Modul TIK Kelas 4

download Modul TIK Kelas 4

of 26

description

bahan ajar teknologi informasi komputer kelas 4 sekolah dasar

Transcript of Modul TIK Kelas 4

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    1/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-1 -

    Pernahkah kamu pernah menggunakan alat-alat

    Teknologi Informasi dan Komunikasi (TIK) seperti

    gambar disamping? Saat ini, memakai alat TIK untuk

    bermain, belajar dan berkomunikasi seperti

    handphone, Play station dan komputer bukanlah hal

    yang baru lagi. Di pelajaran TIK kali ini, kita akan

    lebih banyak memperlajari tentang salah satu hasil

    teknologi yaitu komputer.Komputer adalah seperangkat alat elektronik yang digunakan untuk untuk menyimpan dan

    mengolah data.

    Berupa apakahdata itu? data bisa berupa teks, gambar ataupun suara.

    Perhatikan gambar berikut ini :

    Coba kamu sebutkan 4 macam alat saja yang sudah cukup disebut Komputer.

    Layar monitor, keyboard, mouse , dan CPU sudah cukup disebut seperangkat komputer.

    Karena ke 4 alat tersebut sudah dapat digunakan untuk menyimpan dan mengolah data.

    Tetapi peralatan lain seperti printer, spreaker dan sebagainya yang sering kalian lihat

    adalah alat-alat pendukung kerja komputer yang tidak kalah pentingnya.

    4

    4 PERANGKAT KOMPUTER

    1.MONITOR : alat yang berfungsi untuk menampilkan dan melihat databerupa huruf, angka dan gambar.

    Tombol Power Monitor

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    2/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-2 -

    2.CPU ( Central Processing Unit ) : alat yang berfungsi untuk mengolah ataumemproses data.

    3.KEYBOARD : papan ketik elektronik dimana terdapat huruf, angka, dansymbol-simbol.

    4.MOUSE: alat yang berfungsi untuk menggerakan pointer atau anak panah.

    KOMPONEN UTAMA KOMPUTER

    Komputer adalah seperangkat alat

    yang pintar, karena memiliki otak yang

    dapat menyimpan dan mengolah

    data,Ia dapat membantu

    mempermudah dan mempercepat

    pekerjaan manusia. tetapi sekali lagi Komputer hanyalah

    seperangkat alat, alat yang tidak dapat bekerja apabila

    tidak didukung oleh komponen yang lain. untuk dapatdipergunakan maka harus terdapat 3 komponen penting,

    yaitu :hardware, software dan brainware

    HARDWARE

    SOFTWAREBRAINWARE

    CD ROOM DRIVE : Tempat untuk memasukkan CD

    Tombol power

    USB Drive : tempat untuk memasukkan flash

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    3/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-3 -

    Apa yang dimaksud dengan Hardware, software dan brainware? Mengapa mereka dikatakan

    saling berkaitan?

    HARDWARE (perangkat keras komputer)

    Hardware adalah bagian dari seperangkat komputer yang bisa dilihatdan disentuh/diraba, contohnya : Cassing, Monitor, Keyboard, Mouse,

    Printer, Speaker, Gamepad/Joystick

    SOFTWARE (perangkat lunak komputer)

    Software adalah bagian penting dari kompu

    ter yang tidak dapat disentuh. Tanpa software komputer tidak dapat

    digunakan, seperti contohnya, televisi bila tidak ada stasiun TV

    seperti RCTI, MetroTV dsb maka hanya akan berupa pasir berisik.

    Contoh dari software antara lain adalah game, Ms. Word ( untuk mengetik), Ms Paint

    (untuk menggambar), Ms Excel (untuk membuat tabel), dsb

    BRAINWARE (pengguna komputer)

    Komputer hanyalah sebuah alat, meski memiliki otak, tanpa manusia

    komputer tidak dapat dipergunakan. Manusia sebagai pengguna komputer

    disebut brainware.

    Ketiga komponen utama komputer tersebut disebut saling berkaitan, karena ketiganya

    harus bekerja sama untuk memaksimalkan kerja seperangkat alat yang disebut komputer

    untuk mengolah data dan menyimpan data.

    1. Sebutkan 3 macam alat yang termasuk alat TeknologiInformasi dan Komunikasi

    2. Sebutkan 3 macam data yang bisa diolah olehkomputer

    3. Sebutkan 3 saja bagian dari peralatan yang disebutkomputer

    4. Sebutkan 3 komponen utama komputer5. Sebutkan 3 saja contoh software komputer

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    4/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-4 -

    Komputer adalah seperangkat alat yang dapat menyimpan dan mengolah data. Cobaperhatikan seperangkat komputer yang ada di sekitarmu. Pernahkah kamu memikirkan apa

    saja komponen fisik penyusunan komputer itu? Pernahkah kamu melihatnya secara

    langsung? Pada Bab 2 ini, kita akan mempelajari perangkat keras komputer dan fungsi

    masing-masing.

    Hardware atau disebut perangkat keras, yaitu bagian dari komputer yang secara fisik

    dapat dilihat dan disentuh.Menurut cara kerjanya, HARDWARE dibedakan menjadi :

    1. Peralatan INPUT (alat untuk memasukkan data)

    2. Peralatan PROCESS ( alat pengolah data)

    3. Peralatan STORAGE ( alat penyimpan data)

    4. Peralatan OUTPUT (alat untuk menyajikan data)

    Apa keterkaitan alat-alat input, proses, storage dan output?

    Saat kita memberi perintah, seperti mengetik dengan keyboard, menggerakkan pointer

    dengan mouse, memasukkan foto dengan camera dsb semua kegiatan tersebut disebut

    sedang menginput atau memasukkan data.

    Data yang kita masukkan, selanjutnya akan di olah atau diproses didalam komputer oleh

    alat process, setelah di olah, maka data akan disimpan oleh alat storage (alat

    penyimpanan/pengingat) dan terakhir data disajikan atau dapat dilihat pada alat-alat

    output (alat keluaran)

    Berikut gambaran cara kerja komputer :

    `

    INPUT

    STORAGEPROSES

    OUTPUT

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    5/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-5 -

    ALAT INPUT

    Peralatan input atau Input device adalah peralatan masukan yang bertugasmeneruskan

    informasi dan perintah yang brainware masukkan pada komputer.

    Contoh dari alat input antara lain adalah :

    1. Keyboard/papan ketik adalah piranti input yangberupa serangkaian tombol-tombol huruf, angka dan

    karakter khusus.

    2. Mouse: pada computer memiliki 2 fungsi yaitumenggerakan pointer dan memberikan perintah

    kekomputer.

    3. Camera Digital : alat input yang digunakan untukmengambil gambar atau foto . data yang akan tersimpanberupa file. Dan disimpan dengan menggnakan memory.

    4. Gamepad/Joystick: berfungsi mengatur gerakan cursor dilayarkomputer, tetapi secara lebih khusus, Joystick digunakan untuk

    software permainan/game

    5. Scanner : alat untuk memindai gambar6. Microphone : alat untuk memasukan data berupa suara.ALAT PROSES

    Peralatan komputer yang digunakan untuk pengolahan data.

    Seperti halnya manusia, komputer juga memiliki suatu alat yang

    digunakan untuk berpikir. Satu alat tersebut menjadi komponen

    utama yang paling penting, alat itu disebut PROCESSOR atau

    otaknya komputer. Pada perangkat komputer, Processor terletak

    didalam Cassing komputer.

    Apa saja yang ada didalam cassing Komputer selain Processor?

    Alat-alat tersebut antara lain :

    1. Motherboard/Mainboard/ papan induk :tempat meletakkan komponen dalam cassing

    2. Memory/Ram: untuk menyimpan datasementara.

    3. CD-Rom Drive : untuk membaca isi compact disk4. Floppy Disk Drive : untuk membaca isi disket5. Power Supply: pengatur daya / arus listrik untuk menghidupkan

    computer.

    6. USB Drive ( untuk membaca isi flash disk)

    Gbr. Keyboard

    Gbr. Mouse

    Gbr. Camera

    Gbr.Gamepad

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    6/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-6 -

    ALAT STORAGE (PENYIMPANAN DATA)

    Alat penyimpan data adalah alat yang digunakan untuk

    menyimpan data/menampung data hasil pengolahan alat proses

    komputer. Contohnya adalah :

    1 Harddisk adalah alat penyimpanan data yang biasanyaterdapat pada bagian dalam cassing komputer.

    2 Disket adalah alat untuk menyimpan data tetapi berkapasitaskecil/sedikit. Untuk membaca isi disket, digunakan Floppy Disk Drive pada cassing

    komputer

    3 Compact Disk(CD) adalah alat penyimpanan databerupa piringan yang dibaca menggunakan CD

    ROM Drive yang terdapt pada casing komputer

    3. Flashdisk adalah alat penyimpanan data yang dihubungkan dengan casing komputermelalui USB drive

    ALAT OUTPUT

    Peralatan Output digunakan untuk melihat atau melihat hasil data yang sudah diolah oleh

    komputer.

    Misalnya: Melihat hasil ketikan dibutuhkan alat output berupa monitor, untuk melihat

    hasil data berupa suara, diperlukan adanya speaker, dll

    Contoh dari Peralatan output antara lain:

    1. Monitor pada komputer merupakan perangkat output yang secara visualmenampilkan informasi tentang teks, gambar, dan video.

    Jenis-jenis monitor

    2 Printer merupakan perangkat yang menghasilkan teks ataugambar pada kertas atau media lainnya.(data berupa hasilcetakan)

    3 Speaker atau pengeras suara adalah perangkat yang bisamenghasilkan suara.

    Monitor CRTMonitor LCD Lapotop Monitor LCD

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    7/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-7 -

    MIND MAP

    LEMBAR KERJA SISWA

    Cocokkan gambar dibawah ini dengan istilah yang ada pada box Camera digital Mother board Compact disk Harddisk Gamepad Keyboard Processor Flashdisk Mouse Disket

    HARDWARE

    SOFTWARE

    BRAINWARE

    INPUT Keyboard, mouse, scanner,

    microphone

    OUTPUT Monitor, printer,

    speaker

    PROCESS CPU / Processor

    STORAGE Harddisk, flashdisk, CD,disktet

    PC

    (Personal

    Computer)

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    8/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-8 -

    MENGHUBUNGKAN PERANGKAT KOMPUTER

    Komputer terdiri dari beberapa alat, oleh sebab itu disebut Seperangkat.

    Untuk dapat bekerja dengan baik, komputer yang terdiri dari beberapa alat itu harus

    saling dihubungkan, perhatikan gambar berikut :

    Apakah dengan keadaan seperti gambar disamping,

    komputer dapat digunakan?

    Tentu tidak bukan?

    Komputer harus diberi energi berupa listrik, berarti seperangkat alat tersebut harus

    dihubungkan pada sumber listrik.

    Berikut langkah yang tepat menghubungkan perangkat komputer :

    1) Hubungkan kabel data monitor ke port pada cassing CPU2) Hubungkan kabel keyboard ke port pada cassing CPU3) Hubungkan kabel mouse ke port pada pada cassing CPU4)

    Hubungkan kabel daya monitor pada setecker listrik

    5) Hubungkan kabel power CPU pada stecker listrik atau melalui stavolt/stabilizer (bilaada) baru kemudian stabilizer dihubungkan ke stecker listrik

    Stecker listrik

    keyboard

    Cassing CPU

    monitor

    1

    2

    3

    4

    5

    mouse

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    9/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-9 -

    Apa yang dimaksud dengan kabel power, kabel daya dan kabel data?

    Kabel Power CPUKabel poer CPU adalah kabel yang menghubungkan antara cssing CPU

    komputer dengan sumber listrik untuk mendapatkan energi listrik yangdibutuhkan oleh kerja komputer

    Kabel Data monitorKabel yang menghubungkan layar monitor dengan cassing CPU untuk mengambil data dari alat

    proses

    Kabel Daya monitorKabel yang menghubungkan layar monitor dengan sumber listrik

    Kabel mouseKabel yang menghubungkan mouse dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikan perintah

    pada alat proses

    Kabel keyboardKabel yang menghubungkan keyboard dengan cassing CPU supaya mouse dapat memberikanperintah pada alat proses

    STUDENT ACTIVITIES

    a) Bentukkah kelompok kerja yang terdiri dari 2 orang perkelompok

    b) Diskusikan tentang bagaimana caranya menghubungkanperangkat komputer

    c) Praktekkan dan presentasikan (jelaskan) pada teman-temanmu cara menghubungkan perangkat komputer

    yang benar berikut penjelasan alat-alatnya !

    STUDENT HOMEWORK

    Jawablah pertanyaan berikut :

    1. Mengapa komputer disebut seperangkat bukan sebuahkomputer

    2. Mengapa seperangkat komputer harus saling dihubungkandan pada akhirnya dihubungkan pada sumber listrik?

    3. Apa yang dimaksud dengan port4. Mengapa diperlukan stabilizer atau stavolt untuk

    menghubungkan komputer dengan sumber listrik?5. Apa beda kabel data dan kabel daya?

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    10/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-10 -

    MENGAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR

    Seperti halnya alat elektronik yang lain, sebelum

    menggunakan komputer untuk mengolah data, tentu kita

    harus mengaktifkannya terlebih dahulu. Bagaimana cara

    mengaktifkan komputer yang benar? Lakukanlah

    langkah-langkah berikut :

    1) Tekan tombol power monitorSebelum menghidupkan CPU, sebaiknya kita

    hidupkan dulu monitor, karena arus listrik yang

    diperlukan monitor lebih besar daripada CPU.

    2) Tekan tombol power CPUSesaat setelah kita teklan tombol CPU, maka lampu

    led pada cassing CPU dan pada keyboard akan

    menyala/berkedip, itu menandakan bahwa Processor

    sedang memerintahkan pada alat-alat yang lain

    untuk segera bekerja.

    3) Tekan tombol speaker (bila perangkat komputerdihubungkan dengan speaker)

    MENONAKTIFKAN KOMPUTER DENGAN CARA YANG BENAR

    Menonaktifkan komputer yang benar BUKAN dengan

    menekan kembali tombol Power pada Cassing CPU. Itulah

    mengapa tombol di cassing CPU disebut TOMBOL POWER

    CPU, bukan tombol ON OFF komputer.

    Menonaktifkan komputer harus melalui prosedur yang benar, Langkahnya adalah

    sebagai berikut :

    1. Close / tutup semua program komputer yang sedang dijalankan2. Klik pada START3.

    pilih Turn off Computer4. pilih Turn Off

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    11/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-11 -

    epatah mengatakan tak kenal maka tak sayang. Berkenalan dulu , setelah mengenal

    lebih dalam akan timbul rasa sayang. Sama seperti belajar komputer.Pertama kita

    akan berkenalan dengan perangkat keras, kemudian berkenalan dengan perangkat

    lunak. Sebelum menggunakan perangkat lunak aplikasi untuk belajar, kita harus mengenal

    perangkat lunak sistem operasi, karena tanpa perangkat lunak sistem operasi ini, kita tidak

    dapat menjalankan perangkat lunak aplikasi.

    Sesaat setelah kita aktifkan komputer , maka CPU bertugas mengajar komponen perangkat

    keras lain untuk bekerja, salah satunya adalah layar monitor. Layar monitor pertama kali

    akan menampilkan tampilan utama WINDOWS.

    Apa itu WINDOWS ? jendela ?

    Ya, kurang lebih apabila diterjemahkan dalam Bahasa Indonesia

    memang berarti jendela. Tapi sebagai perangkat lunak, dia adalah

    perangkat lunak sistem yang kita gunakan untuk membuka program

    aplikasi seperti Microsoft Word, Paint, game, dll

    Lebih lanjut, kita akan belajar tentang Microsoft Windows Xp

    WINDOWS XP

    Microsoft Windows XP adalah salah satu perangkat lunak/software sistem operasi yangkita gunakan sekarang ini. Windows XP adalah kependekan dari Microsoft Windows

    Experience. Untuk mulai menggunakan Windows XP, kenali tampilan utama Windows XP

    sebagai berikut :

    TAMPILAN UTAMA (DESKTOP) MICROSOFT WINDOWS.

    P

    Taskbar

    icon

    Pointer

    GambarWallpapper

    Tombol Start

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    12/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-12 -

    KETERANGAN

    Icon : Gambar yang mewakili sebuah perintah / program Pointer : Penunjuk mouse berupa gambar anak panah Wallpaper : Gambar latar belakang. Tombol start : Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program Taskbar : Tempat tombol start, program yang sedang aktif, volume, tanggal

    dan jam.

    PENGOPERASIAN MOUSE

    Mouse adalah salah satu alat input untuk menggerakkan pointer atau tanda

    dilayar monitor yang berupa anak panah.

    Ada 5 istilah dalam pengoperasian mouse, yaitu :

    Point : untuk memilih / menunjuk

    Klik kiri : tekan tombol kiri mouse

    Klik kanan : tekan tombol kanan Mouse

    Double klik : tekan tombol kiri mouse 2x dengan cepat

    Drag & Drop : tekan tombol kiri mouse, tahan, geser, lepaskan

    Perhatikan gambar disamping untuk mengetahui cara

    menggunakan mouse yang tepat.

    Tangan harus dalam keadaan tegak lurus, bukan belok

    kanan dan kiri, sejajar dengan meja, bukan lebih

    rendah atau lebih tinggi.

    Jari telunjuk berada pada klik kiri, jari tengah padaScroll dan jari manis pada klik kanan, sementara

    kelingking dan ibu jari berada di kanan kiri mouse.

    UJI PROSEDUR

    1) Aktifkan komputermu dengan prosedur yang benar2) Tunggu sampai tampil desktop Windows.3) Pegang mouse dengan tepat. Arahkan mouse (point mouse) pada slaah satu icon di

    layar Windows.

    4) Lakukan drag and drop untuk memindahkan icon5) Klik kiri tombol Start pada desktop windows, Pilih salah satu program.

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    13/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-13 -

    MENGGUNAKAN KEYBOARD

    Alat input lain yang akan sering digunakan adalah keyboard. Keyboard adalah Rangkaian

    tuts/tombol yang berisi huruf, angka dan charakter lainnya. Perhatikan keyboard berikut

    ini :

    Berikut ini adalah beberapa tombol keyboard yang akan sering kita gunakan, yaitu :

    Nama Tombol Lambang Kegunaan

    Shift Membuat huruf besarCaps Lock Membuat huruf besar semua

    Space Bar Membuat jarak antar character

    Enter berpindah ke paragraf berikutnya

    Back Space Menghapus dari belakang character

    Delete Menghapus dari depan Character

    Home memindah cursor ke awal kalimat

    End Memindah cursor ke akhir kalimat

    ESC untuk keluar dari program tertentu

    Tombol Angka mengetikan angka dan tanda baca

    Tombol Huruf untuk mengetikan huruf kecil dan huruf capital

    Panah untuk mengarahkan kursor pada teks yang diinginkan

    Numeric PAD untuk mengetikan angka-angka dan operasi

    matematika

    Tab untuk mengatur jarak tertentu pada teks

    Caps look

    Tombol shift Space bar Delete

    End

    Tombol abjad/alphabet keys Back space Home

    Enter

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    14/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-14 -

    PUT A TICK ) FOR THE CORRECT WORDS(beri tanda pada kata yang tepat)

    1. Tanpa perangkat lunak .maka kitatidak dapat menjalankan perangkat lunakaplikasi

    Sistem

    aplikasi2. Salah satu contoh perangkat lunak sistem adalah . Game Windows Xp

    3. Windows XP adalah kependekan dari . Experience Explorer

    4. Gambar tempat sampah yang bernama recycle bin pada desktop Windows adalah bentuk sebuah . Pointer icon

    5. Penunjuk mouse yang tampil di desktop windows biasanya berbentuk. Anak panah Gambar bintang

    6. Gambar latar belakang yang menghiasi tampilan utama Windows disebut . Desktop wallpapper

    7. Tombol yang digunakan untuk mulai menjalankan program adalah tombol.

    Keyboard

    start8. Memilih / menunjuk dengan menggerakkan mouse disebut.

    Point klick9. Menekan tombol kiri mouse 2x secara cepat disebut.

    Klik kiri Double Klik10. Drag and Drop adalah menggunakan mouse dengan menekan tombol kiri mouse, tahan, geser dan.

    Lepaskan Klik 1 x11. Cara menggunakan keyboard untuk membuat huruf besar sementara adalah dengan salah satu jari

    menekan tombol Shift capslock

    12. Untuk mengunci keyboard supaya huruf yang diketik selalu huruf besar adalah dengan menekan tombol. Shift capslock

    13. Untuk membuat jarak antar huruf pada ketikan, gunakan tombol. Spacebar enter

    14. Untuk pindah ke paragraf berikutnya tekan tombol. Backspace Enter

    15. Simbol pada tombol enter adalah.

    16. Symbol pada tombol shift adalah.

    17. Untuk menghapus teks yang berada di depan kursor sehingga cursor berjalan maju menggunakan. Backspace delete

    18. Menghapus teks dibelakang kursor sehingga kursor tetap ditempat menggunakan. Backspace delete

    19. Tombol keyboard yang berada disebelak kiri paling atas, adalah tombol. Escape Pause

    20. Tombol yang paling panjang adalah tombol. Shift spacebar

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    15/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-15 -

    Dalam Perangkat Lunak sistem operasi Windows terdapat program aplikasi pelengkap(accessories) yang dapat digunakan untuk melihat, membuat, mengedit dan mencetak

    gambar. Untuk menggunakan Program Ms Paint, panggil program ini dengan mengikuti

    langkah-langkah berikut :

    1. Klik tombol yang ada pada taskbar2. Kemudian pilih dan klik menu All Programs > Accessories > Paint

    Maka akan muncul tampilan utama Ms Paint sebagai berikut :

    KETERANGAN GAMBAR :

    Titlebar : baris judul Menubar : baris perintah Toolbox : kotak peralatan Colour box : kotak warna

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    16/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-16 -

    Titlebar terdiri dari :

    Menubar terdiri dari 6 menu utama, yaitu :

    Toolbox terdiri dari :

    Icon Ms Paint

    Judul program

    Pengatur ukuran layar

    Select

    Free form Select

    Eraser/color eraser

    Fill with color

    Pick color

    magnifier

    Pencil

    Brush

    Airbrush

    Text

    Line

    Curve

    Rectangle

    Ellipse

    Polygon

    Rounded rectangle

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    17/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-17 -

    CARA MENGGUNAKAN MS PAINT

    1. MEMBUAT GAMBARDengan Microsoft Paint, kita dapat membuat berbagai bentuk gambar, kalian bisa

    menggunakan perlatan pada toolbox untuk membuat berbagai bentuk. Bagian dari

    toolbox yang dapat digunakan untuk membuat gambar adalah :

    TRY THIS !

    Buatlah gambar bentuk berikut ini

    1.Cara membuat gambar-gambar diatas adalah dengan memilih bentuknya daritoolbox, kemudian pada lembar kerja lakukan drag and drop dengan mouse

    2.Untuk membuat gambar bentuk no 2, pilih curve dari toolbox, pada lembar kerja,

    drag mouse hingga membentuk garis, kemudian penunjuk mouse akan berubah

    menjadi tanda klik 1x, maka garis tadi akan tertarik ke titik dimana pointer di

    klik

    Pencil : untuk menggambar bentuk bebas

    Line : untuk menggambar bentuk garis lurus

    Curve : untuk menggambar garis melengkung

    Rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak

    Ellipse : untuk membuat gambar bentuk lingkaran

    Polygon : untuk membuat gambar bentuk bersudut banyak

    Rounded rectangle : untuk membuat gambar bentuk kotak dengansudut melengkung

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    18/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-18 -

    3.

    Untuk membuat bentuk segit tiga seperti gambar diatas, atau bentuk gambar

    dengan segi banyak, pilih polygon pada toolbox, buat satu garis pada lembar kerja,

    kemudian klik pada titik berikutnya hingga garis tersambung, begitu seterusnya.

    4.

    Untuk menggambar contoh bentuk diatas, gunakan pencil, dan gambarlah seperti

    halnya menggunakan pencil. Terapkan teknik drag and drop dengan mouse

    2. MEMBERI WARNA GAMBARBuatlah gambar seperti dibawah ini dan beri warna

    Ada 4 macam peralatan yang dapat di gunakan dari toolbox untuk mewarnai gambar,

    yaitu :

    Fill with color : untuk mengisi suatu bidang dengan warna dasar

    Pick color : untuk Mengambil warna dasar dari gambar yang

    ada dan menempatkannya pada bidang gambar lain

    Brush : menggambar bentuk/garis secara bebas, menggunakanketebalan garis yang diinginklan

    Airbrush : memberi warna dengan efek seperti cat semprot

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    19/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-19 -

    3. MENGATUR UKURAN GAMBARUntuk mengatur ukuran gambar menjadi besar atau kecil dan memindah letak

    gambar, gunakan SELECT / FREE FORM SELECT dari toolbox untuk menandai

    gambar yang akan diubah ukurannya atau dipindahkan.Contoh :

    pilih SELECT ( )

    Drag n drop pada gambar yang sudah kita buat. Maka gambar akan dikelilingi oleh

    SELECT (gambar kotak dengan garis putus-putus.) dengan 4 titik di atas bawah dan

    kanan kiri, juga di setiap sudutnya .

    Untuk memindahkan gambar, tunjuk dengan mouse,hingga bentuk pointer berubah bentuk menjadi tanda

    plus (), kemudian drag n drop ke tempat yang baru.

    Untuk mengatur ukuran, drag salah satu titik ke arahluar untuk lebih besar dan drag ke arah dalam untuk

    ukuran lebih kecil.

    4. MEMBERI TEKS/TULISAN PADA GAMBARMemberi tulisan pada gambar dilakukan dengan memilih icon TEKS pada toolbox

    Cara membuatnya adalah, klik icon TEKS, kemudian pada lembar kerja lakukan drag

    sehingga membuat textbox dengan kursor (tanda berkedip) untuk memulai

    pengetikan dalam box.

    5.

    MENYIMPAN GAMBARUntuk menyimpan gambar yang sudah kamu buat, pilihlah menu FILE pada menubar,

    kemudian pilih SAVE. Maka akan muncul kotak dialog sbb:

    File name: untuk menulis nama file

    Klik Save (untuk menyimpan file)

    Klik cancel(untuk batal menyimpan file)

    Save in : untuk menentukan tempat

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    20/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-20 -

    6. MEMBUKA GAMBAR YANG PERNAH DISIMPANUntuk membuka gambar yang pernah disimpan atau membuka gambar koleksi yang

    sudah tersimpan di Ms Word maupun di harddisk, ikuti langkah berikut :

    Klik menuFILE > OPENKemudian akan tampil kotak dalog yang hampir sama dengan kotak dialog Save,

    perhatikan bedanya :

    PR

    Underline the correct word

    Contoh :

    Membuka program Ms Paint, klik start, > All Program, kemudian (Accessories / Microsoft Office)

    1. Kotak peralatan pada Ms.Paint biasa disebut (toolbar / toolbox)2. Bagian paling atas dari tampilan utama Ms Paint adalah (titlebar/toolbar)3. Kotak warna pada Ms Paint adalah (colorbox/toolbox)4. Salah satu isi dari titlebar adalah(icon ms Paint/airbrush)5. Bagian dari toolbox bernama (eraser/text)digunakan untuk menambahkan tulisan pada gambar6.

    Bagian dari toolbox yang bernama ( select/free form select) berbentuk bintang

    7. Icon untuk menggambar garis bernama (curve/line)8. Mewarnai seperti cat semprot adalah menggunakan (fill with color/airbrush)9. Mewarnai dengan (brush/airbrush)dilakukan seperti memberi warna dengan kuas10. Menggambar bentuk bebas kita gunakan (pencil/polygon)11. Untuk memindahkan gambaradalah dengan drag penunjuk mouse berupa tanda ( + / x)12. Untuk mengatur ukuran gambar, kita (drag/klik) sudut gambar13. Untuk menentukan letak file yang akan disimpan pilihannya adalah (save in/look in)14. (file save/file name) digunakan untuk mengetikkan nama file yang akan disimpan15. Pilihan (save/cancel) digunakan untuk menyimpan file yang sudah dibuat

    Look in : untuk mencari tempat file pernah disimpan

    OPEN : untuk membuka file yang sudah dipilih

    Cancel : tidak jadi membuka file

    File name : mengetik nama file yang akan dibuka

    N

    ama-namafile

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    21/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-21 -

    STUDENT WORKSHEET ( LKS/LEMBAR KERJA SISWA)

    LKS 1

    MEWARNAI GAMBAR DENGAN BRUSH BACA BRAS)Untuk mewarnai dengan brush kamu harus melakukan drag,

    setelah selesai baru lepaskan, seperti halnya menggunakan kuas

    cat.

    Cobalah membuat gambar seperti contoh dibawah ini :

    1) Pilih icon ellipse untuk membuat bentuk oval2) Pilih icon lines untuk membuat garis yang memisahkan

    gambar oval

    3) Beri warna menggunakan brush, bagian A dengan warna merah, dan bagian Bdengan warna hijau

    LKS 2

    Menggambar buah jeruk

    1) Klik warna orange kemudian Buatlahsebuah lingkaran dengan memilih

    icon ellipse

    2) Klik warna hijau tua, kemudian Buatbentuk tangkai buah dan daun

    dengan menggunakan Brush

    3) Pilih warna hijau muda dengan Fill with color untuk mewarnai daundan warna kuning untuk mewarnai jeruk

    4) Klik air brush pilih warna orange, timpa di warna kuning,sehingga jeruk berwarna kuning dan orange.

    5) Apabila pemberian warna keluar dari garis lingkaran, hapus perlahan-lahan dengan Eraser

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    22/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-22 -

    Menggambar buah Apel

    a. Pilih icon ellipse, buatlah 2 elipse saling bersinggungan seperti contohgambar 1

    b. Hapus bagian yang tidak terpakai dengan eraser sehingga menjadi seperticontoh gambar 2

    c. Buat tangkai buah dengan Brushd. Warnailah buah appel

    LKS 3

    Menggambar dengan air brush

    a. Klik icon air brushb. Pilihlah dan klik warna yang diinginkanc. Kamu dapat membuat gambar seperti contoh berikut ini

    LKS 4TUGAS

    1) Buatlah data dirimu seperti nama, tanggal lahir, alamat,cita-cita dan hobi

    2) Hiasi dengan gambar-gambar lucu seperti bunga, kupu-kupu atau apa saja yang kamu sukai.

    3) Simpanlah pekerjaanmu dengan file name : nama dankelas.

    Paint 1 Paint 2 Paint 3

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    23/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-23 -

    LKS 5

    Menggunakan beberapa alat gambar.

    a. Buka lembaran baru pada program paint, gunakan fill colour untuk memberi warnapada bidang gambar.

    b. Gunakan Lines untuk menggambar gedung-gedungnya, jendela-jendelanya gunakanelipse, Rounded rectangle dan rectangle.

    c. Gunakan air brush untuk menghiasi gedung-gedungmu dengan jendela-jendelanyadan boleh juga kamu tambahkan gambar bulan.

    d. Gunakan air brush untuk membuat pijaran kembang apie. Ini adalah contoh gambar hasil kreasinya.

    LKS 6

    Tugas : gambarlah seperangkat komputer dengan menggunakan program Ms. Paint

    LKS 7

    Menggambar jam dinding

    RoundedRectangleRectangle

    Ellipse poligon

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    24/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-24 -

    LKS 8

    Menggambar pemandangan.

    a. Untuk menggambar awan dan gunung gunakan pencil.b. Untuk menggambar pohon, bunga, pisang, jalan dan sawah gunakan brushc. Menggambar matahari gunakan elipsed. Warnailah sesuai keinginan kamu.

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    25/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-25 -

    yping tuttor merupakan program komputer yang

    digunakan untuk belajar mengetik dengan 10 jari

    dengan benar. Kemampuan mengetik bukan hanya

    dapat mengetik dengan cepat, tetapi juga dengan tepat. Tepat

    yang dimaksud adalah penempatan jari-jari pada tuts-tuts

    keyboard sehingga dapat membuat kita mengetik dengan lebih

    cepat. Perhatikan keyboarding finger chart berikut ini :

    Cobalah meletakkan tanganmu pada keyboard sesuai dengan aturan dari keyboarding

    finger chart tersebut, cobalah mengetik, apabila kamu dapat melakukannya sesuai

    aturan, maka kamu akan lebih cepat mengetik, selanjutnya, kamu tinggal menghapalkan

    letak tuts. Semakin kamu berlatih, semakin hafal dengan sendirinya.

    Pada pelajaran ini, kita akan belajar mengetik dengan dibantu program typing tuttor

    yang bernamaTYPER SHARK, sehingga kita dapat mengetik dengan lebih menyenangkan.

  • 5/22/2018 Modul TIK Kelas 4

    26/26

    Teknologi Informasi Komunikasi Kelas 4 SDK ST. YOSEPH-26 -

    MENGGUNAKAN PROGRAM TYPER SHARK

    Langkah-langkah membuka program

    typer shark :

    1. Klik icon typer shark pada desktop2. pilih Click here to

    continue

    Setelah klik Click here to

    continue maka akan tampil

    seperti dibawah ini

    3. pilih Typing Tutor.

    Setelah Typing Tutor dipilih, maka akan tampil pilihan :

    Typing Lesson 1Latihan ini akan mengajarkan Latihan Dasar mengetik dengan posisi tangan yangbenar.

    Typing Test, latihan menguji kemampuan kita untuk mengetik beberapa kalimat

    tanpa melihat keyboard.

    Adventure dan Abyss: Pada menu ini anda dilibatkan dengan bermain game,

    dimana akan muncul gambar dan nama gambar tersebut, anda harus mengetik

    tepat nama gambar tersebut untuk memenangkan game.

    Letakkan tangan kirimupada tuts ASDF dengan

    tepat. Dan tangan kanan

    pada tuts JKL.

    Letakkan kedua ibu jaritepat diatas spacebar

    (tuts spasi)