Paperwork Permainan Tradisional
Transcript of Paperwork Permainan Tradisional
PISMP Ambilan Januari 2011 Major Pendidikan Jasmani, Institut Pendidikan Guru, Kampus Raja Melewar, 70400, Jalan Sikamat, Negeri Sembilan Darul Khusus. __________________________________________________________________________
Tarikh : 4 FEBRUARI 2013
Ketua Jabatan, Jabatan Pendidikan Jasmani dan Pendidikan Kesihatan, Institut Pendidikan Guru, Kampus Raja Melewar, 70400, Jalan Sikamat, Negeri Sembilan Darul Khusus.
Tuan/Puan,
MEMOHON KELULUSAN KERTAS KERJA PROGRAM PJM 3112 PENGURUSAN DAN PENTADBIRAN PENDIDIKAN JASMANI DAN SUKAN PISMP AMBILAN JANUARI 2011 MAJOR PENDIDIKAN JASMANI
Dengan segala hormatnya, perkara di atas adalah dirujuk.
2. Berikut adalah butiran program yang akan :
Aktiviti : Karnival Permainan Tradisional
Tempat : SK Gadong Jaya Labu Negeri sembilan
Tarikh : 20 Mac 2013 (10.00 pagi hingga 5.30 petang)
3. Bersama-sama ini telah dilampirkan kertas kerja berkenaan untuk makluman tuan.
4. Kerjasama dari pihak tuan kami dahulukan dengan ucapan terima kasih.
SEKIAN,
Yang menjalankan tugas, Disemak oleh,
....................................... .........................................
( Humaira Binti Amer) ( En. Azulhaimi bin Ahmad)
Setiausaha, Pensyarah Penasihat PJM 3112, Program Karnival Permainan Tradisional. IPG, Kampus Raja Melewar.
KERTAS KERJA
PERMAINAN TRADISIONAL PERINGKAT IPG, KAMPUS RAJA MELEWAR
(UNTUK MEMENUHI KEHENDAK PROFORMA (PJM 3112) IJAZAH SARJANA MUDA PERGURUAN MAJOR PENDIDIKAN JASMANI)
TARIKH:20 Mac 2012
(10.00 pagi hingga 5.30 petang)
BERTEMPAT DI :IPG Kampus Raja MelewarSeremban, Negeri sembilan
ANJURAN:
PISMP SEMESTER 5 PENDIDIKAN SENI VISUAL
AMBILAN JANUARI 2011
1.0 PENGENALAN
Permainan tradisional ialah permainan yang diwarisi sejak zaman nenek moyang kita.
Namun setelah arus pemodenan merubah zaman, permainan tradisional semakin
dilupakan terutamanya oleh generasi muda kini. Mereka lebih berminat dengan
permainan-permainan moden dan menganggap permainan tradisional sebagai
ketinggalan zaman dan bersifat kekampungan. Di Malaysia, terdapat pelbagai kaum
yang mana, hampir setiap satunya mewarisi permainan tradisional oleh nenek
moyang mereka. Antara permainan tradisional yang terkenal ialah sepak raga,
ketinting, galah panjang, kabaddi dan sebagainya. Walau bagaimanapun, permainan-
permainan ini kian dilupakan oleh generasi muda terutamanya yang tinggal di
kawasan bandar.
Dalam usaha untuk menaikkan semula permainan tradisional yang menjadi warisan
nenek moyang kita kepada generasi muda, kami selaku bakal pendidik, mengambil
peluang untuk mengekalkan warisan inisupaya tidak reput dek hujan, tidak lekang
dek panas dan memperkenalkan kepada anak didik khususnya generasi muda dalam
penganjuran karnival permainan tradisional. Maka, karnival ini dijadikan batu loncatan
kepada bakal pendidik untuk mengenali dengan lebih mendalam permainan-
permainan tradisional di negara kita. Disamping itu, aktiviti ini dapat mewujudkan
nilai-nilai murni seperti kerjasama, bertanggungjawab, memupuk semangat
internasional antara pelbagai kaum, dan melahirkan generasi yang aktif. Bukan itu
sahaja, malah bakal pendidik juga diberi peluang untuk mengasah kemahiran dalam
sesebuah penganjuran sesuatu aktiviti.
2.0 RASIONAL
Murid sekolah rendah merupakan aset negara yang akan meneraju masyarakat di
masa hadapan. Kesinambungan profesionalisme keguruan adalah merupakan
tanggungjawab yang harus dipikul oleh guru pelatih untuk memastikan ianya terus
berkembang sejajar dengan aspirasi negara.Dalam aktiviti ko-kurikulum aspek
organisasi dan pentadbiran sukan adalah satu perkara yang amat dititikberatkan
untuk memastikan sesuatusukan dapat dilaksanakan dengan jayanya. Melalui
karnival ini adalah diharapkan para siswa guru dapat menimba pengetahuan dan
pengalaman dalam mengurus, mengendali dan mentadbir sesuatu kejohanan dengan
cemerlang.
3.0 MATLAMAT
Melahirkan murid sekolah rendah yang mampu menghayati dan mengangkat warisan
masyarakat ke mata generasi muda disamping dapat merancang dan menguruskan
sesuatu karnival sukan sebagi pengalaman awal sebelum melangkah ke alam
perguruan kelak. Selain dapat memberi peluang kepada bakal guru pelatih dalam
memantapkan dan menajamkan lagi kemahiran dalam mengendalikan sesebuah
program dengan cemerlang. Bukan itu sahaja, malahan permainan tradisional juga
dapat diangkat tinggi setaraf dengan permainan-permainan lain di negara kita.
4.0 OBJEKTIF
Objektif karnival sukan tradisional ini adalah :
4.1 Memberi pengalaman kepada bakal pendidik dalam mengendalikan sesuatu
kejohanan atau karnival sukan.
4.2 Memperkenalkan pelbagai jenis permainan tradisional kaum-kaum di Malaysia
dan cara permainannya.
4.3 Memupuk integrasi nasional antara pelbagai kaum dalam kalangan murid
sekolah rendah.
4.4 Melahirkan murid sekolah rendah yang aktif dalam pelbagai jenis sukan.
5.0 TARIKH
20 Mac 2013 (Rabu) 10.00 pagi hingga 5.30 petang
6.0 TEMPAT
Padang IPG Kampus Raja Melewar, Seremban Negeri Sembilan
7.0 KUMPULAN SASARAN
Pelajar IPG Kampus Raja Melewar minor Pendidikan Jasmani.
Cadangan permainan tradisional ialah :
a. Bulu Ayam.
8.0 ANGGARAN PERBELANJAAN
Sumber perbelanjaan : Sumbangan pelajar PISMP semester 5 Major Pendidikan
Seni Visual
PERKARA KUANTITI JUMLAH
1. Hadiah
Hamper
Plak cenderahati
RM 10.00 x 9 acara
RM 20.00 X 1 sekolah
RM 90.00
RM 20.00
2. Stor Pusat
Air Mineral
Cenderahati
5 kotak
5 buah
*Bekalan daripada Stor
Pusat
3. Keperluan persiapan
tempat (tepung)
RM 2.30 x 10 paket RM 23.00
5. Alat tulis
A4 putih
A4 warna
Marker pen
Kertas Mahjong
Kad Manila
Tali Rafia
Binding Tape
4 katon
2 katon
6 biji
10 helai
10 helai
3 gulung
3 gulung
*Bekalan daripada stor
pusat
JUMLAH KESELURUHAN RM 133.00
9.0 SENARAI AHLI JAWATANKUASA INDUK
Penaung : Tuan Haji Musa bin Abdullah
(Pengarah Institut Pendidikan Guru, Kampus Raja Melewar)
Ketua Penasihat : Puan Suraya Bibi binti A.K Bapotti
( Ketua Jabatan PJPK, IPG, Kampus Raja Melewar)
Penasihat : Encik Azulhaimi bin Ahmad
(Pensyarah Penasihat bagi subjek PJM 3112)
10.0 SENARAI AHLI JAWATANKUASA KERJA
Rujuk Lampiran 1 untuk bidang tugas setiap ahli jawatankuasa.
10.1 SENARAI AHLI JAWATANKUASA PENGELOLAAN
Pengerusi : Sdra Mohamed Syafiq bin Mohamad Karim
Naib Pengerusi : Sdra Mohd Haniff bin Zaini
Setiausaha : Sdri Humaira binti Amer
Bendahari : Sdri Nurul Farhana binti Haron
10.2 SENARAI AHLI JAWATANKUASA KECIL
Peralatan : Sdra Ahmad Izzudeen bin Shukor Sdri Siti Khadijah binti Ismail
Hadiah dan Pengacara Majlis : Sdri Noor Amani binti Mohamed Pesri Sdra Muhammad Farhan bin Zakaria
Sdra Mohd Firdaus bin Mohamad Zulkifly
Keselamatan : Sdra Luqman Nul Hakeem bin Abd Rahim Sdri Nurhazimah binti Rahmat
Dokumentasi dan Laporan : Sdri Nur Hamizah binti Mohd Kasmani
Sdri Nurul Wahida binti Mohd Rawi
Pengangkutan & Perhubungan : Sdra Mohamad Arif bin Ab Rahim
Buku Program : Saudari Ainina binti Abdul Ilah
10.3 AHLI JAWATANKUASA PERMAINAN
Tarik upih : Sdra Shanmugam a/l Chandrasagaran Sdra Aizat bin Ab Fatah
Sepak raga bulatan : Sdra Mohamad Arif bin Mazland Sdra Abdul Mujib bin Rahimi
Captei : Sdra Ahmad Izzudeen bin Shukor Sdra Mohd Amirul bin Awang
Konda kondi : Sdra Muhammad Farhan bin Zakaria Sdra Mohd Firdaus bin Zulkifly
Baling selipar : Sdra Mohamed Syafiq bin Mohamad Karim Sdri Siti Khadijah binti Ismail
Kaki Gajah : Sdra Sabri bin Mohd Hambali Sdra Luqman Nul Hakeem bin Abdul Rahim
Tolak rim : Sdri Nokalamal a/p Mokhan Sdri Nurhazimah binti Rahmat
Peragaan pakaian tradisional :Sdri Nurul Atiqah binti Azami Sdri Nurul Farhana binti Haron
11.0 TENTATIF PROGRAM
Sila rujuk Lampiran 2.
12.0 PERATURAN PERMAINAN
Sila rujuk lampiran 3
13.0 PENUTUP
Semoga semua perancangan dan pelaksanaan Karnival Permainan Tradisional 2013
ini berjalan dengan lancar dan mencapai semua matlamat dan objektifnya. Kerjasama
daripada semua pihak yang berkenaan sangat membantu guru pelatih dalam
mempertingkatkan kemahiran dalam mengendalikan sesebuah program dengan
cemerlang. Bukan itu sahaja, malah di harapkan dengan penganjuran Karnival
Permainan Tardisional dapat membantu guru pelatih dalam menaikkan semula
keunggulan permainan tradisional dalam kalangan murid-murid generasi kini.
SEKIAN,
Yang menjalankan tugas,
.........................................
( Humaira Binti Amer)
Setiausaha,Program Karnival Permainan Tradisional.
Lampiran 1
JAWATAN PERANAN BIDANG TUGAS
Pengerusi Bertanggungjawab dalam menguruskan pentadbiran,
kewangan dan aktiviti.
Memastikan arahan daripada penasihat program dapat
dijalankan.
Memberi arahan yang tepat dan jelas kepada jawatankuasa
dalam melaksanakan tugas atau aktiviti.
Menjadi orang tengah dalam mengemukakan cadangan atau
usul ahli kepada pihak yang berkenaan.
Bertanggungjawab menentukan hala tuju program.
Naib pengerusi Membantu pengerusi dalam melicinkan perlaksanaan
aktiviti.
Memangku tugas pengarah semasa ketiadaannya.
Setiausaha Bertanggungjawab kepada pengarah dalam bidang
pengurusan dan pentadbiran.
Mengumpul semua maklumat seperti merekodkan semua
fail-fail untuk rujukan.
Bertanggungjawab untuk hadir setiap mesyuarat dalam
perlaksanaan program.
Memanggil ahli jawatankuasa untuk bermesyuarat.
Menyedia dan mengedarkan catatan minit mesyuarat dan
surat pekeliling kepada yang berkenaan.
Bersama pengerusi menentukan tempat, masa, tarikh dan
agenda mesyuarat.
Mewujudkan rasa kekitaan dan kerja berkelompok di
kalangan AJK.
Menyediakan kertas kerja yang diperlukan oleh program.
Menyusun dan menyediakan tempat dan kemudahan
mesyuarat.
Bendahari Bertanggungjawab kepada pengarah dalam bidang
pengurusan pentadbiran kewangan.
Menyedia dan menyimpan buku akaun untuk program.
Menerima dan menyimpan cek-cek dan wang tunai milik
program.
Menyimpan semua resit-resit, buku rekod wang keluar
masuk dan lain-lain yang berkaitan dengan pengurusan
kewangan.
Menjaga dan menguruskan harta benda bagi program
dengan baik.
Menyediakan laporan wang keluar masuk setiap kali
mesyuarat.
Memberi pandangan dalam usaha untuk menyelesaikan
masalah kewangan bagi perlaksanaan program.
Menandatangani cek-cek bersama pengerusi atau
setiausaha atau kedua-duanya sekali
AJK Makanan Menyediakan bajet dan jenis makanan atau hidangan
ringan yang perlu disediakan bagi jawatan kuasa
sepanjang program berlansung.
Bertugas menyediakan hidangan jamuan makanan
kepada pihak-pihak yang berkaitan dan memastikan tiada
petugas dan AJK yang ketinggalan.
melayan tetamu yang makan dan membahagikan
makanan dengan sebaik mungkin.
Memastikan kebersihan tempat makan.
Mengemaskan dan membersihkan tempat mkan,
makanan yang berlebihan dan sebagainya.
Menyediakan bekas makanan dan minuman serta plastik
sampah.
AJK Hadiah Merancang jenis hadiah yang akan diberikan.
Membuat tempahan terhadap hadiah yang ingin digunakan
serta menyediakan hadiah dalam kuantiti yang mencukupi bagi
sesuatu program.
Menyediakan cenderamata bagi pihak tetamu kehormat.
Menyediakan peralatan yang perlu digunakan semasa majlis
penyampaian hadiah.
AJK Dokumentasi dan
Laporan
Merekodkan segala maklumat mengenai projek atau aktiviti
yang telah dijalankan sebagai rujukan.
Menggunakan kamera atau video-cam bagi merakam
sesuatu aktiviti atau projek.
Menjadi jurukamera sepanjang sesuatu program
berlansung.
Membuat laporan lengkap
AJK Keselamatan Memastikan keselamatan di dalam kawasan aktiviti
terjamin.
Memastikan setiap aktiviti yang dijalankan selamat dan
berjalan lancar.
Sentiasa bersedia jika terdapat kemalangan atau sesuatu
yang tidak diingini.
Merancang aktiviti kawalan malam.
Membawa beberapa unit kelengkapan seperti “first aid”
AJK Pengangkutan
dan Peralatan
Bas perlu ditempah pada hari berkenaan.
Menyediakan satu senarai semak bagi setiap peralatan
yang akan digunakan dalam semua permainan.
Melakukan pemeriksaan bagi setiap peralatan berada
dalam keadaan yang baik sebelum proses menyimpan
barang.
AJK Buku Program Menyediakan satu buku program yang mengandungi
kesemua perkara yang berkaitan dengan program.
Menyediakan pamplet berkaitan dengan sejarah
permainan-permainan tradisional.
AJK Permainan Tarik
Upih
Merancang peraturan bagi permainan yang
dipertanggungjawabkan.
Memahami dan menjadi pengadil bagi setiap permainan
tersebut.
Menyediakan keperluan bagi setiap permainan supaya berjalan
dengan lancar.
Lampiran 2
MASA AKTIVITI PERKARA
2.30 p.m Pendaftaran peserta Tindakan AJK Urusetia
2.45 p.m Taklimat peserta Pengerusi akan menyampaikan taklimat.
2.55 p.m Ketibaan tetamu kehormat Urusetia Saudari Nurul Atiqah dan
Saudari Nurul Farhana.
3.00 p.m Permainan 1: Captei Penyelaras permainan :
Saudara Ahmad Izzudeen dan Saudara
Mohd Amirul
3.15 p.m Permainan 2: Konda kondi Penyelaras permainan :
Saudara Mohd Haniff
3.30 p.m Permainan 3: Sepak raga bulatan Penyelaras permainan :
Saudara Mohd Arif Mazland dan
Saudara Abdul Mujib
3.45 p.m Permainan 4: Tolak rim Penyelaras permainan :
Saudari Nurhazimah dan Saudari
Nokalamal
4.00 p.m Permainan 5: Kaki gajah Penyelaras permainan:
Saudara Luqman Nul Hakeem dan
Saudara Sabri
4.15 p.m Permainan 6: Tarik upih Penyelaras permainan:
Saudara Shanmugam dan Saudara
Aizat
4.30 p.m Permainan 7 :Peragaan pakaian
tradisional
Urusetia permainan:
Saudari Nurul Atiqah dan Saudari Nurul
Farhana.
4.45p.m Upacara penutupan dan
penyampaian hadiah
AJK Hadiah
5.00 p.m Sesi fotografi AJK Dokumentasi
5.15 p.m Bersurai Semua
Lampiran 3
Peraturan permainan tradisional yang dipertandingkan.
PERMAINAN PERATURAN PERMAINAN
Tolak rim
Peralatan:
- Rim basikal (8)
- Kon kecil (22)
- Kayu lurus (8)
- Wisel (1)
Setiap kumpulan mempunyai 6 orang
peserta.Kesemua mereka dikehendaki berdiri di
belakang garisan mula yang telah ditetapkan.
Apabila wisel ditiupkan, peserta pertama perlu
menggolek rim basikal kehadapan dengan
menggunakan kayu yang disediakan dan membuat
pusingan pada kon yang telah ditetapkan pada jarak
10 meter.
Perlakuan ini akan diulang sehingga keenam-enam
peserta selesai melakukannya.
Peserta tidak dibenarkan untuk masuk ke garisan
lawan.
Sekiranya rim jatuh, peserta akan memulakan
semula di garisan penamat.
Peserta terakhir yang pertama sampai ke garisan
penamat dikira sebagai pemenang.
Captei
Peralatan :
- Bulu ayam captei
(4)
- Tepung (2)
- Pita ukur
Ahli pasukan terdiri daripada 3 orang mewakili setiap
sekolah masing-masing.
Peserta diwajibkan berpakaian sesuai dan berkasut
sukan.
Timbangan akan dilakukan selama 5 minit.
Pastikan timbangan sentiasa dilakukan dalam
bulatan berdiameter 4 meter.
Kumpulan yang berjaya menimbang paling banyak
dikira sebagai pemenang.
Pemain diwajibkan untuk menimbang bulu ayam
tersebut dengan menggunakan bahagian tepi tumit
kaki atau dengan lutut.
Permainan boleh diteruskan walaupun bulu
ayam/chapteh telah jatuh ke tanah asalkan masa
yang diberikan (5minit) belum tamat.
Bilangan kiraan disambung semula apabila bulu
ayam jatuh ke tanah.
Keputusan juri adalah muktamad.
Sepak raga bulatan Bilangan pemain seramai 5 orang setiap sekolah.
Peralatan:
Bola takraw Sebelum permainan dimulakan, semua pemain
hendaklah berdiri dalam kawasan bulatan dan
kedudukan hendaklah dikekalkan semasa permainan
sedang berjalan.
Semua anggota badan kecuali tangan atau lengan
boleh digunakan semasa pemain menerima atau
menghantar bola.
Pemainan dimulakan dengan lambungan bola tinggi
daripada mana-mana pemain.
Setiap pemain hanya dibenarkan mengawal bola
tidak melebihi 3 kali sentuhan berturut-turut dan pada
sentuhan ketiga bola tersebut hendaklah dihantar
kepada pemain yang lain.
Pemain boleh diberhentikan apabila berlaku perkara-
perkara batal iaitu kedua-dua kaki melebihi garisan
bulatan atau tempoh bagi sesuatu permainan
mencukupi.
Bilangan timbangan bola paling banyak akan dikira
sebagai pemenang.
Peragaan pakaian
tradisional
Tema “1 Malaysia”
- Sopan dan tidak
menjolok mata
Terbuka kepada Tahap 2 sekolah rendah.
Terbahagi kepada dua kategori iaitu lelaki dan
perempuan.
Setiap sekolah hanya dibenarkan menghantar
seorang wakil bagi setiap kategori.
Peserta perlu memperagakan pakaian tradisional
mereka dan menceritakan perihal mengenai pakaian
yang dipakai dalam tempoh satu minit.
Pemarkahan meliputi aspek :
- Persembahan
- Penampilan
- Kostum
- Suara
- Kreativiti
Tarik upih
Peralatan :
Ahli kumpulan terdiri daripada 2 orang mewakili
setiap upih.
setiap kumpulan akan dibekalkan dengan upih
- Upih kelapa
- Helmet
kelapa dan juga helmet.
Larian sejauh 10 meter dan peserta harus patah
semula ke garisan permulaan.
Jarak keseluruhan bagi seorang pemain adalah 20
meter.
Kumpulan yang menamatkan dahulu akan dikira
sebagai pemenang.
Peserta yang duduk di atas upih harus memastikan
kedua-dua belah kaki mereka tidak terkeluar
daripada upih.
Peserta yang jatuh dari upih diberikan peluang untuk
menaiki semula dan meneruskan permainan.
Peserta harus memakai pakaian yang sesuai dan
seluar pendek adalah tidak dibenarkan sama sekali.
Keputusan pengadil adalah muktamad.
Sebarang pertanyaan selepas keputusan muktamad
tidak akan dilayan.
Konda Kondi
Peralatan :
- Batang kayu kecil
(2) (berukuran 15
– 20 cm)
- Batang kayu
panjang (1)
(pemukul)
Satu lubang akan dibuat dikawasan pemukul.
Bagi memulakan permainan, ketua bagi setiap
kumpulan yang terdiri daripada 4 peserta dalam
kumpulannya perlu berdiri membelakangi
lubang yang dibuat di tanah.
Masing-masing akan dibekalkan dengan
sebatang kayu kecil dan diminta untuk
melontarkan kayu tersebut kebelakang
memasuki atau hampir dengan lubang.
Mana-mana pasukan yang kayunya masuk atau
hampir dengan lubang akan memulakan
permainan.
Pemain pertama memulakan permainan dengan
meletakkan kayu kecil melintang lubang,
kemudian kayu panjang digunakan untuk
menguis kayu kecil itu supaya melambung ke
udara, setelah itu kayu panjang diletakkan
semula melintang lubang sementara itu, ahli
pasukan lawan hendaklah cuba menyambut
kayu pendek yang dikuis oleh pemain itu
sebelum jatuh ke tanah.
Jika pasukan lawan berjaya berbuat demikian,
semua pemain daripada kumpulan yang sedang
bermain itu dikira mati.
Permainan akan diambil alih oleh pasukan
lawan, tetapi jika pasukan lawan gagal
menyambutnya, mana-mana ahli hendaklah
membalingkan kayu pendek masuk ke dalam
lubang ataupun mengena kayu panjang.
Jika kayu itu masuk ke dalam lubang atau pun
terkena kayu panjang yang diletakkan melintang
tadi, cuma pemain itu sahaja yang dikira mati.
Sebaliknya, jika kayu yang dibaling oleh pemain
lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu
panjang itu, pemain tersebut boleh
mendapatkan mata dengan mengira jarak kayu
itu jatuh dari lubang. Satu jarak kayu kecil dikira
satu mata.
Mata kemenangan ditetapkan sebanyak 20
mata.
Kaki Gajah
Tempurung kepala
Tali
Permainan ini hanya menggunakan dua belah
tempurung kelapa dan tali.
Tempurung kelapa ini dijadikan sebagai alas
kaki atau seperti terompah tetapi bentuknya
adalah bulat.
Kedua-dua belah hunjung tali diikat pada
bahagian dalam tempurung kelapa supaya
bersambung.
Peserta akan memasukkan kedua-dua celah ibu
jari kaki pada tali, berdiri dengan stabil sambil
memegang bahagian tengah tali.
Kemudian peserta akan berjalan atau berkumba
dengan peserta lain sehingga ke penamat.
Peserta yang sampai dahulu dikira sebagai
pemenang