Pengantar 3 d studio max iv

30
SHAPE MARGE SMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom [email protected] [email protected]

Transcript of Pengantar 3 d studio max iv

Page 1: Pengantar 3 d studio max iv

SHAPE MARGE

SMK Negeri I PunggingJurusan MULTIMEDIA

Zainul Arifin, S. [email protected] [email protected]

Page 2: Pengantar 3 d studio max iv

Shape Marge

Shape Marge adalah fungsi untuk memetakkan object kurva 2 dimensi

ke dalam object 3 dimensi.

Perintah dalam fungsi Shape Marge :

Create > Geometry > Compound Object > Shape Marge.

Page 3: Pengantar 3 d studio max iv

Shape Marge

Contoh pembentukan Shape Marge :

1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.

2. Buatlah text bertuliskan “animation graphics” di Front ViewPort

Page 4: Pengantar 3 d studio max iv

Shape Marge

3. Pilih Object batu dengan menggunakan Select Object.

4. Aktifkan Create > Geometry > Compound Object > Shape Marge.

Page 5: Pengantar 3 d studio max iv

Shape Marge

5. Pada RollOut Shape Marge klik Pick Operand > Pick Shape.

6. Klik text “animation graphics” pada ViewPort.

Page 6: Pengantar 3 d studio max iv

Shape Marge

5. Putar sudut pandang Left ViewPort untuk mengetahui hasilnya.

6. Klik kanan object batu > Editable Poly aktifkan Polygon pada

RollOut Editable Poly.

7. Setelah itu aktifkan perintah Extrude, isi nilai 5 pada Extrusion Height.

Page 7: Pengantar 3 d studio max iv

Shape Marge

8. Maka hasilnya seperti gambar dibawah.

9. Berikan material batu agar lebih menarik.

Page 8: Pengantar 3 d studio max iv

Mesh Smooth

SMK Negeri I PunggingJurusan MULTIMEDIA

Zainul Arifin, S. [email protected] [email protected]

Page 9: Pengantar 3 d studio max iv

Mesh Smooth

Mesh Smooth adalah fungsi untuk memperhalus permukaan object

sehingga tak tampak seperti patahan.

Perintah dalam fungsi Shape Marge :

Modify > Midifier list > Mesh Smooth.

Page 10: Pengantar 3 d studio max iv

Mesh Smooth

Contoh pembentukan Mesh Smooth :

1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.

2. Klik Modify > pada Modifier List > Mesh Smooth

Page 11: Pengantar 3 d studio max iv

Mesh Smooth

3. Pada RollOut pilih Subdivision Amount ubah Iteration = 3.

4. Maka permukaan object yang dihasilkan lebih halus seperti gambar

di bawah.

Page 12: Pengantar 3 d studio max iv

Camera dan Lighting

SMK Negeri I PunggingJurusan MULTIMEDIA

Zainul Arifin, S. [email protected] [email protected]

Page 13: Pengantar 3 d studio max iv

Camera

Camera adalah fungsi untuk pengaturan / setting sudut pandang

terhadap object tujuan

Perintah dalam fungsi Cameras :

Create > Cameras

Page 14: Pengantar 3 d studio max iv

Cameras

Contoh Penitikan Fungsi Cameras :

1. Buatlah Object Terserah kreasi anda.

2. Klik Zoom Extents All

3. Klik Create > Cameras

Page 15: Pengantar 3 d studio max iv

Cameras

4. Aktifkan Object Type > Target.

5. Pada Top ViewPort drag Camera ke arah object seperti gambar di

bawah.

Page 16: Pengantar 3 d studio max iv

Cameras

4. Aktifkan Perspective VierwPort, lalu tekan “C” pada keyboard untuk

mengubah isi Perspective ViewPort menjadi Camera 01 ViewPort

5. Untuk mengetahui fungsi Camera, gerakkan kamera pada Viewport

lain (Viewport Left, Top atau Front)

Page 17: Pengantar 3 d studio max iv

Lighting / Pencahayaan

Lighting adalah fungsi pencahayaan terhadap object sesuai dengan

sudut / titik jatuhnya cahaya terhadap object.

Perintah dalam fungsi Cameras :

Create > Lights > Object Type.

Page 18: Pengantar 3 d studio max iv

Lighting / Pencahayaan

Ada 3 type cahaya standard dalam 3DS Max, yaitu Omni, Spot dan

Direct.

Omni : Type pencahayaan yang menyebar keseluruh penjuru. Contoh

pencahayaan Omni misalnya Matahari dan lampu bolam.

Spot : Type pencahayaan sorot yang penyinarannya menyorot satu

object tertentu misalnya lampu senter, lampu motor.

Direct : Type pencahayaan lurus yang penyinarannya lurus dalam satu

lingkup lingkaran tertentu misalnya fire (api).

Page 19: Pengantar 3 d studio max iv

Lighting / PencahayaanContoh penyinaran Omni.

1. Buatlah object terserah kreasi anda.

2. Klik tombol Zoom tool Extents All.

3. Aktifkan Tab Create > Cameras > Target > Omni

Page 20: Pengantar 3 d studio max iv

Lighting / Pencahayaan4. Posisikan Lighting (Cahaya) berada di atas object.

5. Buka tab Modify > pada RollOut Intensity/Color/Attenuations.

isikan nilai Multiplier = 1, klik kotak warna putih lalu isikan nilai .

untuk Red = 255, Green 255, Blue = 0

Page 21: Pengantar 3 d studio max iv

Lighting / Pencahayaan6. Untuk melihat hasilnya tekan Render.

Fungsi Lighting (pencahayaan) adalah untuk memberi penyinaran

terhadap object terpilih

Page 22: Pengantar 3 d studio max iv

Material Transparan dan Refleksi

SMK Negeri I PunggingJurusan MULTIMEDIA

Zainul Arifin, S. [email protected] [email protected]

Page 23: Pengantar 3 d studio max iv

Material Transparan dan Refleksi

Material Transparan adalah Material yang memiliki sifat tembus

pandang. Contoh material ini adalah kaca (Glasses).

Material Refleksi adalah Material yang memiliki sifat pantul. Contoh

material ini adalah cermin.

Page 24: Pengantar 3 d studio max iv

Material TransparanContoh Pembuatan Material Transparan (Glasses).

1. Buatlah object terserah kreasi anda.

2. Klik tombol Zoom tool Extents All.

3. Aktifkan Material Map dengan cara tekan tombol “M”. Dalam

Material Map klik tombol Standart.

Page 25: Pengantar 3 d studio max iv

Material Transparan4. Pada Map browser Pilih Raytrace.

5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse

lalu klik kotak warna Transparacy.

Page 26: Pengantar 3 d studio max iv

Material Transparan6. Pada kotak warna transparacy ubah nilai Red, Green, Blue = 200

7. Tutup form Color Selector, lalu tekan Assign Material to Selection.

8. Untuk mengetahui hasil transparasi tekan “8” pada keyboard, maka

form Environment and Effect akan terbuka.

Page 27: Pengantar 3 d studio max iv

Material Transparan9. Klik Kotak None > pada Map Browser pilih Bitmap > cari gambar

untuk Background Rendering.

10. Lakukan Render untuk melihat hasilnya.

Page 28: Pengantar 3 d studio max iv

Material RefleksiContoh Pembuatan Material Refleksi (Pantul).

1. Buatlah object terserah kreasi anda dengan object datar Plane.

2. Klik tombol Zoom tool Extents All lalu aktifkan object Plane.

3. Aktifkan Material Map dengan cara tekan tombol “M”. Dalam

Material Map klik tombol Standart.

Page 29: Pengantar 3 d studio max iv

Material Refleksi4. Pada Map browser Pilih Raytrace.

5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse

lalu klik kotak warna Reflect.

Page 30: Pengantar 3 d studio max iv

Material Refleksi6. Pada kotak warna Reflect ubah nilai Red, Green, Blue = 100

7. Tutup form Color Selector, lalu tekan Assign Material to Selection.

8. Untuk mengetahui hasil Refleksi tekan Render.