Slot 7 pewakilan_data

19
KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA 1 PERWAKILAN DATA SLOT 7

Transcript of Slot 7 pewakilan_data

Page 1: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

1

PERWAKILAN DATA

SLOT 7

Page 2: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Data adalah bahagian atau item yang paling

dasar/asas atau paling kecil yang belum diproses.

Ianya tidak membawa apa-apa maksud

Data boleh dalam bentuk nombor, huruf,

simbol, bunyi (audio) gambar(imej) atau video

Page 3: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Data yang telah diproses di panggil maklumat

Contoh ID di bawah mengandungi pelbagai

data yang telah diproses

Page 4: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Page 5: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Page 6: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer menggunakan unit BIT (Binary Digit) sebagai

ukuran terkecil bagi data, dimana 1 bit terdiri dari 0

atau 1

Bagi memudahkan komputer menterjemah bit-bit yang

diterima, bit-bit ini digabungkan menjadi 8 bit

membentuk 1 bait

Bit Bait Kilobait Megabait Gigabait

Page 7: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Unit Ukuran Data Dalam Bait

8 bit 1 bait

1,024 kilobait (KB) 1 Megabait

1,024 Megabait (MB) 1 Gigabait

1,024 gigabait (GB) 1 Terrabait

Page 8: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Menukarkan ukuran data kilobait (KB) ke Bait

3 KB = 3 x 1024 bait = 3 072 bait

2.4 KB = 2.4 x 1024 bait = 2 457.6 bait

Menukar ukuran data megabait (MB) ke kilobait (KB)

5 MB = 5 x 1024 KB = 5 120 KB

6.1 MB = 6.1 x 1024 KB = 6 246.4 KB

Menukarkan ukuran data gigabait (GB) ke megabait(MB)

500 GB = 500 x 1024 MB = 512 000 MB

80 GB = 80 x 1024 MB = 81 920 MB

Page 9: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Komputer menyimpan data dalam unit bait. Setiap

Aksara ( terdiri dari nombor, huruf, simbol dan

spacebar) diwakili data 1 bait

Saiz fail bagi 4 huruf ialah

4 bait (bytes)

s a y a s u k a m a k a n

Contoh : Ayat di bawah bersaiz 15 bait

1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Page 10: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

ASAS

NOMBOR

ASAS DUA

ASAS

SEPULUH ASAS LAPAN

ASAS ENAM

BELAS

• Asas nombor yang digunakan dalam Sistem Pernomboran adalah

seperti di bawah:

DecimalBinari Octal Hexa-decimal

Page 11: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Nombor asas sepuluh menggunakan sepuluh simbol yang

digunakan iaitu 0,1,2,3,4,5,6,7,8 dan 9.

Maka jika diberi satu rentetan digit seperti 458, ia

bolehlah diterjemahkan untuk mewakili kuantiti seperti

pernyataan berikut

4 5 8

(4 x 10²) (5 x 10¹) (8 x 10º)

Sistem Nombor asas 10

Page 12: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Selain daripada sistem nombor asas sepuluh, terdapat

juga sistem nombor yang lain seperti asas dua (2), asas

lapan (8) dan asas enam belas (16).

Sistem pernomboran tersebut adalah penting dalam

tugas-tugas komputer digital.

Untuk nombor asas dua, digit yang digunakan ialah 0

dan 1; untuk asas lapan pula 0,1,2,3,4,5,6 dan 7;

manakala asas enam belas ialah

0,1,2,3,4,5,6,7,8,9,A,B,C,D,E dan F

Page 13: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Perpuluhan

Desimal(D)

Perduaan

Binari(B)

Perlapanan

Octal(Q)

Perenambelasan

Hexa-Desimal(H)

0 0000 0 0

1 0001 1 1

2 0010 2 2

3 0011 3 3

4 0100 4 4

5 0101 5 5

6 0110 6 6

7 0111 7 7

8 1000 10 8

9 1001 11 9

10 1010 12 A

11 1011 13 B

12 1100 14 C

13 1101 15 D

14 1110 16 E

15 1111 17 F

Page 14: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas

Sepuluh (Decimal)

Kaedah penambahan pemberat (sum-of-weights)

digunakan.

Setiap digit didarabkan dengan pemberat

masing-masing, kemudian dijumlahkan untuk

mendapatkan nilai asas 10.

Page 15: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas

Sepuluh (Decimal)- CONTOH

Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Sepuluh

39

1 x 25 = 32

0 x 24 = 0

0 x 23 = 0

1 x 22 = 4

1 x 21 = 2

1 x 20 = 1

1 0 0 1 1 1

Jawapan : 1001112 = 3910

Page 16: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas

Lapan (Octal)

Untuk menukar dari asas dua ke asas 8, bit-bit

dikumpulkan bertiga-tiga dan setiap set tiga bit

itu ditukarkan ke satu digit asas lapan.

CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas

Lapan1 0 0 1 1 1

4 7

Jawapan : 100 1112 = 478

Page 17: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Nombor Asas Dua (Binari) kepada Nombor Asas Enam

Belas (Hexa-Decimal)

Untuk menukar dari asas dua ke asas 16, bit-bit

dikumpulkan dalam kumpulan berempat sebelum

ditukarkan ke satu digit asas enam belas

CONTOH: Tukarkan nilai 100 1112 kepada Asas Enam

Belas0 0 1 0 01 1 1

2 7

Jawapan : 100 1112 = 2716

Page 18: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

Tukarkan nombor asas dua kepada nombor asas

sepuluh, asas lapan dan asas enam belas.

Simbol ASCII AsasSepuluh

AsasLapan

AsasEnamBelas

A 01000001

! 00100001

1 00110000

Page 19: Slot 7 pewakilan_data

KEMENTERIAN PENDIDIKAN MALAYSIA

19