Pengantar 3 d studio max iv

download

of 30

Embed Size (px)

transcript

<ul><li> 1. SHAPE MARGE SMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com</li></ul> <p> 2. Shape Marge </p> <ul><li>Shape Margeadalah fungsi untuk memetakkan object kurva 2 dimensi </li></ul> <ul><li>ke dalam object 3 dimensi. </li></ul> <ul><li>Perintah dalam fungsi Shape Marge : </li></ul> <ul><li>Create &gt; Geometry &gt; Compound Object &gt; Shape Marge. </li></ul> <p> 3. Shape Marge </p> <ul><li>Contoh pembentukan Shape Marge : </li></ul> <ul><li>1. Buatlah Object Terserah kreasi anda. </li></ul> <ul><li>2. Buatlah text bertuliskan animation graphics di Front ViewPort </li></ul> <p> 4. Shape Marge </p> <ul><li>3. Pilih Object batu dengan menggunakan Select Object. </li></ul> <ul><li>4. AktifkanCreate &gt; Geometry &gt; Compound Object &gt; Shape Marge . </li></ul> <p> 5. Shape Marge </p> <ul><li>5. Pada RollOut Shape Marge klikPick Operand &gt; Pick Shape . </li></ul> <ul><li>6. Klik text animation graphicspada ViewPort. </li></ul> <p> 6. Shape Marge </p> <ul><li>5. Putar sudut pandang Left ViewPort untuk mengetahui hasilnya. </li></ul> <ul><li>6.Klik kanan object batu &gt; Editable PolyaktifkanPolygonpada </li></ul> <ul><li>RollOut Editable Poly. </li></ul> <ul><li>7. Setelah itu aktifkan perintahExtrude , isi nilai 5 pada Extrusion Height. </li></ul> <p> 7. Shape Marge </p> <ul><li>8. Maka hasilnya seperti gambar dibawah. </li></ul> <ul><li>9. Berikan material batu agar lebih menarik. </li></ul> <p> 8. Mesh SmoothSMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com 9. Mesh Smooth </p> <ul><li>Mesh Smoothadalah fungsi untuk memperhalus permukaan object</li></ul> <ul><li>sehingga tak tampak seperti patahan. </li></ul> <ul><li>Perintah dalam fungsi Shape Marge : </li></ul> <ul><li>Modify &gt; Midifier list &gt; Mesh Smooth. </li></ul> <p> 10. Mesh Smooth </p> <ul><li>Contoh pembentukan Mesh Smooth : </li></ul> <ul><li>1. Buatlah Object Terserah kreasi anda. </li></ul> <ul><li>2. Klik Modify &gt; pada Modifier List &gt; Mesh Smooth </li></ul> <p> 11. Mesh Smooth </p> <ul><li>3. Pada RollOut pilihSubdivision Amountubah Iteration = 3. </li></ul> <ul><li>4. Maka permukaan object yang dihasilkan lebih halus seperti gambar </li></ul> <ul><li>di bawah. </li></ul> <p> 12. Camera dan LightingSMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com 13. Camera </p> <ul><li>Cameraadalah fungsi untuk pengaturan / setting sudut pandang</li></ul> <ul><li>terhadap object tujuan </li></ul> <ul><li>Perintah dalam fungsi Cameras : </li></ul> <ul><li>Create &gt; Cameras </li></ul> <p> 14. Cameras </p> <ul><li>Contoh Penitikan Fungsi Cameras : </li></ul> <ul><li>1. Buatlah Object Terserah kreasi anda. </li></ul> <ul><li>2. Klik Zoom Extents All </li></ul> <ul><li>3. Klik Create &gt; Cameras </li></ul> <p> 15. Cameras </p> <ul><li>4. Aktifkan Object Type &gt; Target. </li></ul> <ul><li>5. Pada Top ViewPort drag Camera ke arah object seperti gambar di </li></ul> <ul><li>bawah. </li></ul> <p> 16. Cameras </p> <ul><li>4. Aktifkan Perspective VierwPort, lalu tekanCpada keyboard untuk </li></ul> <ul><li>mengubah isi Perspective ViewPort menjadiCamera 01ViewPort </li></ul> <ul><li>5. Untuk mengetahui fungsi Camera, gerakkan kamera pada Viewport</li></ul> <ul><li>lain (Viewport Left, Top atau Front) </li></ul> <p> 17. Lighting / Pencahayaan </p> <ul><li>Lightingadalah fungsi pencahayaan terhadap object sesuai dengan</li></ul> <ul><li>sudut / titik jatuhnya cahaya terhadap object. </li></ul> <ul><li>Perintah dalam fungsi Cameras : </li></ul> <ul><li>Create &gt; Lights &gt; Object Type. </li></ul> <p> 18. Lighting / Pencahayaan </p> <ul><li>Ada 3 type cahaya standard dalam 3DS Max, yaitu Omni, Spot dan </li></ul> <ul><li>Direct. </li></ul> <ul><li>Omni: Type pencahayaan yang menyebar keseluruh penjuru. Contoh</li></ul> <ul><li>pencahayaan Omni misalnya Matahari dan lampu bolam. </li></ul> <ul><li>Spot: Type pencahayaan sorot yang penyinarannyamenyorot satu </li></ul> <ul><li>object tertentu misalnya lampu senter, lampu motor. </li></ul> <ul><li>Direct: Type pencahayaan lurus yang penyinarannya lurus dalam satu </li></ul> <ul><li>lingkup lingkaran tertentu misalnya fire (api). </li></ul> <p> 19. Lighting / Pencahayaan </p> <ul><li>Contoh penyinaran Omni. </li></ul> <ul><li>1. Buatlah object terserah kreasi anda. </li></ul> <ul><li>2. Klik tombol Zoom tool Extents All. </li></ul> <ul><li>3. AktifkanTab Create &gt; Cameras &gt; Target &gt; Omni </li></ul> <p> 20. Lighting / Pencahayaan </p> <ul><li>4. Posisikan Lighting (Cahaya) berada di atas object. </li></ul> <ul><li>5. Buka tabModify &gt; pada RollOut Intensity/Color/Attenuations . </li></ul> <ul><li>isikan nilai Multiplier = 1, klik kotak warna putih lalu isikan nilai .</li></ul> <ul><li>untuk Red = 255, Green 255, Blue = 0 </li></ul> <p> 21. Lighting / Pencahayaan </p> <ul><li>6. Untuk melihat hasilnya tekan Render. </li></ul> <ul><li>Fungsi Lighting (pencahayaan) adalah untuk memberi penyinaran</li></ul> <ul><li>terhadap object terpilih </li></ul> <p> 22. Material Transparan dan RefleksiSMK Negeri I Pungging Jurusan MULTIMEDIA Zainul Arifin, S. Kom zainul.arifien@yahoo.com zainul.arifien@gmail.com 23. Material Transparan dan Refleksi </p> <ul><li>Material Transparanadalah Material yang memiliki sifat tembus</li></ul> <ul><li>pandang. Contoh material ini adalah kaca (Glasses). </li></ul> <ul><li>Material Refleksiadalah Material yang memiliki sifat pantul. Contoh </li></ul> <ul><li>material ini adalah cermin.</li></ul> <p> 24. Material Transparan </p> <ul><li>Contoh Pembuatan Material Transparan (Glasses). </li></ul> <ul><li>1. Buatlah object terserah kreasi anda. </li></ul> <ul><li>2. Klik tombol Zoom tool Extents All. </li></ul> <ul><li>3. AktifkanMaterial Mapdengan cara tekan tombolM.Dalam </li></ul> <ul><li>Material Map klik tombolStandart . </li></ul> <p> 25. Material Transparan </p> <ul><li>4. Pada Map browser PilihRaytrace . </li></ul> <ul><li>5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse </li></ul> <ul><li>lalu klik kotak warna Transparacy. </li></ul> <p> 26. Material Transparan </p> <ul><li>6. Pada kotak warna transparacy ubah nilai Red, Green, Blue = 200 </li></ul> <ul><li>7. Tutup form Color Selector, lalu tekanAssign Material to Selection .</li></ul> <ul><li>8. Untuk mengetahui hasil transparasi tekan8pada keyboard, maka </li></ul> <ul><li>formEnvironment and Effectakan terbuka. </li></ul> <p> 27. Material Transparan </p> <ul><li>9. Klik Kotak None &gt; pada Map Browser pilih Bitmap &gt; cari gambar </li></ul> <ul><li>untuk Background Rendering. </li></ul> <ul><li>10. Lakukan Render untuk melihat hasilnya. </li></ul> <p> 28. Material Refleksi </p> <ul><li>Contoh Pembuatan Material Refleksi (Pantul). </li></ul> <ul><li>1. Buatlah object terserah kreasi anda dengan object datar Plane. </li></ul> <ul><li>2. Klik tombol Zoom tool Extents Alllalu aktifkanobject Plane . </li></ul> <ul><li>3. AktifkanMaterial Mapdengan cara tekan tombolM.Dalam </li></ul> <ul><li>Material Map klik tombolStandart . </li></ul> <p> 29. Material Refleksi </p> <ul><li>4. Pada Map browser PilihRaytrace . </li></ul> <ul><li>5. Pada RollOut Raytrace Basic Parameter, klik kotak warna Diffuse </li></ul> <ul><li>lalu klik kotak warna Reflect. </li></ul> <p> 30. Material Refleksi </p> <ul><li>6. Pada kotak warna Reflect ubah nilai Red, Green, Blue = 100 </li></ul> <ul><li>7. Tutup form Color Selector, lalu tekanAssign Material to Selection .</li></ul> <ul><li>8. Untuk mengetahui hasil Refleksi tekanRender . </li></ul>