peraturan
-
Upload
leesee-chng -
Category
Documents
-
view
221 -
download
0
Transcript of peraturan
Nama PelajarTangga Markah
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan PeribahasaNama PelajarTangga Markah
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa
Nama PelajarTangga Markah
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa
ama PelajarTangga Markah
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa
Nama PelajarTangga Markah
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa
Nama PelajarTangga Markah
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa
Nama PelajarTangga Markah
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
510152025303540
4550556065707580
859095100105110115120
125130135140145150155160
HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.indonetwork.co.id/vitta-vitti/prod/80.html&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=gdrAU7z2MIK9ugTJ84L4Aw&ved=0CDUQ9QEwEA&sig2=-4YS-IOQKaMq0q4vTlieFg&usg=AFQjCNF4Sd6lyhsWrlAgdFO-DYAHatI4gA"
HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.clker.com/clipart-9601.html&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=DdrAU7ikH8S0uASttIHYDg&ved=0CB0Q9QEwBA&sig2=Kw8xNg_d82Y6Ik84sju0vg&usg=AFQjCNG3ZdRhpr7_RkaxhWKTuzagB2Ce8Q"
HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.character-design.co.uk/character_design_worm.htm&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=fOLAU83eJ86eugT3xoCoAw&ved=0CB8Q9QEwBQ&sig2=pmiECSM__3KUGLP4T2SOTg&usg=AFQjCNHpF9SeL5Pz8I7sq8bXb3VaKK83uQ"
HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.thehindu.com/business/markets/rbi-standardises-gold-loan-norms/article5597903.ece&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=lebAU4KGN5SJuAT5roKIAw&ved=0CB8Q9QEwBTgU&sig2=xYajK68PRR4VYy_9967E1Q&usg=AFQjCNFwlHWBvgkt1lOi7xqzzVS_W19U6g"
Jawapan Permainan Peribahasa
Bagai anjing dengan kucing
Bagai ayam disambar helang
Diam-diam ubi berisi, diam-diam besi berkarat
Harapkan pegar, pegar makan padi
Masa itu emas
Bagai kumbang putus tali
Cacing hendak menjadi naga
Lain mangkuk lain cawan
Lempar batu sembunyi tangan
Seperti cincin dengan permata
Setinggi-tinggi terbang bangau, akhirnya hinggap di belakang kerbau juga
Ada gula ada semut
5
9
10
4
11
7
8
2
6
3
1
12
!
?
Jawapan set 1
Peraturan Permainan Shadam
1.Pemain pertama membentuk sepatah perkataan, melintang atau menegak, di atas papan dan satu daripada hurufnya harus berada di petak empat segi di tengah papan permainan.
2.Pemain kedua dan pemain seterusnya akan mengikut giliran masing-masing sambil meletakkan satu jubin atau sebaris jubin, melintang atau menegak di atas papan sekali sahaja. Perkataan disusun secara pepenjuru tidak dibenarkan. Setiap perkataan harus dibaca dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.
3.Masa untuk membina kata dan meletakkan jubin ialah 30 saat.
4. Pemain yang meletakkan jubin pada petak yang mempunyai simbol ! dan? perlu mencabut satu kad daripadanya sebagai PELUANG atau DENDA, manakala simbol matahari ini membolehkan pemain mendapat DUA jubin tambahan dari kotak jubin.
Cara Memulakan Permainan
Jejak Sinonim
Permainan ini dimulakan dengan pemain mengisi jawapan
ke dalam setiap "rumah" secara bergilir.
Pemain yang yang terdahulu menyempurnakan misi / melengkapkan jawapan dianggap pemenang.
Jika kedua-dua pemain tidak mampu memberi jawapan yang tepat, dibenarkan merujuk jawapan yang telah disediakan dan meneruskan permainan macam biasa.
Setiap jawapan diberikan 5 markah. Markah boleh diisi dalam borang yang disediakan.
Masa setiap set permainan ialah 30 minit.
Bilangan pemaian : DUA orang.
Markah yang paling banyak akan dianggap sebagai pemenang.
Cara Memulakan
Permainan Shadam
1.Masukkan kesemua jubin di dalam kotak yang disediakan dan campurkan.
2.Setiap pemain mencabut jubin masing-masing; yang mencabut A atau paling hampir kepada A memulakan permainan. Kalau hurufnya sama dicabut, cabutan dibuat sekali lagi untuk pemain berkenaan. Kemudian masukkan jubin kembali dan kocok semula.
3.Pemain pertama mencabut 15 keping jubin dan yang lain 14 keping masing-masing. Jubin diletakkan di atas rak masing-masing.
4.Setiap jawapan diberikan 5 markah. Markah boleh diisi dalam borang yang disediakan.
4. Giliran menurut putaran jarum jam.
5. Pemain yang dapat meneruskan permainan ini dianggap pemenang dan sebaliknya.
Cara Memulakan
Permainan Peribahasa
1. Permainan ini dimulakan dengan pemain mengisi jawapan di dalam borang yang disediakan.
2. Setiap jawapan diberikan 5 markah. Markah boleh diisi dalam borang yang disediakan.
3. Masa menjawab setiap soalan perbahasa ialah 30 saat.
4. Jika pemain tidak dapat menjawab apabila tiba gilirannya, pemain seterusnya akan menjawab, jika semua pemain masih gagal menjawabnya bolehlah merujuk pada jawapan yang dipaparkan di belakang gambar berkenaan.
5.Bilangan pemaian : minimum DUA orang.
6. Markah yang paling banyak akan dianggap sebagai pemenang.
!
?
Jejak Sinonim
Peribahasa
Shadam
Alat-alat Permainan