TUGASAN 1.docx
-
Upload
khirul-amir -
Category
Documents
-
view
267 -
download
3
Transcript of TUGASAN 1.docx
TUGASAN 1
Dengan merujuk kepada program pengkhususan anda, rancang satu strategi pengajaran
inovatif berasaskan projek. Jelaskan bagaimana strategi tersebut dapat dilaksanakan dalam
konteks bilik darjah di Malaysia selaras dengan pembelajaran abad ke-21.
1.0 PENGENALAN
Dalam kepesatan pembangunan, guru berhadapan dengan pelbagai cabaran terutamanya
dalam memastikan pendidikan memenuhi hasrat arus perdana masa kini. Antara cabaran
yang dihadapi oleh guru ialah menyesuaikan gaya pembelajaran murid dengan amalan
pengajaran yang lebih cenderung kepada penggunaan teknologi maklumat dan bahan-
bahan multimedia. Gaya pembelajaran di dalam bilik darjah juga lebih tertumpu pada
teknik pemusatan pelajar. Oleh itu, amat penting bagi seseorang guru untuk mengetahui
strategi pengajaran yang berinovasi bagi memastikan keberkesanan pengajaran dan
pembelajaran di dalam bilik darjah.
Menurut Glosari Teknologi Pendidikan (1995) inovasi dirujuk sebagai idea, konsep
atau strategi baru yang boleh mempertingkatkan sesuatu amalan. Manakala, Ronger E.
Miller (1971) inovasi merupakan idea, amalan atau objek yang di anggap baharu oleh
seseorang. Spencer (1994) pula menjelaskan inovasi ialah sesuatu yang di anggap baharu
dan lebih baik daripada yang lama oleh seseorang individu. Zaltman et. al (1973)
menyatakan inovasi ialah idea, latihan atau bahan artifak yang kelihatan baru pada unit yang
menggunakannya.
Daripada pengertian di atas dapatlah disimpulkan bahawa secara mudah inovasi
boleh diterangkan sebagai penghasilan sesuatu yang baharu, berbentuk maujud dan
mujarab yang berdasarkan proses penyusunan semula dengan menggunakan unsur yang
sedia ada dan terjelma sebagai sesuatu yang unik, memudahkan dan bernilai.
Untuk memastikan inovasi berlaku dalam PdP, starategi pengajaran yang inovatif
perlu dilaksanakan dengan baik. Organisasi pembelajaran yang kreatif dan inovatif perlu
dirangka berlandaskan kepada pembelajaran yang berpusatkan pelajar. Kaedah tersebut
dapat meningkatkan pengetahuan, kemahiran dan mencungkil idea baru daripada pelajar.
Malah, dapat menggalakkan pelajar untuk berkomunikasi. Strategi pembelajaran yang
berkesan dapat mengembangkan potensi, dan bakat pelajar yang terpendam dan
seterusnya boleh diaplikasikan dalam kehidupan harian. Contoh-contoh yang boleh
digunakan ialah seperti brainstorming, pembelajaran berpusat masalah, simulasi, kerja
secara berkumpulan, pembelajaran berasakan projek, dan sebagainya.
Strategi pengajaran dan pembelajaran yang berkesan ialah apabila ianya dapat
menyampaikan pengetahuan dengan lebih berkesan dan serasi dengan wawasan yang
diperjuangkan. Ianya juga dapat mencetuskan suasana pembelajaran dan menggalakkan
pelajar untuk terus belajar. Kaedah dan pendekatan pengajaran dan pembelajaran yang
kreatif dan inovatif perlu menjadi amalan guru-guru sekolah. Pembelajaran yang dirangka
dan dilaksanakan dapat mengembangkan potensi, pembangunan minda, pemikiran kreatif
dan inovatif pelajar. Stail dan pendekatan pendekatan pengajaran juga perlu menarik,
menyeronokkan dan bebas daripada tekanan dan kebimbangan. Kaedah-kaedah kreatif dan
inovatif dapat mencorakkan suasana belajar dan meningkatkan pencapaian positif pelajar
tentang sesuatu yang dipelajari.
Kreativiti dan inovasi juga dapat mencorakkan situasi pembelajaran yang ceria dan
berkesan. Pelajar juga bebas daripada sebarang tekanan emosi, perasaan dan mental.
Pembelajaran kreatif dapat membebaskan pelajar dan guru daripada stress, bimbang dan
takut. Guru juga tidak mengamalkan pembelajaran yang bersifat autokratik dan pasif
sebaliknya lebih bersifat partisipatif dan aktif. Pengaruh kreativiti dan inovasi dalam
organisasi dapat mencorakkan sekolah sebagai institusi pembelajaran yang menarik, kreatif,
inovatif, produktif, fleksibel dan efektif. Pengaruh kreativiti dan inovatif menjadikan
pembelajaran lebih mesra dan mudah didekati.
Strategi pengajaran dan pembelajaran yang bersifat kreatif dan inovatif juga
menjadikan pembelajaran sesuai dengan naluri perkembangan manusia. Sekolah yang
kreatif dan inovatif dapat mendorong perubahan dan kemajuan kognitif, efektif dan
psikomotor murid-murid. Sekolah juga berperanan sebagai organisasi pembelajaran yang
efektif bagi mengembangkan pelbagai kecerdasan (multiple intelligence) dengan
menyediakan pelbagai peluang pembelajaran yang dapat menggilap dan mengembangkan
potensi individu yang berbeza-beza dari segi kebolehan, minat, kecerdasan dan kecekapan
mereka.
Perubahan dinamik yang berlaku di sekolah juga disebabkan oleh kesan positif
pengaruh kreativiti dan inovasi, terutama dari segi kaedah pengajaran. Kaedah dan
pendekatan yang lebih menarik dan berkesan yang berlaku mencerminkan kreativiti guru
dan sumbangan kreatif peralatan, teknologi, stail dan organisasi pembelajaran. Terdapat
kesan positif pengajaran dan pencapaian murid. Guru yang kreatif dan inovatif mempunyai
keterampilan yang tinggi dari segi personaliti, pemikiran divergen, pemikiran kreatif,
pemikiran kritis dan pemikiran strategik. Keterampilan ini menjadikan guru kreatif dan
inovatif adalah guru yang efektif yang sangat penting kepada perubahan pendidikan dan
kemajuan sekolah.
Bukan itu sahaja, Strategi pengajaran juga merangkumi pendekatan, teknik dan
kaedah penyampaian. Pemilihan ini ada kaitannya dengan gaya belajar murid. murid yang
bercirikan visual lebih berminat pada gambar, objek, video dan bahan dimensi (3D) dapat
dilihat untuk memenuhi keperluan mereka dalam pembelajaran. Murid yang memiliki
kecerdasan audio berminat pada bahan pengajaran yang mempunyai bunyi seperti muzik
dan kesan bunyi-bunyian.
Guru tidak seharusnya mengajar hanya berpandukan sukatan pelajaran serta bahan
pengajaran semata-mata. Hal ini demikian kerana pengajaran yang disampaikan akan
menjadi kurang berkesan sekiranya tidak dapat difahami dan menjemukan murid. Oleh itu,
guru perlu kreatif dan inovatif dalam penyampaiannya. Guru hendaklah bertindak sebagai
seorang pelakon yang bijak dan memainkan peranannya dalam pelbagai situasi untuk
menarik minat murid ke arah penumpuan pelajaran. Penghasilan, penciptaan dan
pengubahsuaian bahan serta corak pembelajaran menjadikan ianya lebih berinovasi. Peta
minda di bawah menunjukkan secara ringkas huraian bagaimana pembelajaran berasaskan
projek yang dipilih dapat dilaksanakan mengikut langkah dan strategi berlandaskan konteks
bilik darjah abad ke-21.
Menunjukkan langkah-langkah pelaksanaan pembelajaran berasaskan projek yang dijalankan.
Pendidikan abad ke-21
Pembelajaran berasaskan projek : Menghasilkan Folio
Makanan Tradisional Masyarakat Melayu
Strategi pengajaran inovatif +
pembelajaran berasaskan
projek
2.0 ESEI TUGASAN 1
Strategi pengajaran inovatif berasaskan projek dalam pengajaran dan pembelajaran
bahasa Melayu mempunyai definisi yang tersendiri. Shmeck (1998) menyatakan strategi
ialah prosedur-prosedur untuk melaksanakan rancangan dalam sesuatu operasi atau dalam
usaha mencapai sesuatu tujuan.
Zarina (2002) pula berpendapat bahawa strategi pembelajaran ialah langkah-langkah
yang diambil oleh pelajar untuk mempercepatkan proses pemerolehan, penyimpanan,
mengingat kembali dan penggunaan maklumat.
Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat (2010), strategi bermakna kebijaksanaan
dalam menguruskan sesuatu perkara. Secara umum, strategi ialah prosedur memilih
pendekatan, kaedah dan teknik yang sesuai berdasarkan hasil pembelajaran yang hendak
dicapai dalam jangka panjang. Strategi yang dipilih hendaklah mengambil kira segala aspek
pembelajaran termasuk pemilihan bahan, masa dan sebagainya.
Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat (2010), projek bermaksud rancangan kerja
atau aktiviti pembangunan yang hendak dijalankan atau sedang dijalankan dan kajian
terperinci tentang sesuatu bidang atau subjek.
Secara umumnya, projek merujuk kepada kajian dan aktiviti yang disepadukan bagi
menghasilkan satu susunan bahan yang berkaitan satu tema mengikut minat dan
kecenderungan orang yang menjalankan projek itu. Sesuatu projek mungkin berjalan
selama tempoh masa yang lama seperti beberapa bulan atau beberapa minggu atau
beberapa hari sahaja, bergantung kepada minat, kecenderungan, kemampuan dan
kematangan peserta projek itu. Projek akhirnya akan dipamerkan atau digunakan untuk
menggalakkan perbincangan dalam bilik darjah. Suatu hasil yang praktik juga digalakkan
daripada projek yang dijalankan. Strategi berasaskan projek membolehkan pelajar
menjalankan aktiviti mengikut minat dan kecenderungannya sendiri.
Menurut Abd Ghafar Md Din (2009) di dalam bukunya yang bertajuk ‘Prinsip dan
Amalan Pengajaran’, beliau mendefinisikan pengajaran adalah satu proses penyampaian
iaitu untuk menyampaikan maklumat. Cara penyampaian maklumat ini dikatakan sebagai
kaedah dan teknik pengajaran. Sistem aktiviti ini sebenarnya dirancang dan diolah oleh guru
untuk menyampaikan pemahaman tentang maklumat atau pengetahuan tertentu kepada
murid-murid dalam suasana yang dinamakan bilik darjah. Sebagai satu proses, pengajaran
melibatkan penyebaran ilmu pengetahuan atau kemahiran yang membolehkan pelajar
mempelajari dan menguasainya secara berkesan.
Mengajar pula bermaksud menukar tingkah laku dan kelakuan murid-murid melalui
ilmu pengetahuan atau kepercayaan baharu. Untuk mencapai hasrat ini, proses pengajaran
harus dapat dilaksanakan secara berkesan, iaitu melalui prosedur yang sistematik yang
telah terlebih dahulu dirancangkan. Perhatian harus diberi kepada aspek perancangan,
pelaksanaan dan penilaian. Setiap murid yang terlibat dalam proses pembelajaran
mempunyai potensi intelek, emosi, rohani dan jasmani yang tersendiri. Kepakaran guru
mengeksploit pengetahuan dan pengalaman mereka dengan cara mempelbagaikan teknik
dan cara pengajaran, disesuaikan pula dengaaan keperluan murid, merupakan satu seni
yang paling berharga kepada murid-murid tersebut. Melalui bakat dan seni mengajar yang
tersendiri, guru-guru mampu mengetengahkan satu bentuk pengajaran yang sempurna.
Kebolehan menggunakan kreativiti sendiri seperti ini perlu dilatih dan seterusnya dikuasai
untuk membolehkan terciptanya satu bentuk pengajaran yang lebih berkesan.
Menurut Kamus Dewan Edisi Keempat (2010), Pengajaran merupakan satu sistem
aktiviti yang secara khusus ditujukan kepada murid-murid dengan tujuan membawa
perubahan dalam kalangan mereka. Secara umumnya, pengajaran adalah perihal
mengajar, segala sesuatu yang berkaitan dengan mengajar (seperti cara atau sistem
mengajar, aspek yang dipentingkan dan lain-lain yang berkenaan dengannya).
Kimble (1961) menyatakan bahawa, pembelajaran ialah perubahan potensi tingkah
laku yang lebih kurang tetap dan yang berlaku akibat latihan yang diteguhkan. Kenyataan ini
menggambarkan kepada kita bahawa pembelajaran menghasilkan perubahan tingkah laku
dan pada setiap kali hasil pembelajaran itu diperlihatkan, ia haruslah merupakan tingkah
laku yang dapat diperhatikan. Selain itu, perubahan tingkah laku itu bukan sementara
sifatnya. Ia harus dikekalkan melalui latihan-latihan yang diteguhkan. Pembelajaran juga
merupakan semua perubahan atau penyesuaian semula tingkah laku manusia akibat latihan
dan pemerolehan pengalaman. Pembelajaran adalah proses yang boleh menghasilkan
perubahan pada tingkah laku akibat berlakunya tindak balas terhadap keadaan atau
persekitaran.
Biasanya pembelajaran menggalakkan pemerolehan pengetahuan dan kemahiran
dan ini dilakukan melalui satu perlakuan dan teknik tertentu yang bersifat saintifik dan
sistematik. Dalam proses pembelajaran formal, melibatkan pelbagai kegiatan, umpamanya
memerhati, meninjau, membaca, menyoal, memahami, mengingati, menyemak, merujuk,
merumus, membuat keputusan dan sebagainya. Secara umumnya, belajar membawa
maksud penyiasatan untuk kenyataan. Pembelajaran melibatkan idea atau aturcara yang
belum lagi diketahui oleh individu. Sebarang penggunaan tenaga untuk pembelajaran bahan
baharu, penyelesaian kepada sesuatu masalah, dapatan terhadap perhubungan-
perhubungan baharu atau gerakerja yang berfaedah boleh dianggap sebagai belajar.
Biasanya, dalam sesuatu proses pembelajaran, seseorang itu mungkin mendapat nilai-nilai
lain selain yang utama yang dikehendakinya pada masa itu.
Secara umumnya, pembelajaran bermaksud satu proses mengakumulasi maklumat
dan pengalaman secara berterusan, yang berlaku dalam diri seorang sejak dilahirkan.
Proses ini berlaku dalam dua bentuk, iaitu sama ada disedari ataupun tidak disedari.
Biasanya, pembelajaran melibatkan organ deria untuk mengesan semua bentuk
pengalaman dan ilmu pengetahuan yang berselerak di persekitaran. Sewaktu organ-organ
ini digunakan, seseorang akan memilih rangsanga-rangsangan yang sesuai dan diperlukan
daripada persekitaran itu, kemudian diproses dalam otak untuk dijadikan pengalaman yang
bermakna. Tindakan mempraktikkan pengalaman yang baru diperoleh itu dianggap sebagai
perubahan tingkah laku, dan ini menggambarkan satu pembelajaran yang sebenar.
Kesimpulannya, strategi pengajaran dan pembelajaran merujuk kepada kemahiran
dan kecekapan merancang serta menguruskan kaedah dan teknik mengajar untuk
mencapai objektif pelajaran secara optimum. Di dalam bidang pendidikan, konsep strategi
merujuk kepada kebijaksanaan memilih pendekatan serta kecekapan merancang kaedah
dan teknik dalam satu-satu pengajaran berdasarkan objektif pelajaran yang telah ditentukan.
Dengan perkataan lain, strategi pengajaran dan pembelajaran merujuk kepada penentuan
dan perancangan kaedah dan teknik mengajar untuk mencapai objektif jangka panjang
sesuatu pendekatan. Di dalam bidang pendidikan, terdapat banyak kaedah dan teknik
mengajar yang disarankan oleh pakar-pakar pendidikan. Antara strategi yang kerap
digunakan ialah, strategi berasaskan projek dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa
Melayu.
Pembelajaran berasaskan projek merupakan proses pembelajaran yang berfokuskan
tugasan amali secara sistematik/terancang dalam jangka masa yang tertentu. Ia biasanya
melibatkan kutipan serta analisis data dan satu laporan yang betul. Pembelajaran
berasaskan projek juga merupakan suatu kaedah pengajaran yang menekankan kajian
dalam bentuk projek sebagai cara murid memperolehi ilmu. Kaedah ini menekankan
pembelajaran kendiri serta amalan penerokaan oleh murid.
Kaedah projek adalah satu strategi mengajar yang disarankan oleh professor William
Kilpatrick (1871-1965), dengan pengubahsuaian daripada kaedah penyelesaian masalah
yang dikemukakan oleh Dewey. Dalam aktiviti pengajaran dan pembelajaran, pendekatan
berasaskan projek boleh membantu guru untuk menjadikan pengajaran dan pembelajaran
lebih berkesan dan menarik. Dalam pendekatan berasaskan projek, pengajaran dan
pembelajaran akan lebih menarik apabila guru dan murid dapat mengalami sendiri sesuatu
situasi pembelajaran melalui projek yang dilaksanakan.
Tujuan projek adalah untuk meningkatkan pengetahuan dan kemahiran dalam
sesuatu bidang atau domain interdisiplinari. Projek pelajar boleh dilaksanakan secara
berpasukan kerana proses interaksi sosial yang dilalui pelajar memberi kebaikan kepada
diri mereka. Dari segi keberkesanan kerja secara berpasukan, telah banyak kajian
menunjukkan strategi pembelajaran koperatif dan kolaboratif adalah lebih baik daripada
pembelajaran secara individu (Johnson dan Johnson, 1999).
Dalam kaedah ini, pelajar biasanya diberi kebebasan untuk memilih. Tema bagi
projeknya, dipilih dari senarai tema yang disediakan. Dari situ, pelajar mengumpul segala
maklumat dan bahan yang berkaitan projek yang akan dijalankan. Untuk melakukan ini,
pelajar mungkin terpaksa menjangkau dan melangkah bidang yang pelbagai dan luas. Tema
dipilih sedemikian supaya penyatu paduan antara beberapa disiplin boleh berlaku. Dengan
cara ini, projek dapat meluaskan skop pemikiran pelajar.
Kaedah projek adalah berlandaskan teori bahawa pelajar akan lebih mudah
memahami isi pelajaran dengan cara mengalami dan membuat sendiri. Melalui kaedah ini,
pelajar akan dapat menjalankan aktiviti pembelajaran dengan penuh minat dan perhatian
dalam suatu situasi sebenar bagi mendapatkan hasil yang diharapkan. Biasanya pelajar
akan menjalankan projek selepas selesai menguasai sesuatu kemahiran tertentu. Dengan
menjalankan kerja-kerja projek ini, pelajar akan memperoleh pengalaman yang lebih luas di
samping mengembangkan potensi diri mereka secara global dan menyeluruh, selain
mengukuhkan kemahiran-kemahiran yang baru dikuasai
Kaedah projek ini adalah berlandaskan teori pembelajaran bahawa hasil
pembelajaran murid akan menjadi lebih berkesan jika mereka menaruh minat dan bersedia
untuk melaksanakan aktiviti pembelajaran yang dirancangkan dengan cara yang menarik.
Dengan hal yang demikian, kaedah projek ini menyarankan bahawa murid-murid belajar
melalui aktiviti permainan, kerja praktikal, kajian dan lawatan. Melalui kaedah ini, murid-
murid dapat menjalankan aktiviiti pembelajaran dengan penuh minat dan perhatian dalam
satu situasi yang sebenar untuk mendapatkan sesuatu hasil yang diharapkan. Kerja projek
merupakan suatu rancangan kerja berdasarkan topik yang digemari oleh murid-murid. Di
mana, merupakan lanjutan kepada aktiviti pembelajaran selepas mereka telah mempelajari
sesuatu topik atau menguasai kemahiran-kemahiran tertentu.Secara am, tujuan
menentukan strategi ini adalah untuk membolehkan murid-murid melibatkan diri sepenuhnya
dalam aktiviti pembelajaran mereka serta menguasai kemahiran dengan berkesan.
Tujuan kaedah ini adalah untuk meningkatkan penglibatan pelajar dengan idea-idea
konseptual dan mengembangkan kemahiran-kemahiran yang tidak mungkin dicapai melalui
kaedah-kaedah pengajaran yang lain. Dalam kaedah ini, peranan utama guru adalah
menyediakan tajuk-tajuk projek dan memberi peluang kepada para pelajar memilih tajuk-
tajuk yang mereka gemari, menyediakan garis panduan secara bertulis serta menerangkan
cara mematuhi garis panduan berkenaan sepanjang projek dijalankan di samping bertindak
sebagai pembimbing.
Pembelajaran Berasaskan Projek melibatkan pendekatan berfokuskan murid
meneroka sendiri. Seorang pengkaji, Nancy Kraft menyatakan beberapa ciri Pembelajaran
Berasaskan Projek yang merangkumi:
Membolehkan cara pembelajaran yang pelbagai Persekitaran yang bebas dalam membuat pilihan berkaitan pembelajaran Menggalakkan penggunaan kemahiran berfikir peringkat tinggi Menggunakan kaedah pengalaman ‘hands-on’ Memberi pemahaman yang tinggi Boleh dirujuk oleh semua pelajar Melibatkan pelbagai mod komunikasi Pelajar bertanggungjawab ke atas pembelajaran sendiri Pelajar merasa pembelajaran kurikulum sebagai kepunyaan sendiri Projek menggalakkan pembelajaran yang bermakna dengan menghubungkan yang
baru dengan yang lama Pembelajaran merentasi kurikulum Guru sebagai fasilitator. Penilaian kendiri pelajar dalam pembelajaran digalakkan. Dijalankan secara individu atau secara berkumpulan. Penilaiannya dijalankan pada setiap tahap proses sehinggalah ke tahap hasil yang
siap. Mengintegrasikan pengetahuan dengan aktiviti. Interaksi guru – murid yang berupa bimbingan dan perundingan pada setiap tahap
proses. Guru perlu menjelaskan prosedur pelaksanaan yang lengkap. Proses ini melibatkan pengumpulan bahan, maklumat, data, memproses maklumat
dan data, dan pelaporan hasil juga refleksi kendiri. Sesuai dengan murid dan kurikulum. Berasaskan kemahiran, pengetahuan, pengalaman dan kebolehan murid.
Kaedah pembelajaran berasaskan projek dalam pengajaran dan pembelajaran
Bahasa Melayu ini mempunyai beberapa kelebihan. Melalui strategi ini, hubungan guru
dengan pelajar akan lebih mesra kerana guru dan pelajar saling berkomunikasi dan bertukar
pendapat. Persepsi negatif pelajar kepada guru juga akan berubah kerana proses interaksi
sentiasa berlaku. Tujuan utama strategi ini ialah untuk menggalakkan pelajar
mengembangkan kemahiran diri dalam mengemukakan hujah, pendapat, menyoal serta
menyelesaikan masalah. Keadaan ini membolehkan pelajar berfikiran dengan lebih luas dan
mendidik pelajar supaya berani dan yakin kepada diri sendiri dalam mengemukan hujah,
pendapat dan seterusnya menyelesaikan masalah. Galakan daripada guru akan
menambahkan lagi keyakinan pelajar. Topik yang dipilih oleh guru mestilah sesuai dengan
objektif pembelajaran dan pengajaran serta dapat menarik minat pelajar. Keadaan ini
membolehkan pelajar belajar dalam keadaan yang gembira tanpa tekanan yang
membebankan.
Kelebihan yang seterusnya ialah murid-murid boleh menggunakan pengetahuan dan
kemahiran yang dipelajari semasa pengajaran dan pembelajaran di dalam bilik darjah untuk
mencubanya dalam situasi yang sebenar dan menghasilkan sesuatu. Ini akan mendorong
mereka belajar dalam situasi yang seronok dan bermakna. Selain itu, semangat kerjasama
dan sifat sosial yang positif dapat dipupuk melalui kerja projek berdasarkan kumpulan
pelbagai kebolehan, pelajar turut melibatkan diri secara aktif dalam membuat dan
menyediakan projek secara berkumpulan dan menanamkan sikap koperatif dalam kalangan
pelajar. Hal ini kerana, kebiasaannya sesuatu projek dilakukan di dalam kumpulan, dengan
ini, semangat bekerjasama antara ahli kumpulan dapat disemai dan dipupuk.
Antara kelebihan lain yang diperoleh melalui perlaksanaan projek dalam pengajaran
dan pembelajaran bahasa Melayu ialah mewujudkan komunikasi positif dan perhubungan
kolaboratif dalam kalangan pelajar yang pelbagai terutama dalam kumpulan pelajar. Murid-
murid juga, dapat belajar mengumpul maklumat dan menganalisis. Kebanyakan projek
memerlukan sumber yang memberi peluang kepada pelajar untuk mencari sendiri maklumat
yang diperlukan. Pelajar-pelajar boleh menggunakan pelbagai jenis sumber seperti pusat
sumber, media massa, internet, dan Kamus Peribahasa.
Kemahiran membentangkan tugasan juga dapat diperoleh oleh para pelajar.
Kebiasaannya guru akan meminta setiap pelajar membentangkan hasil tugasan yang
mereka lakukan untuk sesebuah projek. Ini akan dapat meningkatkan lagi kemahiran dan
keyakinan para pelajar ketika berhadapan dengan rakan-rakan lain. Seterusnya, strategi ini
mempunyai beberapa kelebihan lain, antaranya ialah minat pembelajaran dan daya kreatif
murid dapat dipupuk, serta mampu mengembangkan kemahiran psikomotor dan daya kreatif
murid-murid. Tambahan pula, melalui projek ini, ia dapat memberi peluang kepada murid
mengisi masa lapang mereka dengan aktiviti yang berfaedah. Projek ini juga mampu
menarik perhatian murid-murid terhadap satu-satu topik yang khusus, Memberi peluang
mereka menjana idea mengenai topik tersebut, mengajar mereka untuk menerima dan
menghormati perbezaaan individu, mengalakan mereka untuk sedia menanggung risiko
dalam berkongsi idea dan pandangan masing-masing serta menunjukan bahawa
sumbangan idea mereka dihargai.
Selain daripada itu juga, pelajar mengamalkan kemahiran berfikir dan menyelesaikan
masalah yang mereka alami sepanjang mengendalikan sesuatu projek dan pastinya aktiviti
yang dijalankan bermakna dan berilmiah. Pembelajaran berasaskan projek juga mampu
menarik minat dan memotivasikan pelajar yang kurang menumpukan perhatian dalam
proses Pengajaran dan Pembelajaran, menolong pelajar dalam memahami dan
mengaplikasikan pengetahuan, menolong pelajar dalam pembelajaran dan menguasai
kemahiran menyelesaikan masalah, berkomunikasi dan pengurusan kendiri,
mengintegrasikan bidang kurikulum, pengajaran bertema dan isu-isu komuniti,
menggalakkan akauntabiliti dan penentuan matlamat, serta memenuhi keperluan pelajar
yang mempunyai tahap pembelajaran dan gaya pembelajaran yang berbeza.
Kaedah projek ini mempunyai beberapa kelebihan lain, di antaranya adalah minat
pembelajaran dan gaya kreatif murid dapat dipupuk. Di samping itu murid dapat
menggunakan pengetahuan dan kemahiran yang diperolehi untuk menghasilkan sesuatu.
Tambahan pula ia memberi peluang kepada murid menggunakan masa lapang yang
berfaedah. Apabila sesuatu objek dihasilkan dengan baik, dan dipamerkan akan
membolehkan murid menikmati rasa kejayaan serta kebanggaan. Perasaan ini akan
mendorong murid supaya berusaha secara berterusan dengan lebih tekun lagi.
Walaupun terdapat banyak kebaikan di dalam aktiviti pembelajaran berasaskan
projek, namun terselit juga beberapa kelemahannya. Misalnya strategi berasaskan projek ini
memerlukan banyak tenaga dan masa untuk dilaksanakan. Murid-murid dan guru terpaksa
meluangkan lebih banyak masa dan tenaga untuk menyiapkan sesebuah projek.
Sebagaimana maklum, sesebuah projek yang dihasilkan mengambil masa sekitar dua
hingga tiga minggu untuk dilaksanakan. Hal ini menyebabkan banyak masa dan tenaga
terpaksa dihabiskan semata-mata untuk menyiapkan projek ini.
Seterusnya, kelemahan strategi berasaskan projek dalam pengajaran yang lain ialah
mengurangkan fokus pelajar terhadap pengajaran yang dijalankan. Hal ini kerana aktiviti
secara berkumpulan adalah menekankan kepada pembelajaran berpusatkan pelajar.
Dengan ini ia akan memudahkan sesetengah pelajar untuk tidak melibatkan diri secara aktif
dalam pengajaran yang diberikan. Permasalahan ini juga turut menyumbang kesulitan
kepada pengajaran guru. Ini kerana kaedah perbincangan yang diterapkan menyulitkan para
guru untuk mengenalpasti tahap kefahaman setiap pelajar. Sepertimana yang kita ketahui,
daya intelek dan tahap kefahaman setiap pelajar adalah berbeza. Dengan ini, ia akan
menyebabkan sesetengah pelajar yang tidak menguasai tahap kefahaman terhadap
pengajaran yang diberikan terus hanyut dan lemah untuk menguasainya. Keyakinan dan
kesungguhan pelajar untuk berusaha memahami pengajaran yang diberikan akan terus
berkurang sehingga boleh menyebabkan pelajar tersebut lalai dalam memperoleh ilmu
pengetahuan terhadap aspek yang diajar. Oleh itu, guru harus memastikan setiap pelajar
mengambil bahagian dalam tugasan yang diberikan dan memantau setiap kumpulan sambil
bersoal jawab dengan setiap pelajar dalam kumpulan.
Kelemahan yang seterusnya ialah, perbelanjaan untuk menghasilkan projek pula
melibatkan kos yang tinggi. Untuk menghasilkan sesebuah projek pelajar harus
mengeluarkan perbelanjaan yang banyk untuk membeli bahan dan alatan yang diperlukan
untuk membuat projek. Contohnya dalam projek buku skrap, pelajar perlu membeli alatan
seperti pensil warna, Buku Skrap, kertas mah-jong, Marker, gam, gunting, kertas warna dan
banyak lagi.
Melalui pembelajaran berasaskan projek, ianya memerlukan guru yang serba boleh
dan menambah beban tugas guru kerana peranannya amat penting dalam menjayakan
sesuatu projek. Kelemahan yang terakhir ialah, Murid-murid yang menghasilkan projek yang
kurang menarik tidak mendapat peluang untuk mempamerkan projek yang mereka hasilkan,
hal ini akan menyebabkan mereka berasa kecewa kerana menganggap hasil kerja mereka
tidak diiktiraf. Perasaan negatif ini mungkin mendatangkan kesan yang buruk terhadap
pembelajaran mereka pada masa hadapan.
Kesimpulannya, pembelajaran berasaskan projek ini mendatangkan lebih banyak
kebaikan kepada pelajar dan guru berbanding keburukan. Strategi ini lebih menekankan
kepada penglibatan guru dan pelajar dalam sesi pengajaran dan pembelajaran. Sekiranya
kedua-dua belah pihak memberi kerjasama yang baik ketika pengajaran berlaku, maka
suasana pengajaran akan menjadi lebih bermakna dan baik mampu diwujudkan berbanding
menggunakan cara pengajaran seperti biasa.
Strategi yang boleh digunakan oleh guru dalam melaksanakan pembelajaran berasaskan
projek adalah seperti gambarajah di bawah:
Rajah 1: Langkah perlaksanaan pembelajaran berasaskan projek
Sesebuah projek boleh dilaksanakan secara perseorangan atau secara
berkumpulan. Guru perlu memastikan bahawa langkah-langkah berikut diberi perhatian agar
kaedah projek dapat dijalankan dengan lebih teratur dan berkesan agar mencapai hasil
pelajaran yang memuaskan. Perkara tersebut ialah:
1. Objektif dan aktiviti kerja projek harus ditentukan berdasarkan kecenderungan dan
kemahiran murid-murid. Sesuatu projek perlu mempunyai objektif-objektif tertentu.
Dengan adanya objektif-objektif ini guru dan pelajar mempunyai hala tuju yang betul
dan dapat menilai pencapaian mereka.
2. Adakan rancangan yang baik dan lengkap seperti membahagikan kerja untuk setiap
kumpulan demi menjamin kelicinan perlaksaannya.
3. Menentukan cara mempamerkan hasil-hasil kerja murid, cara menyimpannya dan
penggunaannya sebagai alat bantu mengajar pada masa akan datang.
M em berikan Tugasan M engikut Kuriku lum
Tugasan Perlu M engam bil K ira Keupayaan Dan
Kem am puan Pelajar Yang Terlibat
M enentukan Jadual Kerja
M em astikan B ilangan Ahli
Kum pulan Kecil
Penila ian Projek Perlu M encerm inkan Daya Usaha Setip Pelajar
Dalam Kum pulan
G uru Perlu M em berikan B im bingan dan
Pem antauan
Penila ian D ilaksanakan
Sepanjang Tem poh Projek
Perlaksanaan dan Perancangan
Secara Berperingkat
penyediaan jadual penentu tugasan dan
panduan m em beri m arkah
Pem bentangan, Penila ian Dan
Pem urnian Tugas
Penyerahan Projek
Langkah-langkah Perlaksanaan pengajaran inovatif Berasaskan Projek Folio dalam
Pengajaran dan Pembelajaran Bahasa Melayu Mengenai Kepelbagaian Makanan
Tradisional Masyarakat Melayu.
Projek folio ini dilaksanakan dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu.
Projek ini dilaksanakan selepas murid mempelajari topic mengenai makanan tradisional
masyarakat melayu misalnya. Guru akan menguji kefahaman murid mengenai perkara yang
mereka pelajari di dalam kelas. Projek folio ini bertajuk, “Kepelbagaian Makanan Tradisional
Tradisional Masyarakat Melayu”. seperti biasa pelaksanaan pembelajaran berasaskan
projek juga mestilah mengikuti seperti perancangan biasa iaitu, dimulakan dengan set
induksi, diiukuti dengan langkah 1, 2 dan 3 misalnya dan diakhiri dengan penutup.
Set Induksi
Guru memberikan tugasna mengikut kurikulum iaitu menggunakan kurikulum Bahasa
Melayu. Seterusnya, guru memberi gambaran mengenai tajuk pengajaran iaitu
“Kepelbagaian Makanan Tradisional Tradisional Masyarakat Melayu”. Tugasan yang
diberikan oleh guru ini mengambil kira keupayaan dan kemampuan pelajar yang terlibat,
dimana objektif dan aktiviti kerja projek harus ditentukan berdasarkan kecenderungan dan
kemahiran murid-murid di dalam kelas. Guru haruslah melaksanakan projek ini, setelah
mereka selesai mengajar dan yakin pelajar faham apa yang mereka pelajari. Ketika ini, guru
akan mengimbas kembali sesi pengajaran makanan tradisional yang pernah dibuat di dalam
kelas. Guru juga boleh mengimbas kembali menggunakan vedo melalui tanyangan TMK.
Guru menerangkan apakah maksud makanan tradisional Melayu, menyenaraikan jenis-jenis
makanan tradisional melayu, serta menerangkan tajuk tugasan secara terperinci. Guru turut
menetapkan tarikh serahan projek iaitu 3 minggu setelah projek bermula.
LANGKAH 1 (Membahagikan Pelajar Kepada Beberapa Kumpulan)
Guru membahagikan para pelajar kepada empat kumpulan misalnya. Setiap
kumpulan ini terdiri daripada lima orang ahli. Guru mengarahkan setiap kumpulan melantik
ketua kumpulan masing-masing. Ketua kumpulan ini akan bertanggungjawab
membahagikan tugasan kepada ahli kumpulan yang lain agar semua ahli kumpulan terlibat
dalam projek yang dilaksanakan. Setelah selesai, setiap kumpulan akan diberikan tugasan
yang sama iaitu mencari kepelbagaian jenis makanan tradisional masyarakat melayu dan
membuat penerangan sedikit di bawah makanan tradisional yang dipilih mengikut kreativiti
kumpulan. Setiap kumpulan boleh menghasilkan folio dengan menggunakan TMK. Tema
projek untuk setiap kumpulan adalah sama iaitu makanan tradisional melayu.
Salah satu kemahiran abad ke 21 ialah penggunaan teknologi maklumat dan
komunikasi (ICT) yang sejajar dengan perkembangan pendidikan pada masa sekarang.
Kebanyakan kemahiran abad ke-21 adalah berdasarkan kepada pendedahan terhadap ICT.
Jika dahulu, literasi cuma merangkumi membaca, menulis, dan mengira namun literasi abad
ke-21 melibatkan literasi digital. Guru memainkan peranan utama dalam membimbing
pelajar untuk melayari internet, mencari laman sesawang, memilih perisian yang sesuai dan
mengumpul serta mengulas maklumat seperti yang dinyatakan diatas dalam langkah
pelaksanaan projek setiap kumpulan boleh menggunakan TMK untuk mendapatkan
makluamat dan menghasilkan folio tersebut. Dengan bimbingan guru juga kesedaran global
pada era digital sepatutnya mudah dicapai dan seharusnya meningkat. Pembelajaran
berasaskan projek (project-based learning) adalah satu pendekatan pengajaran dan
pembelajaran yang boleh memupuk kemahiran abad ke 21. Topik-topik tertentu dalam mata
pelajaran bahasa Melayu contohnya boleh diberi sebagai tugasan projek di mana pelajar
perlu mendapatkan maklumat daripada pelbagai sumber seperti google. Jadi kesimpulannya
dengan menggunakan enjin pencarian google murid mudah mendapatkan maklumat
mengenai tugasan folio yang diberikan iaitu Kepelbagaian Makanan Tradisional Masyarakat
Melayu.
LANGKAH 2 ( Latihan Pemahaman)
Sebelum menjalankan projek ini, guru perlu menguji kefahaman para pelajar terhadap
pengajaran mengenai topic ini. Ujian kefahaman dilakukan berdasarkan latihan pemahaman
yang diberikan. Hal ini bertujuan untuk memastikan para pelajar mahir dan mampu
menguasai ilmu ini agar mereka berjaya melaksanakan projek yang diberikan. Latihan
pemahaman ini juga boleh diberikan melalui TMK atau secara berkumpulan selaras dengan
pembelajaran abad ke-21.
LANGKAH 3 ( Sesi perbincangan)
Guru mengarahkan pelajar untuk untuk duduk secara berkumpulan, berdasarkan kumpulan
yang telah ditetapkan selaras dengan pembelajaran abad ke-21. Hal ini bertujuan untuk
membincangkan tajuk tugasan yang diperolehi oleh mereka secara berkumpulan. Di dalam
sesi perbincangan setiap kumpulan perlu mencari maklumat mengenai tajuk dan tema yang
telah diberikan. Setiap kumpulan ini diberi kebebasan untuk memilih alat bantu mengajar.
Antara alat bantu mengajar yang digunakan oleh para pelajar ialah penggunaan internet,
notebook, dan buku dipusat sumber. Setiap ketua kumpulan akan mengagihkan tugasan
kepada ahli-ahli kumpulan, dimana setiap ahli perlu mencari 5 makanan tradisional melayu
yang berlainan. Melalui aktiviti perbincangan ini, akan mampu menjana idea yang bernas
daripada ahli-ahli kumpulan selain mampu melaksanakan tugasan dengan lebih cepat dan
menjimatkan masa. Guru perlu memberi bimbingan dan pemantauan sepanjang tempoh
projek iaitu ketika setiap kumpulan melakukan perbincangan mereka di dalam kelas. Guru
memantau peranan setiap ahli kumpulan yang terlibat agar semua ahli kumpulan dapat
melibatkan diri dalam perbincangan ini. Setelah selesai sesi perbincangan, setiap ahli
kumpulan akan menggabungkan hasil dapatan yang mereka peroleh.
Tugasan menerusi pembelajaran berasaskan projek juga menggalakkan komunikasi
interaktif. Pelajar juga boleh berbincang dan berkongsi maklumat mengenai projek bersama
rakan dan guru secara bersemuka atau atas talian menerusi pelbagai alat media sosial
seperti e-mel, Facebook ataublog semasa dirumah masing-masing. Hal ini demikian kerana
pembelajaran melalui projek memakan masa yang agak lama jadi murid boleh menyambung
tugasan projek dirumah. Contohnya, kebanyakan pelajar pada zaman sekarang mempunyai
akaun laman sosial seperti facebook, melalui laman ini guru boleh memuat turun nota atau
latihan kepada pelajar. Pendekatan ini lebih menarik minat pelajar untuk belajar. Sumber
terbaik bagi membina kemahiran komunikasi interaktif seperti kemahiran sosial dan peribadi,
semangat berpasukan dan kolaborasi adalah menerusi lima bentuk teknologi era digital iaitu
mobility (bergerak) seperti telefon pintar, connectivity (penyambungan) seperti WiFi,
rangkaian sosial seperti Facebook dan Twitter, enjin carian seperti Googledan Yahoo, dan
portal perkongsian maklumat seperti Wikipedia danYouTube.
Sesi perbincangan adalah satu aktiviti yang memberi peluang kepada pelajar untuk
mengambil bahagian secara langsung dalam aktiviti pembelajaran. Sesi perbincangan yang
dirancang dengan rapi akan mengembangkan pemikiran yang kreatif dan kritis di kalangan
pelajar. Aktiviti seperti ini akan menghasilkan pelajar yang mahir berkomunikasi dan yakin
dalam menyampaikan buah fikirannya kepada orang lain seperti yang dituntut dalam
pembelajaran abad ke-21. Perbincangan juga menolong pelajar memahami sesuatu perkara
dengan lebih jelas dan membantu guru mengesan sejauh mana kefahaman mereka. Untuk
mengambil bahagian mereka terpaksa membaca dan berfikir tentang topik yang akan
dibincangkan dan menyampaikan apa yang difahaminya.
LANGKAH 4 (Pembentangan, penyelarasan dan pemurnian projek)
Setelah semua kumpulan selesai membincangkan tugasan mereka, wakil setiap kumpulan
akan membentangkan hasil kerja mereka di hadapan kelas menggunakan kertas mahjung
terlebih dahulu sebelum menjelmakan dalam folio. Guru akan menyemak jawapan setiap
kumpulan, jika terdapat kesalahan, guru akan membetulkan kesalahan tersebut. Guru akan
menegur kesilapan yang dilakukan agar pelajar dapat membuat penambahbaikan terhadap
projek yang mereka lakukan. Setelah selesai pembentangan, guru akan mengadakan sesi
soal jawab dan guru menyoal pelajar tentang perkara yang dipelajari.
Melalui Aktiviti pembentangan, guru boleh memupuk semangat keberanian dan
menyemai semangat kepimpinan dalam kalangan pelajar. Berdasarkan langkah 3 dan 4,
secara tidak langsung, guru telah berjaya menggabungjalinkan tiga kemahiran, iaitu
kemahiran lisan (berbincang sesama pelajar, bersoal jawab dengan guru, pembentangan),
kemahiran membaca (membaca dan menganalisis peribahasa dan pembentangan),
kemahiran menulis (menyenaraikan contoh makanan tradisional berserta penerangan),
menerapkan nilai-nilai murni seperti bekerjasama, bertanggungjawab dalam tugas masing-
masing, keberanian, mampu menerima pendapat orang lain dan sebagainya selaras dengan
pembelajaran abad ke-21.
Di samping itu, kemahiran interpersonal dan intrapersonal juga termasuk dalam
kemahiran abad ke 21. Kemahiran interpersonal merujuk kepada kebolehan seseorang itu
untuk berkomunikasi dengan orang lain yang melibatkan penyelesaian masalah. Manakala
kemahiran intrapersonal pula ialah komunikasi yang berlaku di dalam diri seseorang.
Komunikasi ini dibentuk dalam diri seseorang dalam proses untuk menyampaikan maklumat.
Menurut Capstone (2001) maklumat yang dibentuk dalam diri seseorang melalui komunikasi
intrapersonal terbahagi kepada dua iaitu maklumat yang disampaikan secara lisan dan
maklumat yang disampaikan secara tidak lisan. Contoh komunikasi secara tidak lisan ialah
keadaan muka, nada suara dan sentuhan tangan. Kedua-dua kemahiran ini penting dalam
proses pengajaran dan pembelajaran yang berkesan dalam menuju pendidikan abad ke 21.
Walaupun terdapat perbezaan karakter bagi kedua-dua kemahiran ini. Namun, kemahiran
yang mereka gunakan berkesan untuk diri mereka dalam proses pembelajaran.
PENUTUP
Guru megarahkan para pelajar menangguhkan pelaksanaan projek kerana masa kelas telah
tamat. Projek akan bersambung pada minggu hadapan. Guru meminta setiap ahli kumpulan
membawa bahan dan alatan yang diperlukan untuk membuat folio.
PELAKSANAAN MINGGU HADAPAN:
SET INDUKSI
Gambaran mengenai projek yang akan dilakukan. Guru menerangkan cara pelaksanaan projek, iaitu projek folio. Guru menyediakan (atau menyuruh murid-murid menyediakan) bahan-bahan dan alat-alat yang diperlukan dan meminta para pelajar mengeluarkan semua bahan-bahan yang akan digunakan.
LANGKAH 1
Membahagikan pelajar mengikut kumpulan masing-masing. Pelajar duduk secara berkumpulan (pembelajaran abad ke-21).
- Kumpulan 1 - Kumpulan 2 - Kumpulan 3 - Kumpulan 4
Proses pengajaran dan pembelajaran dalam abad ke 21 masih tetap berpusatkan
pelajar. Malah ia perlu dipertingkatkan daripada apa yang diamalkan sekarang. Guru
memainkan peranan lebih penting kepada pelajar dengan melibatkan pelajar sepenuhnya
secara aktif dalam semua aktiviti sama ada di dalam atau di luar darjah. Guru lebih-lebih lagi
berperanan sebagai pemudah (fasilitator) pembelajaran dan berperanan sebagai pembekal
maklumat.
Pelbagai aktiviti pengajaran dan pembelajaran perlu dirancang oleh guru bagi
membina dan mengukuhkan minat murid terhadap pembelajaran. Murid dibimbing supaya
bersedia menerima pengajaran dan berupaya untuk meneruskan pembelajarannya sendiri.
Pelajar ketika itu perlu dilatih untuk berdikari, yakin pada diri sendiri dan meningkatkan rasa
tanggungjawab.
Dalam rangka pengajaran dan pembelajaran berpusatkan pelajar, tenaga
pengajar/guru di sesebuah bilik darjah sekurang-kurangnya terdiri daripada seorang guru
dan seorang pembantu guru untuk membimbing pelajar yang tidak melebihi 25 orang
pelajar. Keadaan kelas dengan dua orang guru dengan sekelompok murid patut dijadikan
amalan bagi meningkat dan mengukuhkan proses pengajaran dan pembelajaran yang
berpusatkan pelajar.
LANGKAH 2
Menghasilkan folio menggunakan TMK ataupun secara tradisional. Dapatan kajian yang
diperoleh berdasarkan pembentangan pada minggu lepas dikumpulkan oleh setiap ahli
kumpulan. Folio akan dihasilkan mengikut kreativiti setiap kumpulan. Folio yang dihasilkan
perlulah mengikut terma dan tajuk yang telah diberikan. Setiap ahli kumpulan wajib
melibatkan diri dan bekerjasama dalam menyiapkan Folio ini. Guru berperanan sebagai
pemerhati dan memberi penilaian berdasarkan kerja sepasukan setiap kumpulan. Foloio
yang telah siap dihasilkan akan diserahkan kepada guru mengikut tempoh masa yang telah
ditetapkan.
LANGKAH 3 ( penilaian terhadap projek yang dihasilkan)
Guru akan membuat penilaian terhadap folio yang telah dihasilkan oleh setiap kumpulan.
Guru akan memberikan markah berdasarkan ketepatan projek, kekemasan, dan daya
kreativiti pelajar dalam menghasilkan folio.
Penilaian projek ini dapat mengukur proses meta-kognitif dan sikap pelajar dan
memperoleh skor yang diberi berdasarkan kriteria spesifik. Selain daripada itu juga dapat
membantu pelajar mengesan bidang-bidang kelebihannya dan menggunakan kelebihan ini
sebaik mungkin. Antara jenis-jenis penilaian projek pula ialah latihan dan soalan ‘open-
ended’ untuk pelajar meneroka secara lisan atau bertulis (main peranan).
PENILAIAN PROJEK
Menurut Wiggins (1989), Penilaian merupakan aktiviti-aktiviti yang memerlukan murid
mengaplikasi atau membuat tunjuk ajar cara pengetahuan dalam situasi sebenar. Ciri-ciri
penilaian projek ialah:
- Projek/ tugasan mempunyai pelbagai reka bentuk (lisan, visual, kinestetik)
- Berbentuk jangka panjang
- Menunjukkan peranan sebenar dalam situasi sebenar
- Pelajar dibenarkan untuk membina penyelesaian alternatif apabila tidak
mendapat jawapan yang benar.
- Pelajar dikehendaki melibatkan diri secara aktif iaitu membuat projek didalam
kumpulan secara koperatif.
- Pelajar dapat menjalankan tugas secara individu atau berpasukan
- Sintesis pengetahuan yang dikumpul dan menilai pembelajaran.
Penilaian terhadap pelajar dibuat berdasarkan:
- Kreativiti
- kemahiran merancang
- integrasi pengetahuan
- kebolehan membuat tugasan bersama orang lain
- pelajar menunjukkan kebolehan mengkaji / membentuk sesuatu
- melaksana dan menghasilkan sesuatu
- pelajar mengamalkan kemahiran berfikir dan menyelesaikan masalah.
- aktiviti yang bermakna
Dengan itu, penilaian projek ini dapat:
- mengukur proses metakognitif dan sikap pelajar
- memperoleh skor yang diberi berdasarkan kritirea spesifik
- membantu pelajar mengesan bidang kelebihan dan menggunakannya sebaik
mungkin.
PENUTUP
Guru membuat kesimpulan mengenai projek yang telah dihasilkan oleh setiap kumpulan.
Hasil kerja projek yang dijalankan akan dipamerkan diperpustakaan sekolah sebagai rujukan
dan panduan kepada murid lain.
Kesimpulannya, Mengikut perancangan yang telah dinyatakan di atas dapatlah
dijalankan dengan konteks pembelajaran abad ke-21. Hal ini demikian kerana langkah serta
strategi pengajaran yang dilakukan amat bersesuaian dengan konteks pembelajaran abad
ke-21. Salah satu perubahan yang diperlukan untuk memenuhi keperluan masyarakat
sekarang ialah kemahiran abad ke-21. Kemahiran abad ke-21 adalah kemahiran
pembelajaran yang diperlukan oleh pelajar untuk berdaya saing pada milenium baru.
Kemahiran abad ke-21 dapat dikaitkan dengan pelbagai kemahiran yang diperlukan pada
zaman ini.
Kemahiran teknologi maklumat dan inovasi turut melahirkan pelajar kreatif dan
inovatif yang dapat mengembangkan pemikiran mereka dan amat berguna apabila berada di
dunia pekerjaan. Dengan adanya aspek ini, sesi pengajaran dan pembelajaran akan
menjadi lebih menarik dan berkesan kerana berjaya menarik tumpuan pelajar. Misalnya,
dengan penggunaan teknologi maklumat dan komunikasi (ICT), pelajar dapat mengakses
maklumat tanpa had dengan hanya menggunakan enjin carian
seperti googleatau yahoo mereka dapat memperoleh banyak maklumat dengan hanya
menggunakan hujung jari.
Antara elemen-elemen yang turut terkandung dalam kemahiran teknologi maklumat
dan inovasi adalah kreativiti dan inovasi (creativity and innovation), pemikiran kritis dan
penyelesaian masalah (critical thinking and problem solving), komunikasi dan kolaborasi
(communication andcollaboration), literasi maklumat (information literacy), literasi media
(media literacy), literasi teknologi maklumat dan komunikasi (TMK), ICT (Information,
Communications and Technology) Literacy), fleksibiliti dan mempunyai keupayaan
menyesuaikan diri (flexibility and adaptability), berinisiatif dan mempunyai haluan diri
(initiative and self-direction) serta kemahiran sosial dan antara-budaya (Social and Cross-
Cultural Skills).
Pengajaran dan pembelajaran merupakan aspek penting dalam pelaksanaan
kurikulum. Menjelang abad ke 21 pelajar perlu mendapat segala kemudahan yang
disediakan untuk membantu mereka dalam proses pembelajaran. Komputer sudah pasti
digunakan secara meluas.
Sumber pengetahuan utama abad ke 21 kelak merupakan sumber yang berkaitan
dengan teknologi maklumat. Dengan itu kemudahan seperti komputer, multimedia, cekera
padat dan corridorraya multimedia seperti 'internet' perlu disediakan untuk digunakan oleh
semua pelajar. Adalah diharapkan pengajaran dan pembelajaran pada abad ke-21 dibentuk
sepenuhnya oleh komputer. Hal ini bukan bertujuan membantu guru dengan penggunaan
teknologi tetapi untuk menimbulkan suasana pengajaran dan pembelajaran yang lebih
menyeronokkan, berkesan dan lebih bermakna kepada pelajar.
Dalam konteks pendidikan, teknologi maklumat merupakan peralatan teknologi
komunikasi atau sistem rangkaian elektronik yang boleh digunakan untuk mengumpul,
menyimpan, memproses, menyalurkan dan menyampaikan maklumat secara pantas dan
tepat seperti internet atau multimedia atau hypermedia untuk membantu proses pengajaran
dan pembelajaran. Perkembangan bidang teknologi maklumat telah dapat memudahkan
manusia berkomunikasi dalam mengurus, menyimpan dan menyebar maklumat dengan
lebih canggih sama ada dalam bentuk data teks, imej atau suara.
Pelajar dalam abad ke 21 pasti berada dalam gelombang teknologi maklumat, Untuk
itu setiap pelajar perlu celik komputer. Hal ini kerana komputer berupaya meningkatkan
mutu pembelajaran. Sudah sampai ketikanya komputer menjadi alat standard di semua
sekolah di peringkat rendah, menengah dan lepasan menengah.
3.0 RUMUSAN
Jelaslah bahawa dengan penggunaan strategi pengajaran inovatif yang strategik dapat
meningkatkan kualiti pengajaran dan pembelajaran. Malah pembelajaran berasaskan projek
juga sesuai dijalankan pada zaman ini kerana bersesuaian dengan konteks pembelajaran
abad ke-21. Tambahan pula pembelajaran berasaskan projek ini juga mempunyai banyak
kebaikan berbanding keburukan yang dapat dilaksanakan dengan jayanya jika menikuti
langkah serta perancangan strategi yang baik.