Rph Pj Thn 4 Kembara Hutan
-
Upload
norakmalina-ahmad-tarmizi -
Category
Documents
-
view
63 -
download
3
description
Transcript of Rph Pj Thn 4 Kembara Hutan
Mata pelajaran : Pendidikan jasmani
Tarikh : 13 Februari 2014
Masa : 8.45-9.45 pagi
Tahun : 4 Zamrud
Bilangan pelajar : 42 orang
Modul : Modul kemahiran
Aspek : Aspek 1: Kemahiran Pergerakan
Tajuk : Pergerakan Berirama (Kembara Hutan)
Standard kandungan :
1.5 : Berkebolehan melakukan pelbagai corak pergerakan mengikut irama
2.5 : Berkebolehan mengaplikasi konsep pergerakan mengikut irama
5.3 : Berkebolehan membentuk kumpulan dan bekerjasama dalam kumpulan.
Standard pembelajaran :
1.5.2 : Mereka cipta pergerakan kreatif bertema berdasarkan pergerakan
mengikut muzik yang didengar
2.5.1 : Mengenal pasti pergerakan yang sesuai dalam pergerakan kreatif
bertema mengikut muzik yang didengar
5.4.2 : Membentuk kumpulan semasa melakukan aktiviti
Hasil pembelajaran : Pada akhir aktiviti pengajaran dan pembelajaran murid dapat:
Psikomotor : Melakukan pergerakan kreatif berirama mengikut muzik
yang dimainkan
Kognitif : Meneka pekerjaan berdasarkan pergerakan yang
ditunjukkan
Afektif : Memupuk keyakinan terhadap diri sendiri dan rakan lain
semasa menjalankan aktiviti
Pengetahuan sedia ada : Murid pernah mempelajari beberapa pergerakan
gimnastik asas pada PdP yang lalu.
Penerapan nilai : Bekerjasama dalam kumpulan
Menghormati guru dan rakan lain
Penggabung jalinanan : Pergerakan lokomotor dan bukan lokomotor
Kesepaduan : Dunia Muzik
EMK : Kreativiti dan inovasi
Bahan sumber P&P :
Bil. Bahan sumber PdP / peralatan Jumlah
1 Wisel 1
2 Penanda 10
3 Laptop 1
4 Speaker 1
Bahagian /
masa
Fokus pembelajaran Organisasi Alatan/EMK/Catatan
Permulaan - Memanaskan
badan
- Aktiviti regangan
dengan
menyanyikan
lagu ‘Jambatan
goyang-goyang’
dengan aksi
1. Murid bermain permainan musang dan ayam.
2. Murid dibahagikan kepada 2 kumpulan murid lelaki
dan 2 kumpulan murid perempuan.
3. Musang, ibu ayam dan anak-anak ayam bagi
setiap kumpulan dipilih.
4. Musang akan berada di hadapan barisan ibu dan
anak ayam dan cuba menangkap anak ayam. Ibu
ayam perlu melindungi anak-anak ayam daripada
ditangkap.
5. Permainan tamat setelah semua anak ayam
ditangkap oleh musang.
6. Selepas aktiviti permainan, murid menjalankan
aktiviti regangan ringkas.
Alatan:
Wisel
Penanda
EMK :Kreativiti dan
inovasi
Aktiviti 1 P 1. Guru bertanya murid dimanakah musang boleh
ditemui. (di hutan).
2. Guru memperkenalkan tajuk pada hari itu iaitu
‘Kembara hutan’.
3. Murid diminta membayangkan bahawa mereka
sedang berada di dalam hutan.
Alatan :
Wisel, bakul, bola
lembut, penanda
Nilai murni :
4. Secara beramai-ramai murid diminta membuat
pergerakan merangkak seperti merangkak di
dalam hutan.
5. Seterusnya murid diminta melonjak seperti
melepasi sungai dan melompat seperti melompat
di atas batu besar.
6. Apabila murid telah mahir dengan pergerakan-
pergerakan ini barulah semua murid bergerak ke
stesen yang disediakan guru.
Menghormati guru dan
rakan lain
Aktiviti 2 Berlatih rangkaian
pergerakan
1. Guru memberi penerangan apa yang perlu
dilakukan murid di setiap stesen.
- Stesen 1 : Murid dikehendaki merangkak di atas
rumput di celah-celah skital seperti merangkak
di dalam hutan.
- Stesen 2 : Murid dikehendaki melonjak melepasi
tali seperti melepasi sungai kecil.
- Stesen 3 : Murid dikehendaki melompat ke
dalam gelung rotan seperti melompat di atas
batu besar.
- Stesen 4 : Murid dikehendaki bergerak perlahan
di celah skital mengikut laluan zig-zag seperti
bergerak di celah-celah pokok.
Alatan:
Wisel
EMK : Kreativiti dan
inovasi
2. Murid dibahagikan kepada 6 kumpulan.
3. Bagi sesi pertama, 3 kumpulan akan melalui setiap
stesen dan 3 kumpulan yang lain akan
mencatatkan pergerakan rakannya. Bagi sesi
kedua, kumpulan yang mencatat pula akan
membuat aktiviti stesen dan dinilai rakannya yang
lain.
4. Sambil murid bergerak melepasi halangan guru
memasang muzik yang bersesuaian dengan
kembara murid.
Aktiviti 3 Melakukan aksi
pergerakan dengan
iringan muzik
1. Setiap kumpulan memilih kad yang mempunyai
gambar haiwan yang berlainan.
2. Setiap kumpulan dikehendaki melakonkan
pergerakan haiwan yang dipilih dan kumpulan lain
akan meneka haiwan apakah yang dilakonkan oleh
kumpulan itu.
Alatan:
Wisel
Strategi:
Memusatkan murid
Nilai murni:
Kerjasama antara ahli
kumpulan
Penutup Aktiviti “cooling down” 1. Guru bersama murid – murid melakukan aktiviti
cooling down dengan senaman ringkas
Strategi:
Memusatkan murid
2. Guru bertanya perasaan murid mengenai
pembelajaran pada hari ini.
3. Guru mengingatkan murid supaya sentiasa
bekerjasama dengan rakan semasa melakukan
aktiviti