Slot 7: Perwakilan Data

19
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 1 PERWAKILAN DATA SLOT 7

Transcript of Slot 7: Perwakilan Data

Page 1: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

1

PERWAKILAN DATA

SLOT 7

Page 2: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

MENGENAL DATA Data adalah bahagian atau item yang paling

dasar/asas atau paling kecil yang belum diproses. Ianya tidak membawa apa-apa maksud

Data boleh dalam bentuk nombor, huruf, simbol, bunyi (audio) gambar(imej) atau video

Page 3: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

MENGENAL DATA

Data yang telah diproses di panggil maklumat

Contoh ID di bawah mengandungi pelbagai data yang telah diproses

Page 4: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Data di Komputer

Komputer hanya akan faham data dalam bentuk ON (1) dan OFF (0) sahaja, ‘true’or ‘false’‘yes’or ‘no’

Page 5: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Data di Komputer

•Jutaan kombinasi O dan 1 membolehkan komputer beroperasi

•Nombor O dan 1 dikenali sebagai digit binari

01010111

01010111

Page 6: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Digit Binari

Komputer menggunakan unit BIT (Binary Digit) sebagai ukuran terkecil bagi data, dimana 1 bit terdiri dari 0 atau 1

Bagi memudahkan komputer menterjemah bit-bit yang diterima, bit-bit ini digabungkan menjadi 8 bit membentuk 1 bait

01001110 = 1 bait

Bit Bait Kilobait Megabait Gigabait

Unit Piawai Ukuran Data

Page 7: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Unit Piawaian Ukuran dataUnit Ukuran Data Dalam Bait

8 bit 1 bait

1,024 kilobait (KB)

1 Megabait

1,024 Megabait (MB)

1 Gigabait

1,024 gigabait (GB)

1 Terrabait

32 GB

700 MB

Page 8: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Menukar Ukuran

Menukarkan ukuran data kilobait (KB) ke Bait 3 KB = 3 x 1024 bait = 3 072 bait 2.4 KB = 2.4 x 1024 bait = 2 457.6 bait

Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB) 5 MB = 5 x 1024 KB = 5 120 KB 6.1 MB = 6.1 x 1024 KB = 6 246.4 KB

Menukarkan ukuran data gigabait (GB) ke megabait(MB)

500 GB = 500 x 1024 MB = 512 000 MB 80 GB = 80 x 1024 MB = 81 920 MB

Page 9: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Hubungkait Fail Data dan Bait

Komputer menyimpan data dalam unit bait. Setiap Aksara ( terdiri dari nombor, huruf, simbol dan spacebar) diwakili data 1 bait

Saiz fail bagi 4 huruf ialah

4 bait (bytes)

s a y a s u k a m a k a n

Contoh : Ayat di bawah bersaiz 15 bait

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Page 10: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

SISTEM PERNOMBORAN

ASASNOMBOR

ASAS DUAASAS

SEPULUH ASAS LAPANASAS ENAM

BELAS

• Asas nombor yang digunakan dalam Sistem Pernomboran adalah seperti di bawah:

DecimalBinari Octal Hexa-decimal

Page 11: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Asas Nombor

Nombor asas sepuluh menggunakan sepuluh simbol yang digunakan iaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9.

Maka jika diberi satu rentetan digit seperti 458, ia bolehlah diterjemahkan untuk mewakili kuantiti seperti pernyataan berikut

4 5 8

(4 x 10²) (5 x 10¹) (8 x 10º)

Sistem Nombor asas 10

Page 12: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Asas Nombor

Selain daripada sistem nombor asas sepuluh, terdapat juga sistem nombor yang lain seperti asas dua (2), asas lapan (8) dan asas enam belas (16).

Sistem pernomboran tersebut adalah penting dalam tugas-tugas komputer digital.

Untuk nombor asas dua, digit yang digunakan ialah 0 dan 1; untuk asas lapan pula 0,1,2,3,4,5,6 dan 7; manakala asas enam belas ialah 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F

Page 13: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Jadual Asas Nombor

 Perpuluhan

Desimal(D)

 Perduaan

Binari(B)

 Perlapanan

Octal(Q)

 Perenambelasan

Hexa-Desimal(H)

0 0000 0 0

1 0001 1 1

2 0010 2 2

3 0011 3 3

4 0100 4 4

5 0101 5 5

6 0110 6 6

7 0111 7 7

8 1000 10 8

9 1001 11 9

10 1010 12 A

11 1011 13 B

12 1100 14 C

13 1101 15 D

14 1110 16 E

15 1111 17 F

Page 14: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Sepuluh (Decimal)

Kaedah penambahan pemberat (sum-of-weights) digunakan.

Setiap digit didarabkan dengan pemberat masing-masing, kemudian dijumlahkan untuk mendapatkan nilai asas 10.

Page 15: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Sepuluh (Decimal)- CONTOH

Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Sepuluh

39

1 x 25 = 320 x 24 = 00 x 23 = 01 x 22 = 4

1 x 21 = 21 x 20 = 1

1 0 0 1 1 1

Jawapan : 1001112 = 3910

Page 16: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Lapan (Octal)

Untuk menukar dari asas dua ke asas 8, bit-bit dikumpulkan bertiga-tiga dan setiap set tiga bit itu ditukarkan ke satu digit asas lapan.

CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Lapan1 0 0 1 1 1

4 7

Jawapan : 100 1112 = 478 

Page 17: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Proses Pertukaran Antara Sistem Pernomboran

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Enam Belas (Hexa-Decimal)

Untuk menukar dari asas dua ke asas 16, bit-bit dikumpulkan dalam kumpulan berempat sebelum ditukarkan ke satu digit asas enam belas

CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Enam Belas0 0 1 0 01 1 1

2 7

Jawapan : 100 1112 = 2716

Page 18: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

PRAKTIS

Tukarkan nombor asas dua kepada nombor asas sepuluh, asas lapan dan asas enam belas.

Simbol ASCII Asas Sepuluh

Asas Lapan

Asas Enam Belas

A 01000001

! 00100001

1 00110000

Page 19: Slot 7: Perwakilan Data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

19