLabel;

LblWarna2: TLabel;

LblHasil: TLabel;

Label4: TLabel;

Label5: TLabel;

ColorDialog1: TColorDialog;

Label6: TLabel;

SpeedButton1: TSpeedButton;

procedure SpeedButton1Click(Sender: TObject);

procedure Shape2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure Shape3MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

procedure FormCreate(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

{--COLOR BLENDING--}

procedure TForm1.SpeedButton1Click(Sender: TObject);

Var

Clr1,Clr2,Clr3:TColor;

R1,R2,R3,G1,G2,G3,B1,B2,B3:Byte;

begin

{--warna kuning--}

Clr1:=ColorToRGB(Shape2.Brush.Color);

R1:=GetRValue(Clr1);

G1:=GetGValue(Clr1);

B1:=GetBValue(Clr1);

{--warna merah--}

Clr1:=ColorToRGB(Shape3.Brush.Color);

R2:=GetRValue(Clr2);

G2:=GetGValue(Clr2);

B2:=GetBValue(Clr2);

{--warna gabungan--}

R3:=Round((R1+R2)/2);

G3:=Round((G1+G2)/2);

B3:=Round((B1+B2)/2);

Clr3:=RGB(R3,G3,B3);

Shape4.Brush.Color:=Clr3;

{--label komponen warna--}

LblWarna1.Caption:=Format('R=%d G=%d B=%d',[R1,G1,B1]);

LblWarna2.Caption:=Format('R=%d G=%d B=%d',[R2,G2,B2]);

LblHasil.Caption:=Format('R=%d G=%d B=%d',[R3,G3,B3]);

end;

procedure TForm1.Shape2MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

if ColorDialog1.Execute then

Shape2.Brush.Color:=ColorDialog1.Color;

end;

procedure TForm1.Shape3MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

if ColorDialog1.Execute then

Shape3.Brush.Color:=ColorDialog1.Color;

end;

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

SpeedButton1Click(Sender);

end;

end.

*)Algoritma Program1.Start

2.Input Color 1 & Color 2

3.Proses memadukan (mencamourkan )warna 1 & warna 2

4.Hasil campuran warna ditampilkan

5.selesai

*)Flowchart program

Start

Input Color 1

Color 1+ Color 2

Input Color 2

Hasil Blending

End

*)Penutup

*)Kesimpulan

Program berjalan dengan baik. Dengan adanya program pencampuran 2 warna ini akan apat mempermudah kita untuk mencampurkan 2 warna dan mengetahui hasil percampuran 2 warna tersebut.

*)PROGRAM DEGRADASI WARNA

*)Tujuan Untuk mengetahui kordinat X dan koordinat Y pada gambar dan mendeteksi pencampuran warna (RGB) pada gambar . Agar kita lebih mudah untuk mengetahui kombinasi pencampuran warna pada gambar.

*)Komponen yang digunakan 1.Form1

2.Image1

3.Image2

4.Edit1

5.Edit2

6.Edit3

7.Edit4

8.Edit5

9.BitBtn1

10.Label1

11.Label2

12.Label3

13.Label4

14.Label5

15.Button1

*)Proses Jalanya Program1.Buka Program

2.Pilih pola gambar & grafik pada gambar

3.Hasil RGB dan koordinat gambar keluar

4.Selesai

*)Gambar Run program

*)Source Code programunit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, StdCtrls, Buttons, ExtCtrls;

type

TForm1 = class(TForm)

Image1: TImage;

Image2: TImage;

BitBtn1: TBitBtn;

Edit1: TEdit;

Edit2: TEdit;

Edit3: TEdit;

Edit4: TEdit;

Edit5: TEdit;

Label1: TLabel;

Label2: TLabel;

Label3: TLabel;

Label4: TLabel;

Label5: TLabel;

procedure BitBtn1Click(Sender: TObject);

procedure Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

ex,ye:integer;

R,G,B:byte;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.BitBtn1Click(Sender: TObject);

var i,j,Hasil:byte;

begin

for i:=0 to Image1.Height do

begin

for j:=0 to image1.Width do

begin

R:=getRValue(Image1.Canvas.Pixels[j,i]);

G:=getGValue(Image1.Canvas.Pixels[j,i]);

B:=getBValue(Image1.Canvas.Pixels[j,i]);

if (R<G) and (R<B) Then BEGIN

R:=0;

G:=0;

B:=0;

END;

// hasil:=round((R+G+B)/3);

image2.Canvas.Pixels[j,i]:=RGB(R,G,B);

// image2.Refresh;

end;

end;

for i:=0 to Image2.Height do

begin

for j:= 0 to Image2.Width do

begin

R:=getRValue(Image2.Canvas.Pixels[j,i]);

G:=getGValue(Image2.Canvas.Pixels[j,i]);

B:=getBValue(Image2.Canvas.Pixels[j,i]);

if (R>200) and (G>200) THEN BEGIN

if (B<G) and (B<R) THEN BEGIN

R:=0;

G:=0;

B:=0;

END;

// hasil:=round((R+G+B)/3);

image2.Canvas.Pixels[j,i]:=RGB(R,G,B);

// image2.Refresh;

end;

end;

end;

end;

procedure TForm1.Image1MouseDown(Sender: TObject; Button: TMouseButton;

Shift: TShiftState; X, Y: Integer);

begin

ex:=X;

ye:=Y;

R:=getRValue(Image1.Canvas.Pixels[X,Y]);

G:=getGValue(Image1.Canvas.Pixels[X,Y]);

B:=getBValue(Image1.Canvas.Pixels[X,Y]);

EDIT1.Text:=inttostr(ex);

EDIT2.Text:=inttostr(ye);

edit3.Text:=inttostr(R);

edit4.Text:=inttostr(G);

edit5.Text:=inttostr(B)

end;

end.

*)Algoritma Program1.Start

2.Input pola gambar &grafik pada gambar

3.Proses mencocokan wara dengan kombinasi RGB

4.Hasil RGB & Koordinat gambar keluar

5.selesai

*)Flowchart Program

*)Penutup Program berjalan dengan baik.Program ini dibuat untuk membantu kita mengetahui combinasi warna (RGB) pada suatu gambar.

Start

Proses mendeteksi pola warna (RGB) dan koordinat X dan Y

Input gambar yang sudah

ada

Hasil Pola warna

End

Bab 5

1.PROGRAM PENYIMPANAN FRAME TUNGGAL

2.PROGRAM PENYIMPANANFRAME VIDEO

Bab 5

*)PROGRAM PENYIMPANAN FRAME FOTO*)PendahuluanKompoen komponen standart dari delphi tidak dapat digunakan untuk mengakses kamera digital atau pun webcam.Oleh karena itu diperlukan komponen tambahan untuk menangkap citra atau frame dari wabcam untuk menangkap citra secara tunggal maupun bentuk citra dinamik .Dalam praktikum ini di gunakan komponen JHVideocap bersifat freeware dan tidak diperlukan lisensi sama sekali .Paket ini terdiri dari 2 komponen yaitu:Tvideocap dan Tvideodisp

*)TujuanDalam pembelajaran Bab V ini kami ditugaskan untuk membuat aplikasi berbasis webcam yang tujuanya adalah untuk menyimpan frame gambar dalam bentuk foto.

*)Komponen yang digunakan1.Button

2.Button

3.Lable

4.SavePictureDialog

5.VideoCap

*)Proses Jalan Program1.Buka Program

2.Klik nama file untuk mengubah nama file dan tempat penyimpanan

3.Klik simpan untuk menyimpan frame

*)Gambar Run Program

*)Source Code Programunit Unit1;

interface

uses

Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,

Dialogs, ComCtrls, StdCtrls, ExtCtrls, Videocap, vfw, ExtDlgs;

type

TForm1 = class(TForm)

SavePictureDialog1: TSavePictureDialog;

LabelNamaFile: TLabel;

ButtonNamaFile: TButton;

ButtonSimpan: TButton;

VideoCap1: TVideoCap;

procedure FormCreate(Sender: TObject);

procedure ButtonNamaFileClick(Sender: TObject);

procedure ButtonSimpanClick(Sender: TObject);

private

{ Private declarations }

public

{ Public declarations }

end;

var

Form1: TForm1;

implementation

{$R *.dfm}

procedure TForm1.FormCreate(Sender: TObject);

begin

VideoCap1.DriverIndex:=0;

VideoCap1.DriverOpen:=true;

VideoCap1.VideoPreview:=true;

end;

procedure TForm1.ButtonNamaFileClick(Sender: TObject);

begin

if (SavePictureDialog1.Execute) then

LabelNamaFile.Caption:=SavePictureDialog1.FileName;

end;

procedure TForm1.ButtonSimpanClick(Sender: TObject);

begin

VideoCap1.SingleImageFile:=LabelNamaFile.Caption;

VideoCap1.GrabFrameNoStop;

if VideoCap1.SaveAsDIB then

ShowMessage('Frame tersimpan')

else

ShowMessage('Gagal menyimpan')

end;

end.

*)Algoritma Program1.Mulai

2.Input gambar dari wabcam

3.Ambil foto

4.Proses penyimpanan

5.Foto Tersimpan

6.Selesai

*)Flowchart Program

*)PenutupProgram ini berjalan tidak terlalu lancar terkadang eror tidak bisa dirun perlu pembelajaran yang lebih banyak untuk pengembanganya.

*) PROGRAM PENYIMPANAN FRAME TUNGGAL DALAM VIDEO

Start

Input gambar dari wabcam

Ambil foto

Foto Tersimpan

End

*)PendahuluanKompoen komponen standart dari delphi tidak dapat digunakan untuk mengakses kamera digital atau pun webcam.Oleh karena itu diperlukan komponen tambahan untuk menangkap citra atau frame dari wabcam untuk menangkap citra secara tunggal maupun bentuk citra dinamik .Dalam praktikum ini di gunakan komponen JHVideocap bersifat freeware dan tidak diperlukan lisensi sama sekali .Paket ini terdiri dari 2 komponen yaitu:Tvideocap dan Tvideodisp

*)TujuanDalam pembelajaran Bab V ini kami ditugaskan untuk membuat aplikasi berbasis webcam yang tujuanya adalah untuk menyimpan frame gambar dalam bentuk foto.

*)Komponen yang digunakan

1.VideoCap

2.ButtonSimpan

3.ButtonNama

4.LableNama

5.SavePictureDialog

6.Buttonkompresi

7.ButtonFormat

8.Lable1

9.EditLama

10.EditIndeks

11.Lable2

*)Gambar Run Program

*)Algoritma Program1.Start

2.Pilih jenis kamera yang akan digunakan

3.Ganti nama file

4.Ganti format Video

5.Ganti kompresi Video

6.Simpan

7.Stop

8.Video Tersimpan

9.Selesai

*)Flowchart program

*) Penutup

Start

Pilih jenis kamera

Ganti nama File

Ganti Format Video

Kompresi Video

Simpan

Stop

Video Tersimpan

End

Program tersebut masih perlu perkembangan yang lebih banyak dan perlu perbaikan karena program tersebut masih sering eror ketika dirun.