Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya....

17
TEKNOLOGI ANIMASI TEKNIK ASAS MENGHASILKAN ANIMASI (TRADISIONAL VS DIGITAL) Jabatan Multimedia Pendidikan, Fakulti Pendidikan, UTM

Transcript of Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya....

Page 1: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

TEKNOLOGI ANIMASI

TEKNIK ASAS

MENGHASILKAN ANIMASI

(TRADISIONAL VS DIGITAL)

Jabatan Multimedia Pendidikan,

Fakulti Pendidikan, UTM

Page 2: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

2

Secara amnya terdapat empat teknik asas yang

sering dijadikan panduan dalam menghasilkan

animasi. Teknik-teknik tersebut ialah :

Animasi berasaskan lukisan (Drawn animation)

Animasi berasaskan potongan (Cut-out

animation)

Animasi berasaskan model atau animasi main-

berhenti (Model animation or stop motion

animation)

Animasi berkomputer atau animasi digital

TEKNIK-TEKNIK ANIMASI

Page 3: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

3

Merujuk kepada semua bentuk animasi yang

dihasilkan daripada lukisan yang ditindih silih berganti

secara berjujukan.

Setiap lukisan yang disediakan pada sesuatu bingkai

adalah berbeza sedikit dengan lukisan-lukisan

diantaranya (sebelum dan selepas).

ANIMASI BERASASKAN LUKISAN

Page 4: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

4

Dalam menghasilkan animasi yang kompleks (untuk

filem misalnya) memerlukan ribuan lukisan yang

kemudiannya dipersembahkan di atas skrin silih

berganti dengan pantas.

ANIMASI BERASASKAN LUKISAN

Page 5: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

5

Juga dikenali sebagai animasi sel kerana ianya

melibatkan penggunaan sel (singkatan dari

perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya.

ANIMASI BERASASKAN LUKISAN

Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi (kartun)

Page 6: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

6

Kelebihan

cantik dan menarik.

Kesan animasi yang dihasilkan juga adalah

mengikut penetapan serta dibawah kuasa kawalan

pelukis atau juru animasi sepenuhnya.

Kelemahan

ia memerlukan tenaga kerja yang ramai dan masa

yang panjang untuk disiapkan. Kos juga menjadi

tinggi akibat keperluan tenaga kerja yang ramai

tadi.

ANIMASI BERASASKAN LUKISAN

Page 7: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

7

Juga dikenali sebagai animasi kolaj (collage) atau

animasi silhouette

Merujuk kepada semua bentuk animasi yang

dihasilkan menerusi konsep potongan objek atau

bentuk yang kemudiannya digerak atau digantikan

dengan potongan objek atau bentuk yang lain.

Objek-objek asas seperti butang, mancis api atau tali

juga boleh digunakan bagi menghasilkan animasi

sebegini.

ANIMASI POTONGAN (CUT-OUT ANIMATION)

Page 8: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

8

Animasi potongan juga boleh dihasilkan dengan

meletak atau menindih potongan objek di atas

lukisan yang telah disediakan.

ANIMASI POTONGAN (CUT-OUT ANIMATION)

Page 9: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

9

Animasi potongan juga boleh dihasilkan dengan

sokongan teknologi komputer.

Angela Anaconda dan South Park merupakan contoh

animasi potongan yang dihasilkan dengan sokongan

teknologi komputer.

ANIMASI POTONGAN (CUT-OUT ANIMATION)

Page 10: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

10

Kelebihan

Mudah dan boleh dihasilkan dengan pantas dan

tidak memerlukan peralatan yang canggih atau

berteknologi tinggi

Kelemahan

Sukar untuk menyediakan lebih dari satu atau

dua potongan untuk digerakkan dalam satu

masa yang sama. Animasi potongan ini juga

kurang menarik kerana setiap pergerakan atau

kesan yang diperolehi kelihatan agak janggal.

ANIMASI POTONGAN (CUT-OUT ANIMATION)

Page 11: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

11

Animasi ini melibatkan proses merakamkan patung

(puppet) atau objek-objek tiga dimensi yang lain.

Sumber atau alatan yang digunakan boleh dalam

bentuk tanah liat, plastesin, wayar dan sebagainya.

ANIMASI BERASASKAN MODEL

ATAU ANIMASI MAIN-BERHENTI

Page 12: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

12

ANIMASI BERASASKAN MODEL

ATAU ANIMASI MAIN-BERHENTI

Bagaimana animasi model dihasilkan…..?

Terangkan secara ringkas.

Page 13: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

13

Objek-objek tersebut akan ditentukan kedudukannya

sebelum dirakamkan.

Seterusnya ia akan digerakkan sedikit demi sedikit

dengan setiap pergerakan tersebut dirakamkan satu

persatu.

Keseluruhan rakaman ini kemudiannya digabungkan

bagi membentuk filem animasi yang mampu

memperlihatkan seolah-oleh objek-objek statik

tersebut benar-benar bergerak sendiri.

ANIMASI BERASASKAN MODEL

ATAU ANIMASI MAIN-BERHENTI

Page 14: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

14

ANIMASI BERASASKAN MODEL

ATAU ANIMASI MAIN-BERHENTI

Page 15: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

15

Kebaikan

Model yang disediakan boleh digunakan berulang-

ulang kali. Salinan model juga boleh disediakan

dengan mudah bagi membolehkan proses

rakaman beberapa babak boleh dilakukan secara

serentak bagi menjimatkan masa dan juga kos.

Kelemahan

Memerlukan masa yang panjang dan melibatkan

banyak kerja.

Contoh : Penghasilan animasi 'James and the Giant

Peach' memerlukan kira-kira satu minggu hanya

untuk merakamkan babak yang dipersembahkan

selama 45 saat.

ANIMASI BERASASKAN MODEL

ATAU ANIMASI MAIN-BERHENTI

Page 16: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

16

Melibatkan proses menghasilkan animasi

menggunakan komputer.

Masih menggunakan konsep atau teknik animasi

yang tradisi tetapi dipermudahkan oleh teknologi

komputer.

Akan dibincangkan di dalam bahagian

seterusnya…….

ANIMASI BERKOMPUTER

Page 17: Teknologi Grafik dan Animasi - people.utm.my · perkataan seluloid) dalam proses menghasilkanya. ANIMASI BERASASKAN LUKISAN Contoh dua sel yang digunakan dalam penerbitan filem animasi

17

Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2000), Pengenalan

Kepada Multimedia, Venton Publishing : Kuala Lumpur.

Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2005), Multimedia:

Konsep dan Praktis, Venton Publishing : Kuala Lumpur.

Jamalludin Harun & Zaidatun Tasir (2005), Animasi: Dari

Helaian Kertas ke Skrin Digital, Venton Publishing :

Kuala Lumpur.

RUJUKAN