Modul 1 Eksplorasi Multimedia

download Modul 1 Eksplorasi Multimedia

of 46

description

dasdasd. asdasd .dasd asdas asdasd asdasd a.asdaqwsreqw asd.asd asdasdas. asd qweawdasdas asd asder qwerasd.as edasdasrwq e4r. asdaserqwe wedw

Transcript of Modul 1 Eksplorasi Multimedia

  • KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA

    Kurikulum Standard Sekolah Rendah

    TEKNOLOGI MAKLUMAT DAN KOMUNIKASI

    MODUL EKSPLORASI MULTIMEDIA: 1.0 Mengenal Multimedia

    TAHUN 4

    Terbitan

    Bahagian Pembangunan Kurikulum

    2013

  • Cetakan Pertama 2013

    Kementerian Pelajaran Malaysia

    Hak Cipta Terpelihara. Tidak dibenarkan mengeluar ulang mana-mana bahagian

    artikel, ilustrasi dan isi kandungan buku ini dalam apa-apa juga bentuk dan dengan

    cara apa-apa jua sama ada secara elektronik, fotokopi, mekanik, rakaman atau cara

    lain sebelum mendapat kebenaran bertulis daripada Pengarah, Bahagian

    Pembangunan Kurikulum, Kementerian Pelajaran Malaysia, Aras 4-8, Blok E9,

    Parcel E, Kompleks Pentadbiran Kerajaan Persekutuan, 62604 Putrajaya.

  • Draf 020413

    1

    Standard

    kandungan:

    1.0 Mengkaji Multimedia

    Standard

    pembelajaran:

    1.1 Menyenaraikan elemen multimedia

    (teks, imej, audio, video dan animasi)

    1.2 Membuat perbandingan saiz format fail

    bagi setiap elemen multimedia seperti

    untuk teks, imej (*.jpeg,*. bmp,*. tiff),

    audio (*.midi, *.wav, *.mp3) dan video

    (*.avi,*.mpeg).

    Masa: 60 minit

    MODUL EM1

  • Draf 020413

    2

    NOTA RUJUKAN

    MULTIMEDIA

    Multimedia merujuk kepada gabungan dua atau lebih elemen

    multimedia iaitu teks, imej, audio, video dan animasi.

    Multimedia

    AUDIO

    Contoh: bunyi burung

    VIDEO

    Contoh: rakaman

    berita

    ANIMASI

    Contoh : Boboi Boy

    TEKS

    Contoh: buku cerita

    IMEJ

    Contoh: gambar air

    terjun

  • Draf 020413

    3

    ELEMEN TEKS DALAM MULTIMEDIA

    Teks ialah sebarang aksara yang di taip pada komputer.

    Aksara terdiri daripada:

    Teks merupakan asas utama penyaluran sesuatu maklumat. Teks

    berada dalam bentuk perkataan, ayat atau perenggan. Ia

    digunakan untuk menyampaikan sesuatu idea atau fakta.

    1. Mukataip (Typeface)

    Mukataip (typeface) ialah rekabentuk sesuatu aksara.

    Terdapat pelbagai jenis mukataip di dalam komputer.

    Antaranya ialah: 1.1 Arial

    1.2 Comic Sans MS 1.3 Times New Roman

    Perbagai jenis mukataip (typefaces) dan fon (font) memberi

    daya tarikan kepada sesuatu teks dalam sesuatu

    persembahan multimedia yang dibuat.

    2. Fon (Font)

    Fon (font) ialah saiz-saiz yang tertentu bagi mukataip.

    Contohnya:

    2.1 14 point Times New Roman bermaksud muka taip berjenis Times New Roman dan saiznya ialah 14.

    Abjad

    (A hingga Z)

    Aksara

    Nombor (sebarang nombor 0 hingga 9)

    Contoh simbol:

    -Tanda bacaan (. , ; : ) -Tanda-tanda ( $ + - =)

  • Draf 020413

    4

    2.2 20 point Lucida Handwriting bermaksud mukataip

    berjenis Lucida Handwriting dan saiznya ialah 20.

    3. Kategori Teks

    Terdapat dua kategori teks iaitu:

    3.1 Serif (ada dekoratif)

    Serif merujuk kepada dekoratif pada hujung sesuatu

    aksara.

    Contoh: Times New Roman

    Ravie

    Book Antiqua Palatino Linotype

    3.2 San Serif (tiada dekoratif)

    Maksudnya tiada dekoratif pada hujung aksara.

    Contoh: Arial

    Tahoma Calibri

    Century Gothic

    Perkataan sans bermakna tanpa dalam

    bahasa Perancis, maka fon sans serif bermakna

    fon yang tidak mempunyai serif atau tanpa serif.

    ADA

    DEKORATIF

    (perhatikan pada

    hujung aksara)

    TIADA

    DEKORATIF (perhatikan

    pada hujung

    aksara)

    TAHUKAH ANDA?

  • Draf 020413

    5

    YANG MANA SATU?

    A. Kategori teks manakah yang

    sesuai untuk menulis KAD HARI JADI?

    B. Kategori teks manakah yang

    sesuai untuk menulis SURAT KIRIMAN

    RASMI?

    SERIF ATAU SANS SERIF?

    4. Struktur Teks

    Terdapat dua jenis struktur teks iaitu

    4.1 Teks Linear

    Teks Linear ialah teks biasa

    4.2 Teks Tidak Linear

    Teks Tidak Linear ialah teks yang menggunakan pautan

    (links). Ia juga dikenali sebagai Hiperteks.

    5. Format Fail Teks

    Kamu akan mempelajari dua jenis format fail teks iaitu:

    5.1 Text (*.txt)

    Merupakan format teks yang paling asas. Ia hanya

    memformat aksara asas tanpa sebarang gaya (style).

    5.2 Rich Text Format (*.rtf)

    Merupakan format teks yang memformatkan aksara

    yang ditulis dalam pelbagai gaya (style). Maksudnya,

    aksara boleh ditaip dengan meletakkan pelbagai jenis

    mukataip, saiz mukataip dan kesan font seperti huruf

    tebal atau huruf condong. Teks dalam format ini juga

    boleh ditulis dalam bentuk perenggan dan boleh

    diletakkan penjajaran (align text- kanan, kiri, tengah

    atau kelarasan (justify).

  • Draf 020413

    6

    Tanpa Sebarang Gaya? Apa Maksudnya???

    Maksudnya aksara yang ditaip tidak diletakkan sebarang kesan

    font seperti :

    -ditebalkan (bold) -dicondongkan ( italic)

    -digariskan (underline) -dipotong (strikeout)

    Panduan Menggunakan Teks dalam Multimedia

    Pastikan Teks yang Digunakan Boleh Dibaca

    Pemilihan Warna Teks yang Bersesuaian

    Pemilihan Stail Teks yang Bersesuaian

    Gunakan Teks yang Ringkas tetapi Padat

    Awasi Kuantiti Teks pada Paparan

    6. Saiz Fail

    Saiz fail Text( *.txt) lebih kecil berbanding saiz fail Rich Text

    Format ( *.rtf).

    menggunakan

    perisian Notepad.

    menggunakan

    perisian

    pemprosesan

    perkataan.

    .txt .rtf

  • Draf 020413

    7

    ELEMEN IMEJ DALAM MULTIMEDIA

    1. Jenis Imej:

    1.1 Fotograf atau gambar foto

    1.2 Lukisan

    1.3 Kartun

    1.4 Graf atau carta

    1.5 Ikon, simbol, garis dan butang

    1.6 Diagram

    2. Peranan imej dalam multimedia

    2.1 Menghiburkan

    2.2 Memberi maklumat

    2.3 Media komunikasi

    2.4 Menyampaikan cerita

    2.5 Memujuk

    2.6 Menzahirkan perasaan dan emosi

    3. Imej terbahagi kepada 2 kategori

    3.1 Imej vektor

    Imej vektor ialah imej jenis lukisan atau imej berasaskan

    objek. Imej ini dihasilkan menggunakan perisian tertentu.

    3.2 Imej bitmap

    Imej bitmap juga dikenali sebagai imej raster. Imej ini

    merupakan imej sebenar dalam kehidupan seharian kita

    seperti gambar foto dari kamera digital,koleksi gambar

    yang diimbas dengan pengimbas imej dan sebagainya.

  • Draf 020413

    8

    4. Perbezaan diantara imej vektor dan bitmap adalah seperti

    jadual 1.1 dibawah:

    Jadual 1.1

    IMEJ VEKTOR IMEJ BITMAP

    Saiz fail kecil Saiz fail besar

    Mudah untuk diubahsuai Susah untuk diubahsuai

    Terhasil melalui lakaran atau

    lukisan

    Mudah dihasilkan

    menggunakan kamera digital,

    pengimbas dan sebagainya

    Sesuai untuk carta, graf dan

    diagram.

    Sesuai untuk memaparkan imej

    dalam kualiti yang realistik

    seperti foto.

    5. Perbezaan diantara format fail imej digital dan bitmap adalah

    seperti jadual 1.2 dibawah:

    Jadual 1.2

    Format fail imej vektor Format fail imej bitmap

    *.cgm/CGM ( Computer

    Graphics Metafile)

    *.bmp/BMP (Windows

    Bitmap)

    *.dxf/DXF (Computer-Aided

    Design)

    *.png/PNG (Portable

    Network Graphicd)

    *.eps/EPS (Encapsulated

    PostScript)

    *.tga/TGA (Targa)

    *.tiff/TIFF (Tagged Image File

    Format)

    *.jpeg/JPEG(Joint

    Photographic Experts

    Group)

    *.gif/GIF (Graphics

    Interchange Format)

    6. Warna dalam imej

    Imej boleh diwakili dengan warna 4 bit, 8 bit, 16 bit sehingga

    bermillion warna.

  • Draf 020413

    9

    ELEMEN AUDIO DALAM MULTIMEDIA

    Audio ialah gelombang bunyi yang boleh ditafsir oleh telinga

    manusia. Melalui audio, pengguna boleh menjadikan

    persembahan mereka lebih interaktif dengan memasukkan suara

    latar, muzik atau lagu.

    1. Tujuan audio dalam multimedia

    Penggunaan audio dalam multimedia dapat membantu

    proses penyampaian lebih mantap dan berkesan. Ini kerana

    audio boleh menjadi medium bahan bantu sekiranya murid

    tidak berkeupayaan untuk melihat dengan baik. Di samping

    itu, penggunaan audio juga boleh menimbulkan suasana

    yang menarik dan ceria. Audio juga dapat meningkatkan

    motivasi di kalangan murid-murid agar lebih berminat

    mengikuti sesuatu penyampaian maklumat.

    Terdapat dua jenis audio di

    dalam multimedia iaitu:

    Mono menggunakan satu

    saluran audio sahaja.

    Contohnya fail berformat MIDI.

    Stereo menggunakan dua

    saluran audio. Contohnya fail

    berformat mp3.

    TAHUKAH ANDA?

  • Draf 020413

    10

    2. Jenis-jenis fail format audio

    Perbezaan diantara tiga jenis format audio adalah seperti

    jadual 1.3 dibawah:

    Jadual 1.3

    Fail wave Fail MIDI Fail MP3

    waveform audio

    file

    musical instrument

    digital interface

    Moving picture

    expert group level

    3

    *.wav *.mid *.mp3

    Boleh dibuat

    penyuntingan

    Boleh dibuat

    penyuntingan

    Boleh mengecilkan

    saiz fail bagi

    format MIDI dan

    wave

    Saiz fail besar Saiz fail kecil dan

    padat

    Saiz fail kecil dan

    padat

    Contoh : negaraku.wav

    Contoh : negaraku.mid

    Contoh : negaraku.mp3

    3. Penggunaan audio dalam multimedia

    Walaupun kesan audio di dalam multimedia mempunyai

    banyak kelebihan, namun penggunaannya perlu dirancang

    dengan teliti. Berikut merupakan beberapa asas bagaimana

    audio dapat digunakan dengan berkesan dalam sesebuah

    persembahan multimedia.

    3.1 Audio hanya digunakan jika bersesuaian dengan isi

    kandungan persembahan.

    3.2 Pastikan pengguna mempunyai kawalan yang penuh

    terhadap audio yang digunakan. Contohnya,

    pengguna berupaya untuk mengawal ketinggian bunyi

    audio, memberhentikan audio dan sebagainya.

    3.3 Gunakan saiz fail yang tidak terlalu besar bagi tujuan

    rakaman atau semasa menyimpan fail audio.

    3.4 Elakkan penggunaan audio yang sama di dalam

    sesuatu persembahan untuk mengelakkan kebosanan.

  • Draf 020413

    11

    3.5 Elakkan menggunakan audio sekiranya boleh

    mengganggu persembahan. Contohnya, slaid untuk

    memberikan penerangan tentang sesuatu maklumat.

    ELEMEN VIDEO DALAM MULTIMEDIA

    Video ialah satu siri imej yang disusun dan dimainkan dengan

    pantas. Susunan imej ini dibuat secara beberapa siri imej dalam

    satu saat (frame per second atau fps). Semakin banyak fps

    semakin jelas paparan videonya. Walau bagaimanapun kejelasan

    video bergantung kepada kepada piksel ataupun bit warnanya.

    Antara resolusi warna yang biasa digunakan ialah 8 bit, 16 bit, 24

    bit. Semakin tinggi resolusi warna semakin menarik dan jelas

    warnanya. Rakaman video digunakan untuk hiburan, drama,

    muzik, dokumentari, kartun, gambar animasi dan sebagainya.

    Video dalam sistem operasi window disimpan dalam bentuk;

    Jadual 1.4

    Fail AVI Fail MPEG

    Audio Video Interleave

    Motion Picture Expert Group

    *.avi

    *.mpg / *.mpeg

    Saiz fail yang besar

    Saiz fail yang kecil

    Contoh: pakmamat.avi

    Contoh:

    pakmamat.mpeg atau pakmamat.mpg.

  • Draf 020413

    12

    ELEMEN ANIMASI DALAM MULTIMEDIA

    Animasi digunakan untuk memberi gambaran pergerakan bagi

    sesuatu objek. Ia merupakan suatu proses menjadikan sesuatu

    objek kelihatan hidup atau memberi gambaran bergerak kepada

    sesuatu yang pada dasarnya adalah statik.

    Penggunaan animasi mampu menceriakan proses penyampaian

    dimana persembahan yang disampaikan itu kelihatan lebih hidup

    atau realistik. Ia juga mampu menarik minat murid dengan mudah

    dan pembelajaran akan lebih menyeronokkan.

    1. Animasi GIF (Animated GIF)

    Animasi GIF (Animated GIF) merujuk kepada siri imej statik

    berformatkan gif dan ianya disusun berurutan dengan

    menggunakan perisian-perisian animasi gif. Apabila dimainkan

    menggunakan pelayar web, imej-imej statik akan kelihatan

    bergerak mengikut susunan yang telah ditetapkan. Ia

    digunakan terutamanya bagi tujuan penghasilan papan

    pengiklanan.

    2. Animasi Berkomputer

    Animasi berkomputer merujuk kepada animasi yang dibentuk

    dan dihasilkan dengan menggunakan teknologi komputer dan

    elektronik. Kategori animasi berkomputer terdiri daripada

    animasi 2 Dimensi (2D) dan animasi 3 Dimensi (2D).

  • Draf 020413

    13

    3. Animasi 2 Dimensi

    Animasi 2 dimensi merujuk kepada pergerakan objek yang

    mudah merentasi skrin sesebuah skrin paparan. Ia juga dikenali

    sebagai animasi linear. Antara kaedah yang digunakan ialah:

    3.1 Animasi Laluan (Path Animation)

    Pergerakkan objek disepanjang laluan yang telah

    ditetapkan pada skrin sama ada garisan lurus atau

    lengkungan.

    Biasanya objek yang bergerak tidak akan berubah

    kepada objek yang lain namun berubah dari segi saiz

    dan bentuk.

    Contohnya: Pergerakan bentuk segitiga dari saiz kecil

    ke besar dalam perisian MS Power Point.

    3.2 Animasi Sel (Cell Animation)

    Satu siri frame atau sel yang mana objeknya akan

    dilukis berulangkali bagi menghasilkan satu ilusi

    pergerakan.

    Biasanya merujuk kepada subobjek dalam sesuatu

    frame animasi.

    Contohnya: pergerakan kaki, kaki dianggap satu sel.

    3.3 Animasi Skrin atau Transaksi Objek

    Merujuk kepada kaedah paparan sesebuah skrin yang

    dipersembahkan.

    Contohnya: Skrin berterbangan dari satu arah atau

    skrin semakin kabur sebelum digantikan skrin

    persembahan yang baru.

    4.3 Animasi Fon dan Ikon

    Animasi Fon merujuk kepada animasi kepada aksara

    dan mampu menghidupkan persembahan elektronik.

    Animasi Ikon dikenali sebagai animasi sprite yang melibatkan pertukaran ikon yang sedia ada kepada

    ikon lain.

    Contohnya: Pergerakan yang bergoyang-goyang,

    berkelip-kelip.

  • Draf 020413

    14

    4. Animasi 3 Dimensi (3D)

    Animasi 3 dimensi merujuk kepada objek tiga dimensi

    terbentuk menerusi permodelan atau formula matematik yang

    mampu dipapar dari setiap sudut pandangan. Antara kaedah

    yang digunakan ialah:

    4.1 Penghasilan Papan Cerita (Storyboarding)

    4.2 Pemodelan (Modelling) dan Pencahayaan (Lighting)

    4.3 Pemetaan (Mapping)

    4.4 Rendering dan Animasi

    Antara fail format animasi ialah format daripada perisian

    AutoDesk 3D Studio & Animator (*.fli, *.flc) dan Macromedia

    Director (*.dir). Animasi juga disimpan sebagai klip video yang

    mempunyai format fail Quick Time (*.mov) dan Video untuk

    format Windows (*.avi).

    KEPERLUAN PERKAKASAN

    Komputer Multimedia

    KEPERLUAN PERISIAN

    MS Paint, Real Player, MS PowerPoint, Notepad, MS Word

  • Draf 020413

    15

    AKTIVITI 1.1

    Objektif: Membezakan antara huruf Serif dan Sans Serif

    Langkah 1: Tulis satu perkataan dengan menggunakan mukataip

    ciptaan anda sendiri dalam ruangan yang disediakan

    di bawah atau menggunakan kertas lain.

    Langkah 2: Cuba tentukan sama ada mukataip ciptaan kamu itu

    berjenis Serif atau Sans Serif. Kenapa?

  • Draf 020413

    16

    AKTIVITI 1.2

    Objektif: Membuat perbandingan saiz format fail rtf dantxt

    Langkah 1: Murid membina satu folder dan diberi nama SAIZ FAIL

    TEKS.

    Langkah 2: Murid membuka perisian MS Word dan menaip satu

    huruf menggunakan fon Calibri saiz 24. Contohnya

    huruf s.

    RAJAH 1.1

    Langkah 3: Simpan fail tersebut dengan nama Contoh Fail Teks di

    dalam folder yang dibina tadi. (semasa menyimpan fail

    pastikan kamu memilih Plain Text (*.txt) pada ruangan

    Save as type).

  • Draf 020413

    17

    Langkah 4: Murid membuka perisian MS Word dan menaip huruf

    yang sama.

    RAJAH 1.2

    Langkah 5: Simpan (save) fail tersebut dengan nama Contoh Fail

    RTF di dalam folder SAIZ FAIL TEKS. (semasa menyimpan

    fail pastikan kamu memilih Rich Text Format (*.rtf) pada

    ruangan Save as type).

    Langkah 6: Buka folder SAIZ FAIL TEKS dan gerakkan kursor pada

    fail Contoh Fail Teks. Klik tetikus sebelah kanan.

    Perhatikan saiz fail pada ruangan properties yang

    tertera.

    Langkah 7: Gerakkan pula kursor kepada fail Contoh Fail RTF. Klik

    tetikus sebelah kanan. Perhatikan saiz fail pada

    ruangan properties yang tertera.

    Langkah 8: Guru akan bertanya fail mana yang lebih besar dan

    mana yang lebih kecil.

  • Draf 020413

    18

    AKTIVITI 2.1

    Objektif: Murid mengkategorikan imej mengikut format imej.

    RAJAH 1.3

    1 2 3

    6

    9

    12

    8

    5 4

    7

    10 11

    13 15 14

    16 18 17

  • Draf 020413

    19

    Langkah 1: Perhatikan imej di atas.

    Langkah 2: Pilih imej yang sesuai untuk dimasukkan ke dalam

    persembahan multimedia anda berdasarkan tajuk

    Sekolahku dan masukkan nombor gambar-gambar

    tersebut ke dalam jadual di bawah.

    Jadual 1.5

    Tulis nombor imej seperti dalam

    Rajah 1.3 mengikut jenisnya.

    Vektor Bitmap

    Langkah 3: Berdasarkan koleksi imej di atas, pilih beberapa keping

    gambar.

    Langkah 4: Berdasarkan gambar tersebut, fikirkan satu tajuk

    persembahan dan jalan cerita yang sesuai.

  • Draf 020413

    20

    Jadual 1.6

    Nombor bagi

    setiap imej Tajuk persembahan

    AKTIVITI 2.2

    Objektif: Murid membuat perbandingan kualiti dan saiz mengikut

    format imej.

    Langkah 1: Murid akan mencari satu imej menggunakan enjin

    carian.

    Langkah 2: Salin dan tampal imej tersebut ke dalam perisian MS

    Paint.

    Langkah 3: Simpan imej tersebut ke dalam 3 format berlainan iaitu

    * .bmp, *.jpeg dan *.tiff.

    Langkah 4: Bandingkan ketiga-tiga fail tersebut dari segi:

    a) kualiti format imej

    b) saiz fail setiap format

  • Draf 020413

    21

    AKTIVITI 3.1

    Objektif: Murid membuat penyesuaian antara imej dan audio

    untuk memberikan kesan bermakna kepada

    persembahan multimedia.

    Langkah 1: Murid menonton slaid PowerPoint audio.ppt yang

    mengandungi elemen imej dan audio.

    Langkah 2: Murid memberi pendapat tentang slaid yang ditonton.

    Langkah 3: Murid diminta membuat penambahbaikan untuk fail

    audio.ppt dan memilih elemen imej dan audio yang

    terdapat dalam folder imej_akt3.1dan folder

    audio_akt3.1.

    Langkah 4: Murid boleh menggunakan kreativiti masing-masing

    bagi menghasilkan satu persembahan yang menarik

    dan bermakna.

    AKTIVITI 3.2

    Objektif: Murid membuat perbandingan kualiti dan saiz mengikut

    format audio.

    Langkah 1: Guru meminta murid membuka folder em1 yang

    mengandungi sekumpulan fail.

  • Draf 020413

    22

    Langkah 2: Murid mencari format fail audio.

    Langkah 3: Murid mencari saiz fail dengan mengelik kanan tetikus

    kepada fail-fail audio bagi membuka properties.

    Langkah 4: Murid mengisi butiran yang didapati ke dalam jadual

    1.7 di bawah.

    Jadual 1.7

    Nama Fail negaraku_1 negaraku_1 negaraku_1

    Jenis format

    fail

    Saiz fail

    Langkah 5: Murid membandingkan saiz fail-fail audio berpandukan

    pada jadual yang diisi.

    Langkah 6: Murid membuat rumusan berkenaan format fail dari

    segi:

    a) kualiti format fail audio

    b) saiz fail setiap format fail audio

  • Draf 020413

    23

    AKTIVITI 4

    Objektif: Murid membuat perbandingan kualiti dan saiz mengikut

    format video.

    Langkah 1: Guru memaparkan kedua-dua fail video

    pakmamat.mpeg dan pakmamat.avi) di skrin

    menggunakan aplikasi windows media player.

    Langkah 2: Murid mencatat maklumat yang diperoleh daripada

    paparan video berdasarkan maklumat dan diisi di

    dalam jadual 1.8 di bawah:

    Jadual 1.8

    Perbandingan pakmamat.avi pakmamat.mpeg

    Saiz Fail

    Kualiti Paparan

    (Jelas / Kurang

    Jelas)

    Peratus (%)

    perbezaan

    penjimatan saiz

    Kesimpulan

  • Draf 020413

    24

    AKTIVITI 5

    Objektif: Murid membuat lakonan dan teknik selak kertas untuk

    memahami konsep animasi.

    Lakonan Animasi

    Langkah 1: Murid dibahagi kepada empat kumpulan.

    Langkah 2: Guru menyerahkan kad tugasan yang mengandungi

    arahan kepada setiap kumpulan.

    Langkah 3: Berpandukan kad tugasan yang diberi oleh guru, murid

    berbincang tentang apa yang perlu dilakukan.

    Langkah 4: Setiap kumpulan perlu mencipta dan membuat

    pergerakan berpandukan kad tugasan.

    KUMPULAN 1

    ANDA DIKEHENDAKI

    MELAKONKAN

    PERGERAKAN KAPAL

    TERBANG MENDARAT

    KUMPULAN 2

    ANDA DIKEHENDAKI

    MELAKONKAN

    PERGERAKAN PROSES

    BUNGA BERKEMBANG

  • Draf 020413

    25

    Langkah 5: Sesi persembahan dijalankan.

    Langkah 6: Murid perlu menyatakan jenis animasi yang

    dipersembahkan.

    Langkah 7: Berdasarkan animasi yang telah dilakonkan, murid perlu

    mencipta satu pergerakan yang melambangkan

    animasi setiap kumpulan.

    Langkah 8: Terjemahkan Langkah 1 hingga Langkah 7 dengan

    menggunakan teknik selak kertas.

    Nota guru: 1. Guru perlu menyediakan kad huruf dan kad yang berwarna

    sebelum aktiviti dijalankan.

    2. Guru akan meminta murid menyediakan kertas selak.

    KUMPULAN 3

    ANDA DIKEHENDAKI

    MELAKONKAN

    PERGERAKAN KAD

    BERLAINAN WARNA

    YANG BERTERBANGAN

    KUMPULAN 4

    ANDA DIKEHENDAKI

    MELAKONKAN

    PERGERAKAN ALUNAN

    OMBAK BAGI KAD

    HURUF

  • Draf 020413

    26

    AKTIVITI 6

    Objektif: Murid membuat NEMONIK elemen multimedia yang telah

    dipelajari.

    Langkah 1: Guru menerangkan elemen multimedia menggunakan

    kaedah NEMONIK untuk memudahkan murid

    mengingat.

    Contoh:

    a. Teks

    b. Imej

    c. Audio

    d. Video

    e. Animasi

    Contohdalam bentuk ayat :

    Toyota Grandis Adalah Van Ayah

    Langkah 2: Secara berkumpulan, murid cuba kaedah NEMONIK

    sendiri yang lebih mudah untuk diingat.

    Langkah 3: Secara berkumpulan, murid cuba pula buat kaedah

    NEMONIK sendiri untuk mengingat.

  • Draf 020413

    27

    PENILAIAN 1

    1. Senaraikan lima elemen multimedia yang telah anda pelajari.

    a) _____________

    b) _____________

    c) _____________

    d) _____________

    e) _____________

    1. Tandakan () pada teks berjenis Serif dan (X) pada teks berjenis

    Sans Serif.

    a) EKSPLORASI MULTIMEDIA

    b) EKSPLORASI MULTIMEDIA

    c) EKSPLORASI MULTIMEDIA

    d) EKSPLORASI MULTIMEDIA

    2. Nyatakan 2 kategori imej.

    a) ___________________

    b) ___________________

  • Draf 020413

    28

    3. Suaikan fail audio di bawah dengan jenis format audio yang

    sesuai.

    4. Namakan 2 format video.

    a) ___________________

    b) ___________________

    5. Berikan 2 kategori animasi 2 dimensi (2D) yang telah anda

    pelajari.

    a) ___________________

    b) ___________________

    negaraku.mid

    negaraku.mp3

    negaraku.wav

    Moving picture

    expert group level 3

    waveform audio

    file

    musical instrument

    digital interface

  • Draf 020413

    29

    PENILAIAN 2

    Langkah 1: Klik folder elemen imej.

    Langkah 2: Di dalam kumpulan, perhati dan rekodkan saiz fail imej

    (bmp, jpeg, tiff) di dalam folder imej, saiz fail audio

    (wav, mp3, midi) di dalam folder audio dan saiz folder

    video (mpeg dan avi) di dalam folder video ke dalam

    jadual yang disediakan di bawah.

    Langkah 3: Setelah murid merekodkan hasil, guru menunjukkan

    perbandingan imej dengan 3 format fail berlainan

    (bmp,jpeg,tiff), audio (midi,wave,mp3) dan video

    (avi,mpeg) menggunakan slaid persembahan

    (em1.ppt) untuk menunjukkan perbezaan sebenar

    setiap fail dalam format yang berlainan.

    Perbandingan saiz format fail yang berlainan

    ELEMEN FORMAT FAIL SAIZ FAIL

    Imej

    *.bmp

    *.jpeg

    *.tiff

    Audio

    *.wav

    *.mp3

    *.mid

    Video

    *.mpeg

    *.avi

  • Draf 020413

    30

    Langkah 4: Setelah murid merekodkan hasil, guru menunjukkan

    Perbandingan saiz format fail yang berlainan dengan

    menggunakan simbol (>) untuk lebih daripada dan (

  • Draf 020413

    31

    LAPORAN PENCAPAIAN MURID

    Nama Murid:

    Tahun:

    Kelas

    Modul:

    Eksplorasi Multimedia

    Standard

    Kandungan: 1.0 Mengkaji Multimedia

    Standard

    Pembelajaran:

    1.1 Menyenaraikan elemen multimedia (teks,

    imej, audio, video dan animasi)

    1.2 Membuat perbandingan saiz format fail

    bagi setiap elemen multimedia seperti

    untuk teks, imej (jpeg, bmp, tiff), audio

    (midi,wav,mp3) dan video (avi,mpeg).

    Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan

    Ya Tidak

    1 Menyenaraikan elemen

    multimedia

    2

    Membuat perbandingan saiz

    format fail bagi setiap elemen

    multimedia

    KEPUTUSAN (CAPAI /

    TIDAK CAPAI)

    TARIKH

    Nama Guru: Tandatangan &

    Tarikh

    Disahkan

    oleh:

    Tandatangan &

    Tarikh

  • Draf 020413

    32

    Standard

    kandungan:

    1.0 Mengkaji Multimedia

    Standard

    pembelajaran:

    1.3 Membezakan persembahan linear dan

    tak linear

    Masa: 60 minit

    MODUL EM2

  • Draf 020413

    33

    NOTA RUJUKAN

    REKABENTUK ASAS MULTIMEDIA

    Dua rekabentuk utama multimedia ialah persembahan linear dan

    persembahan tak linear. Persembahan linear adalah pada rajah

    1.4 dan tak linear pada rajah 1.5.

    1. Persembahan Linear

    RAJAH 1.4

    2. Persembahan Tak Linear

    RAJAH 1.5

    Mula Berterusan Tamat

    SLAID 1 TAMAT

    SLAID 2

    SLAID 3

    SLAID 4

    SLAID 5

    SLAID 1

    SLAID 2

    SLAID 3

    SLAID 4

    TAMAT

  • Draf 020413

    34

    3. Perbezaan Antara Persembahan Linear Dan Tak Linear

    Persembahan Linear PersembahanTak Linear

    Pengguna tidak mempunyai

    kawalan sepenuhnya terhadap

    persembahan

    Pengguna boleh mengawal

    persembahan

    Persembahan linear biasanya

    akan bermula dari awal hingga

    akhir dan ia akan mengulang

    semula maklumat

    Pengguna bebas untuk

    pergi ke mana-mana

    bahagian maklumat yang

    dikehendaki melalui butang

    navigasi

    Persembahan ini digunakan

    untuk menyampaikan sesuatu

    maklumat kepada sekumpulan

    orang ramai ke atas skrin besar

    atau monitor televisyen

    Persembahan ini disusun

    dalam bentuk menu dan

    pengguna boleh pergi ke

    mana-mana bahagian

    secara terus.

    Tidak interaktif Interaktif

    Contoh : video, animasi dan

    papan iklan digital (billboard)

    Contoh : perisian kursus,

    laman web dan portal.

    KEPERLUAN PERKAKASAN

    Komputer Multimedia

    KEPERLUAN PERISIAN

    MS PowerPoint

  • Draf 020413

    35

    AKTIVITI 1

    Objektif: Membuat perbandingan antara persembahan linear dan

    persembahan tak linear.

    Langkah 1 : Guru menunjukkan dua jenis persembahan

    menggunakan MS PowerPoint iaitu (em2-1.ppt) dan

    (em2-2.ppt)

    Langkah 2: Murid menentukan yang mana satu persembahan

    linear dan persembahan tak linear.

    Langkah 3 : Catatkan perbezaan yang terdapat pada kedua-dua

    persembahan tersebut ke dalam jadual 1.9 yang

    disediakan.

    Jadual 1.9

    Persembahan 1 Persembahan 2

    Jenis

    Persembahan

    Jenis

    Pergerakan

    (searah /

    pelbagai arah)

    Butang (ada /

    tiada)

    Menu

    (ada/tiada)

    Interaktiviti

    (ada/tiada)

  • Draf 020413

    36

    AKTIVITI 2

    Objektif: Melakarkan idea persembahan tak linear ke dalam rajah

    ranting.

    Langkah 1 : Gambarajah di bawah disediakan berdasarkan

    persembahan dalam aktiviti 1 (em-2-2.ppt). Isikan

    tempat kosong berdasarkan slaid persembahan

    tersebut.

    RAJAH 1.6

    Langkah 2 : Bina satu persembahan tak linear berpandukan

    kepada contoh em2-2.ppt dan bentangkan di dalam kelas.

    Elemen Multimedia

    Teks Imej

    Audio Video

    Animasi

    Tamat

  • Draf 020413

    37

    Nota guru: 1. Guru hendaklah menunujuk cara bagaimana membuat

    pautan(hyperlink) dalam persembahan.

    AKTIVITI 3

    Objektif: Murid memahami konsep persembahan linear melalui

    permainan atau sukan.

    Langkah 1 : Guru memanggil satu kumpulan murid yang terdiri

    daripada 6 orang.

    Langkah 2 :Murid perlu berdiri dalam satu bulatan. Setiap murid

    diberikan tag nombor untuk dikalungkan di leher.

    Langkah 3 : Guru memberikan 1 baton kepada murid pertama.

    Langkah 4 : Murid pertama perlu menghantar baton tersebut

    kepada rakan di sebelah dan seterusnya sehingga

    murid yang terakhir.

    Contoh:

    Murid 1

    (slaid 1)

    baton

    Murid 2

    (slaid 2) Murid 3

    (slaid 3)

    Murid 4

    (slaid 4)

    Murid 5

    (slaid 5)

    Murid 6

    (slaid 6)

  • Draf 020413

    38

    Langkah 4 : Semua murid diminta meneka jenis persembahan yang

    dilakonkan oleh rakan mereka itu.

    Langkah 5 : Guru menjelaskan kaitan lakonan murid dengan

    konsep persembahan linear.

    Langkah 6: Murid memberikan contoh permainan atau sukan

    yang menggambarkan konsep persembahan linear.

    Nota guru: Contoh konsep persembahan linear dalam permainan atau sukan

    ialah: lari berganti-ganti dan lari dalam guni.

    AKTIVITI 4

    Objektif: Murid memahami konsep persembahan tak linear

    melalui permainan atau sukan.

    Langkah 1 : Guru memanggil 6 orang murid dan berdiri secara

    rawak.

    Langkah 2 : Setiap murid diberikan tag nombor untuk dikalungkan

    di leher.

    Langkah 3 : Sebiji bola diberikan kepada seorang murid. Murid

    tersebut perlu membaling bola itu kepada mana-

    mana rakan yang disukai.

    Langkah 4 : Rakan yang mendapat bola perlu membaling semula

    bola kepada mana-mana rakan yang disukai.

    Begitulah seterusnya sehingga guru mengarahkan

    murid untuk berhenti.

  • Draf 020413

    39

    Contoh:

    Langkah 5: Murid memberikan contoh permainan atau sukan

    yang menggambarkan konsep persembahan tak

    linear.

    Nota guru: Contoh konsep persembahan tak linear dalam permainan atau

    sukan ialah: bola sepak dan ular dan tangga (snake and ladder).

    Gambar rajah 8

    Murid 1

    (Slaid 1)

    Murid 2

    (Slaid 2)

    Murid 3

    (Slaid 3)

    Murid 4

    (Slaid 4)

    Murid 5

    (Slaid 5)

    Murid 6

    (Slaid 6)

  • Draf 020413

    40

    PENILAIAN

    Suaikan jawapan yang betul.

    Persembahan

    Linear

    PersembahanTak

    Linear

    Tidak interaktif

    Mempunyai butang

    navigasi

    Pengguna bebas

    kemana-mana slaid.

    Pergerakan pelbagai

    arah

    Tiada butang navigasi

    Penggunatidakmempunyaik

    awalansepenuhnya

    Menu

    Interaktif

  • Draf 020413

    41

    LAPORAN PENCAPAIAN MURID

    NamaMurid:

    Tahun:

    Kelas

    Modul: Eksplorasi Multimedia

    Standard

    Kandungan:

    1.0 Mengkaji Multimedia.

    Standard

    Pembelajaran:

    1.3 Membezakanpersembahan linear dantak

    linear.

    Bil Perkara yang dinilai Pencapaian Catatan

    Ya Tidak

    1 Membezakanpersembahan

    linear dantak linear

    KEPUTUSAN (CAPAI / TIDAK CAPAI)

    TARIKH

    Nama Guru: Tandatangan&Tarikh

    Disahkanoleh: Tandatangan&Tarikh