Prinsip animasi
-
Upload
puvanesvaran-subramaniam -
Category
Design
-
view
108 -
download
0
Transcript of Prinsip animasi
1
JPSMK, FP UTM
THE FUNDAMENTAL PRINCIPLES OF ANIMATION
1
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
ISU UTAMA
2
1
Teknik-teknik
menghasilkan
animasi tradisional ?
2
Teknik-teknik
menghasilkan
animasi digital ?
3
Bolehkah teknik
tradisional
digunakan dalam
penghasilan animasi
digital ?
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
ISU UTAMA
3
Animasi berkualiti
dihasilkan ?
Mengapa?
TEKNOLOGIDIGITAL
Animasi tidak
berkualiti dihasilkan ?
Mengapa?
2
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
ISU UTAMA
• Apakah yang perlu dilakukan bagi memastikan animasi yang dihasilkan berkualiti dan realistik ?
• Apakah panduan, prinsip atau peraturan yang mungkin anda tahu atau boleh digunakan bagi tujuan tersebut ?
4
JPSMK, FP UTM
12 PRINSIP-PRINSIP ASAS ANIMASI
5
12
3
4
5
Squash and Stretch
Anticipation
Staging
Follow Through and Overlapping Action
Straight Ahead Action & Pose-to-Pose Action
6
Slow In & Slow Out
JPSMK, FP UTM
12 PRINSIP-PRINSIP ASAS ANIMASI
6
7
8
9
11
Arcs
Solid Drawing
Exaggeration
10
Secondary Action
Timing
12
Appeal
3
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
7
1. Squash and Stretch
https://www.youtube.com/watch?v=haa7n3UGyDc
JPSMK, FP UTM 8
Squash and Stretch
Pergerakan bola mana yang kelihatan PALING realistik ?
JPSMK, FP UTM
Bouncing Ball Example
• Bola di kiri bergerak pada kelajuan yang sekatatanpa ada squash/stretch.
• Bola di tengah bergerak perlahan ke bawah danatas tanpa squash/stretch.
• Bola di kanan bergerak pada kelajuan sekatadengan squash/stretch.
9
Squash and Stretch
4
JPSMK, FP UTM 10
Squash and Stretch
JPSMK, FP UTM 11
Squash and Stretch
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
12
Rigid objects retain shape during movement
Living flesh deforms
Volume remains constant
Stretch is useful to ensure object positions overlap when object moving quickly.
Squash and Stretch
5
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
13
Prinsip ini penting dalam ekspresi muka animasi, dimana ia
menunjukkan flaksibiliti otot serta kulit muka dan otot dan ianya berkaitan dengan anggota lain pada muka.
Squash and Stretch
JPSMK, FP UTM14
2. Anticipation
Pergerakan mana yang kelihatan LEBIH realistik ?
JPSMK, FP UTM15
Anticipation
https://www.youtube.com/watch?v=F8OtE60T8yU&feature=iv_365189439
6
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
16
Anticipation
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
17
Pergerakkan terbahagi 3;
Persedian untuk aksi (anticipation)
Aksi
Pengakhiran aksi (follow through)
Kenapa ianya penting?
Anticipation
JPSMK, FP UTM
Antipitasi diperlukan untuk:
Aksi kelihatan normal
Pergerakkan otot (menendang bola)
Persedian penonton akan aksi seterusnya
Perhatian ke babak seterusnya
Contoh:
Goofy bersedia untuk memukul bola
18
Anticipation
7
JPSMK, FP UTM 19
Anticipation
JPSMK, FP UTM 20
Anticipation
JPSMK, FP UTM 21
Anticipation
8
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
22
3. Staging
https://www.youtube.com/watch?v=u-SXLaQGg50&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd&index=3
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
23
Perlu idea yang jelas untuk persembahan
Persembahan idea
Hanya satu idea dalam satu masa
Digunakan untuk membawa penonton dari satu idea ke satu idea yang lain. “Look at this, now look at this”
3. Staging
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
24
Contoh:
Gunakan pergerakkanpada
objek yang static atau gunakan objek statik pada scene yang bergerak.
Jangan menimbulkan kekeliruan pengguna dengan
menggunakan terlalu banyak aksi pada masa yang sama.
Gunakan 1 aksi bagi menyampaikan idea kecuali ianya adalah babak yang
kecoh.
3. Staging
9
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
25
4. Straight Ahead Action & Pose-to-Pose Action
https://www.youtube.com/watch?v=v8quCbt4C-c&index=4&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
26
Straight Ahead
Animator bermula dari lukisan awal dan seterusnya hingga di akhir scene.
Ianya dipanggil Straight ahead actionkerana pelukis melukis dari lukisan awal
pada scene.
Frame by frame animation ?
Straight Ahead Action & Pose-to-Pose Action
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
27
Straight Ahead
Proses ini menghasilkan lukisan dan pergerakkan aksi yang agak kasar hinggalah ke pergerakkan yang cantik
serta lembut kerana ia satu proses yg kreatif
Straight Ahead Action & Pose-to-Pose Action
10
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
28
Pose-to-Pose
Animator merancang setiap aksi, melukis lukisan dia
atara aksi dan sebagainya.
Animasi pose-to-pose, animator merancang aksi, memikirkan adakah lukisan diperlukan untuk animasi
dalam scene.
Pose-to-pose digunakan dalam amimsi bagi menghasilkan aksi yang bersesuaian dimana masa dan
pergerakkan adalah penting.
Straight Ahead Action & Pose-to-Pose Action
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
29
5. Follow Through & Overlapping Action
https://www.youtube.com/watch?v=4OxphYV8W3E&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd&index=5
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
Berdasarkan imej disebelah, apa yang mungkin anda faham mengenai prinsip follow through & overlapping action ?
30
Follow Through & Overlapping Action
11
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
31
Follow through adalah
pengakhiran sesuatu aksi.
Contoh; membaling bola-tangan berterusan
bergerak selepas bola
dibaling. Bagi pergerakkan
yang kompleks ianya
bergantung kepada kadar serta masa sesuatu
pergerakkan.
Follow Through & Overlapping Action
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
32
Overlapping bermaksud
permulaan aksi kedua sebelum aksi utama tamat
sepenuhnya.
Kenapa ianya penting?
Ia bagi memastikan minat
penonton terus kekal.
Follow Through & Overlapping Action
JPSMK, FP UTM 33
Follow Through & Overlapping Action
12
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
34
Overlapping Action
Permulaan bagi aksi kedua sebelum aksi pertama tamat sepenuhnya.
Walaupun aksi kedua sedikit/kecil tapi ianya akan menyebabkan aksi lebih menarik.
Aksi baharu bermula SEBELUM aksi sebelum berhenti.
Tiada aksi yang berhenti secara tiba-tiba.
Follow Through & Overlapping Action
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
35
6. Slow In and Slow Out
https://www.youtube.com/watch?v=fQBFsTqbKhY&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd&index=6
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
36
Apakah yang anda faham mengenai prinsip Slow In and Out berdasarkan animasi berikut ?
Slow In and Slow Out
13
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
37
Pergerakkan akan menjadi lebih baik/lancar/realistik.
Ambilkira daya graviti bagi sesuatu pergerakkan yang melibatkan ketinggian atau pantulan.
Menghasilkan pergerakkan yang lebih ‘lembut’ dan kurang ‘stiff’
Gunakan lengkungan berbanding hanya laluan
yang lurus.
Pergerakkan pada laluan lurus=lebih laju
Slow In and Slow Out
JPSMK, FP UTM 38
Apakah yang anda faham mengenai prinsip Slow In and Out berdasarkan animasi berikut pula ?
Slow In and Slow Out
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
39
7. Arcs
https://www.youtube.com/watch?v=I1_tZ9LhJD4&index=7&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
14
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
40
Arcs
Tiada pergerakkan yang sentiasa lurus/tegak kecuali pergerakkan sebuah robot.
Penggunaan lengkungan dalam animasi akan menjadikan pergerakkan animasi lebih realistik dan lembut.
Ianya boleh diaplikasikan pada setiap pergerakkan dalam animasi
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
41
8. Secondary Action
https://www.youtube.com/watch?v=MjBHWw1TbP4&index=8&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
42
Secondary Action
Apakah yang anda faham mengenai prinsip Secondary Action berdasarkan paparan berikut ?
15
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
43
Tumpuan perhatian dan menambah elemen realistic
Ekspresi muka boleh menjadi aksi kedua yang
menjadikan animasi lebih realistik.
Aksi kedua adalah hasil dari aksi pertama
Aksi nutral
Boleh tertinggal bila ianya berlaku pada pertengahan pergerakkan utama.
Secondary Action
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
44
Aksi yang terhasil dari aksi yang lain.
Digunakan bagi meningkatkan aksi kompleks dan perhatian.
Sepatutnya ianya menonjol tapi kekalnya sebagai aksi kedua.
Contoh:Pergerakkan bdan adalah aksi utama, ekspresi muka adalah aksi kedua.
Secondary Action
JPSMK, FP UTM 45
9. Timing and Motion
https://www.youtube.com/watch?v=BarOk2p38LQ&index=9&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
16
JPSMK, FP UTM 46
Timing and Motion
Apakah mesej yang cuba disampaikanmenerusi animasi yang berikut ?
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
47
Memberi makna kepada pergerakkan.
Masa yang tepat pada pergerakkan adalah kritikal bagi menjadikan idea difahami.
Masa (timing)=kelajuan aksi
Timing and Motion
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
48
Terlalu laju:
Munkin ianya tidak perasan
Munkin penonton tidak memahami apa
yang berlaku.
Munkin tarikan perhatian tidak cukup
Terlalu perlahan:
Makna aksi tersebut munkin hilang.
Menjadi bosan.
Timing and Motion
17
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
49
Timing and Motion
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
50
Dalam kumpulan 3 orang pelajar,
bincangkan faktor-faktor yang mungkin memberi kesan terhadap masa dan
pergerakan (timing & motion) sesuatu
animasi.
Timing and Motion
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
51
Contoh:
Timing: watak kecil bergerak lebih pantas berbanding watak besar.
Motion: boleh mengambarkan berat sesuatu objek.
Berpatutan (jangan terlalu banyak) pada
persediaan, aksi, refleksi:
Terlalu lama menyebabkan perhatian penonton menjadi bosan/hambar.
Terlalu cepat menyebabkan penonton tidak tahu apa yang berlaku. happened .
Timing and Motion
18
JPSMK, FP UTM52
Timing and Motion
JPSMK, FP UTM53
Timing and Motion
JPSMK, FP UTM54
Menentukan berat sesuatu objek- objek yang berat memerlukan lebih kuasa untuk
mula/berhenti/bertukar arah.
Berat bergantung kepada ruang/masa
Pergerakkan yang realistik bergantung pada watak
Timing and Motion
19
JPSMK, FP UTM55
Timing and Motion
Personality ? Emotion ?
JPSMK, FP UTM56
10. Exaggeration
https://www.youtube.com/watch?v=HfFj-VQKiAM&index=10&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd
JPSMK, FP UTM57
Exaggeration
Apakah yang anda faham mengenai prinsip Exaggeration berdasarkan animasi berikut ?
20
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
Exaggerate bagi
mempercepatkan penonton
memahami idea utama penggunaannya perlu bersesuaian
agar watak lebih menyakin dari segi ekspresi, pergerakkan dan
sebagainya.
Perlu digunakan dengan hati-hati.
Exaggeration
JPSMK, FP UTM59
11. Solid Drawing
https://www.youtube.com/watch?v=7An0jukOkCI&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd&index=11
JPSMK, FP UTM60
Solid Drawing
Menjadikan watak animasi lebih realistik.
Mengambilkira; berat, jumlah dan keseimbangan dalam melukis watak animasi.
Lukisan yang dihasilkan perlu padu agar animasi yang dihasilkan lebih kelihatan 3D walaupun menghasilkan animasi 2D.
21
JPSMK, FP UTM61
12. Appeal or Personality
https://www.youtube.com/watch?v=_SplEuWp0Yw&list=PL-bOh8btec4CXd2ya1NmSKpi92U_l6ZJd&index=12
JPSMK, FP UTM62
Mengapa personaliti-personaliti tertentu dalam animasi mampu menarik perhatian dan begitu
juga sebaliknya ?
Contoh : Mr Bean, Donald Duck dan sebagainya ?
Appeal or Personality
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
63
Elakkan ‘kembar’ – kedua-dua tangan atau kaki atau muka pada kedudukan yang sama.
Rujuk penonton apa yang mereka inginkan.
Watak tidak boleh terlalu ringkas (bosan) atau terlalu kompleks.
Appeal or Personality
22
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
64
For example, in Disney's
animated classic "Peter Pan", Captain Hook is an evil
character, but most people would agree that his character
and design has appeal.
The same goes for Hopper in "A Bug's Life". Even though he's
mean and nasty, his design and characterization/personality still
has a lot of appeal.
Appeal or Personality
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
65
The 12 Principles of Animation
Squash and Stretch (Pengecutan & Perengangan)
Merujuk kepada struktur atau bentuk fizikal objek yang mengalami perubahan
bentuk semasa bergerak
Anticipation (Antisipitasi)
Persediaan untuk melakukan sesuatu aksi.
Staging
Mempersembahkan sesuatu idea agar ianya jelas difahami
Straight Ahead Action and Pose-to-Pose Action
Dua pendekatan yang berbeza dalam menghasilkan satu kesan animasi
12 PRINSIP ANIMASI
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
66
Follow Through and Overlapping Action (Aksi Berkesinambungan & Bertindanan)
Menamatkan sesuatu aksi serta membuat pehubungan dengan aksi yang akan
berlaku seterusnya.
Slow In and Out (Gerak Perlahan Di awal dan diakhir)
Satu teknik menjarakkan tempoh masa bagi menghasilkan kesan pergerakan
yang lebih realistic
Arcs (Gerakan Melengkung)
Pembentukan satu laluan bagi membentuk kesan pergerakan yang lebih asli
12 PRINSIP ANIMASI
23
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
67
Secondary Action (Aksi Sekunder)
Aksi yang berlaku hasil dari satu aksi yang lain.
Timing (Penetapan Masa)
Jarak masa yang diambil bagi mewakili sesuatu aksi. Ianya mempengaruhi maksud
dan juga personaliti sesuatu aksi.
Exaggeration (Dramatasi Gerakan)
Tindakan mempertegas atau memberi penekanan terhadap sesuatu idea agar
ianya mudah diterima.
12 PRINSIP ANIMASI
JPSMK, FP UTM
inovatif ● entrepreneurial ● global
68
Solid Drawing
Lukisan watak atau objek mengikut prinsip lukisan yang betul seperti berat, nilai,
prespektif, keseimbangan dan lain-lain.
Appeal (Penampilan Diri atau Personaliti)
Menyediakan satu rekabentuk atau penampilan yang mudah diterima atau
digemari oleh penonton.
12 PRINSIP ANIMASI
JPSMK, FP UTM
www.jz-media.com
69