Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

20
MODUL 2 : GERBANG LOGIKA PRAKTEK COA 2010 1 Tujuan KerjaLab: 1. Mengetahui konsep mengenai rangkaian logika 2. Mengetahui, memahami serta dapat menggunakan bahasa VHDL 3. Mengetahui, memahami serta dapat menggunakan Max Plus untuk mengimplementasikan rangkaian digital RANGKAIAN LOGIKA Rangkaian logika merupakan kumpulan dari gerbang – gerbang logika, fungsi dari rangkaian logika itu adalah untuk mengimplementasikan fungsi Boolean. Contoh dari gerbang logika adalah gerbang AND (Perkalian),gerbang OR (Penjumlahan) dan gerbang INVERTER (Komplemen). Inverter (table kebenaran) x ~x 0 1 1 0 And (table kebenaran) X Y XY 0 0 1 1 0 1 0 1 0 0 0 1 Or (table kebenaran) X Y XY 0 0 1 1 0 1 0 1 0 1 1 1 Penyederhanaan Fungsi Boolean menghasilkan bentuk Fungsi yang berbeda (lebih sederhana) tetapi menghasilkan nilai fungsi yang sama dengan tujuan untuk meminimasi penggunaan gerbanggerbang logika pada saat implementasi sehingga membentuk sebuah rangkaian logika. Asumsi yang dipakai dalam penyederhanaan : 1. Bentuk fungsi Boolean paling sederhana adalah SOP

description

mak nyos

Transcript of Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

Page 1: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  1  

Tujuan KerjaLab: 

1. Mengetahui konsep mengenai rangkaian logika 

2. Mengetahui, memahami serta dapat menggunakan bahasa VHDL 

3. Mengetahui,  memahami  serta  dapat  menggunakan  Max  Plus  untuk  mengimplementasikan 

rangkaian digital 

 

RANGKAIAN LOGIKA  

Rangkaian  logika merupakan  kumpulan dari gerbang – gerbang  logika,  fungsi dari  rangkaian 

logika  itu  adalah  untuk mengimplementasikan  fungsi  Boolean.  Contoh  dari  gerbang  logika  adalah 

gerbang AND (Perkalian),gerbang OR (Penjumlahan) dan gerbang INVERTER (Komplemen). 

• Inverter (table kebenaran) 

x  ~x 

1  

 

• And (table kebenaran) 

X  Y  XY 

0

 

• Or (table kebenaran) 

X  Y  XY

 

Penyederhanaan Fungsi Boolean menghasilkan bentuk Fungsi yang berbeda (lebih sederhana) 

tetapi menghasilkan nilai fungsi yang sama dengan tujuan untuk meminimasi penggunaan gerbang‐

gerbang logika pada saat implementasi sehingga membentuk sebuah rangkaian logika. 

Asumsi yang dipakai dalam penyederhanaan : 

1. Bentuk fungsi Boolean paling sederhana adalah SOP 

Page 2: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  2  

2. Operasi yang digunakan adalah operasi penjumlahan (+), perkalian (.) dan komplemen (‘) 

Terdapat tiga cara dalam penyederhanaan fungsi Boolean : 

1. Cara Aljabar 

• Bersifat trial and error tidak ada pegangan 

• Dalam menyederhanakannya menggunakan aksioma‐aksioma dan teoremateorema yang ada 

pada aljabar Boolean 

2. Peta Karnaugh 

• Mengacu pada Diagram Venn 

• Menggunakan bentuk‐bentuk peta karnaugh 

3. Metode Quine‐McCluskey 

• Penyederhanaan didasarkan pada hukum distribusi 

• Eliminasi Prime Implicant Redundan 

Berikut adalah contoh kasus nya: 

Sederhanakanlah persamaan  f(x,y) =  x’y +  xy’ +  xy = m1 + m2 + m3  (dengan metode K’map) dan 

gambar    gerbang logika sebelum disederhanakan dan yang sudah disederhanakan ? 

a. Gambar gerbang logika sebelum disederhanakan 

 

 

 

 

 

 

b. K’map 

• Sesuai dengan bentuk minterm, maka 3 kotak dalam K’Map 2 dimensi, diisi dengan 1 : 

Y X 

0  1 

Page 3: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  3  

 

 

 

 

 

• Selanjutnya  pengelompokkan  semua  1  yang  ada  dengan membuat  kumpulan  kotak  atau 

persegi  panjang  dentgan  jumlah  bujursangkar  kecil  2n.  Buatlah  kelompok  yang  sebesar‐

besarnya. 

 

 

• Cara menentukan bentuk sederhana dari hasil pengelompokkan adalah : 

Carilah  variabel mana  saja  yang memiliki  nilai  yang  sama  dalam  kelompok  tersebut, 

sebagai  contoh kelompok A. Pada kelompok A, variabel  yang memiliki nilai yang  sama 

adalah  variabel  y dengan harga 1. Pada  kelompok B,  variable  yang memiliki nilai  yang 

sama adalah variabel x dengan harga 1 

Selanjutnya menentukan bentuk hasil pengelompokkan diatas. Pada contoh diatas hasil 

kelompok A adalah y dan hasil kelompok B adalah x. Hasil bentuk sederhana dari contoh 

diatas A + B = y + x 

 

c. Gambar gerbang logika setelah disederhanakan: 

 

 

VHDL VHDL,  yang  merupakan  singkatan  dari  Very  High  Speed  Integrated  Circuit  Hardware 

Description Language, adalah bahasa yang dipergunakan untuk menggambarkan system digital dari 

suatu  perangkat  elektronik.  VHDL  didesain  untuk menggambarkan  struktur  dari  system  hardware 

0  0  1 

1  1  1 

A

Page 4: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  4  

termasuk  untuk  menggambarkan  subsistem  dan  menggambarkan  bagaiman  subsistem  tersebut 

saling berhubungan. 

Dalam  VHDL  kita  memodelkan  sebuah  hardware  ke  dalam  bahasa  pemrograman.  Setiap 

elemen dari hardware disebut dengan entity dan setiap entity mempunyai deklarasi dan penjelasan 

bagaimana  entity  tersebut  bekerja.  Deklarasi  dari  sebuah  entity  berisi  elemen  dasar  dari  entity 

tersebut  termasuk  jalur  input dan output. Berikut adalah  contoh entity multiplexer 8  to 1 dengan 

inputan 3 bit beserta selector dan enable. 

 

entity mux8to1 is port(i0,i1,i2,i3,i4,i5,i6,i7, slc : in std_logic_vector(2 downto 1); ena : in std_logic; o : out std_logic_vector(2 downto 1)); end entity mux8to1;  

keterangan : 

i0,i1,i2,i3,i4,i5,i6,i7 : inputan data yang akan dipilih. (3 bit) 

Ena : aktifator terhadap entity(1 bit) 

slc : selector yang berpengaruh kepada outputan(3 bit) 

o : keluaran dari entity(3 bit) 

 

 

 

 

 

Setelah pendeklarasian entity maka perlu dideklarasikan bagaimana entity beroperasi, bagian 

ini disebut dengan Architecture Body dari suatu entity. Pada bagian  ini kita dapat mendeskripsikan 

system hardware dalam beberapa cara yaitu : 

Behavioral 

Structural 

Mixed 

Testbench 

 

Bevahioral  Description  mendeskripsikan  bagaimana  behavior  dari  sebuah  entity  terhadap 

beberapa  variasi  input. Bevahioral  berisi  proses,  pensinyalan, dan  variable,  contoh  berikut  adalah 

behavior dari 4 bit D flip‐flop 

 

Page 5: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  5  

architecture behavioral of reg4 is begin process (CLK, ce) begin 

if (ce=’1’ and rising_edge (CLK)) then q0<=d0; q1<=d1; q2<=d2; q3<=d3; 

end if; end process; 

end architecture behavioral;  

Structural  Description  mendeskripsikan  bagaimana  sebuah  fungsi  dari  sebuah  entity.  Cara 

pendeskripsikan sebuah entity secara struktural dilakukan dengan cara mengambil entity lainnya dan 

menghubungkannya menggunakan port map. 

Mixed Description merupakan gabungan antara Behavioral dan Structural. 

Testbench  Description  adalah  bentuk  pendeskripsian  suatu  bentuk  entity  untuk  kemudian 

dilakukan pengujian terhadap entity tersebut. 

 

TYPE DATA 

VHDL mempunyai beberapa tipe data antara lain : 

1. Variabel 

Variabel  dideklarasikan  di  dalam  sintaks  process  dan menggunakan  operator  :=,  sebagai 

contoh: 

variable index : integer; index:=0; index:=index+1;  

2. Konstanta 

Konstanta  dideklarasikan  sama  dengan  variabel  tetapi  ditempatkan  pada  pendeklarasian 

arsitektur 

3. Integer 

Integer merupakan tipe data yang mempunyai nilai ‐231 to ‐231. Selain itu terdapat beberapa 

operasi dalam integer seperti penjumlahan, perkalian, pengurangan dan sebagainya 

 

4. Floating Point 

Digunakan  untuk  merepresentasikan  bilangan  riil  dengan  range  antara  ‐1.83E308  sampai 

1.83E308 

5. Time 

Page 6: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  6  

Time direpresentasikan dengan fs, ps, ns, us, ms, sec, min, dan hr. 

6. Character 

7. Boolean 

Bernilai true atau false 

8. Bits 

Bernilai 1 dan 0 

9. Standard_Logic (STD_LOGIC) 

Berasal  dari  library  IEEE  std_logic_1164  dan merupakan  representasi  logika  yang  paling 

banyak digunakan di dalam circuit dan nilainya bisa bernilai. 

U – uninitialized 

X – forced unknown 

0 – forced 0 

1 – forced 1 

Z – high impedence 

W – weak unknown 

L – weak zero 

H – weak one 

‐ – Don’t care 

10. Composite 

Dipergunakan untuk merepresentasikan array, matrik. Tipe data STD_LOGIC_ERROR dapat 

bernilai  vector  dan  biasanya  dideklarasikan  dengan  statement  downto  untuk  memberikan 

rentang ukuran bus. Sebagai contoh  IN_STD_LOGIC_VECTOR(3 downto 0) akan berukuran 4 bit 

yang merupakan variabel STD_LOGIC. 

11. User defined 

Bisa dipergunakan untuk beberapa tujuan untuk merepresentasikan nilai dari sebuah circuit 

dengan menggunakan statement. Biasanya dideklarasikan pada bagian body architecture dengan 

menggunakan operator type dan is. 

TYPE Statetype IS (S0,S1,S2,S3); SIGNAL Statetype PRESENT_STATE, NEXT_STATE;  

Sintaks diatas mendeklarasikan tipe data bernama Statetype dan membuat 2 buah signal yaitu 

PRESENT_STATE dan NEXT_STATE. 

 

 

SQUENTIAL DAN PERNYATAAN CONTROL 

Page 7: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  7  

Dalam setiap behavior dari VHDL, kita dapat mengeset sekuensial dan statements control. Kita 

dapat menggunakan if, sace, loop dan while statements untuk mengontrol alur dari desain blok kita. 

• IF Statements 

if Boolean expression then sequential expression 

elsif Boolean expression then sequential expression 

else sequential expression 

end if;  

contoh: 

if en=’1’ then Q0<=d0; end if; 

Dalam contoh diatas, jika en bernilai rise, maka Q0 akan diinput. dengan nilai dari d0. 

 

• Case Statements 

Seperti C++ swith statements, digunakan untuk memilih pilihan dari sekian banyak pilihan. 

Case statements baik digunakan untuk melakukan proses pemilihan kasus vector value dari FSM. 

Case expression is When choices=> sequential expression … 

End case;  Contoh: 

CASE PRESENT_STATE IS WHEN “00”=> Output<=’0’; When “01”=> Output<=’1’; When Others=> Output<=’x’; 

End case;  

• Null Statements 

Pernyataan null merupakan pernyataan  tidak melakukan apapun. Digunakan untuk  suatu 

pilihan yang tidak mengandung kegiatan apapun.  

Contoh: 

Case opcode is When add=> Acc<=acc+operand; 

Page 8: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  8  

When subtract=> Acc<=acc‐operand; When nop=> Null; End case; 

 

STRUKTUR PEMODELAN 

Pada umumnya bahasa VHDL ini menggunakan bahasa yang sama pada bahasa pemrograman 

pada umumnya dimana memiliki struktur sebagai berikut : 

LIBRARY <nama library>; USE <nama bagian dari library>;  

Entity <nama entity> IS   PORT(<pendifinisian inputan dan outputan untuk entity>); End <nama entity>;  ARCHITECTURE <nama deskripsi> OF <nama entity > IS BEGIN   <isi komponen>… END<nama deskripsi>; 

 

Keterangan: 

• Untuk mengakhiri statement digunakan ; 

• Nama file yang di save harus sama dengan nama entity 

• Untuk member komentar digunakan ‐‐ 

• Untuk karakter ditandai dengan ‘ pada kedua sisinya 

• Untuk string ditandai dengan “ pada kedua sisinya 

• Statemen dasar dalam VHDL 

Page 9: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  9  

 

Bagian ini akan menjelaskan setiap segmen dari file VHDL dan tujuannya. 

• Library dan statement USING 

File VHDL dimulai dengan  Library dan  statement using  yang dipergunakan oleh  compiler 

untuk meng‐load  library yang telah didefinisikan. Perintah  ini sama dengan  include pada C/C++. 

Library standar untuk desain sederhana adalah: 

library IEEE 

memberitahu compiler untuk membaca paket standar dari library IEEE 

use IEEE. IEEE.STD_LOGIC_1164.ALL; 

memasukan semua bagian dari IEEE Standard Logic Variabel 

use IEEE.STD_LOGIC_ARITH.ALL; 

memasukkan semua operasi aritmatika untuk Standar Logic Variabel 

use IEEE.STD_LOGIC_UNSIGNED.ALL; 

memasukkan semua fungsi yang belum di‐assign untuk operasi aritmatika 

 

• Deklarasi Entity 

Setelah library dan statement using maka harus dideklarasikan nama dari device, device I/O 

apa  saja  yang  terdapat didalamnya, dan  tipe data dari  I/O  tersebut. Berikut adalah  salah  satu 

contoh dari entity dari sebuah gerbang and. 

  ENTITY AND1 IS PORT(A,B : IN STD_LOGIC; 

Page 10: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  10  

    C: OUT STD_LOGIC); END AND1;  

• Architecture Body 

Setelah mendeklarasikan entity maka harus dideklarasikan arsiktetur dari entity. Arsitektur 

bisa  berbentuk  Behavioral,  Structural,  atau  Mixed.  Berikut  adalah  contoh  architecture  dari 

gerbang and.  

ARCHITECTURE BEHAV OF AND1 IS  BEGIN PROCESS(A,B) BEGIN   C<= A AND B; END PROCESS; END BEHAV;  

• Deklarasi signal 

Deklarasi signal ditempatkan di antara arsitektur dan awal dari deklarasi arsitektur. Signal 

adalah nilai fisik dari suatu jalur atau storage dari desain.  

 architecture Behavioral of add_8 is signal tmp: std_logic_vector(4 downto 0); begin  

• Deklarasi proses 

Proses  adalah  sistem  yang  dikembangkan  dalam  rentang  arsitektur  atau  disebut  pula  ”main 

program” dari  sebuah  circuit, biasanya ditulis  setelah pendefinisian  sebuah  arsitektur. Contoh 

deklarasi proses sebuah gerbang and.  

 PROCESS(A,B) BEGIN   C<= A AND B; END PROCESS;   

MAX PLUS 

Pada  Bagian  ini  akan  dijelaskan  tentang  cara  penggunaan  software  Altera MaxplusII  dalam 

pembuatan  rangkaian  digital.  Adapun  contoh  yang  diberikan  pada  modul  ini  adalah  contoh 

pembuatan rangkaian yang sangat sederhana untuk memudahkan dalam cara pembuatan rangkaian 

menggunakan Maxplus. 

 

Page 11: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  11  

                                                Gambar 1. Tampilan awal Maxplus 

 

Seperti  terlihat  pada  gambar,  terdapat  lima  menu  utama,  yaitu  Max+plus  II,  File,  Assign, 

Options, dan Help. Menu Max+plus  II digunakan untuk mengecek rangkaian yang kita buat melalui 

beberapa  tes,  seperti  Compiler,  Simulator,  dll.  File  seperti  pada  software  umumnya  yaitu  untuk 

mengatur file, seperti New file, Open, Save, dll. Menu Assign untuk memasukkan dan mengubah nilai 

dari  rangkaian  yang  kita buat. Option untuk mengatur  tampilan dan opsi‐opsi pada Maxplus. Dan 

yang terakhir adalah menu Help. Menu ini pun sama seperti pada umumnya yaitu untuk memberikan 

penjelasan lebih detail tentang aplikasi ini. 

 

Untuk mulai membuat  rangkaian digital, pertama buat  file baru  terlebih dahulu dengan File‐

>New atau dengan mengklik icon . Maka akan keluar prompt window untuk memilih tipe file yang 

akan dibuat seperti pada gambar 2. 

 

 

Page 12: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  12  

Gambar 2. Window pemilihan tipe file 

 Karena kita akan membuat rangkaian dengan menggunakan  image‐based, maka pilih Graphic 

Editor file dengan ekstensi gdf. Setelah dipilih maka akan keluar window baru sebagai tempat untuk 

menaruh (menempatkan) rangkaian digital yang akan kita buat seperti ditampilkan pada gambar 3. 

 

 

                                         Gambar 3. Window graphic editor 

 

Untuk memasukkan  simbol‐simbol  pada  rangkaian, maka  klik  kanan  pada  window  graphic 

editor lalu pilih Enter Symbol dan akan keluar prompt window baru seperti pada gambar 4. 

 

Page 13: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  13  

 

Gambar 4. Window pemilihan symbol 

Symbol name berisi bintang  (*) yang berarti akan menampilkan semua  simbol yang  tersedia 

pada symbol  libraries. Dan karena simbol yang akan kita gunakan adalah simbol‐simbol yang umum 

(primer) maka pada Symbol Libraries pilih yang berakhiran /prim. Simbol‐simbol yang tersedia pada 

Symbol Library  tersebut dapat dilihat pada kolom Symbol Files. Sebagai keterangan, and12 berarti 

simbol gerbang logika AND yang memiliki 12 kaki (input) dan begitu pula pada and2 berarti gerbang 

logika AND yang memiliki 2 kaki dan seterusnya. 

Sebagai contoh akan dibuat rangkaian digital  : a AND b = c. Rangkaian tersebut memerlukan 

dua  simbol  input,  satu  simbol  output,  dan  satu  simbol  gerbang  and  dengan  dua  kaki.  Setelah 

memasukkan  simbol‐simbol  yang  akan  digunakan, maka  yang  harus  dilakukan  selanjutnya  adalah 

menyambungkan  kaki‐kaki  simbol  dengan  klik  dan  tahan mouse  dari  kaki  tujuan  ke  sumber  atau 

sebaliknya. Hasil dari rangkaian tersebut adalah seperti pada gambar 5. 

Page 14: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  14  

 

                                                   Gambar 5. Rangkaian digital sederhana 

 

Label PIN_NAME pada  input dan output dapat diubah dengan  cara double  klik pada  tulisan 

tersebut dan mengetikkan huruf/nama yang diinginkan untuk menamakan gerbang input dan output. 

Setelah rangkaian telah selesai dibuat, maka langkah selanjutnya adalah menyimpan file tersebut ke 

tempat (folder) yang anda inginkan. 

Anda dapat mengecek apakah rangkaian anda telah terhubung dengan baik dan benar dengan 

cara meng‐compilenya. Tapi sebelum di‐compile, anda harus menset file anda menjadi project yang 

aktif, karena hanya project yang aktif yang akan dicek oleh compiler. Cara menset menjadi project 

aktif dapat dilihat pada gambar 6. 

Page 15: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  15  

 

                                  Gambar 6. Set Project aktif 

 

Setelah di‐set barulah  file anda dapat dicheck dan di compile. Hingga pada  langkah  ini, anda 

belum bisa mensimulasikan file (Save & Simulate atau Save, Compile, & Simulate) karena anda belum 

membuat file simulasinya. Setelah file anda dicheck dan dicompile, maka akan terlihat berapa banyak 

error dan warning yang ada pada pembuatan  rangkaian anda.  Jika hasilnya nol error dan warning, 

maka anda dapat melanjutkan ke langkah selanjutnya. Tapi jika ternyata terdapat error atau warning, 

maka perbaiki terlebih dahulu sebelum melanjutkan ke langkah selanjutnya. 

Langkah  selanjutnya  adalah  pembuatan  file  simulasi.  Pada  file  inilah  nilai  kebenaran  dari 

rangkaian yang dibuat dapat  terlihat. Cara pembuatan  file  ini hampir sama dengan pembuatan  file 

sebelumnya, tapi pada pemilihan tipe file, pilih Waveform Editor File dengan ekstensi scf. 

Setelah memilih  tipe  file, maka  akan  keluar window  baru  untuk mensimulasikan  rangkaian 

digital  yang  telah  dibuat. Masukkan  node‐node  (input/output)  dari  rangkaian  digital  anda  dengan 

cara seperti pada gambar 7. 

Page 16: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  16  

 

                                         Gambar 7. Memasukkan node 

 

Untuk memasukkan  semua node dari  rangkaian digital  yang  telah dibuat, pilih  Enter Nodes 

from  SNF.  Maka  akan  keluar  window  baru  untuk  memilih  node  mana  saja  yang  akan  dibuat 

simulasinya seperti pada gambar 8. 

 

 

                  Gambar 8. Memilih node yang akan disimulasi 

 

Tanda bintang (*) pada baris Node/Group menunjukkan bahwa semua node akan ditampilkan 

pada kolom node yang tersedia. Pilih tipe node pada kotak Type untuk memilih node mana saja yang 

akan dimasukkan ke window simulasi. Setelah selesai, klik tombol List untuk melihat node‐node yang 

tersedia sesuai pilihan. 

Pilih dari node yang  telah  tersedia dan pindahkan ke kolom Selected Nodes & Groups untuk 

memasukkan node tersebut ke window simulasi. Cara pemindahan dengan mengklik node‐node yang 

diinginkan  lalu  tekan  tombol  panah.  Setelah  selesai memilih  node maka  tekan  tombol OK  untuk 

memasukkan node‐node tersebut ke window simulasi dan mensimulasikannya. 

 

Page 17: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  17  

 

                           Gambar 9. Node‐node pada window simulasi 

 

Nilai output (pin c) saat anda baru memasukkan node adalah X. ini terjadi karena anda belum 

mensimulasikannya  menggunakan  Simulator.  Akan  tetapi,  sebelum  mensimulasikan  dengan 

Simulator, terlebih dahulu memasukkan kombinasi nilai pada node‐node  input (pin a dan b). Untuk 

gambar contoh di atas, pin b bernilai 1 pada jangka waktu 0‐100 ms dan bernilai 0 pada jangka waktu 

100‐200ms. Setelah semua pin input diberi nilai, simpan file ini dengan nama dan tempat yang sama 

dengan  saat menyimpan  file  grafik  (gdf).  Kesalahan  penyimpanan  akan  berakibat  terjadinya  error 

pada saat simulasi. 

 

 

 

 

 

 

 

 

Setelah  disimpan,  set  kembali  file  ini  menjadi  current  project.  Lalu  simulasikan  dengan 

menggunakan simulator. 

 

Page 18: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  18  

 

                                                 Gambar 10. Hasil simulasi 

 

Hasil dari simulasi  rangkaian yang  telah dibuat  terlihat pada gambar 10. Pin c  (output)  telah 

memiliki nilai. Dari gambar tersebut terlihat bahwa saat pin a bernilai 0 dan pin b bernilai 1, maka pin 

c akan mengeluarkan nilai 0. Hal ini sesuai dengan tabel kebenaran AND (0 AND 1 = 0). 

Setelah  sukses  membuat  file  bertipe  gdf.  Sekarang  kita  akan  membuat  rangkaian  diatas 

dengan menggunakan  file  bertipe  vhd,  atau menggunakan  bahasa  vhdl.  Berikut  adalah  langkah  – 

langkahnya: 

1. file  baru  terlebih  dahulu  dengan  File‐>New  atau  dengan mengklik  icon  .  Pilih  bagian  text 

editor file. 

2. Kemudian akan terlihat bagian seperti gambar di halaman selanjutnya 

 

 

 

   

Page 19: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  19  

 

3. Pada bagian kosong itulah kita bisa memulai melakukan coding vhdl, karena tadi kita mengambil 

contoh kasus gerbang And. C = A and B. berikut adalah hasil coding dalam bentuk VHDL nya. 

 

Catatan: nama entity harus sama dengan nama behavior. 

4. Kemudian  save  file  vhd dengan nama  file,  yang  sama dengan nama entity. Pilih  jenis  file  vhd. 

Seperti dijelaskan pada gambar di halaman selanjutnya 

 

Page 20: Modul Praktek COA 2 Gerbang Logika 2010 0218

MODUL 2 : GERBANG LOGIKA  

PRAKTEK COA 2010  20  

5. Setelah itu kita melakukan kompilasi. Caranya sama seperti kompilasi pada file gdf. 

6. Kemudian  pembuatan  waveform  untuk  melakukan  simulasi  caranya  juga  sama  seperti 

pembuatan waveform pada file gdf. 

 

 

 

 

SOAL LATIHAN  1. Jelaskan secara singkat dan jelas konsep pemodelan VHDL? 

2. Apabila  diketahui  persamaan  seperti  berikut  ini  f(a,b,c,d)  =  m3+m7+m11+m12+m13+m14, 

tentukan: 

a. Bentuk sederhana dari persamaan diatas 

b. Gambarkan rangkaian digital dari bentuk persamaan yang telah sederhana 

c. Simulasikan hasil dari penggambaranya