m5-kriteriapemilihan

33
TAJUK 5 (ISL 3) KRITERIA PEMILIHAN AKTIVITI PENDIDIKAN JASMANI Di sediakan oleh : Nur Shamimi binti Jamudin Basirah binti Ya’acob Athirahshazana binti Zakaria Norshuhaida binti Masre PISMP AMBILAN JAN 2011 (UNIT J2) IPG KAMPUS IPOH

description

note

Transcript of m5-kriteriapemilihan

  • TAJUK 5 (ISL 3)

    KRITERIA PEMILIHAN AKTIVITI PENDIDIKAN JASMANI

    Di sediakan oleh :Nur Shamimi binti JamudinBasirah binti YaacobAthirahshazana binti ZakariaNorshuhaida binti Masre

    PISMP AMBILAN JAN 2011 (UNIT J2)IPG KAMPUS IPOH

  • INFRASTRUKTUR DAN TENAGA PENGAJARFaktor utama yang harus diteliti ialah :

    KemudahanPeralatankepakaran

  • 1. KemudahanKedudukan Sekolah

    (a) Kawasan bandar - Kewujudan pertubuhan tertentu di bandar secara tidak langsung yang ada. - Di kawasan bandar terdapat persatuan- persatuan yang diikhtiraf oleh badan- badan kebangsaan yang membolehkan guru mengambil bahagian untuk mendapatkan sijil-sijil yang melayakkan mereka untuk mengajar sesuatu kemahiran atau sukan.

  • (b) Kawasan luar bandar - Agak terhad kerana kepakaran dikalangan guru dan orang luar amat kurang sekali. - Penglibatan mereka dalam gerak kerja kokurikulum sangat sedikit kerana mereka sibuk dengan tugas menyara hidup. - Kegiatan-kegiatan luar kelas juga terhad dan secara tidak langsung menghadkan penyertaan murid-murid untuk terlibat dalam aktiviti fizikal.

  • ii.Kemampuan Kewangan Sekolah

    Peruntukan kewangan bergantung kepada kapasiti pelajar.Sekolah yang mempunyai pelajar yang ramai mempunyai peruntukan lebih banyak.

  • iii.Kemudahan-kemudahan

    Setiap kemudahan yang terdapat di sekolah perlu diekploitasikan untuk digunakan semasa proses pemilihan aktiviti.Sekiranya kemudahan-kemudahan yang tidak mencukupi, pihak pentabiran sekolah perlu menggunakan kemudahan yang berhampiran dengan sekolah bagi mengelakkan pembaziran masa dan kos.

  • iv.Tenaga Pengajar

    Ketiadaan tenaga pengajar yang berkebolehan di dalam sesuatu bidang sedikit sebanyak menjejaskan perancangan.Pemilihan aktiviti berdasarkan kepada kepakaran guru.Latihan kemajuan tenaga pengajar perlu dititik beratkan bagi membentuk guru yang mempunyai pengetahuan terkini dalam aktiviti fizikal.

  • 2. PeralatanHarus diteliti yang menjadi asas yang penting dalam memilih alatan ialah faktor keselamatan pengguna.

    Kualiti alat juga perlu dipertimbangkan.

  • 3. KepakaranPara guru perlu mempunyai kepakaran untuk menangani sebarang kemungkinan semasa dan selepas sesuatu aktiviti dijalankan.Pengetahuan dan kepatuhan terhadap prosedur dan disiplin dalam aktiviti-aktiviti Pendidikan Jasmani perlu kerana ia dapat mengelakkan sesuatu kejadian yang tidak diingini berlaku.

  • Garis panduan yang perlu dipatuhi bagi mengurangkanrisiko dalam Pendidikan Jasmani:Pastikan bahawa murid yang menjalankan aktiviti cergasAktiviti yang dipilih perlu bersesuaian dengan umur dan kebolehan muridAktiviti yang dipilih perlu diluluskan oleh badan profesional dan sekolahGuru yang menggendalikan aktiviti fizikal atau kokurikulum mempunyai kepakaranArahan yang diberikan jelas, betul dan pelakuan memanaskan badan bersesuaian dengan aktiviti yang bakal dijalankan terutama aktiviti yang berisiko seperti permainan ragbi.Kemudahan dan peralatan yang digunakan bersesuaian dengan aktiviti.

  • PERKEMBANGAN MURIDDi kategori kepada domain-domain berikut:

    Domain Kognitif melibatkan perkembangan pemikiran pelajar.Domain Afektif melibatkan perkembangan sikap dan nilai pelajar.Domain Psikomotor melibatkan perkembagan kemahiran fizikal pelajar.Domain Sosial melibatkan perkembangan perhubungan sosial pelajar.

  • 1. Domain KognitifMenjadi fokus utama dalam proses pengajaran dan pembelajaran di sekolah.

    Taksonomi Bloom membahagikan domain kognitif ini kepada enam (6) peringkat, yang bermula dengan tahap yang mudah dicapai kepada tahap yang sukar dicapai.

  • Taksonomi objektif domain kognitif BloomPenilaianSintesisAplikasiAnalisisKefahamanPengetahuan

  • Perkembangan domain kognitif pelajar melibatkan cara berfikir, merasa dan bertindak.Penyusunan domain kognitif perlu mengikut keupayaan pelajar dari mudah kepada yang lebih susah.Peringkat yang lebih rendah perlu dicapai terlebih dahulu, diikuti peringkat selanjutnya yang lebih susah.

  • Pengetahuan- Bermaksud keupayaan mengingat fakta, idea, pendapat, prinsip, prosedur dan peristiwa yang berlaku (Abu Bakar Nordin, 1986).

    Kefahaman- Keupayaan pelajar menjelaskan pengetahuan secara yang bermakna.

  • Aplikasi- Keupayaan menggunakan konsep, prinsip, teori, hukum, prosedur dan kaedah am dalam situasi khusus dan situasi am.- Pengajaran dan penilaian peringkat aplikasi juga sepatutnya menekankan aplikasi pengetahuan dan kemahiran yang dipelajari untuk menyelesaikan masalah dalam kehidupan harian, selain dapat menyelesaikan masalah yang diberikan guru dalam bilik darjah.

  • Analisis- Keupayaan memecahkan sesuatu perkara kepada unsur-unsur kecil dan melihat pertalian antara unsur-unsur tersebut.- Menekankan kepada keupayaan pelajar mengenal pasti unsur-unsur dan struktur yang mengaitkan unsur-unsur tersebut bagi sesuatu dokumen/kes yang diberikan.

  • Sintesis- Membawa maksud keupayaan menggabungkan unsur-unsur dan bahagian- bahagian supaya sesuatu dokumen itu menjadi lebih berstruktur, tersusun dan menyeluruh.

    Penilaian- Membawa maksud keupayaan menilai sesuatu perkara berasaskan kriteria yang perlu diketahui pelajar.- Membuat pertimbangan tentang nilai sesuatu idea, hasil kerja, penyelesaian, bahan dan sebagainya.

  • 2. Domain AfektifObjektif Domain Afektif mempunyai hubungan dengan perasaan, emosi, minat, sikap, penghargaan dan nilai.

    Objektif domain afektifPerwatakanOrganisasiPenilaianGerakbalasPenerimaan

  • Penerimaan- Bermaksud kesediaan seseorang/penerima untuk menerima sesuatu yang ingin disampaikan. Misalnya, penerima sedar akan irama, lirik lagu, keadaan kehidupan.- Contoh objektif peringkat ini ialah pelajar dapat membezakan aktiviti luar bilik darjah daripada aktiviti formal dalam bilik darjah.

    Gerak Balas- Bermaksud seseorang akan bertindak balas terhadap rangsangan yang diterima disetopikkan dia mempunyai motif tersendiri untuk berbuat demikian.

  • Penilaian- Bermaksud seseorang itu memahami nilai sesuatu perbuatan yang dilakukannya kepada masyarakat. - Nilai ini, yang boleh dianggap sebagai motivasi luaran, akan menjadi landasan kepada setiap perlakuan yang ditunjukkan oleh individu berkenaan.

  • Organisasi- Membawa maksud seseorang itu boleh menyusun semula nilai yang diterimanya kepada satu sistem yang lebih praktikal.- Contohnya, menerima peraturan sekolah seterusnya dapat mengawal diri mengikut peraturan tersebut.

    (e) Perwatakan- Bermaksud seseorang itu mematuhi sesuatu sistem nilai dan sanggup mengamalkannya sebagai satu cara hidup.

  • 3. Domain PsikomotorAdalah kemahiran berkaitan pergerakan anggota fizikal seseorang.Simpson (1972) mengemukakan tujuh peringkat objektif domain psikomotor, daripada mudah kepada susah.

    Rajah 8.3: Domain psikomotor

    Pergerakan SuaianPergerakan KompleksPergerakan MekanistikPergerakan TerkawalPersediaanPersepsi

  • Persepsi- Bermaksud seseorang itu mempersepsikan satu pergerakan tertentu, seperti memerhati pergerakan hantaran dalam permainan bola baling.

    Persediaan- (Set) bermaksud seseorang bersedia secara mental, emosi dan fizikal untuk melakukan sesuatu pergerakan.

    Pergerakan Terkawal- (Guided Response) bermaksud seseorang itu dapat melakukan pergerakan awal berkaitan kemahiran yang ingin dipelajari, b iasanya dilakukan secara peniruan dan cuba jaya.

  • Pergerakan Mekanistik- (Mechanistic Response) bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu pergerakan yang ingin dipelajari secara mahir dan yakin. Pergerakan Kompleks- Bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu pergerakan yang kompleks secara cekap dan licin.- Melakukan pergerakan hantaran dalam permainan bola baling dengan cekap dan licin.

  • Pergerakan Suaian- (Adaptive Response) bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu pergerakan secara cekap dan licin dalam sesuatu keadaan tertentu.- Melakukan pergerakan dengan cekap dan licin semasa berhalangan.

    Pergerakan Ciptaan- (Originative Response) bermaksud seseorang itu dapat melakukan sesuatu pergerakan baru secara cekap dan licin dalam sesuatu keadaan tertentu.

  • 4. Domain SosialTerdiri daripada lapan peringkat objektif, iaitu: 1.Berhubung2.Berkomunikasi 3.Melibatkan Diri4. Berunding5.Bekerjasama6.Menghakim 7.Memulakan 8.Menukar

  • Berhubung- Membuat kontak (contact) terhadap seseorang lain, seperti membuat kontak mata (eye contact).

    Berkomunikasi- Cuba memberi atau menerima mesej, seperti ingin bertanya tentang sesuatu.

    Melibatkan Diri- Secara sukarela mengambil bahagian dalam sesuatu aktiviti berkumpulan, seperti berbual-bual dengan beberapa orang lain.

  • Berunding- Berbincang untuk membuat sesuatu keputusan.

    Bekerjasama- Bekerjasama dengan ahli-ahli kumpulan untuk menjayakan sesuatu projek.

    Menghakim- Dapat bertindak untuk mendamaikan sesuatu keadaan apabila terdapat perbezaan pendapat, seperti meleraikan satu pertengkaran.

  • Memulakan- Dapat memulakan sesuatu aktiviti berkumpulan yang baru, walaupun terpaksa menghadapi risiko tertentu, seperti berkhemah di tepi sungai.

    Menukar- (Converting) berupaya menukarkan gaya hidup ahli-ahli kumpulan kepada gaya hidup baru, seperti mencintai alam sekitar.

  • PERSEKITARANPersekitaran mempengaruhi kegiatan sosial dan aktiviti masyarakat.

    1 Budaya Setempat2 Pengaruh Politik3 Penyelarasan Program Sukan

  • Penyelarasan Program SukanProgram Gerak Kerja Kokurikulum (Sukan) yang menyeluruh merangkumi tiga aspek utama selaindari program berbentuk Pengajaran (PendidikanJasmani dan Kesihatan) iaitu:

    Program Gerak Kerja Kokurikulum dalam Lingkungan Sekolah (Intramurals).Program Gerak Kerja Kokurikulum dalam dan luar (Extramurals).Program Antara Sekolah.

  • Program Intramurals- Melibatkan semua pelajar tetapi merupakan program pengukuhan dan pengayaan kurikulum yang diajar dalam kelas.- Melibatkan semua pelajar; wajib memilih persatuan dan unit beruniform yang diminati.

    Program Extramurals- Melibatkan mereka yang mempunyai kemahiran yang melebihi rakan. Contohnya mewakili rumah dalam kejohanan olahraga antara rumah.

    Program antara sekolah- Meliputi pertandingan peringkat daerah, negeri atau kebangsaan.- Yang terbaik dakan mewakili sekolah keperingkat yang seterusnya.