peraturan

download peraturan

of 17

Transcript of peraturan

Nama PelajarTangga Markah

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan PeribahasaNama PelajarTangga Markah

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa

Nama PelajarTangga Markah

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa

ama PelajarTangga Markah

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa

Nama PelajarTangga Markah

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa

Nama PelajarTangga Markah

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

Borang Permainan Jejak Sinonim dan Permainan Peribahasa

Nama PelajarTangga Markah

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

510152025303540

4550556065707580

859095100105110115120

125130135140145150155160

HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.indonetwork.co.id/vitta-vitti/prod/80.html&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=gdrAU7z2MIK9ugTJ84L4Aw&ved=0CDUQ9QEwEA&sig2=-4YS-IOQKaMq0q4vTlieFg&usg=AFQjCNF4Sd6lyhsWrlAgdFO-DYAHatI4gA"

HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.clker.com/clipart-9601.html&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=DdrAU7ikH8S0uASttIHYDg&ved=0CB0Q9QEwBA&sig2=Kw8xNg_d82Y6Ik84sju0vg&usg=AFQjCNG3ZdRhpr7_RkaxhWKTuzagB2Ce8Q"

HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.character-design.co.uk/character_design_worm.htm&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=fOLAU83eJ86eugT3xoCoAw&ved=0CB8Q9QEwBQ&sig2=pmiECSM__3KUGLP4T2SOTg&usg=AFQjCNHpF9SeL5Pz8I7sq8bXb3VaKK83uQ"

HYPERLINK "http://www.google.com.my/url?url=http://www.thehindu.com/business/markets/rbi-standardises-gold-loan-norms/article5597903.ece&rct=j&frm=1&q=&esrc=s&sa=U&ei=lebAU4KGN5SJuAT5roKIAw&ved=0CB8Q9QEwBTgU&sig2=xYajK68PRR4VYy_9967E1Q&usg=AFQjCNFwlHWBvgkt1lOi7xqzzVS_W19U6g"

Jawapan Permainan Peribahasa

Bagai anjing dengan kucing

Bagai ayam disambar helang

Diam-diam ubi berisi, diam-diam besi berkarat

Harapkan pegar, pegar makan padi

Masa itu emas

Bagai kumbang putus tali

Cacing hendak menjadi naga

Lain mangkuk lain cawan

Lempar batu sembunyi tangan

Seperti cincin dengan permata

Setinggi-tinggi terbang bangau, akhirnya hinggap di belakang kerbau juga

Ada gula ada semut

5

9

10

4

11

7

8

2

6

3

1

12

!

?

Jawapan set 1

Peraturan Permainan Shadam

1.Pemain pertama membentuk sepatah perkataan, melintang atau menegak, di atas papan dan satu daripada hurufnya harus berada di petak empat segi di tengah papan permainan.

2.Pemain kedua dan pemain seterusnya akan mengikut giliran masing-masing sambil meletakkan satu jubin atau sebaris jubin, melintang atau menegak di atas papan sekali sahaja. Perkataan disusun secara pepenjuru tidak dibenarkan. Setiap perkataan harus dibaca dari kiri ke kanan atau dari atas ke bawah.

3.Masa untuk membina kata dan meletakkan jubin ialah 30 saat.

4. Pemain yang meletakkan jubin pada petak yang mempunyai simbol ! dan? perlu mencabut satu kad daripadanya sebagai PELUANG atau DENDA, manakala simbol matahari ini membolehkan pemain mendapat DUA jubin tambahan dari kotak jubin.

Cara Memulakan Permainan

Jejak Sinonim

Permainan ini dimulakan dengan pemain mengisi jawapan

ke dalam setiap "rumah" secara bergilir.

Pemain yang yang terdahulu menyempurnakan misi / melengkapkan jawapan dianggap pemenang.

Jika kedua-dua pemain tidak mampu memberi jawapan yang tepat, dibenarkan merujuk jawapan yang telah disediakan dan meneruskan permainan macam biasa.

Setiap jawapan diberikan 5 markah. Markah boleh diisi dalam borang yang disediakan.

Masa setiap set permainan ialah 30 minit.

Bilangan pemaian : DUA orang.

Markah yang paling banyak akan dianggap sebagai pemenang.

Cara Memulakan

Permainan Shadam

1.Masukkan kesemua jubin di dalam kotak yang disediakan dan campurkan.

2.Setiap pemain mencabut jubin masing-masing; yang mencabut A atau paling hampir kepada A memulakan permainan. Kalau hurufnya sama dicabut, cabutan dibuat sekali lagi untuk pemain berkenaan. Kemudian masukkan jubin kembali dan kocok semula.

3.Pemain pertama mencabut 15 keping jubin dan yang lain 14 keping masing-masing. Jubin diletakkan di atas rak masing-masing.

4.Setiap jawapan diberikan 5 markah. Markah boleh diisi dalam borang yang disediakan.

4. Giliran menurut putaran jarum jam.

5. Pemain yang dapat meneruskan permainan ini dianggap pemenang dan sebaliknya.

Cara Memulakan

Permainan Peribahasa

1. Permainan ini dimulakan dengan pemain mengisi jawapan di dalam borang yang disediakan.

2. Setiap jawapan diberikan 5 markah. Markah boleh diisi dalam borang yang disediakan.

3. Masa menjawab setiap soalan perbahasa ialah 30 saat.

4. Jika pemain tidak dapat menjawab apabila tiba gilirannya, pemain seterusnya akan menjawab, jika semua pemain masih gagal menjawabnya bolehlah merujuk pada jawapan yang dipaparkan di belakang gambar berkenaan.

5.Bilangan pemaian : minimum DUA orang.

6. Markah yang paling banyak akan dianggap sebagai pemenang.

!

?

Jejak Sinonim

Peribahasa

Shadam

Alat-alat Permainan