Th3813 03 pengenalan vrml
-
Upload
masyarah-zulhaida -
Category
Documents
-
view
62 -
download
4
Transcript of Th3813 03 pengenalan vrml
1
1
VRMLPengenalan
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 2
Kegunaan VRMLbangunkan aksi dan dunia 3D bangunkan grafik berinteraktifmenyokong kedua- dua pengguna tunggal atau berbilang terbitkan grafik melalui internet
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 3
Kegunaan VRML
HTML < VRML < Bahasa C
takrifkan dunia 3D yang boleh dipaparkan di mana-mana melalui Internet
•satu imej hanya satu pandangan
•tidak boleh diubah
•model 3D menyokong banyak pandangan
•boleh diubahTH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 4
Pembangunan VRMLWorld Wide Web (pelayan WWW)
antaramuka grafik InternetPencipta daripda Silicon Graphics (Open Inventor)
mudah digunakan, pandangan berstruktur, deskripsi objek
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 5
Pembangunan VRMLVRML
berdasarkan format Open Inventorbahasa deskripsi pandangan untuk WebVRML 1.0 Oktober 1994VRML 2.0 August 1996(Moving Worlds oleh Sil. GraphicsHoloWeb oleh Sun MicrosystemsActiveVRML oleh MicrosoftOut of This World oleh Apple)
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 6
Pembangunan VRMLVRML 1.0
untuk hasilkan dunia 3D yang statik dan pautanVRML 2.0
pergerakan objekobjek bertindakbalas terhadap peristiwa (event)gunakan objek multimedia (bunyi dan video)
2
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 7
Fitur-fitur VRML 2.0Objektif utama VRML 2.0
untuk berikan pengguna pengalaman yang lebih kaya, menarik dan interaktif berbanding dengan VRML 1.0untuk berikan asas yang kukuh untuk perkembangan VRML di masa hadapan, mudah, pantas kepada semua (pembanguna browser, pereka bentuk dunia maya, dan pengguna akhir)
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 8
Fitur-fitur VRML 2.0Pertingkatkan dunia statikInteraktifAnimasiPenskriptanPemprototaipan
Pertingkatkan dunia statik(warna tanah/langit, fog, bunyi, ………)
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 9
Fitur-fitur VRML 2.0Interaktif
(pengesan, penentuan perlanggaran, ….)Animasi
(interpolators, ……)Penskriptan
penskriptan mengambil input daripada pengesan dan janakan peristiwa berdasarkan input yang boleh mengubah nod-nod lain
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 10
Fitur-fitur VRMLPemprototaipan
prototaip - satu jenis kejadian nod baru, antaramuka berparameter
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 11
Perubahan daripada VRML 1.0Jenis nod baru
nod Group (collision, transform)maklumat browser (Background, NavigationInfo, Viewpoint, WorldInfo)Lights & Lighting (fog)SoundShapes (nod geometry + nod property)AppearanceSensorsNod khusus (special nodes) TH3813 03 VRML 1
Okt/Nov 2000© Dr. Shahrul Azman Mohd Noah
Perubahan daripada VRML 1.0Jenis nod yang disingkir
AsciiText ---> WorldInfoInfo ---> WorldInfoSeparator ---> Transformtransformation nodes ---> Transform
3
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 13
VRMLperlu kepada editor teks - --- > xxx.wrlbrowser - --- > SGI Cosmo Player
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 14
Membina sebuah duniafail VRML merupakan koleksi objek- objekobjek
objek fizikal (geometry, color, material, 3D position)soundslightsviewpoints
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 15
Membina sebuah dunia
Nod Objek
Nod
adalah
Medan (fields)
(satu nod boleh mempunyai lain-lain nod)
(setiap satu nod mempunyai medan)
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 16
shape node
geometry node appearance node
Menghasilkan silinder berwarna ungu#VRML V2.0 utf8Shape {
appearance Appearancematerial Material {}
}geometry Cylinder {}
}
1.0
2.0
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 17
Struktur fail VRMLShape {}
merupakan nod container asas untuk objek geometryia merangkumi nod appearance bagi geometry
Geometry{}Sphere, Cylinder, Box, ConeIndexedFaceSet
geometry Sphere{ }geometry Cone { }
medan (fields) TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 18
Struktur fail VRMLmaterial Material { }
tanpa nod ini, objek tidak kelihatan (black)nod Material yang kosong, objek yang terpapar berwarna light grey (default colour)
4
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 19
#VRML V2.0 utf8Shape {
appearance Appearance {material Material { }
}geometry Cylinder {
radius 3.0radius 6.0side Truetop Falsebottom True}
}
Kes
nama nod: Cylinder
nama medan: radius
medan (fields)
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 20
material Material {diffuseColor .5 0 .5shininess .5
}
appearance {}
material {} texture{}
(colour, smoothness, shiny)properti bagi permukaan
colour Red Green Blueblack 0 0 0white 1 1 1purple .5 0 .5
red 1 0 0green 0 1 1blue 0 0 1
shininess (0 ----- 1)
soft reflection sharp highlight
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 21
material Material {diffuseColor x x xshininess xambientIntensity x?Transparency?
}
Shape{ }
Appearance{ }
Material{ }
……..fields
medan bagi nod Shape
medan bagi nod Appearance
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 22
Diagram SceneTerbahagi pada 2 kategori:
nod pengumpulan (grouping nodes)nod bukan pengumpulan (non-grouping nodes)
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 23
Grouping nodesGroup, Transform, LOD, Switch, Anchor, Inline, CollisionGrouping nodes digunakan untuk gabungkan objek dalam kumpulanMereka boleh mempunyai anak (children)Tidak semua nod boleh menjadi anak kepada grouping node
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 24
Grouping Node#VRML V2.0 utf8Transform {
---------------- # sebarang medan transformchildren [
Shape{ ------- # nod Shape-------}
]}
5
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 25
Grouping Nodes
Transform
Shape Appearance
Cylinder
Material
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 26
KomenGroup {
children [ ] # an empty group}
Komen boleh berada di mana- mana barisIa tidak diendahkan mulai tanda # hingga ke akhir baris
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 27
Nod Inlinedigunakan untuk masukkan model VRML lain ke dalam scenesama seperti pautan (link)
Inline{url “xxxxx.wrl”
}
Inline{url “xxxxx.wrl”}
•prestasi akan menurun untuk mengambil data daripada server dan dimasukkan ke dalam scene.
•untuk model kecil, tampalkan data terus ke dalam scene
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 28
Kejadian (Instances)benarkan penggunaan semula nod yang sama beberapa kali dalam scenekejadian dihasilkan melalui namabila definisikan nod dengan satu nama, boleh gunakan semula nama tersebut pada mana- mana tempat yang kita hendak gunakan nod tersebutkelebihan kejadian
fail lebih ringkas dan mudah dibacasingkatkan masa downloadtingkatkan prestasi
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 29
Kejadian (Instances)jika properti asal nod yang dinamakan itu diubah, semua kejadian nod tersebut juga berubahuntuk mengubah appearance, boleh tentukan geometry dengan nama kemudian gunakannya dengan material dan tekstur yang berbeza
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 30
Kejadian (Instances)DEF BothBraziers Transform {
children [DEF Brazier Group {
children Inline {url “TMBrazierTlaloc.wrl”bboxCenter 799.5 127.01 -1187.5bboxsize 124 5 5}
Transform {children USE Braziertranslation 54.5 0 0}]translation 0 -1.43 0
}
6
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 31
Nod Anchorbolehkan hiperlink pada scene yang lain, lamanHTML, bunyi, dan fail movie terdapat dalam rangkaian
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 32
Nod AnchorDEF Title Anchor {
url “Tenochitlan.html”description “The Aztec Citychildren [
Inline {url “TitleText.wrl”bboxSize 5.8 0.75 0bboxCenter 0 .37 0
}]
}
url ialah fail yang dipauti
description ialah “prompt” apabilatetikus menunjuk kepada objek anak
children ialah objek untuk “activatehiperlink bila pengguna “klik”
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 33
Nod Anchorchildren [
Inline {url “TitleText.wrl”bboxSize 5.8 0.75 0bboxCenter 0 .37 0
}Inline {
url “brazier.wrl”bboxCenter 0 0 0bboxsize 3.14 3.13 3.12
}]
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 34
Kumpulan TransformObjek boleh dikumpulkan pada kumpulan Transform yang sama
TransformInline
Transform Inline
scope 1
scope 1 & scope 2
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 35
Kumpulan TransformTransform {
---------------children [
Inline {---------------
},Transform {
----------------children [
Inline {---------------
}]
}]
}
Scope
- nod transform yang melibatkan ke semua nod di dalamnya
- nod transform dikatakan tersarang jika ia di masukkan dalam nod transform yang lain
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 36
Kumpulan TransformSusunan transform adalah penting Satu nod gunakan nod Transformnya sendiri, kemudian nod Transform bapanya, dan seterusnyaNod transform pada paras yang sama tidak memberikan kesan sesama sendiri
7
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 37
Kumpulan TransformT1
T2
T
N1
N2
T T1 N1
T T2 N2
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 38
Pandangan sceneViewpoint
tentukan posisi mata dan arah pandangan pada scene yang samaviewpoint yang defaultialah (0 0 10) x
z
y
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 39
Pandangan scenefield of view
tentukan berapa jumlah scene yang dipaparkan (zoom, wide angle)ditentukan melalui nilai radian
1 radian = 57 darjah? radian = 180 darjah? radian = 360 darjah
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 40
Viewpoint berbilangboleh tentukan dahulu viewpoint berbilang dalam kedudukan, arah dan field of view yang berbeza, kemudian gunakan dengan namapertukaran daripada satu viewpoint ke satu viewpoint yang lain dianimasikan melalui scene oleh browser.
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 41
Viewpoint berbilangmenggunakan viewpoint dalam pautan Anchor
Anchor { url “chacmool”#TheGate”-------------------
}
viewpoint TheGate digunakan untuk melihat pautan nod “chacmool.wrl”
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 42
LOD (level of detail)digunakan untuk kurangkan kekompleksan objekdengan jarak (distance)
8
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 43
LOD (level of detail)children LOD {
center xx xx xxrange [60, 200]levels [
Transform { # first level---------------
},Transform { # second level
---------------},Group { # last level
----------------}
]}
- center(x, y, z) ialah pusat bagi objek
- digunakan untuk mengira jarak antara pusat objek dan viewpoint
range[60,200]jika d < 60 lukis paras pertamajika 60<d<200 lukis paras keduajika d > 200 lukis paras terakhir
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 44
Interaksi penggunapengesan (sensors), peristiwa (events), jalan(routes)sensors ialah nod yang bertindak terhadap interaksi pengguna
Touchsensor - kesan “klik”ProximitySensor - kesan jarakPlaneSensor - kesan tidakan “drag”TimeSensor - kesan detikan masa
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 45
Interaksi penggunaterdapat 2 peristiwa (event) yang boleh dipanggil dalam setiap sensor - eventIn dan eventOut
TouchSensor
eventIn
eventOut
tukarkan nilai medan
hantar keluar nilai medan
TH3813 03 VRML 1Okt/Nov 2000
© Dr. Shahrul Azman Mohd [email protected] 46
Interaksi pengguna
TouchSensor
eventOut
PointLight
eventIn
buka lampu
route
route ialah hubungan antara dua nod