Modul 2 Prinsip Asas Grafik
Transcript of Modul 2 Prinsip Asas Grafik
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
1/9
Modul 2: Prinsip Asas Grafik
Perancangan
- Saiz
- Susunatur
- Reka bentuk Warna
- Skema warna
- Alat-alat mewarna
Penghurufan
- Pemilihan fon
- Saiz dan jarak antara perkataan dan ayat
Alat penghurufan
Merancang dan merekabentuk bahan grafik dalam pengajaran dan
pembelajaran Menghasilkan bahan pengajaran dengan pelbagai kaedah seperti
menyalin, memotong, melekat, membesarkan, mengecilkan denganmenggunakan alat-alat seperti mesin fotostat, OHP dan lain-lain
Mengamalkan prinsip-prinsip grafik dalam proses penghasilan media
pengajaran
Perancangan [Baharuddin Aris, Noraffandy Yahaya, Jamalludin Hj. Harun &
Zaidatun Tasir(2000). Teknologi Pendidikan dari yang tradisi kepada yang
terkini Universiti Teknologi Malaysia : Skudai. ]
Sebelum memulakan kerja-kerja grafik untuk menghasilkan sesuatu media
pendidikan, perancangan yang teliti harus dibuat terlebih dahulu. Perancangan bagimenentukan jenis bahan yang akan diterbitkan berdasarkan:
o Bahan yang diperlukan hendaklah diseranaikan seperti pen, pensil,
pembaris, pemadam, pemotong kertas, gam, dakwat, manila kad, markerdan lain-lain.
o Tentukan objektif penghasilan dan berapa ramaikah murid yang menjadi
kumpulan sasaran.
Susunatur Setiap maklumat atau penyataan samada berbentuk huruf,
pemandangan atau gambar-gambar mestilah diatur dengan rapi. Tumpuan mata
adalah lebih di sebelah kiri. Ini adalah memandangkan kebiasaan manusia
membaca dari sebelah kiri ke kanan. Dengan yang demikian, maklumat pentinghendaklah diletakkan di kawasan sebelah kiri. Sekiranya, maklumat yang penting
dimasukkan pada sebelah kanan, warna yang lebih terang perlu digunakan.
Created by Lu Cheng Soon 1
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
2/9
Keseimbangan - Dalam sesuatu visual elemen-elemen penghurufan, gambar dangarisan hendaklah seimbang pada keseluruhannya. Ini dapat menarik perhatian
pengguna atau pelajar.
Prinsip Rekabentuk Grafik dalam Persembahan Pengajaran.
o Kesederhanaan - Seboleh mungkin cuba elakkan memasukkan terlalu
banyak fakta ke dalam satu ruangan skrin persembahan. Fakta yang sedikit
menyejukkan mata yang memandang dan juga membolehkan penumpuandiberikan dengan lebih berkesan terhadap isi persembahan kita.
o Keseimbangan
Secara amnya, manusia selalunya cenderung kepada mengekalkan
keseimbangan dalam hidup samada dari segi keseimbangan dunia
dan akhirat atau keseimbangan antara harta dan kebahagiaan.Keseimbangan memberikan kesan dan maksud yang positif ke ataspemikiran manusia di mana individu akan memberi respon yang
berbeza terhadap paparan imej yang sama dalam keadaan yang
seimbang dan yang tidak seimbang. Selalunya, manusia akanmerasakan sesuatu yang tidak kena telah berlaku apabila paparan
imej yang ditunjukkan berada dalam keadaan yang tidak seimbang.
Konsep keseimbangan yang dimaksudkan oleh rekabentuk inimerujuk kepada pembahagian peratus tumpuan pandangan ke atas
bahagian-bahagian di skrin persembahan. Peratus tumpuan
pandangan ini selalunya melibatkan kebolehan elemen-elemenseperti grafik, teks dan video dalam menarik perhatian mata kasar
manusia. Penentuaan nilai peratus tumpuan pandangan ke atas
elemen-elemen yang ada di skrin selalunya ditentukan oleh keadaanpenampilan dan saiz elemen tersebut.
Keadaan penampilan di sini merujuk kepada bentuk, warna,kecerahan warna dan jenis. Sebagai contoh, gambar foto berwarna
kereta Proton Saga mempunyai nilai peratus tumpuan pandangannya
yang lebih tinggi dari satu perenggan teks yang berwarna hitam danputih sahaja. Dengan lain perkataan, gambar foto berwarna dapat
menarik perhatian mata kasar pengguna dengan lebih tinggi jikadibandingkan dengan satu perenggan teks yang berwarna hitam dan
putih.
Berikut merupakan panduan yang boleh digunakan untuk
menentukan nilai peratus tumpuan pandangan sesuatu elemen:
Lebih tumpuan Kurang tumpuan
Created by Lu Cheng Soon 2
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
3/9
Elemen bersaiz besar Bersaiz kecil
Elemen berwarna gelap Berwarna cerah
Elemen berwarna Hitam, putih dan kelabu
Elemen berbentuk luar biasa Berbentuk biasa.
Keseimbangan ditentukan berdasarkan keseimbangan nilai peratustumpuan pandangan terhadap elemen serta kedudukan mereka diskrin. Sebab itu, sekiranya satu skrin dibahagikan kepada 4
bahagian yang sama besar, setiap bahagian mempunyai nilai peratus
tumpuan pandangan yang sama dan seimbang. Keseimbangan bolehdicapai menerusi rekabentuk simetri dan tidak simetri.Keseimbangan yang simetri boleh dicapai menerusi penggunaan dua
imej yang sama nilai peratus tumpuan pandangan dan saizdiletakkan pada kedudukan seperti illustrasi yang berikut.
Keseimbangan tidak simetri pula boleh dicapai menerusi
penyusunan elemen-elemen yang pelbagai saiz dan bentuk tidak
seimbang seperti yang berikut.
Secara amnya, keseimbangan simetri adalah static dan kelihatanformal atau rasmi. Dengan itu, rekabentuk keseimbangan ini sesuaidigunakan untuk persembahan yang membincangkan mengenai
imej-imej korporat dan perniagaan yang sesuai untuk organisasi
seperti bank dan syarikat insuran.
Keseimbangan tidak simetri pula kelihatan dinamik dan
menampilkan cirri-ciri tidak formal dan pelbagai rupa. Ia mungkin
Created by Lu Cheng Soon 3
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
4/9
lebih sesuai digunakan untuk persembahan yang mementingkan
kepada pergerakan dan pencarian maklumat.
Terdapat beberapa factor lain yang boleh dijadikan panduan dalam
membantu kita untuk memastikan skrin persembahan kita berada
dalam keseimbangan , iaitu:
Gunakan bilangan elemen yang genap yang
mempunyai nilai peratus tumpuan pandangan yang sama(simetri).
Gunakan dua atau lebih elemen yang kecil darisegi nilai peratus tumpuan pandangan untuk
menseimbangkan satu elemen yang besar dari segi nilai
peratus (tidak simetri).
Letakkan teks di dalam kotak atau gunakan latarbelakang skrin berwarna untuk menambahkan nilai
peratus tumpuan pandangan ke atas teks.
Pastikan imej-imej yang gelap dikelilingi oleh
ruangan putih atau kotak berwarna putih untukmenampakkan kehadirannya.
Keseimbangan elemen biasanya dipengaruhi oleh empat perkaraiaitu:
Saiz Objek bersaiz besar dianggap lebih penting dariobjek yang kecil,
Kedudukan Objek yang berada di atas skrin kelihatan
lebih dominant dari objek yang berada di bawah skrin.
Warna Warna dapat memperlihatkan kepentingan
sesuatu objek. Contoh: warna merah menggambarkan
kemarahan, kepanasan, bahaya atau berhenti bergerak.
Ruangan Terlalu banyak objek yang disusun denganterlalu rapat akan menggambarkan kecelaruan dan
kesibukan skrin manakala penggunaan ruangan kosong
yang mencukupi akan menggambarkan kesempurnaan
persembahan dari segi susun atur dan penampilan.
o Kesatuan / Kesamaan.
Konsep kesamaan merupakan konsep yang melibatkan proses
menyatukan elemen-elemen antaramuka di skrin agar ianya
Created by Lu Cheng Soon 4
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
5/9
kelihatan serupa serta bekerjasama. Prinsip utama rekabentuk yang
berdasarkan kesamaan ialah keselarasan warna, saiz, keseimbangan
kedudukan imej, teks dan rekabentuk. Penggunaan elemen yangtidak selaras dari segi prinsip-prinsip konsep kesamaan akan
menyebabkan pengguna terganggu dan merasa tidak selesa dengan
paparan skrin persembahan.
Konsep kesamaan akan dapat mengukuhkan penyampaian mesej
dan maklumat yang ada di skrin (intrascreen unity). Ianya jugamembekalkan satu suasana yang konsistem sepanjang tajuk yang
diajar (interscreen unity).
o Ketegasan / Penekanan.
Walaupun sememangnya disedari bahawa sesuatu bahan visual
mampu menarik perhatian namun demikian ada kalanya konsep
penegasan atau penekanan perlu juga diberi perhatian. Ini perluterutama sekiranya terdapat perbagai elemen di dalam sesebuah
skrin. Penegasan atau penekanan perlu diberikan kepada elemen
yang utama sahaja. Ini boleh dilakukan dengan pelbagai caramisalnya dari sudut saiz, warna, kedudukan dan sebagainya.
o Konsisten.
Skrin persembahan yang baik seharusnya konsisten dari segi:
Penggunaan warna,
Kedudukan elemen-elemen utama, Warna latar belakang,
Kedudukan tajuk, isi pelajaran, arahan dan gambar,
Format paparan skrin dan menu.
Konsep konsisten ini perlu untuk membantu pengguna agar
memberikan tumpuan dengan lebih lagi kepada isi pelajaran yangakan bertukar. Sekiranya warna teks dan kedudukan butang tidak
konsisten, maka daya tumpuan pengguna ke atas isi pelajaran akan
terganggu. Mereka terpaksa membahagikan daya tumpuan merekakepada tiga perkara iaitu isi pelajaran, warna dan kedudukan
butang.
o Rekabentuk Berdasarkan Isi Kandungan.
Rekabentuk berdasarkan isi kandungan merupakan proses di mana
penampilan persembahan mestilah menggambarkan / mencerminkan
isi kandungan persembahan tersebut.
Created by Lu Cheng Soon 5
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
6/9
Contoh: Untuk merekabentuk persembahan bertajuk kejuruteraanmekanikal, gambar enjin boleh dijadikan sebagai latar belakang
persembahan.
Untuk merekabentuk perisian multimedia untuk kegunaan kanak-kanak, pemilihan warna yang cerah, penggunaan gambar kartun
adalah amat sesuai.
Pemilihan imej juga perlu diambilkira di sini. Pilihlah imej yang
dapat menarik perhatian dan minat pengguna program multimedia
yang kita bina. Imej yang dipilih juga perlulah berkaitan dengan isikandungan yang diperbincangkan.
o Penggunaan grafik apabila perlu.
Grafik selalunya membawa maksud atau maklumat lebih pantas danmudah untuk diingati jika dibandingkan dengan perkataan. Dengan
sebab itu, penggunaan grafik perlulah dimaksimumkan setakat yang
boleh. Grafik boleh merangkumi gambar, lakaran, diagram, rajahdan lain-lain lagi. Grafik sesuai digunakan untuk memperlihatkan
kepada pengguna mengenai perkaitan antara benda, sebab musabab
terjadinya sesuatu perkara, langkah-langkah melakukan sesuatukemahiran dan penghuraian sesuatu konsep yang kompleks dan
abstrak.
Walaupun grafik dapat menyampaikan maklumat dengan lebih
pantas, ianya masih tidak boleh digunakan secara bersendirian.Ianya perlu dikembarkan dengan teks agar maksud sebenarnya dapatdifahami oleh pengguna.
Contohnya, penggunaan grafik sebagai ikon di dalam sesebuah
persembahan berkomputer masih memerlukan label dalam bentukteks agar pengguna dapat mengetahui fungsi ikon tersebut.
Perlu diingat di sini, grafik bukanlah merupakan mediapenyampaian maklumat yang utama dalam sesuatu persembahan.
Ianya merupakan media sampingan yang hanya digunakan untuk
membantu pengguna untuk memahami sesuatu konsep dengan lebihmudah. Media yang utama masih teks.
o Penampilan Semulajadi.
Rekabentuk sesuatu bahan pengajaranpersembahan yang baik seharusnya kelihatan hidup secara
semulajadi. Ia seharusnya boleh berfungsi dengan sendiri dan
Created by Lu Cheng Soon 6
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
7/9
kelihatan selesa untuk dipandang. Antaramuka sesebuah
persembahan juga perlu menyesuaikan diri dengan keadaan dan
kehendak pengguna. Ia tidak seharusnya memerlukan prosesadaptasi pengguna ke atasnya. Maksudnya, pengguna seharusnya
tidak perlu bertindak utnuk menyesuaikan diri dengan kehendak
persembahan.
o Fleksibel.
Rekabentuk sesuatu bahan pengajaranjuga yang baik seharusnya mempunyai cirri fleksibeliti yagn tinggi.
Maksudnya, antaramuka tersebut sepatutnya direka untuk memenuhi
keperluan pengguna yang pelbagai personality (dari kumpulan yangsama umur). Seperti yang dikatakan oleh Howard Gardner menerusi
konsep multiple intelligences bahawa terdapat 7 cara (yang
dilabelkan sebagai kepintaran) bagaimana manusia memahami
sesuatu perkara iaitu:
Verbal,
Logik dan matematik,
Visual,
Body-Kinesthetic,
Muzik,
Interpersonal,
Intrapersonal.
Secara ringkasnya, Gardner menyatakan , lain
individu mempunyai kepintaran yagn berbeza dalam mempelajari
sesuaut konsep. Ada individu yang boleh belajar dengan baikmenerusi teks / verbal sahaja dan ada juga yang hanya menerusi
imej / visual / grafik sahaja. Dengan itu adalah sesuai sekiranya
sesuatu pengajaran mengambilkira kepelbagaian kepintaran manusiaini agar pengajaran yang dirancang dapat memenuhi sebilangan
besar pelajar.
Warna.
Warna di dalam sesuatu media pengajaran memainkan peranan yang penting. Bagi
kalangan pelajar yang berumur rendah, warna menarik minat mereka danmenggalakkan pembelajaran. Pengajaran yang melibatkan keadaan semula jadi
seperti warna darah dan perubahan-perubahan warna yang terdapat pada asid dalam
ujikaji kimia akan lebih jelas kalau mengandungi warna. Jika sekadarmenunjukkan langkah pembedahan kata, arnab atau lipas, warna pada media itu
tidak menjadi berapa penting.
Created by Lu Cheng Soon 7
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
8/9
-
8/2/2019 Modul 2 Prinsip Asas Grafik
9/9
garis, teks, kawasan, rekabentuk garis, teks, kawasan,
rekabentuk
Merah Kuning, putih, hitam Magenta, sian, biru, hijau
Jingga Merah, biru, hitam Kuning, putih atau putih,
sian
Hijau Hitam, biru, merah Sian, nagenta, kuningBiru Putih, kuning, sian Hijau, hitam
Sian Biru, hitam, merah Hijau, kuning, putih
Magenta Hitam, putih, kuning, biru Hiajau, merah, sian
Hitam Putih, kuning Biru, merah, magenta
Putih Biru, hitam, merah Kuning, sian.
Penghurufan.
Dalam menghasilkan bahan pengajaran seperti carta, poster, graf dan sebagainya,beberapa perkara perlu diutamakan iaitu bentuk, jenis dan saiz penghurufan.
o Bentuk Huruf - Bentuk huruf yang berbunga-bunga adalah tidak sesuai
untuk digunakan. Saiz juga harus dititikberatkan supaya tidak terlalu kecil.
Huruf yang digunakan hendaklah dapat dibaca oleh semua orang dalamsesebuah bilik darjah.
o Saiz Huruf Bagi tujuan pameran, saiz huruf hendaklah digunakan
mengikut panduan berikut:
Jarak untuk dilihat Saiz huruf
8 kaki 16 kaki
32 kaki 1
64 kaki 2
o Jarak antara huruf dengan huruf lain
Jarakkan huruf secara optikal,
Jarakkan huruf secara mekanikal,
Jarak antara baris hendaklah jangan melebihi tinggi huruf yang
digunakan.
Created by Lu Cheng Soon 9