Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

download Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

of 17

Transcript of Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    1/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    TAJUK 3 PENGATURCARAAN LINEAR

    3.1 SINOPSIS

    Pengaturcaraan linear ialah satu kaedah matematik yang digunakan

    untuk membantu pengurus-pengurus dalam merancang dan membuat

    keputusan berdasarkan sumber-sumber yang ada. Dalam topik ini,

    anda akan mempelajari bagaimana mendapatkan nilai optimum

    penyelesaian bagi sesuatu masalah yang diberi syarat-syarat tertentu.

    Terdapat dua kaedah yang biasa digunakan untuk menyelesaikan

    masalah pengaturcaraan linear iaitu kaedah bergraf dan kaedah

    simpleks.

    3.2 HASIL PEMBELAJARAN

    1. Menjelaskan erti pengaturcaraan linear

    2. Mengenalpasti istilah-istilah penting yang digunakan dalam

    pengaturcaraan linear

    3. Meringkaskan semua langkah-langkah yang perlu diikuti untuk

    menyelesaikan masalah pengaturcaraan linear dengan menggunakankaedah simpleks

    3.3 KERANGKA TAJUK

    15

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    2/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    3.4 Pengenalan

    Pengaturcaraan linear adalah proses mengambil pelbagai ketaksamaan linear

    yang berhubungan dengan beberapa situasi dan mencari nilai "terbaik" yang

    boleh diperolehi di bawah syarat-syarat tertentu. Sebagai satu contoh, situasi

    yang mengambil kira had, bahan-bahan dan tenaga buruh, dan kemudian

    menentukan pengeluaran "terbaik" bagi keuntungan maksimum di bawah syarat-

    syarat tertentu.Dalam "kehidupan sebenar", pengaturcaraan linear adalah sebahagian daripada

    bidang matematik yang sangat penting dan dipanggil "teknik-teknik

    pengoptimuman". Bidang pengajian (atau sekurang-kurangnya keputusan yang

    dipohon itu) digunakan setiap hari dalam organisasi dan peruntukan sumber.

    Sistem "kehidupan sebenar" ini boleh mempunyai berpuluh-puluh atau beratus-

    ratus pemboleh ubah, atau lebih. Dalam algebra, anda menyelesaikan masalah

    dengan mudah (atau melukis graf) dengan hanya menggunakan mana-mana

    dua pembolehubah linear.

    Proses umum untuk membuat graf bagi ketaksamaan ("kekangan") untuk

    membentuk satu kawasan yang disempadani di satah - x, y (dipanggil "rantau

    kemungkinan"). Kemudian anda tentukan koordinat sudut rantau kemungkinan

    ini (iaitu titik-titik persilangan pelbagai pasangan garisan), dan menguji titik sudut

    16

    PengaturcaraanLinear

    Definisi

    Jenis-jenis masalahPengaturcaraan

    Linear Kaedah simpleks

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    3/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    dalam formula (dipanggil "persamaan pengoptimuman") yang mana anda cuba

    untuk mendapatkan nilai tertinggi dan terendah.

    Contoh:

    Cari nilai yang maksima dan minimum z = 3x + 4y tertakluk kepada kekangan

    berikut:

    Tiga ketaksamaan di atas adalah dipanggil kekangan. Kawasan satah yang

    mereka merangkumi kekangan ini akan menjadi rantau kemungkinan (feasibleregion). "z = 3x + 4y" adalah persamaan pengoptimuman. Anda perlu mencari

    sudut titik (x, y) bagi rantau kemungkinan yang memberikan nilai z yang terbesar

    dan terkecil .

    Langkah pertama adalah menukarkan setiap bentuk ketidaksamaan kepada

    yang lebih mudah bagi melukis graf seperti di bawah:

    Ia adalah mudah untuk melukis graf bagi sistem. Jika anda mengalami masalah

    sila rujuk website http://www.purplemath.com/modules/syslneq.htm

    17

    http://www.purplemath.com/modules/syslneq.htmhttp://www.purplemath.com/modules/syslneq.htm
  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    4/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Untuk mencari titik sudut - yang tidak jelas dari graf cari titik persilangan bagi

    garisan untuk membentuk sistem persamaan linear dan selesaikan.

    Untuk sistem persamaan linear, rujuk website

    http://www.purplemath.com/modules/syslin1.htm

    Maka titik sudut adalah (2,6), (6,4) dan (-1, -3)

    Terbukti untuk sistem linear seperti ini, nilai maksimum dan minimum bagi

    persamaan pengoptimuman sentiasa berada di sudut rantau kemungkinan. Maka

    18

    = ( 1/2 ) x + 7

    y = 3 x

    y = ( 1/2 ) x + 7

    y = x 2 y = 3 x

    y = x 2

    ( 1/2 ) x + 7 = 3 x

    x + 14 = 6 x14 = 7 x

    2 = x

    y = 3(2) = 6

    ( 1/2 ) x + 7 = x 2

    x + 14 = 2 x 418 = 3 x

    6 = x

    y = (6) 2 = 4

    3 x = x 22 x = 2 x = 1

    y = 3(1) = 3

    corner point at (2, 6) corner point at (6, 4) corner pt. at (1, 3

    http://www.purplemath.com/modules/syslneq.htmhttp://www.purplemath.com/modules/syslneq.htm
  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    5/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    untuk mendapatkan penyelesaian bagi latihan ini, cuma 3 titik yang perlu di

    pertimbangkan ke dalam z = 3x + 4y

    (2,6): z = 3 (2) + 4 (6) = 6 + = 30

    (6,4): z = 3 (6) + 4 (4) = 18 + 16 = 34

    (-1,-3): z = 3 (-1) + 4 (-3) = -3 - 12 = -15

    Jadi maksima bagi z = 34 berlaku di (6, 4) dan minimum bagi z = - 15 berlaku di

    (-1, -3)

    3.5 Definisi

    Untuk memahami kepentingan Pengaturcaraan Linear dalam menyelesaikan

    masalah kehidupan seharian, istilah-istilah penting perlu di ketahui terlebihdahulu. Sila cari artikel berikut untuk lebih mengetahui tentang istilah dan definisi

    yang digunakan dalam Pengaturcaraan Linear:

    http://www.netmba.com/operations/lp/

    http://www.cs.princtton.edu/courses/archive/spring03/cs/cs226/letures/lp-up.pdf

    http://www.uta.edu/faculty/swafford/opma3308/LPchapter.pdf

    3.6 Jenis-jenis Masalah Pengaturcaraan Linear

    Sebarang vektor x yang memenuhi kekangan masalah pengaturcaraan linear

    dinamakan sebagai penyelesaian kemungkinan masalah tersebut. Tiap- tiap

    masalah pengaturcaraan linear boleh dikategorikan salah satu daripada yang

    berikut:

    1. 'Infeasible' atau tiada penyelesaian .

    Masalah pengaturcaraan linear adalah 'infeasible' jika penyelesaian

    masalah tidak wujud; iaitu, tidak terdapat vektor x yang memenuhikesemua kekangan masalah tersebut.

    2. 'Unbounded' atau rantau terbuka .

    Masalah pengaturcaraan linear adalah 'unbounded' jika kekangan

    tidak menutupi sepenuhnya fungsi kos di mana untuk penyelesaian

    19

    http://www.netmba.com/operations/lp/http://www.cs.princtton.edu/courses/archive/spring03/cs/cs226/letures/lp-up.pdfhttp://www.uta.edu/faculty/swafford/opma3308/LPchapter.pdfhttp://www.netmba.com/operations/lp/http://www.cs.princtton.edu/courses/archive/spring03/cs/cs226/letures/lp-up.pdfhttp://www.uta.edu/faculty/swafford/opma3308/LPchapter.pdf
  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    6/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    yang diberi, penyelesaian lain boleh diperolehi yang boleh

    memperbaiki fungsi kos.

    3. Penyelesaian Optima.

    Masalah pengaturcaraan linear yang tidak 'infeasible' dan tidak

    'unbounded' akan mempunyai penyelesaian yang optima; iaitu

    fungsi kos mempunyai nilai fungsi kos yang unik minimum (atau

    maksimum). Namun ini tidak bermakna nilai pembolehubah yang

    menjana penyelesaian optima adalah unik.

    Untuk meluaskan pengetahuan tentang pengaturcaraan linear, penerokaan lanjut

    tentang jenis masalah pengaturcaraan linear boleh di buat;

    1) Penyelesaian yang banyak (Infinitely many solutions)

    http://hotmath.com/hotmath_help/topics/solving-equations.html

    2) Rantau yang mungkin (feasible regions)

    http://people.hofstra.edu/Stefan_Waner/Real/World/Summary4.html

    3) Rantau yang tidak terbuka (unbounded feasible regions)

    http://people.richland.edu/james/lecture/m116/systems/linear.html

    4) 'Degeneracy

    http://www.mpri.Isu.edu/textbook/Chapter4-a.htm#deg

    5) Kaedah Simpleks dalam Pengaturcaraan Linear

    http://www.markschulze.net/LinearProgramming.pdf

    3.6 Kaedah simpleks dalam pengaturcaraan linear

    20

    http://hotmath.com/hotmath_help/topics/solving-equations.htmlhttp://people.hofstra.edu/Stefan_Waner/Real/World/Summary4.htmlhttp://people.richland.edu/james/lecture/m116/systems/linear.htmlhttp://www.mpri.isu.edu/textbook/Chapter4-a.htm#eghttp://www.markschulze.net/LinearProgramming.pdfhttp://hotmath.com/hotmath_help/topics/solving-equations.htmlhttp://people.hofstra.edu/Stefan_Waner/Real/World/Summary4.htmlhttp://people.richland.edu/james/lecture/m116/systems/linear.htmlhttp://www.mpri.isu.edu/textbook/Chapter4-a.htm#eghttp://www.markschulze.net/LinearProgramming.pdf
  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    7/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Dalam kaedah graf, nilai optimum biasanya terletak di atas sisi/sempadan

    dan kadang-kadang pada bucu kawasan rantau. Mencari nilai maksimum

    dan nilai minimum dalam satu masalah pengaturcaraan linear dapat

    diperolehi dengan menggunakan kaedah graf apabila ia terdiri daripada

    dua pemboleh ubah.Namun agak sukar mencari nilai maksimum dan nilai

    minimum apabila masalah pengaturcaraan linear melibatkan lebih tiga

    atau lebih pembolehubah. Oleh itu satu kaedah diperolehi untuk

    menyelesaikan masalah ini yang dinamakan Kaedah Simpleks.

    Kaedah Simpleks : Algoritma pengaturcaraan linear yang dapat

    menyelesaikan masalah lebih daripada dua pembolehubah.Kaedah simpleks bermula daripada titik penjuru kawasan tersaur dan

    bergerak secara sistematik dari satu titik penjuru ke satu titik penjuru

    sehingga nilai optima diperolehi.

    Kita akan mempertimbangkan hanya masalah yang melibatkan kekangan

    jenis bagi mencari nilai optimum.

    Titik asas dipanggil initial basic feasible solution.

    Dalam kaedah simpleks pembolehubah slack diperkenalkan yangmerupakan pembolehubah asas.

    Pembolehubah Slack

    Slack : apabila nilai optima pemboleh ubah akhir diganti ke dalam

    kekangan yang kurang atau sama, didapati nilainya kurang daripada nilai

    di sebelah kanan.

    Slack akan menunjukkan perbezaan nilai di sebelah kiri ketaksamaan dan

    di sebelah kanan ketaksamaan.

    Contoh :-

    21

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    8/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    x1 + 2x 2 < 32(i)

    3x 1 + 4x 2 < 84(ii)

    Katakan diperolehi nilai akhir x 1 = 20 dan x 2 = 5

    Apabila diganti dalam ketaksamaan (i) didapati nilai di sebelah kiri adalah 30 iaitu

    kurang daripada nilai di sebelah kanan.

    Perbezaan antara nilai kiri dan kanan adalah sebanyak 2. Nilai ini dipanggil slack

    Langkah-langkah dalam Kaedah Simpleks

    Tambah pembolehubah slack pada pengaturcaraan linear.

    Letakkan pemalar untuk setiap persamaan dalam jadual.

    Pilih lajur untuk menentukan lajur pemimpin/pangsi atau pivot column.

    Pilih baris untuk menentukan baris pemimpin/pangsi atau pivot row.

    Tentukan elemen pemimpin/pangsi atau pivot element

    Jalankan operasi baris untuk menukar kemasukan (entry) ke

    pemimpin/pangsi (pivot).

    Contoh:-

    Maksimumkan P = x + 0.8 y

    Sabjek kepada

    x + y 1000

    2 x + y 1500

    3 x + 2y 2 400

    x, y > 0

    Penyelesaian:

    1. Tambah pembolehubah slak kepada persamaan Pengaturcaraan Linear

    Pembolehubah slack adalah s 1, s 2 dan s 3

    22

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    9/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Maksimumkan : P - x - 0.8 y = 0

    Sabjek kepada

    x + y + s 1 = 1000

    2 x + y + s 2 = 1500

    3 x + 2y + s 3 = 2 400

    Menentukan PIVOT PERTAMA

    2. Letakkan pemalar persamaan dalam jadual seperti di bawah.

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    1 -1 -0.8 0 0 0 0 Baris objektif

    0 1 1 1 0 0 10000 2 1 0 1 0 1500

    0 3 2 0 0 1 2400

    3. Memilih lajur pivot

    Lihat kepada baris objektif yang mempunyai kemasukan (entry)negatif.

    Jika ada lebih dari satu nombor negatif, pilih kemasukan nombor

    negatif paling besar.

    Lajur pivot yang dipilih ialah x ( -1) lebih besar daripada y (-0.8)

    4. Memilih baris pivot

    Baris yang dipilih mesti mempunyai nisbah minimum pada lajur

    sebelah kanan. Jika dua baris mempunyai nilai minimum nisbah yang sama, lajur

    sebelah kanan akan mempunyai nilai sifar selepas proses

    pivoting. Situasai ini dipanggil degenerasi.

    Untuk mencari nisbah minimum dikalangan kekangan

    23

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    10/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    x + y + s 1 = 1000 ( kekangan 1)

    x + y + s 1 = 1000 x = 1000

    2 x + y + s 2 = 1500 ( kekangan 2)

    2 x + y + s 2 = 1500 x = 750 3 x + 2y + s 3 = 2 400 ( kekangan 3)

    3 x + 2y + s 3 = 2 400 x = 800

    Pilih kekangan kedua sebagai baris pivot kerana in mempunyai

    nisbah pemalar RHS pada kekangan dibahagi dengan pemalar

    pada lajur pivot pertama adalah paling minimum.

    5. Menentukan elemen pivot

    - persilangan antara baris pivot dan lajur pivot.

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    1 -1 -0.8 0 0 0 0

    0 1 1 1 0 0 1000

    0 2 1 0 1 0 1500

    0 3 2 0 0 1 2400

    24

    lajur pivot

    baris pivot

    elemen pivot

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    11/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    6. Jalankan operasi baris untuk menukar kemasukan (entry) ke pemimpin

    (pivot).

    Bahagikan baris pivot dengan elemen pivot untuk mendapat hasil seperti di

    bawah.

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    1 -1 -0.8 0 0 0 0 baris objektif

    0 1 1 1 0 0 1000

    0 1 0.5 0 0.5 0 750 baris pivot

    0 3 2 0 0 1 2400

    Tambahkan baris pivot dengan baris objektif untuk membentuk elemen 0 pada

    lajur pivot untuk mendapat baris objektif seperti di bawah..

    P x y s 1 s 2 s 3RHS

    Bo 1 0 -0.3 0 0.5 0 750

    B1 0 1 1 1 0 0 1000

    B2 0 1 0.5 0 0.5 0 750

    B3 0 3 2 0 0 1 2400

    Kekangan 1 (baris 1) tolak baris pivot (B2) bagi membentuk elemen 0 pada lajur

    pivot untuk mendapat baris 1 seperti di bawah.

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    1 0 -0.3 0 0.5 0 750

    0 0 0.5 1 0.5 0 250

    0 1 0.5 0 0.5 0 750

    0 3 2 0 0 1 2400

    25

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    12/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Baris ke 3 tolak tiga kali baris pivot bagi membentuk elemen 0 pada lajur pivot.

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 -0.3 0 0.5 0 750

    B1 0 0 0.5 1 0.5 0 250

    B2 0 1 0.5 0 0.5 0 750

    B3 0 0 0.5 0 -1.5 1 150

    Fungsi objektif (P) adalah RM750

    Nilai ini sepadan kepada (750, 0) dalam penyelesaian graf.

    Bagaimanapun nilai ini bukan penyelesaian maksimum sebab baris

    objektif masih bernilai negatif.

    Penyelesaian maksimum akan meningkat untuk proses pivoting

    seterusnya.

    7. Teruskan operasi kerana baris objektif masih mengandungi nilai negatif

    (mencari elemen pivot kedua)

    Lakukan proses seperti langkah 3, langkah 4 dan langkah 5 untuk mencari

    baris pivot, lajur pivot dan elemen pivot..

    lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 -0.3 0 0.5 0 750

    B1 0 0 0.5 1 0.5 0 250

    B2 0 1 0.5 0 0.5 0 750

    B3 0 0 0.5 0 -1.5 1 150 baris pivotelemen pivot

    26

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    13/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Bahagikan baris 3 dengan 0.5 atau darab dengan 2.

    lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 -0.3 0 0.5 0 750

    B1 0 0 0.5 1 0.5 0 250

    B2 0 1 0.5 0 0.5 0 750

    B3 0 0 1 0 -3 2 300 baris pivotelemen pivot

    Darab baris 3 dengan 0.3 dan kemudian tambah dengan baris objektif (B o)

    lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 0 0 -0.4 0.6 840

    B1 0 0 0.5 1 0.5 0 250

    B2 0 1 0.5 0 0.5 0 750

    B3 0 0 1 0 -3 2 300 baris pivotelemen pivot

    Baris 1 tolak dengan (0.5 x baris 3) untuk mendapat baris 1 seperti di bawah.

    lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 0 0 -0.4 0.6 840

    B1 0 0 0 1 1 -1 100

    B2 0 1 0.5 0 0.5 0 750

    B3 0 0 1 0 -3 2 300 baris pivotelemen pivot

    27

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    14/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Baris ke 2 tolak dengan (0.5 x baris 3) untuk mendapat baris ke 2

    lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 0 0 -0.4 0.6 840

    B1 0 0 0 1 1 -1 100

    B2 0 1 0 0 2 -1 600

    B3 0 0 1 0 -3 2 300 baris pivotelemen pivot

    Fungsi objektif (P) adalah RM840

    Nilai ini sepadan kepada (600, 300) dalam penyelesaian graf.Bagaimanapun nilai ini bukan penyelesaian maksimum sebab baris

    objektif masih bernilai negatif.

    Penyelesaian maksimum akan meningkat untuk proses pivoting

    seterusnya.

    8. Teruskan operasi kerana baris objektif masih mengandungi nilai negatif

    (mencari elemen pivot ketiga)

    Lakukan proses seperti langkah 3, langkah 4 dan langkah 5 untuk mencari

    baris pivot, lajur pivot dan elemen pivot..

    lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHSBo 1 0 0 0 -0.4 0.6 840

    B1 0 0 0 1 1 -1 100 baris pivot

    B2 0 1 0 0 2 -1 600

    B3 0 0 1 0 -3 2 300elemen pivot

    28

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    15/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Darab baris satu dengan 0.4 dan tambah hasilnya dengan baris objektif

    untuk mendapat baris objektif seperti di bawah.. lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 0 0 0 0.2 880 baris objektif

    B1 0 0 0 1 1 -1 100 baris pivot

    B2 0 1 0 0 2 -1 600

    B3 0 0 1 0 -3 2 300elemen pivot

    Baris kedua tolak dengan 2 darab baris 1 untuk mendapat baris ke 2

    seperti jadual di bawah. lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 0 0 0 0.2 880

    B1 0 0 0 1 1 -1 100 baris pivot

    B2 0 1 0 -2 0 1 400

    B3 0 0 1 0 -3 2 300elemen pivot

    Baris ketiga tambah dengan 3 darab baris 1 untuk mendapat baris ke 3

    seperti jadual di bawah. lajur pivot

    P x y s 1 s 2 s 3 RHS

    Bo 1 0 0 0 0 0.2 880

    B1 0 0 0 1 1 -1 100 baris pivot

    B2 0 1 0 -2 0 1 400

    B3 0 0 1 3 0 -1 600

    elemen pivot

    Fungsi objektif (P) adalah RM880

    Nilai ini sepadan kepada (400, 600) dalam penyelesaian graf.

    29

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    16/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    Nilai ini adalah penyelesaian maksimum sebab baris objektif tidak

    mempunyai nilai negatif.

    Latihan

    1. Gunakan algoritma simpleks untuk menyelesaikan masalah pengeluaranminuman dengan menggunakan lajur y sebagai lajur pivot yang pertama.

    Maksimumkan I = x + 0.8y

    Subjek kepada x + y 1000

    2x + y 1500

    3x + 2y

    24002. Gunakan kaedah simpleks untuk menyelesaikan masalah pengaturcaraan

    linear berikut:-.

    Maximise : z = 4x 1 + 3x 2

    Subject : x 1 + x 2 40

    2x 1 + x 2 50

    x1 , x 2 0

    3. Fortesques di London adalah Pembekal Peringkat penyelia yangmembuat dan menjual dua jenis kopi kisar iaitu campuran biasa dan

    campuran khas . Setiap adunan dihasilkan dengan menggunakan tiga

    jenis kacang iaitu Arabica, Blue Mountain dan Costa Rica. Campuran

    biasa adalah 1 bahagian Arabica; 3 bahagian Blue Mountain dan 3

    bahagian Costa Rica manakala gabungan khas 2 bahagian Arabica, 2

    bahagian Blue Mountain dan 1 bahagian Costa Rica. Pengimport kopi

    mampu untuk membekalkan Fortesques sehingga kepada 120kg Arabica,

    180kg Blue Mountain dan 150kg Costa Rica setiap minggu. Keuntungan

    yang dibuat pada campuran biasa 25sen sekilogram dan campuran khas

    50sen sekilogram. Campuran Fortesques mempunyai kepercayaan yang

    tinggi kedai itu boleh menjual semua kopi yang dihasilkan.

    (i) Bentukkan masalah pengaturcaraan linear dari mana keuntungan

    30

  • 7/28/2019 Tajuk 3 Pengaturcaraan Linear

    17/17

    MTE 3104 MATEMATIK KEPUTUSAN

    mingguan maksimum boleh dikira.

    (ii) Selesaikan masalah pengaturcaraan linear anda dari (i) menggunakan

    kaedah simpleks. Tafsirkan penyelesaian yang anda perolehi.

    Layari Internet

    1. http : //math.uww.edu/~mcfarlat/s-prob.htm

    31