Pengantar 3 d studio max iv

download Pengantar 3 d studio max iv

of 30

Embed Size (px)

Transcript of Pengantar 3 d studio max iv

  • 1. SHAPE MARGE SMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com

2. Shape Marge

  • Shape Margeadalah fungsi untuk memetakkan object kurva 2 dimensi
  • ke dalam object 3 dimensi.
  • Perintah dalam fungsi Shape Marge :
  • Create > Geometry > Compound Object > Shape Marge.

3. Shape Marge

  • Contoh pembentukan Shape Marge :
  • 1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.
  • 2. Buatlah text bertuliskan animation graphics di Front ViewPort

4. Shape Marge

  • 3. Pilih Object batu dengan menggunakan Select Object.
  • 4. AktifkanCreate > Geometry > Compound Object > Shape Marge .

5. Shape Marge

  • 5. Pada RollOut Shape Marge klikPick Operand > Pick Shape .
  • 6. Klik text animation graphicspada ViewPort.

6. Shape Marge

  • 5. Putar sudut pandang Left ViewPort untuk mengetahui hasilnya.
  • 6.Klik kanan object batu > Editable PolyaktifkanPolygonpada
  • RollOut Editable Poly.
  • 7. Setelah itu aktifkan perintahExtrude , isi nilai 5 pada Extrusion Height.

7. Shape Marge

  • 8. Maka hasilnya seperti gambar dibawah.
  • 9. Berikan material batu agar lebih menarik.

8. Mesh SmoothSMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com 9. Mesh Smooth

  • Mesh Smoothadalah fungsi untuk memperhalus permukaan object
  • sehingga tak tampak seperti patahan.
  • Perintah dalam fungsi Shape Marge :
  • Modify > Midifier list > Mesh Smooth.

10. Mesh Smooth

  • Contoh pembentukan Mesh Smooth :
  • 1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.
  • 2. Klik Modify > pada Modifier List > Mesh Smooth

11. Mesh Smooth

  • 3. Pada RollOut pilihSubdivision Amountubah Iteration = 3.
  • 4. Maka permukaan object yang dihasilkan lebih halus seperti gambar
  • di bawah.

12. Camera dan LightingSMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com 13. Camera

  • Cameraadalah fungsi untuk pengaturan / setting sudut pandang
  • terhadap object tujuan
  • Perintah dalam fungsi Cameras :
  • Create > Cameras

14. Cameras

  • Contoh Penitikan Fungsi Cameras :
  • 1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.
  • 2. Klik Zoom Extents All
  • 3. Klik Create > Cameras

15. Cameras

  • 4. Aktifkan Object Type > Target.
  • 5. Pada Top ViewPort drag Camera ke arah object seperti gambar di
  • bawah.

16. Cameras

  • 4. Aktifkan Perspective VierwPort, lalu tekanCpada keyboard untuk
  • mengubah isi Perspective ViewPort menjadiCamera 01ViewPort
  • 5. Untuk mengetahui fungsi Camera, gerakkan kamera pada Viewport
  • lain (Viewport Left, Top atau Front)

17. Lighting / Pencahayaan

  • Lightingadalah fungsi pencahayaan terhadap object sesuai dengan
  • sudut / titik jatuhnya cahaya terhadap object.
  • Perintah dalam fungsi Cameras :
  • Create > Lights > Object Type.

18. Lighting / Pencahayaan

  • Ada 3 type cahaya standard dalam 3DS Max, yaitu Omni, Spot dan
  • Direct.
  • Omni: Type pencahayaan yang menyebar keseluruh penjuru. Contoh
  • pencahayaan Omni misalnya Matahari dan lampu bolam.
  • Spot: Type pencahayaan sorot yang penyinarannyamenyorot satu
  • object tertentu misalnya lampu senter, lampu motor.
  • Direct: Type pencahayaan lurus yang penyinarannya lurus dalam satu
  • lingkup lingkaran tertentu misalnya fire (api).

19. Lighting / Pencahayaan

  • Contoh penyinaran Omni.
  • 1. Buatlah object terserah kreasi anda.
  • 2. Klik tombol Zoom tool Extents All.
  • 3. AktifkanTab Create > Cameras > Target > Omni

20. Lighting / Pencahayaan

  • 4. Posisikan Lighting (Cahaya) berada di atas object.
  • 5. Buka tabModify > pada RollOut Intensity/Color/Attenuations .
  • isikan nilai Multiplier = 1, klik kotak warna putih lalu isikan nilai .
  • untuk Red = 255, Green 255, Blue = 0

21. Lighting / Pencahayaan

  • 6. Untuk melihat hasilnya tekan Render.
  • Fungsi Lighting (pencahayaan) adalah untuk memberi penyinaran
  • terhadap object terpilih

22. Material Transparan dan RefleksiSMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com 23. Material Transparan dan Refleksi

  • Material Transparanadalah Material yang memiliki sifat tembus
  • pandang. Contoh material ini adalah kaca (Glasses).
  • Material Refleksiadalah Material yang memiliki sifat pantul. Contoh
  • material ini adalah cermin.

24. Material Transparan

  • Contoh Pembuatan Material Transparan (Glasses).
  • 1. Buatlah object terserah kreasi anda.
  • 2. Klik tombol Zoom tool Extents All.
  • 3. AktifkanMaterial Mapdengan cara tekan tombolM.Dalam
  • Material Map klik tombolStandart .

25. Material Transparan

  • 4. Pada Map browser PilihRaytrace .
  • 5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse
  • lalu klik kotak warna Transparacy.

26. Material Transparan

  • 6. Pada kotak warna transparacy ubah nilai Red, Green, Blue = 200
  • 7. Tutup form Color Selector, lalu tekanAssign Material to Selection .
  • 8. Untuk mengetahui hasil transparasi tekan8pada keyboard, maka
  • formEnvironment and Effectakan terbuka.

27. Material Transparan

  • 9. Klik Kotak None > pada Map Browser pilih Bitmap > cari gambar
  • untuk Background Rendering.
  • 10. Lakukan Render untuk melihat hasilnya.

28. Material Refleksi

  • Contoh Pembuatan Material Refleksi (Pantul).
  • 1. Buatlah object terserah kreasi anda dengan object datar Plane.
  • 2. Klik tombol Zoom tool Extents Alllalu aktifkanobject Plane .
  • 3. AktifkanMaterial Mapdengan cara tekan tombolM.Dalam
  • Material Map klik tombolStandart .

29. Material Refleksi

  • 4. Pada Map browser PilihRaytrace .
  • 5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse
  • lalu klik kotak warna Reflect.

30. Material Refleksi

  • 6. Pada kotak warna Reflect ubah nilai Red, Green, Blue = 100
  • 7. Tutup form Color Selector, lalu tekanAssign Material to Selection .
  • 8. Untuk mengetahui hasil Refleksi tekanRender .