Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
-
Upload
siti-noor-fadhilah -
Category
Documents
-
view
418 -
download
1
Transcript of Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
1/10
RANCANGAN PENGAJARAN SLOT HARIAN (30 MINIT)
MASA ISI KANDUNGAN LANGKAH CONTOH ALATAN CATATAN
Set induksi
(7 minit)
ST 3.1.2
Mengenalpasti
bahagian tubuh badan
(kepala, bahu, lutut,
jari, mata, telinga dan
mulut)
i. Bersoal jawab
bersama murid
tentang jumlah
anggota tubuh
badan, fungsi
atau
kegunaannya.
ii. Nyanyian lagu
anggota badan
- cd-rom untuk
lagu.
Komponen :
Bahasa
Perkembangan
(15 minit )
ST 3.2.1
Menggunakan anggota
deria badan dalam
penerokaan alam
sekitar secaraterbimbing :
y Penglihatan
y Pendengaran
y Penyentuhan
i. Permainan bawa
bolaku
- Membawa bola
sambil mengira
bilanganlompatan yang
dibuat.
- Gelung rotan
- Kon
- Bola
Komponen :
Bahasa
Sains dan teknologi
Matematik
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
2/10
St 2.5.1
Menjalankan aktiviti
untuk menyelesaikan
masalah yang mudah
St 7.1.1
Menyebut nama
nombor 1 hingga 10
(rote counting)
Penutup
(8 minit )
Regangan cooling
down dan soal jawab
bersama murid.
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
3/10
Proses asaskemahiran sains
Pengenalan
Proses asas saintifik melibatkan beberapa kemahiran asas. Antarakemahiran yang diperlukan ialah meliputi kemahiran pemerhatian,
pengelasan, perbandingan, pengukuran, eksperimen, perkaitan dan
ramalan.
8. Perkaitan, inferens dan
aplikasi6. Ramalan
1. Pemerhatian
4. Berkomunikasi 5. Eksperimen
2. Mengelas dan
membanding
3. Mengukur
7. Kesimpulan
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
4/10
1. Pemerhatiany melibatkan deria penglihatan malah
melibatkan deria- deria lain seperti deriasentuh, mendengar, menghidu dan
merasa.
y Selain itu, ia juga melibatkan proses
mental.
y Contohnya seperti apabila kanak-kanak
melihat seekor burung mereka akan
melihat cara burung itu melompat,makan,
2. Mengelas dan membanding
y kanak- kanak membuat perbandingan
dan perbezaaan yang terdapat pada
sesuatu objek.
y Antaranya adalah seperti warna, saiz,
bentuk dan juga fungsi serta cirri- cirri.
y menggunakan proses minda bagi
membuat sesuatu kesimpulan.
3. Perkaitan, infrens dan aplikasi
y Perkaitan proses menterjemahkan
benda abstrak kepada konkrit.
y Infrens kebolehan kenal pasti perkaitan
antara sebab musabab ataupun
penerangan antara fenomena yang
berlaku.y Aplikasi kanak- kanak membuat
kesimpulan akhir.
4. Buat eksperimen
y Kanak- kanak terlibat sejak kecil secara
tidak sedar.y Guru harus memainkan peranan untuk
kanak- kanak terlibat secara aktif dalam
proses eksperimen.y Semua bahan di persekitaran kanak-
kanak boleh dijadikan alat eksperimen.
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
5/10
7. Kesimpulan
y Kesimpulan merupakan cadangan
huraian, sebab atau akibat kepada
peristiwa yang lepas.
y soalan- soalan untuk proses kesimpulan
ialah seperti :Apakah perkara itu?
Kenapa ia terjadi?
y aktiviti- aktiviti seperti kotak hitam,
hands behind the back, puzzle box.
6. Komunikasi
y Kanak-kanak digalakkan untuk
menyatakan apa dan bagaimana mereka
melakukan pemerhatian, ramalan atau
pengelasan dalam bentuk pertuturan yang
dapat membina kemahiran interaksi social
y Komunikasi antara guru- murid, murid-
murid.
5. Ramalan
y
Proses membuat andaian berdasarkanbeberapa fakta yang dibuat atau
diperhatikan.
8. Mengukur
y Kemahiran asas dalam pengutipan data
y Contoh sentimeter, inci, ukuran tinggi
badan, bilangan cawan dan sebagainya.
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
6/10
PROSES AWAL
MATEMATIKPengenalan
y Merupakan asas bagi kanak- kanak
untuk memahami matematik.
y Pembelajaran diperoleh dalam suasana
pembelajaran langsung dan bermakna.
1. Pranombor
2. Pengukuran 4. Konsep masa
3. Nombor 5. Konsep ruang
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
7/10
1. Pranombor
Pengelasan
Pengumpulan objek dalam kelas atau
subkelas berdasarkan ciri- ciri yang jelas.
Perbandingan
Proses mengaitkan antara dua benda
menggunakan cirri tertentu sebagai asas
perbandingan (gibbs dan castadena , 1975)
Seriasi
Susunan lebih daripada dua objek
mengikut turutan berdasarkan kriteriayang betul dan jelas.
Padanan satu dengan satu
Merupakan hubungan perkaitan satu
dengan satu antara objek yang sama
atau berbeza.
Pola
yAspek penting dalam asas matematik.
yContohnya pola dalam kehidupan
seharian. Kejadian siang dan malam.
Keabadian
Ketekalan (consistency) merupakan satu
aspek yang boleh dikaitkan dengan jisim,
isipadu, dan keluasan.
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
8/10
2. Nombor
Membilang
Proses yang rumit dan memerlukan
ketelitian yang mana murid memberikan
nama bagi sesuatu nilai nombor.
Konsep nombor
Menggambarkan bilangan atau banyaknya
benda bagi sesuatu kumpulan iaitu sifat
kuantiti manakala angka menunjukkan
symbol
Operasi nombor
y Melibatkan konsep tambah (+) dan tolak
(-)
y (+) proses 2 himpunan yang disatukan
dan menjadi jumlah tertentu.y (-) apabila satu himpunan objek
dikeluarkan sebahagian daripadanya.
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
9/10
3. Pengukuran
Proses di mana satu nombor diberikan kepada cirri
(attribute) contohnya panjang, berat, kapasiti, luas,
isipadu, suhu, masa) sesuatu objek atau peristiwa.
4. Konsep masa
Turutan peristiwa seperti akhir, pertama,
selepas, sebelum dan di antara menunjukkan
idea kedudukan seperti pertama, kedua danketiga.
5. Konsep ruang Merujuk kepada sesuatu
objek yang terletak dalam
ruang seperti depan,
belakang, atas, bawah, sisi,
luar dan dalam.
-
8/8/2019 Rancangan Pengajaran Slot.skpbb
10/10
Aktiviti- aktiviti untuk proses awal sains
dan awal matematik
Aktiviti awal sains
1. Pembelajaran di dalam kelas :
Memasak dan merasa makanan
Membancuh warna
Bercerita seperti sehelai daun
nangka
2. Lawatan di sekitar kelas dan luar
kelas
Melihat habitat cacing, siput.
Mengumpul benda hidup dan mati.
Melihat rumah semut dan anai- anai
Mengukur bayang- bayang.
Aktiviti awal matematik
1. Perbandingan : membanding objek seperti
ukuran, saiz, berat, bilangan kuantiti dan
jenis
2. Seriasi : menyusun mengikut pola turutan
dan menyusun objek mengikut cirri. Contoh
3. Padanan satu dengan satu : memadan
objek mengikut warna, saiz, bentuk.
Contoh ; kasut dan stoking, cawan dan piring