Sukatan pelajaran lk ting 5 (versi melayu)
-
Upload
azizunzakaria -
Category
Education
-
view
3.885 -
download
7
Transcript of Sukatan pelajaran lk ting 5 (versi melayu)
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.5 UNIT 7: LUKISAN PERSPEKTIF MASA : 16 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
7.1 Konsep Lukisan Perspektif Aras 1 � Menerangkan konsep lukisan perspektif
Sumber:
• Contoh Lukisan perspektif
� perspektif dalaman ruang bilik
� perspektif luaran bangunan
� perspektif bongkah
• Alat-alatan dan bahan lukisan
7.2 Jenis Lukisan Perspektif
a. Perspektif satu titik b. Perspektif dua titik c. Perspektif tiga titik
Aras 1 � Mengenalpasti dan membezakan jenis
Lukisan Perspektif • Perspektif satu titik • Perspektif dua titik • Perspektif tiga titik � Melukis lukisan perspektif satu titik dan
lukisan perspektif dua titik bagi
bongkah permukaan rata.
Sumber:
• Tayangan video lukisan perspektif
7.3 Eleman Lukisan Perspektif
Aras 1 � Menerangkan fungsi elemen lukisan
perspektif � Titik Stesyen (TS) � Titik Penglihatan (GP) � Satah Gambar (SG) � Garis Ufuk (GU) � Titik Lenyap (TL) � Garis Bumi (GB) � Garis Tinggi (GT) � Melukis lukisan perspektif satu titik dan
lukisan perspektif dua titik bagi bongkah permukaan rata.
Sumber:
• Carta pecahan Lukisan Kejuruteraan.
7.4 Pembinaan Lukisan Perspektif
a.Perspektif satu titik b.Perspektif dua titik
Aras 1 � Membina lukisan perspektif satu titik
bongkah permukaan rata, condong dan oblik.
- Lukisan Pelan - Lukisan Pandangan - Lukisan Keratan - Lukisan Butiran
Aras 2 � Membina Lukisan Perspektif dua titik
bagi bongkah permukaan rata, condong dan oblik.
Sumber:
• Peralatan lukisan dan bahan lukisan.
Aktiviti:
• Demonstrasi penggunaan peralatan dan bahan lukisan.
7.5 Aplikasi Lukisan Perspektif dalam bidang Kejuruteraan
Aras 3 � Menggunakan lukisan Perspektif bagi
objek atau komponen daripada berbagai bidang kejuruteraan.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.5 UNIT 3: LUKISAN MEKANIKAL MASA : 16 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
3.1 Pengenalan a. Jenis Lukisan Mekanikal b. Amalan lazim Dan Konvensyen Dalam Lukisan Mekanikal
Aras 1 � Mengenal pasti dan membezakan jenis
lukisan mekanikal: - Lukisan Butiran/Kerja - Lukisan Pemasangan
� Mengenal pasti dan mematuhi amalan
lazim dan konvensyen dalam lukisan mekanikal.
Sumber:
• Contoh jenis lukisan
mekanikal
• Contoh komponen mesin.
3.2 Aplikasi lukisan mekanikal bagi komponen tunggal mesin berbentuk simetri
a. Lukisan Unjuran Orthografik b. Pandangan keratan.
Aras 2 � Melukis lukisan Mekanikal bagi
komponen tunggal mesin berbentuk simetri dengan mematuhi amalan lazim dan konvensyen berkaitan.
� Melukis Lukisan Pandangan Keratan bagi komponen tunggal mesin berbentuk simetri dengan mematuhi amalan lazim dan konvensyen berkaitan.
Aras 3 � Melukis lukisan Unjuran Orthografik
bagi komponen tunggak mesin dengan mematuhi amalan lazim dan konvensyen barkaitan.
Aktiviti:
• Tayangan Video/CD-ROM Lukisan Mekanikal yang berkaitan.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.5 UNIT 9 : PENGORAKAN MASA : 20 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
9.1 Konsep Pengorakan
a. Panjang sebenar b. Sudut sebenar c. Bentuk sebenar
Aras 1 � Menerangkan konsep pengorakan : - Panjang sebenar - Sudut sebenar - Bentuk sebenar. � Mengenal pasti bongkah dalam Unjuran
Orthografik yang bukan pada panjang sebenar.
Aras 2 � Menentukan dengan betul dan tepat
panjang sebenar mengikut kaedah putaran.
Sumber: 1. Bongkah
berongga yang boleh dibentang.
(pengorakan). 2. Contoh jenis
huruf Aktiviti:
� Melukis pengorakan bongkah geometri beronggan dengan kaedah selari dan kaedah jejarian.
9.2 Pengkelasan Bongkah Dan Jenis Lukisan Pengorakan.
a. Prisma/Silinder
- pengorakan selari b. Piramid/Kon
- pengorakan jejarian c. Bahagian Peralihan
- pengorakan penyegitigaan.
Aras 1 � Mengenal pasti pengelasan bongkah dan
jenis lukisan pengorakan. - Prisma dan silinder - Piramid dan kon. - Bahagian peralihan
Aplikasi Lukisan Pengorakan Untuk Bongkah.
a.Kaedah garisan Selari b.Kaedah garisan Jejari
Aras 1 � Menyatakan istilah lazim dalam Lukisan
Pengorakan : - Elemen - Garis bentangan - Garis lipatan - Kelim Aras 2 � Membina lukisan pengorakan dengan
kaedah garisan selari bagi bongkah : - Prisma tegak, condong dan terpenggal
lurus. - Silinder tegak, condong dan terpenggal
lurus. � Membina lukisan pengorakan dengan
kaedah jejarian bagi bongkah : - Piramid tegak, dan terpenggal lurus. - Kon tegak, dan terpenggal lurus.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 4.9 Ketangenan
a. Konsep dan ciri-ciri
ketangenan b. Pembinaan garisan lurus
bertangen kepada bulatan. c. Pembinaan bulatan
bertangen kepada garisan lurus
d. Pembinaan bulatan bertangen kepada bulatan lain.
Aras 1 � Menerangkan konsep dan ciri
ketangenan: - Tangen garisan dengan
bulatan - Tangen bulatan dengan
bulatan. Aras 2
� Menentukan kedudukan titik ketangenan:
- Antara garisan lurus dan bulatan.
- Antara dua garisan lurus dan bulatan.
- Antara dua bulatan yang menyentuh dalam atau luar
- Antara satu bulatan dengan dua bulatan lain
- Antara garisan lurus dan dua bulatan secara dalam atau luar.
� Membina garisan bertangen kepada bulatan apabila:
- Titik berada di lilitan bulatan
- Titik berada di luar bulatan.
� Membina bulatan bertangen : - Kepada satu garisan
lurus apabila diberi jejari bulatan.
- Kepada dua garisan lurus apabila diberi jejari bulatan.
Aras 2 � Membina bulatan bertangen
kepada: - Satu bulatan lain dan
menyentuh di sebelah luar.
- Satu bulatan lain dan menyentuh di sebelah dalam.
- Dua bulatan lain yang menyentuh di sebelah dalam.
- Dua bulatan lain yang menyentuh disebelah luar.
Aras 3
� Membina bulatan bertangen kepada:
- Satu bulatan lain yang menyentuh di sebelah dalam dan melalui satu titik yang diberi.
- Satu bulatan lain yang menyentuh di sebelah luar dan melalui satu titik yang diberi.
Sumber:
� Tayangan Video/CD-ROM berkaitan ketangenan.
� Rajah yang berkaitan ketangenan.
Aktiviti:
� Melukis rajah satah ketangenan.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 4 : GEOMETRI MASA : 40 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
4.1 Elemen Grafik a. Konsep titik b. Konsep garisan c. Konsep satah
Aras 1 � Mengetahui konsep asas bagi titik, garisan
dan satah.
Sumber: � Carta jenis dan
ciri segitiga � Carta jenis dan
ciri segi empat Aktiviti:
� Membina segitiga
� Membina segi empat
4.2 Garisan
a. Pembinaan garisan b. Pembahagian garisan
Aras 1 � Membina berbagai jenis garisan:
- garisan selari - garisan serenjang
� membahagi garisan mengikut syarat yang
ditetapkan - Membahagi dua sama - Membahagi kepada beberapa
bahagian yang sama. - Membahagi mengikut nisbah
yang tertentu. 4.3 Sudut
a. Jenis sudut b. Pembinaan sudut c. Pembahagian sudut
Aras 1 � Mengenal pasti berbagi jenis sudut � Membina berbagai jenis sudut � Membahagi sudut kepada beberapa
bahagian � Memindahkan sudut
4.4 Sudut
a. Jenis dan ciri segitiga b. Pembinaan segitiga
Aras 1 � Mengenal pasti jenis dan ciri segitiga:
- Segitiga sisi sama - Segitiga kaki sama - Segitiga tepat - Segitiga kaki tak sama
� Membina segitiga apabila diberi dimensi
berikut: - Tiga sisi - Dua sisi dan satu sudut
� Dua sisi dan satu sudut kandung
� Dua sisi dan satu sudut tapak - Tapak dan dua sudut tapak
Aras 2
� Membina segitiga apabila diberi dimensi
berikut: - Perimeter dan perkadaran sisi - Sudut tepat, hipotenus dan satu
sisi. - Tapak, satu sudut tapak dan satu
sudut puncak.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 4 : GEOMETRI MASA : 40 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
Aras 3 � Membina segitiga apabila diberi
dimensi berikut.
4.5 Segiempat
a. Jenis dan ciri segi empat b. Pembinaan segiempat
Aras 1 � Mengenal pasti dan ciri segiempat:
- Segi empat sama - Segi empat tepat - Segiempat selari - Rombus - Trapezium - lelayang
� Membina segiempat sama dan segiempat tepat apabila diberi dimensi berikut:
- Sisi - Penjuru.
� Membina segi empat selari apabila diberi dimensi berikut:
- Dua sisi bersebelahan - Sudut kandung - Pepenjuru
� Membina rombus apabila diberi dimensi berikut:
- Sisi - Sudut
4.6 Poligon
a. Jenis dan ciri poligon b. Pembinaan poligon sekata
Aras 1 � Mengenal pasti jenis poligon.
- Poligon sekata - Poligon tidak sekata
� Membina pentagon sekata apabila diberi dimensi berikut
- Panjang sisi - Bulatan terterap lilit
� Membina heksagon sekata apabila diberi dimensi berikut:
- Panjang sisi - Jarak menyerong rata - Jarak menyerong sudut
� Membina oktagon sekata apabila diberi dimensi berikut:
- Panjang sisi - Bulatan terterap lilit. - Dalam segiempat sama.
Sumber: � Carta jenis dan
ciri poligon � Carta jenis dan
ciri segi empat Aktiviti:
� Membina poligon
4.7 Skala
a. Jenis skala b. Cara menyatakan skala c. Aplikasi pembaris skala
Aras 1 � Mengenal pasti jenis skala:
- Skala biasa - Skala penjuru
� Menyatakan skala dengan cara: - Nisbah - Pecahan - Pernyataan
Aras 2
� Menggunakan pembaris skala
dengan betul mengikut nisbah tertentu:
Sumber: � Pembaris skala
Aktiviti:
� Latihan membaca pembarisa skala
� Melukis rajah yang berskala.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 4 : GEOMETRI MASA : 40 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 5 : LUKISAN TERBANTU KOMPUTER MASA : 12 WAKTU
BIDANG PELAJARAN
HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
5.1 Pengenalan kepada Lukisan Terbantu Komputer (CAD) a. Kelengkapan
sistem lukisan terbantu komputer (CAD)
b. Kelebihan dan kekurangan sistem terbantu komputer (CAD)
c. Perisian Lukisan terbantu komputer
Aras 1 � Mentakrif lukisan terbantu komputer � Mengenal pasti kelengkapan dalam
sistem CAD � Menggunakan perkakasan komputer
peribadi: - Peranti masukan - Peranti keluaran - Pencetak - Pemplot
� Menerangkan kelebihan dan kekurangan sistem lukisan terbantu komputer berbanding dengan kaedah konvensional.
Aras 2
� Mengenali perisian autoCAD dan fungsinya.
Sumber: � Set komputer yang
lengkap dengan perisian AutoCAD terkini.
� Contoh lukisan AutoCAD.
� Contoh lukisan konvensional.
Aktiviti:
� Menggunakan komputer untuk memahami perintah kendalian fail AutoCAD
� Melukis rajah satah mudah menggunakan perintah yang dipelajari.
Penilaian: Pelajar menyimpan (save) hasil kerja.
5.2 Perintah kendalian pengurusan perisian AutoCAD
Aras 1 � Menggunakan perintah kendalian fail
lukisan: - New - Open - Limits - Qsave - Quit/Exit/End
� Menggunakan perintah perisian AutoCAD
a. Drawing - Line - Circle - Erase - Oops - Arc
b. Modify - Erase - Trim
c. Osnap - Tangen - Center - Perpendicular - Mid
5.3 Aplikasi AutoCAD dalam menghasilkan rajah satah yang mudah
Aras 2 � Menggunakan rajah satah mudah
menggunakan perintah yang dipelajari.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 6 : LUKISAN UNJURAN ORTHOGRAFIK MASA : 28 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
6.1 Konsep dan simbol satah unjuran sudut pertama dan sudut ketiga
Aras 1 � Menerangkan konsep dan simbol satah
unjuran sudut pertama dan sudut ketiga.
Sumber: � Model
bongkah berkaitan
Aktiviti:
� Melukis Unjuran Orthografik bagi bungkah mudah.
6.2 Prinsip sukuan unjuran sudut pertama dan sudut ketiga
Aras 1 � Menerangkan prinsip sukuan unjuran
sudut pertama dan sudut ketiga.
6.3 Pembinaan Unjuran Orthografik sudut ketiga
Aras 1 � Membina Unjuran Orthografik sudut
ketiga bagi bongkah geometri berikut: - bongkah yang mempunyai
permukaan rata sahaja. - Bongkah yang mempunyai
permukaan condong. - Bongkah yang mempunyai
permukaan bulatan. Aras 2
� Membina Unjuran Orthografik sudut ketiga bagi bongkah geometri berikut:
- Bongkah yang mempunyai oblik
- Bongkah yang mempunyai permukaan melengkung
6.4 Pendimensian lukisan unjuran orthografik
a. Konsep dan kegunaan pendimensian
b. Komponen-komponen pendimensian.
c. Jenis dimensi d. Kaedah mendimensi
Aras 1 � Menerangkan konsep dan pendimensian
dalam unjuran orthografik: - Sistem ekaarah - Sistem terjajar
� Menggunakan garisan tambahan, garisan dimensi, anak panah dan garisan penunjuk mengikut kepiawaian.
� Mengenal pasti jenis dimensi: - Saiz - Kedudukan - Jejari - Bulatan - Sudut - Teks
Aras 2 - Menggunakan kaedah
pendimensian pada Lukisan Unjuran Orthografik
6.5 Aplikasi lukisan Unjuran Orthografik dalam bidang kejuruteraan.
Aras 2 - Menggunakan unjuran
orthografik dalam bidang kejuruteraan.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 7 : PANDANGAN BANTUAN MASA : 16 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
7.1 Konsep pandangan bantuan
Aras 1 � Menerangkan konsep pandangan
bantuan. � Membezakan antara pandangan
bantuan dan unjuran orthografik.
Sumber: � Lukisan
Unjuran nOrthografik bagi mbongkah yang mempunyai permukaan condong
� Model bungkah yang mempunyai permukaan condong
Aktiviti:
� Melukis pandangan tambahan.
7.2 Jenis pandangan bantuan
a. Pandangan tambahan b. Pandangan terputar
Aras 1 � Menerangkan jenis pandangan
bantuan. - pandangan tambahan - pandangan terputar
7.3 Pembinaan pandangan tambahan
Aras 2 � Membina pandangan tambahan bagi
bongkah geometri: - Pandangan tambahan
ketinggian - Pandangan tambahan
kelebaran - Pandangan tambahan
kedalaman. � Menggunakan pandangan tambahan
untuk menentukan : - Panjang sebenar - Sudut sebenar - Bentuk sebenar
7.4 Aplikasi pandangan tambahan dalam bidang kejuruteraan.
Aras 3 � Menggunakan pandangan tambahan
dalam bidang kejuruteraan
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 8 : LUKISAN ISOMETRIK MASA : 16 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
8.1 Konsep Lukisan Isometri a. Paksi Isometrik b. Ciri Lukisan isometri
Aras 1 � Menerangkan konsep isometri
- paksi biasa - paksi panjang - paksi terbalik
� Mengenal pasti ciri lukisan isometri - garisan isometri - garisan bukan isometri - sudut dalam isometri - bulatan dalam isometri - lengkung dalam isometri
Sumber: � Contoh hasil
kerja � Model dari
berbagai bidang kejuruteraan
Aktiviti:
� Melukis lukisan isometri daripada lukisan unjuran orthografik.
Penilaian
� Menilai lukisan isometri yang dihasilkan
8.2 Pembinaan Lukisan isometri paksi biasa
a. Kaedah kotak b. Kaedah rangka
Aras 1 � Membina lukisan isometri bongkah
geometri dengan kaedah: - kotak - rangka
� Membina bulatan isometri dengan kaedah empat pusat
� Membina lengkung dalam satah isometri dengan kaedah kordinat
� Membina lukisan isometri bongkah geometri bagi bongkah yang mempunyai permukaan:
- rata - condong - bulat
Aras 2
� Membina lukisan isometri bagi bongkah geometri mengikut
bongkah yang mempunyai
- permukaan oblik
- permukaan melengkung
8.3 Pendimensian Lukisan Isometri
Aras 1 � Mendimensi lukisan isometri
8.4 Aplikasi Lukisan isometri dalam bidang kejuruteraan
Aras 3 � Membina lukisan isometri termasuk
lukisan isometri tercerai bagi objek atau komponen daripada berbagai bidang kejuruteraan.
SUKATAN PELAJARAN LUKISAN KEJURUTERAAN TING.4 UNIT 9 : LUKISAN OBLIK MASA : 16 WAKTU
BIDANG PELAJARAN HASIL PEMBELAJARAN PENGALAMAN/
AKTIVITI PEMBELAJARAN
9.1 Konsep Lukisan Oblik a. Paksi Oblik b. Bulatan,lengkok dan
lengkung dalam lukisan oblik.
c. Ciri Lukisan Oblik
Aras 1 � Mengenal pasti
- paksi oblik - paksi surut - paksi mengufuk - paksi menegak
� Menerangkan konsep bulatan, lengkuk dan lengkung dalam lukisan oblik.
� Mengenal pasti ciri lukisan oblik: - garisan oblik - garisan bukan oblik - sudut dalam oblik - bulatan dalam oblik - lengkuk dalam oblik
Sumber: � Contoh hasil kerja � Model dari berbagai
bidang kejuruteraan
Aktiviti:
� Melukis lukisan oblik daripada: - lukisan unjuran
orthografik - Lukisan
isometrik
Penilaian
� Menilai lukisan oblik yang dihasilkan.
9.2 Jenis Lukisan Oblik
Aras 1 � Menentukan jenis lukisan oblik:
- Oblik am - Oblik kavalier - Oblik kabinet
9.3 Pemilihan orientasi lukisan oblik
Aras 1 � Memilih orientasi yang terbaik
untuk menghasilkan Lukisan Oblik.
9.4 Pembinaan Lukisan Oblik a. Kaedah kotak b. Kaedah rangka
Aras 1 � Membina lukisan oblik bongkah
geometri dengan menggunakan. - kaedah kotak - kaedah rangka
Aras 2
� Membina bulatan pada paksi oblik - kaedah empat pusat
- kaedah koordinat
9.5 Pendimensian Lukisan Oblik
Aras 1 � Mendimensikan lukisan oblik.
9.6 Aplikasi Lukisan Oblik dalam bidang kejuruteraan
Aras 2 � Menggunakan Lukisan Oblik bagi
objek atau komponen daripada berbagai bidang kejuruteraan.