Permainan kanak kanak 97-2003

53
KIUNG SIEW CHIN NGU ZHI LING OWN KE XIN PUI PIE CHIEN STEVEN SU KIONG LING

Transcript of Permainan kanak kanak 97-2003

Page 1: Permainan kanak kanak 97-2003

KIUNG SIEW CHINNGU ZHI LINGOWN KE XIN

PUI PIE CHIENSTEVEN SU KIONG LING

Page 2: Permainan kanak kanak 97-2003

Bermain adalah satu aktiviti yang simbolik dan memberi makna kepada kanak-kanak, aktif serta bebas untuk meneroka dan menjelajah persekitarannya, serta mendapat keseronokan

Page 3: Permainan kanak kanak 97-2003

Matlamat Bermain

• Bermain berperanan sebagai satu saluran untuk mempraktikkan integrasi dan toleransi bagi membina sifat-sifat kerjasama dan semangat kesukanan di samping mengalakkan murid-murid berfikir, menyelesaikan masalah dan berkreativiti.

Page 4: Permainan kanak kanak 97-2003

Objektif 1. Pengajaran bertujuan penguasaan kemahiran dan

teknik bersukan2. Keseronokan dalam bermain tertakluk kepada

keputusan yang dibuat atas kesedaran terhadap taktik

3. Tugas guru ialah mencipta situasi supaya murid-murid dapat membina kemahiran

4. Murid-murid digalakkan bermain pada tahap keupayaan taktikal masing-masing dan memastikan tahap kejayaan dan keseronokan untuk semua

Page 5: Permainan kanak kanak 97-2003

Kepentingan Bermain

Page 6: Permainan kanak kanak 97-2003

Fizikal1. Melibatkan pergerakkan menendang,

membaling, menangkap, memanjat, memusing dan sebagainya.

2. Jadi, permainan dapat meningkatkan kebolehan fizikal dari aspek motor halus dan motor kasar.

Page 7: Permainan kanak kanak 97-2003

Sosial

• Permainan melibatkan interaksi antara ahli keluarga dengan anak /interaksi antara anak dengan kawan-kawannya.

• Mengeratkan hubungan silaturahim kerana kanak-kanak belajar bekerjasama, berkongsi, dan berinteraksi

Page 8: Permainan kanak kanak 97-2003

Kognitif

• Meningkatkan keupayaan mematuhi arahan • Menolong dalam pemahaman peraturan• Menggalakkan kreativiti dan imaginasi• Menambah perbendaharaan kata kanak-kanak

melalui interaksi

Page 9: Permainan kanak kanak 97-2003
Page 10: Permainan kanak kanak 97-2003

Model Bunker dan Thorpe 1982‘ Teaching Games For Understanding’ (TGFU)

TGFU menekankan:

Page 11: Permainan kanak kanak 97-2003

Matlamat TGFU

• Memperkembangkan kemahiran seorang pelajar dalam menyelesaikan masalah dan membuat keputusan

• Menggalakkan pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan

Page 12: Permainan kanak kanak 97-2003
Page 13: Permainan kanak kanak 97-2003
Page 14: Permainan kanak kanak 97-2003
Page 15: Permainan kanak kanak 97-2003

Tujuan Mengkategorikan Permainan

• Setiap permainan dalam kategori yang tersebut mempunyai sifat dan peraturan yang mirip atau seiras

• TGFU bertujuan untuk menggalakkan pelajar-pelajar melibatkan diri dalam pelbagai permainan

• Setelah mempelajari salah satu permainan dalam satu kategori, pelajar akan memperoleh pengetahuan asas atas peraturan, kemahiran dan taktik dalam kategori tersebut

• Oleh itu, pelajar akan bermampu untuk menyertai permainan lain dalam kategori yang sama. Contoh: pelajar yang telah belajar bola keranjang atau bola sepak dapat main bola baling

Page 16: Permainan kanak kanak 97-2003
Page 17: Permainan kanak kanak 97-2003

Kategori Permainan

SASARAN

Page 18: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘Goolie’

Page 19: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘Boleh, Boleh’

Page 20: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘Speedgate’

Page 21: Permainan kanak kanak 97-2003

Contoh permainan

Page 22: Permainan kanak kanak 97-2003

Contoh permainan

Page 23: Permainan kanak kanak 97-2003

Kategori Permainan

PUKUL DAN PEMADANG

Page 24: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘Pit-Top’

Page 25: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘Hit the ball’

Page 26: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘Pukul dan Lari’

Page 27: Permainan kanak kanak 97-2003

Contoh Permainan

Page 28: Permainan kanak kanak 97-2003

Contoh Permainan

Page 29: Permainan kanak kanak 97-2003

Kategori Permainan

Jaring / Dinding

Page 30: Permainan kanak kanak 97-2003

• Permainan dimainkan antara jaring atau atas dinding.• Mengumpul mata melalui menghantar objek ke

gelanggang pihak lawan dengan syarat objek tersebut tidak dapat dihantar balik dalam kawasan gelanggang.

• Contoh: badminton, squash, table tennis

Page 31: Permainan kanak kanak 97-2003
Page 32: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘bola layang’

Page 33: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘tossover’

Page 34: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘nobounce ball’

Page 35: Permainan kanak kanak 97-2003

Kategori Permainan

Serangan / Kawasan

Page 36: Permainan kanak kanak 97-2003

• Permainan dilaksanakan dalam secara perseorangan atau berpasukan.

• Berusaha menyerang untuk memasuki kawasan pihak lawan bertujuan untuk memperoleh mata.

• Kawasan sendiri tersebut sebagai kawasan bertahan;berusaha menyekat pasukan lawan memasukinya bertujuan untuk memperoleh mata.

• Contoh: soccer, basketball, handball

Page 37: Permainan kanak kanak 97-2003
Page 38: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘monkeyball’

Page 39: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘wonderpass’

Page 40: Permainan kanak kanak 97-2003

Nama Permainan ‘fixsquare’

Page 41: Permainan kanak kanak 97-2003

PENGURUSAN DAN PENGELOLAAN

PERMAINANKANAK-KANAK

Page 42: Permainan kanak kanak 97-2003

PENGURUSAN DAN

KAWALAN KANAK-KANAK

Page 43: Permainan kanak kanak 97-2003

• Pengurusan dan pengelolaan permainan kanak-kanak dirancangkan berdasarkan 3 peringkat:1. Sebelum (Pra)2. Semasa3. Selepas

• Pembahagian kepada peringkat yang berturutan memberi satu gambaran keseluruhan yang lebih jelas dan teratur.

• Penyesuaian harus dilakukan di mana perlu supaya pengurusan dan pengelolaan permainan tidak tergendala.

Page 44: Permainan kanak kanak 97-2003

Peringkat Sebelum (Pra)

• Mengenalpasti waktu yang sesuai untuk melaksanakan permainan

• Merancang gerak kerja atau aktiviti permaina yang menarik

• Menentukan tempat atau kawasan (lapang, bersih dan selamat)

• Memastikan peralatan yang menarik dan mencukupi• Menyediakan borang-borang catatan• Menyampaikan maklumat kepada murid mengenai

peraturan dan syarat-syarat permainan

Page 45: Permainan kanak kanak 97-2003

Peringkat Semasa

• Menyusun atur peralatan dengan baik• Memastikan murid-murid menepati masa• Membawa murid-murid ke tempat permainan• Memastikan murid memahami

penerangan/penjelasan/arahan guru• Mewujudkan suasana ceria dan bersemangat• Mengawasi murid-murid agar mematuhi

peraturan dan prosedur permainan• Menggalakkan murid-murid terlibat dengan aktif

Page 46: Permainan kanak kanak 97-2003

Peringkat Selepas

• Membuat rumusan dan memberi maklum balas

• Membuat refleksi dan memotivasikan murid-murid

• Memberi penghargaan kepada murid-murid• Peralatan dikembalikan dan disusun rapi di

stor sukan• Guru menkaji semula kesesuaian permainan

Page 47: Permainan kanak kanak 97-2003

KELAMATAN PERALATAN,KAWASAN &

PELAJAR

Page 48: Permainan kanak kanak 97-2003

KESELAMATANPERALATAN•Meletakkan peralatan di sudut yang selamat•Menguruskan peralatan dengan baik•Menggunakan peralatan dengan cara yang betul

KAWASAN•Memastikan kawasan bebas daripada bahan-bahan tajam, berduri, kotor, berlubang, berbonggol, berlekuk, objek-objek besar dan sebagainya yang boleh menyebabkan kemalangan.

Page 49: Permainan kanak kanak 97-2003

KESELAMATAN

PELAJAR•Melaksanakan aktiviti memanaskan badan dan regangan sebelum mengelolakan permainan•Mengenalpasti dan memastikan kesihatan murid-murid baik dan layak melibatkan diri

Page 50: Permainan kanak kanak 97-2003

TATACARA PENGELOLAAN

PERMAINAN KANAK-KANAK

Page 51: Permainan kanak kanak 97-2003

LANGKAH DAN PROSEDUR PELAKSANAAN

• Membuat persediaan awal• Memberi penerangan dan demostrasi tentang

hal ehwal permainan kepada murid-murid• Melaksanakan prosedur permainan secara

sistematik, teratur dan terkawal• Memahami dan mempunyai keyakinan

terhadap prosedur keseluruhan permainan

Page 52: Permainan kanak kanak 97-2003

LANGKAH DAN PROSEDUR PELAKSANAAN

• Menarik tumpuan dan minat peserta• Menyeronokkan• Peserta sangat responsif• Peserta teruja dan dapat dilihat melalui gerak

badan• Penyampaian sangat sesuai dengan tahap

kebolehan peserta

Page 53: Permainan kanak kanak 97-2003