PERMAINAN PMR

23
PEMBUGARAN MINDA PEMBUGARAN MINDA Conducted by Conducted by Academic Teambuilding Academic Teambuilding Group Group Malacca Education Malacca Education Department Department

Transcript of PERMAINAN PMR

Page 1: PERMAINAN PMR

PEMBUGARAN PEMBUGARAN MINDAMINDAConducted byConducted by

Academic Teambuilding GroupAcademic Teambuilding Group

Malacca Education DepartmentMalacca Education Department

Page 2: PERMAINAN PMR

OBJEKTIFOBJEKTIF Mengeratkan Ikatan PersahabatanMengeratkan Ikatan Persahabatan Melatih kerjasama sepasukanMelatih kerjasama sepasukan Mempertajamkan kaedah membuat Mempertajamkan kaedah membuat keputusan keputusan Melatih minda membuat jangkaanMelatih minda membuat jangkaan Menguji Kepantasan BertindakMenguji Kepantasan Bertindak Rekreasi minda dan fizikalRekreasi minda dan fizikal Melatih Kreativiti Melatih Kreativiti

ADA HADIAH?

Page 3: PERMAINAN PMR

JENIS AKTIVITIJENIS AKTIVITI Laga Ayam Laga Siapa Lebih Tepat Hakim – Pemburu - Harimau Merdunya Suara Mine Sweeper / Selamatkan Daku Sweeper / Selamatkan Daku

SEMOGA BERJAYA DAN GEMBIRA…

Page 4: PERMAINAN PMR

Laga Ayam LagaLaga Ayam Laga Sejarah – dimainkan ketika ada perayaan atau majlis di Sejarah – dimainkan ketika ada perayaan atau majlis di

masjid oleh kanak-kanakmasjid oleh kanak-kanak Sediakan tengkolok seperti kepala ayam.Sediakan tengkolok seperti kepala ayam. Peraturan:-Peraturan:- 1. Setiap kumpulan diberi masa 5 minit untuk 1. Setiap kumpulan diberi masa 5 minit untuk

membina 5 soalan (Berkaitan Prasekolah) membina 5 soalan (Berkaitan Prasekolah) 2. Pilih 2 orang setiap pusingan, seorang 2. Pilih 2 orang setiap pusingan, seorang

sebagai Tuan dan seorang lagi sebagai Ayam sebagai Tuan dan seorang lagi sebagai Ayam Laga Laga

3. Sebelum berlawan setiap Ayam Laga perlu 3. Sebelum berlawan setiap Ayam Laga perlu berkokok terlebih dahulu sebagai tanda berkokok terlebih dahulu sebagai tanda bersedia untuk berlawan. bersedia untuk berlawan.

Page 5: PERMAINAN PMR

Laga Ayam LagaLaga Ayam Laga 4. Setiap Tuan Ayam akan mengemukakan 4. Setiap Tuan Ayam akan mengemukakan

1 soalan kepada Ayam Laga lawan; 1 soalan kepada Ayam Laga lawan;

5. Setiap Ayam Laga perlu mampu menjawab 5. Setiap Ayam Laga perlu mampu menjawab soalan yang dikemukakan oleh Tuan Ayam soalan yang dikemukakan oleh Tuan Ayam Lawan. Jika gagal, ia akan dianggap tewas Lawan. Jika gagal, ia akan dianggap tewas dan akan dibawa balik ke kumpulannya. dan akan dibawa balik ke kumpulannya.

6. Mana-mana Ayam Laga yang berjaya 6. Mana-mana Ayam Laga yang berjaya menjawab soalan dari Tuan Ayam Lawan, menjawab soalan dari Tuan Ayam Lawan, bermakna dia berjaya mengalahkan Ayam bermakna dia berjaya mengalahkan Ayam Laga Lawan. Ini bermakna, Tuan Ayam Laga Lawan. Ini bermakna, Tuan Ayam Lawan akan dibawa balik ke kumpulannya. Lawan akan dibawa balik ke kumpulannya.

Page 6: PERMAINAN PMR

Laga Ayam LagaLaga Ayam Laga 7. Jika kedua-duanya gagal menjawab soalan 7. Jika kedua-duanya gagal menjawab soalan

yang diberi, maka tiada pergerakan kalah yang diberi, maka tiada pergerakan kalah menang yang berlaku. menang yang berlaku.

8. Tujuan permainan ini ialah untuk melihat 8. Tujuan permainan ini ialah untuk melihat kumpulan manakah yang kehilangan Tuan kumpulan manakah yang kehilangan Tuan dan Ayam Laganya. dan Ayam Laganya.

9. Pemenang dikira berdasarkan kumpulan 9. Pemenang dikira berdasarkan kumpulan manakah yang banyak mendapat Ayam Laga manakah yang banyak mendapat Ayam Laga dan Tuan Ayam. dan Tuan Ayam.

10. Ayam Laga mempunyai nilai lebih tinggi 10. Ayam Laga mempunyai nilai lebih tinggi berbanding Tuan Ayam. Ini bermakna, jika berbanding Tuan Ayam. Ini bermakna, jika kumpulan A memenangi 1 Tuan Ayam dan kumpulan A memenangi 1 Tuan Ayam dan kumpulan B memenangi 1 Ayam Laga. Maka, kumpulan B memenangi 1 Ayam Laga. Maka, kumpulan B dianggap pemenang. kumpulan B dianggap pemenang.

Page 7: PERMAINAN PMR

Siapa Lebih Tepat?Siapa Lebih Tepat?(Memadankan Susunan Binaan)(Memadankan Susunan Binaan)

Setiap kumpulan diberi sejumlah legoSetiap kumpulan diberi sejumlah legoKumpulan diminta menyusun lego tersebut Kumpulan diminta menyusun lego tersebut

berdasarkan “susunan yang dilihat dan berdasarkan “susunan yang dilihat dan dipandang oleh ahli-ahli dalam kumpulan” dipandang oleh ahli-ahli dalam kumpulan” dari satu binaan yang disembunyikan.dari satu binaan yang disembunyikan.

Setiap ahli perlu bergerak melihat dan Setiap ahli perlu bergerak melihat dan memaklumkan dapatan kepada kumpulanmemaklumkan dapatan kepada kumpulan

Ciri yang diambil kira ialah ketepatan Ciri yang diambil kira ialah ketepatan susunan dan bentuk yang dibinasusunan dan bentuk yang dibina

Page 8: PERMAINAN PMR

Hakim – Pemburu - HarimauHakim – Pemburu - Harimau Setiap kumpulan hendaklah patuh pada arahan ketuaSetiap kumpulan hendaklah patuh pada arahan ketua Ketua kata; “Harimau” ; kumpulan sahut “Aummm” Ketua kata; “Harimau” ; kumpulan sahut “Aummm”

dengan kuat.dengan kuat. Ketua kata; “Pemburu”; kumpulan sahut “Bangggg” Ketua kata; “Pemburu”; kumpulan sahut “Bangggg”

dengan kuat.dengan kuat. Ketua kata; “Hakim”; kumpulan senyap dan berpeluk Ketua kata; “Hakim”; kumpulan senyap dan berpeluk

tubuh.tubuh. Mana-mana kumpulan yang menyalahi arahan ketua di Mana-mana kumpulan yang menyalahi arahan ketua di

anggap kalah; Oleh itu, ianya perlu dirancang dengan anggap kalah; Oleh itu, ianya perlu dirancang dengan rapi.rapi.

Referee akan memastikan keselarasan arahan. Referee akan memastikan keselarasan arahan.

Page 9: PERMAINAN PMR

Hakim – Pemburu - HarimauHakim – Pemburu - Harimau

Berikut nilai Menang – Kalah pertandingan:-Berikut nilai Menang – Kalah pertandingan:-

Pemburu vs HakimPemburu vs HakimHakim menangHakim menang

Harimau vs Pemburu Harimau vs Pemburu Pemburu Menang Pemburu Menang

Harimau vs Hakim Harimau vs Hakim Harimau Menang Harimau Menang Permainan ini dijalankan secara 2 kali kalah Permainan ini dijalankan secara 2 kali kalah

baru matibaru mati Sekiranya bertembung 3 kali berturut-turut seri Sekiranya bertembung 3 kali berturut-turut seri

(tiada perbezaan berlaku) kedua-dua kumpulan (tiada perbezaan berlaku) kedua-dua kumpulan dikira kalah.dikira kalah.

Page 10: PERMAINAN PMR

Merdunya SuaraMerdunya Suara Setiap kumpulan diminta menyediakan 5 rangkap pantun Setiap kumpulan diminta menyediakan 5 rangkap pantun

yang bertemakan yang bertemakan - Perihal kawan dalam kumpulan- Perihal kawan dalam kumpulan - Nasihat dan motivasi- Nasihat dan motivasi - Alam Sekitar dll- Alam Sekitar dll Setiap kumpulan diminta menyanyikan lagu “Rasa Setiap kumpulan diminta menyanyikan lagu “Rasa

Sayang” berlirikkan pantun-pantun tersebutSayang” berlirikkan pantun-pantun tersebut Kumpulan yang baik dari segi pantun dan nyanyian Kumpulan yang baik dari segi pantun dan nyanyian

berkumpulan dianggap pemenang.berkumpulan dianggap pemenang.

Page 11: PERMAINAN PMR

Mine SweeperMine Sweeper Setiap kumpulan diminta merancangkan strategi bagi Setiap kumpulan diminta merancangkan strategi bagi

menyeberangi satu kawasan yang penuh dengan “bom menyeberangi satu kawasan yang penuh dengan “bom jangka” yang akan meletup bila terpijak.jangka” yang akan meletup bila terpijak.

Bom ini boleh meletup berulang-ulangkali di tempat yang Bom ini boleh meletup berulang-ulangkali di tempat yang samasama

Cabarannya ialah berapa ramai ahli yang dapat Cabarannya ialah berapa ramai ahli yang dapat menyeberangi kawasan itu dengan selamat tanpa menyeberangi kawasan itu dengan selamat tanpa terkorban. “Bom Meletup” bererti anda mati.terkorban. “Bom Meletup” bererti anda mati.

Setiap kumpulan diberi berlainan lokasi kedudukan “Bom Setiap kumpulan diberi berlainan lokasi kedudukan “Bom Jangka Tersebut”Jangka Tersebut”

Bom dikira meletup bila kedua-dua kaki telah mendarat Bom dikira meletup bila kedua-dua kaki telah mendarat pada petak yang berkenaan.pada petak yang berkenaan.

Page 12: PERMAINAN PMR

CONTOH

1

Page 13: PERMAINAN PMR

2

Page 14: PERMAINAN PMR

3

Page 15: PERMAINAN PMR

4

Page 16: PERMAINAN PMR

5

Page 17: PERMAINAN PMR

6

Page 18: PERMAINAN PMR

1 4000 point

2 3000 point

3 2000 point

* 1000 point

Page 19: PERMAINAN PMR

Merdunya SuaraMerdunya Suara Setiap peserta diminta mendengar dan menghayati lagu Setiap peserta diminta mendengar dan menghayati lagu

yang dimainkan (senikata lagu diberikan)yang dimainkan (senikata lagu diberikan) Setiap kumpulan perlu memilih salah satu lagu yang Setiap kumpulan perlu memilih salah satu lagu yang

diperdengarkan dan menyanyikannyadiperdengarkan dan menyanyikannya Kumpulan yang berjaya menyanyikan lagu tersebut Kumpulan yang berjaya menyanyikan lagu tersebut

dengan baik, akan diberikan markah yang tertinggi, dan dengan baik, akan diberikan markah yang tertinggi, dan begitulah seterusnya kepada kumpulan-kumpulan lain.begitulah seterusnya kepada kumpulan-kumpulan lain.

Markah diberi berdasarkan:Markah diberi berdasarkan:(a) Penyertaan semua ahli dalam kumpulan(a) Penyertaan semua ahli dalam kumpulan

(b) Kebolehan menyanyikan lagu dengan baik(b) Kebolehan menyanyikan lagu dengan baik (c) Mengikuti senikata lagu dengan baik(c) Mengikuti senikata lagu dengan baik (d) Nada suara yang baik dan jelas (d) Nada suara yang baik dan jelas

Page 20: PERMAINAN PMR

Test MarathonTest Marathon Test ini mengandungi 40 soalan dalam 2 set. (20 soalan Test ini mengandungi 40 soalan dalam 2 set. (20 soalan

setiap set 1)setiap set 1) Soalan terdiri dari soalan BM, BI, Sains dan MatematikSoalan terdiri dari soalan BM, BI, Sains dan Matematik Setiap individu akan melalui test ini. Setiap individu akan melalui test ini. Setiap kumpulan akan diberi masa 30 minit secara Setiap kumpulan akan diberi masa 30 minit secara

serentak serentak Selepas 30 minit setiap kumpulan dikehendaki Selepas 30 minit setiap kumpulan dikehendaki

menyerahkan jawapan masing-masingmenyerahkan jawapan masing-masing Hakim akan menilai jawapan yang betul dan Hakim akan menilai jawapan yang betul dan

memasukkannya ke dalam jumlah markah kumpulanmemasukkannya ke dalam jumlah markah kumpulan Setiap kumpulan hendaklah membincangkan strategi Setiap kumpulan hendaklah membincangkan strategi

menjawab dan setiap ahli hendaklah terlibat.menjawab dan setiap ahli hendaklah terlibat.

Page 21: PERMAINAN PMR

Test MarathonTest Marathon Setiap ahli hendaklah hadir ke meja ujian untuk Setiap ahli hendaklah hadir ke meja ujian untuk

menjawab soalanmenjawab soalan Caranya: Kumpulan akan beratur memanjang menunggu Caranya: Kumpulan akan beratur memanjang menunggu

gilirangiliran Ditengah gelanggang disediakan lima meja/kerusi Ditengah gelanggang disediakan lima meja/kerusi

menjawab.menjawab. Setiap individu akan bergerak ke kerusi/meja untuk Setiap individu akan bergerak ke kerusi/meja untuk

menjawabmenjawab Tiru meniru adalah tidak dibenarkan dan sememangnya Tiru meniru adalah tidak dibenarkan dan sememangnya

mengakibatkan anda tidak cukup masa.mengakibatkan anda tidak cukup masa. Fikirkanlah strategi yang bagaimana untuk Fikirkanlah strategi yang bagaimana untuk

membolehkan semua ahli dapat menjawab sebanyak membolehkan semua ahli dapat menjawab sebanyak mungkin soalan dalam waktu yang ditetapkan.mungkin soalan dalam waktu yang ditetapkan.

Page 22: PERMAINAN PMR
Page 23: PERMAINAN PMR

Test MarathonTest Marathon

Hakim akan mengira berapa set lengkap Hakim akan mengira berapa set lengkap (20 soalan 1 set) yang mampu dijawab (20 soalan 1 set) yang mampu dijawab betulbetul

Jika tiada set lengkap yang didapati maka Jika tiada set lengkap yang didapati maka markah akan dikira berdasarkan soalan markah akan dikira berdasarkan soalan yang dijawab betul oleh setiap ahliyang dijawab betul oleh setiap ahli

Soalan berulang tidak diterima.Soalan berulang tidak diterima.Keputusan Hakim adalah muktamad Keputusan Hakim adalah muktamad