3 dvdr3360h 97 bm 18212 - p4c.philips.com file3 dvdr3360h 97 bm 18212 - p4c.philips.com
Permainan kanak kanak 97-2003
-
Upload
neverletitrest -
Category
Education
-
view
14.879 -
download
0
Transcript of Permainan kanak kanak 97-2003
KIUNG SIEW CHINNGU ZHI LINGOWN KE XIN
PUI PIE CHIENSTEVEN SU KIONG LING
Bermain adalah satu aktiviti yang simbolik dan memberi makna kepada kanak-kanak, aktif serta bebas untuk meneroka dan menjelajah persekitarannya, serta mendapat keseronokan
Matlamat Bermain
• Bermain berperanan sebagai satu saluran untuk mempraktikkan integrasi dan toleransi bagi membina sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan di samping mengalakkan murid-murid berfikir, menyelesaikan masalah dan berkreativiti.
Objektif 1. Pengajaran bertujuan penguasaan kemahiran dan
teknik bersukan2. Keseronokan dalam bermain tertakluk kepada
keputusan yang dibuat atas kesedaran terhadap taktik
3. Tugas guru ialah mencipta situasi supaya murid-murid dapat membina kemahiran
4. Murid-murid digalakkan bermain pada tahap keupayaan taktikal masing-masing dan memastikan tahap kejayaan dan keseronokan untuk semua
Kepentingan Bermain
Fizikal1. Melibatkan pergerakkan menendang,
membaling, menangkap, memanjat, memusing dan sebagainya.
2. Jadi, permainan dapat meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar.
Sosial
• Permainan melibatkan interaksi antara ahli keluarga dengan anak /interaksi antara anak dengan kawan-kawannya.
• Mengeratkan hubungan silaturahim kerana kanak-kanak belajar bekerjasama, berkongsi, dan berinteraksi
Kognitif
• Meningkatkan keupayaan mematuhi arahan • Menolong dalam pemahaman peraturan• Menggalakkan kreativiti dan imaginasi• Menambah perbendaharaan kata kanak-kanak
melalui interaksi
Model Bunker dan Thorpe 1982‘ Teaching Games For Understanding’ (TGFU)
TGFU menekankan:
Matlamat TGFU
• Memperkembangkan kemahiran seorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan
• Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan
Tujuan Mengkategorikan Permainan
• Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras
• TGFU bertujuan untuk menggalakkan pelajar-pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan
• Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan memperoleh pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut
• Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama. Contoh: pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main bola baling
Kategori Permainan
SASARAN
Nama Permainan ‘Goolie’
Nama Permainan ‘Boleh, Boleh’
Nama Permainan ‘Speedgate’
Contoh permainan
Contoh permainan
Kategori Permainan
PUKUL DAN PEMADANG
Nama Permainan ‘Pit-Top’
Nama Permainan ‘Hit the ball’
Nama Permainan ‘Pukul dan Lari’
Contoh Permainan
Contoh Permainan
Kategori Permainan
Jaring / Dinding
• Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.• Mengumpul mata melalui menghantar objek ke
gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang.
• Contoh: badminton, squash, table tennis
Nama Permainan ‘bola layang’
Nama Permainan ‘tossover’
Nama Permainan ‘nobounce ball’
Kategori Permainan
Serangan / Kawasan
• Permainan dilaksanakan dalam secara perseorangan atau berpasukan.
• Berusaha menyerang untuk memasuki kawasan pihak lawan bertujuan untuk memperoleh mata.
• Kawasan sendiri tersebut sebagai kawasan bertahan;berusaha menyekat pasukan lawan memasukinya bertujuan untuk memperoleh mata.
• Contoh: soccer, basketball, handball
Nama Permainan ‘monkeyball’
Nama Permainan ‘wonderpass’
Nama Permainan ‘fixsquare’
PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN
PERMAINANKANAK-KANAK
PENGURUSAN DAN
KAWALAN KANAK-KANAK
• Pengurusan dan pengelolaan permainan kanak-kanak dirancangkan berdasarkan 3 peringkat:1. Sebelum (Pra)2. Semasa3. Selepas
• Pembahagian kepada peringkat yang berturutan memberi satu gambaran keseluruhan yang lebih jelas dan teratur.
• Penyesuaian harus dilakukan di mana perlu supaya pengurusan dan pengelolaan permainan tidak tergendala.
Peringkat Sebelum (Pra)
• Mengenalpasti waktu yang sesuai untuk melaksanakan permainan
• Merancang gerak kerja atau aktiviti permaina yang menarik
• Menentukan tempat atau kawasan (lapang, bersih dan selamat)
• Memastikan peralatan yang menarik dan mencukupi• Menyediakan borang-borang catatan• Menyampaikan maklumat kepada murid mengenai
peraturan dan syarat-syarat permainan
Peringkat Semasa
• Menyusun atur peralatan dengan baik• Memastikan murid-murid menepati masa• Membawa murid-murid ke tempat permainan• Memastikan murid memahami
penerangan/penjelasan/arahan guru• Mewujudkan suasana ceria dan bersemangat• Mengawasi murid-murid agar mematuhi
peraturan dan prosedur permainan• Menggalakkan murid-murid terlibat dengan aktif
Peringkat Selepas
• Membuat rumusan dan memberi maklum balas
• Membuat refleksi dan memotivasikan murid-murid
• Memberi penghargaan kepada murid-murid• Peralatan dikembalikan dan disusun rapi di
stor sukan• Guru menkaji semula kesesuaian permainan
KELAMATAN PERALATAN,KAWASAN &
PELAJAR
KESELAMATANPERALATAN•Meletakkan peralatan di sudut yang selamat•Menguruskan peralatan dengan baik•Menggunakan peralatan dengan cara yang betul
KAWASAN•Memastikan kawasan bebas daripada bahan-bahan tajam, berduri, kotor, berlubang, berbonggol, berlekuk, objek-objek besar dan sebagainya yang boleh menyebabkan kemalangan.
KESELAMATAN
PELAJAR•Melaksanakan aktiviti memanaskan badan dan regangan sebelum mengelolakan permainan•Mengenalpasti dan memastikan kesihatan murid-murid baik dan layak melibatkan diri
TATACARA PENGELOLAAN
PERMAINAN KANAK-KANAK
LANGKAH DAN PROSEDUR PELAKSANAAN
• Membuat persediaan awal• Memberi penerangan dan demostrasi tentang
hal ehwal permainan kepada murid-murid• Melaksanakan prosedur permainan secara
sistematik, teratur dan terkawal• Memahami dan mempunyai keyakinan
terhadap prosedur keseluruhan permainan
LANGKAH DAN PROSEDUR PELAKSANAAN
• Menarik tumpuan dan minat peserta• Menyeronokkan• Peserta sangat responsif• Peserta teruja dan dapat dilihat melalui gerak
badan• Penyampaian sangat sesuai dengan tahap
kebolehan peserta