Tugasan a Dan b Bmp3093
-
Upload
noorlies-hj-sukur -
Category
Documents
-
view
31 -
download
3
description
Transcript of Tugasan a Dan b Bmp3093
-
RIS
SEMESTER 1 SESI 2010/2011
KOD & NAMA KURSUS
KRL 3033
PENDIDIKAN JARAK JAUH
APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU (BMP3093)
SEMESTER 1 SESI 2014/2015
TUGASAN A
DISEDIAKAN OLEH:
NAMA KUMPULAN NO. MATRIK PROGRAM
NOORLIES BINTI SUKUR UPSI12 D20112054887 A141PJJ
PENSYARAH E-LEARNING: PUAN NOR SAHARA BINTI MESMAN
TARIKH: 16 NOVEMBER 2014
MARKAH
-
1
BIL
ISI KANDUNGAN
HALAMAN
1.
PENGENALAN
2
2.
TIGA FUNGSI MULTIMEDIA DALAM KURIKULUM
PENDIDIKAN NEGARA
3 - 4
3.
TIGA MANFAAT MULTIMEDIA DALAM KURIKULUM
PENDIDIKAN NEGARA
5 - 6
4.
RUMUSAN
7
5.
BIBLIOGRAFI
8
-
2
1.0 PENGENALAN
Perkembangan dan penggunaan multimedia, khususnya dalam pendidikan bukan lagi
merupakan sesuatu yang asing di Malaysia. Pendidikan di Malaysia sekarang semakin
mencabar selaras dengan perkembangan teknologi yang pesat. Sebagai sebuah negara yang
berwawasan, maka bidang pendidikan merupakan aset penting untuk melahirkan pakar-pakar
dalam sesuatu bidang dalam menuju ke arah sebuah negara berteknologi tinggi. Dewasa ini,
negara yang menguasai teknologi maklumat akan menjadi sebuah negara yang maju.
Bagi merealisasikan perkembangan ini negara kita juga tidak mahu ketinggalan untuk
menguasai era teknologi maklumat. Bagi merintis era dunia siber yang berkembang pesat,
kejayaan gagasan Wawasan 2020 adalah menjadi tanggungjawab Kementerian Pendidikan
Malaysia untuk melahirkan pakar-pakar yang berkemahiran dalam bidang teknologi
maklumat. Multimedia merupakan gabungan data, suara, video, audio, animasi, grafik, teks
dan bunyi-bunyian yang mana gabungan elemen-elemen tersebut mampu dipaparkan melalui
komputer.
Schurman (1995) mendefinisikan multimedia sebagai kombinasi grafik, animasi, teks, video
dan bunyi dalam satu perisian yang direka bentuk yang mementingkan interaksi antara
pengguna dan komputer. Komputer yang mempunyai perkakasan berupaya untuk
melaksanakan perisian multimedia atau disebut juga sebagai komputer multimedia.
Menurut Collin, Simon (1995), ".Multimedia merupakan sebuah persembahan, permainan
atau aplikasi yang menggabungkan beberapa media yang berlainan. Sesebuah komputer
yang boleh menggunakan klip video, rakaman suara, imej, animasi dan teks serta pula boleh
mengendalikan peranti-peranti seperti perakam video, pemain cakera video, pemacu CD-
ROM, synthesizer dan juga kamera video. Sekiranya program tersebut menghasilkan bunyi,
video dan imej, ia disebut ssebagai multimedia, tetapi apabila program itu membolehkan
pengguna mengendalikan pergerakan perisian dengan membuat pilihan yang berbeza-beza,
maka ianya disebut sebagai multimedia interaktif"
Berdasarkan definisi yang diberikan di atas dapatlah disimpulkan bahawa multimedia
itu adalah suatu kaedah penyebaran maklumat dan juga satu teknologi komputer yang direka
bentuk khusus dengan menggabungkan bunyi, gambar-gambar pegun dan bergerak, grafik,
animasi, data dan teks bersama-sama keupayaan interaktif sesebuah komputer.
-
3
2.0 TIGA FUNGSI MULTIMEDIA DALAM KURIKULUM PENDIDIKAN NEGARA
2.1 Multimedia Sebagai Literasi ICT Untuk Semua Pelajar
Kementerian Pendidikan Malaysia meletakkan hasrat kerajaan untuk menjadikan semua
pelajar di Malaysia memperoleh kemahiran menggunakan kemudahan TMK bermula
daripada sekolah rendah sehingga ke peringkat yang lebih tinggi. Penggunaan multimedia
dalam pengajaran dan pembelajaran dapat menggalakkan pelajar menjadi seorang yang
mampu berfikir secara kritikal, menyelesaikan masalah, lebih mahir dalam proses mencari
dan menyusun maklumat, bermotivasi dalam pengajaran dan pembelajaran secara kolaboratif
dan juga kooperatif. Ini seterusnya menyediakan pelajar dengan kemahiran yang diperlukan di
dalam kehidupan sebenar khususnya di dalam kerjaya professional mereka akan datang.
2.2 Multimedia Menawarkan Pelbagai Platform Supaya Pengguna Dapat Membuat
Pilihan Dari Segi Perkakasan Dan Perisian Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran.
Sebenarnya multimedia menggabungkan dua revolusi maklumat terbesar abad ini iaitu
komputer dan televisyen. Televisyen telah merevolusikan akses maklumat manakala
komputer merevolusikan kebolehan pengguna untuk menyimpan dan mencapai maklumat.
Multimedia membawa keluaran dan perkhidmatan dalam bentuk gabungan kebolehan audio
visual televisyen dan kebolehan interaktif komputer untuk menghasilkan suatu alat
komunikasi yang intuitif dan multidimensi. Komputer yang mempunyai perkakasan yang
berupaya untuk melaksanakan perisian multimedia dipanggil komputer multimedia,
sementara perisian-perisiannya pula dimuatkan dengan grafik dan suara yang disimpan dalam
Compac-Disc Read Only Memory (CD-ROM).
Teknologi multimedia adalah satu teknologi yang menggabungkan sepenuhnya
teknologi komputer, pemain cakera padat, sistem video dan sistem audio bagi mendapat
kombinasi yang lebih baik dan meningkatkan interaksi di antara pengguna dengan komputer.
Dalam konteks pendidikan, interaktif melalui multimedia telah memainkan peranan yang
penting dalam mengembangkan proses pengajaran dan pembelajaran ke arah yang lebih
dinamik dan bermutu. Ini dibantu dengan keupayaan komputer dalam mempersembahkan
maklumat, menyokong penghasilan aplikasi pengajaran dan pembelajaran.
2.3 Penggunaan ICT Dan Multimedia Untuk Meningkatkan Produktiviti,
Kecekapan Dan Keberkesanan Sistem Pengurusan.
Ini terhasil daripada pengautomasian pejabat dan pelaksanaan sistem aplikasi pengurusan
yang membawa kepada penambahbaikan proses kerja. Kemudahan TMK dan penerapannnya
-
4
dalam pentadbiran dan pengurusan sekolah juga tidak mustahil memperolehi peningkatan
produktiviti yang sama kerana TMK sangat membantu mempermudahkan tugas dan
tanggungjawab di sekolah. Kesan penggunaan TMK dalam pendidikan mungkin
menyebabkan kesukaran seperti tugas memantau para guru yang banyak melakukan tugas
yang tidak dapat dilihat secara nyata atau terlalu banyak keputusan yang hendak dilakukan.
Maksudnya, organisasi atau sekolah boleh mencipta atau membangun sistemnya sendiri.
Pembangunan sistem di sekolah dapat membantu guru dan pelajar mengakses
maklumat dalam mempertingkatkan produktiviti atau pencapaian mereka. Sistem maklumat
yang dibina itu juga memberikan kesan proses pembelajaran pada setiap minit pengajaran,
mungkin setiap penggal atau setiap tahun. Dari sudut yang lain, sistem maklumat dapat
menyokong pelbagai tugas asas teknikal dan memberi kesan kepada tahap produktiviti,
Justeru, asas teknikal dalam TMK mampu untuk menangani proses pendidikan. Sistem
maklumat boleh menyelamatkan data pelajar yang begitu kompleks sebelum mengurangi
bebanan pentadbiran.
-
5
3.0 TIGA MANFAAT MULTIMEDIA DALAM KURIKULUM PENDIDIKAN
NEGARA
3.1 Penerapan Teknologi Maklumat Dan Multimedia Dalam Pentadbiran Dan
Pengurusan.
Kemudahan TMK dan penerapannnya dalam pentadbiran dan pengurusan sekolah juga tidak
mustahil memperolehi peningkatan produktiviti yang sama kerana TMK sangat membantu
mempermudahkan tugas dan tanggungjawab di sekolah. Teknologi Maklumat dan
Komunikasi (ICT) kini menjadi suatu keperluan dan kepentingan sistem pendidikan negara.
Integrasi ICT dalam pengurusan dan kepimpinan pendidikan turut menyumbang kepada
peningkatan kecemerlangan institusi pendidikan di samping meningkatkan kompetensi dan
prestasi pengurus dan pemimpin pendidikan.
Teknologi Maklumat dan Komunikasi (ICT) merujuk kepada sistem yang
membolehkan pengumpulan, pengurusan, manipulasi, perolehan, dan komunikasi maklumat
dalam pelbagai bentuk. Komunikasi ini melihat kepada unsur-unsur keupayaan multimedia,
inter-aktiviti dan keupayaan perhubungan. TMK merupakan elemen yang penting dalam
menghadapi dunia masa kini iaitu dunia tanpa sempadan. Ia merupakan satu cabaran kepada
sistem pendidikan negara kearah menghasilkan generasi yang celik IT. Cabaran perlu
ditangani dengan meningkatkan keberkesanan pengajaran dan pembelajaran serta pengurusan
sekolah.
3.2 Peggunaan Multimedia Dalam Pendidikan
Multimedia boleh digunakan sebagai media pendidikan yang berkesan. Kelebihan multimedia
berbanding dengan media-media lain adalah jelas. Multimedia mampu merangkumi pelbagai
media: teks, suara, imej, grafik, dan animasi dalam satu persekitaran digital. Multimedia
membolehkan interaktiviti dengan pengguna. Kewujudan multimedia dalam persekitaran
pendidikan telah menunjukkan suatu perkembangan baru yang diharapkan mampu membantu
dunia pendidikan menjadi lebih berkesan melalui proses pengajaran dan pembelajaran.
Bahkan kalau boleh untuk menarik minat pelajar menggunakan strategi penyapaduan.
Sebagaimana media pendidikan lain, multimedia adalah alat, kaedah dan pendekatan yang
digunakan untuk membuatkan komunikasi di antara guru dengan pelajar semasa proses
pengajaran dan pembelajaran lebih berkesan. DLgnazio (bairley 1996) mengatakan bahawa
multimedia adalah teknologi baru yang dapat memberikan banyak manfaat pembangunan
kepada dunia pendidikan. Pembangunan yang dimaksudkan adalah pembelajaran yang
-
6
dilaksanakan dengan cara mengumpulkan bahagian-bahagian tertentu yang bermakna dari
kehidupan pelajar.Manfaat lain bermaksud pelajar yang terlibat dalam proses pembelajaran
melalui pakej multimedia boleh mempelajari ilmu yang ada di dalamnya yang sesuai dengan
minat, kesukaan, bakat, keperluan, pengetahuan dan emosinya.
3.3 Pengetahuan dan Kemahiran TMK Serta Pengintegrasian TMK dalam
Pengajaran dan Pembelajaran
Terdapat dua pendekatan pengajaran dan pembelajaran TMK iaitu belajar tentang TMK dan
belajar dengan TMK. Pendekatan belajar tentang TMK bertujuan untuk menyediakan
pengetahuan tentang asas TMKdan membolehkan pelajar menjadi penyumbang kepada
pembangunan teknologi maklumat. Manakala pendekatan belajar dengan TMK bertujuan
menyediakan pelajar dengan ilmu yang membolehkan mereka menjadi pengguna yang
berkesan. Keduadua pendekatan tersebut telah diserapkan melalui dua mata pelajaran iaitu
Teknologi Maklumat dan Pengkomputeran.
Selain pengetahuan dan kemahiran TMK, KPM juga menyediakan pelajar untuk
menghayati nilai yang sesuai dengan pembentukan k-insan. Pelajar perlulah memahami
dan menghayati nilai moral, etika, budaya, dan agama dalam organisasi dan
masyarakat, mempunyai falsafah dan prinsip hidup yang kukuh, mempunyai niat untuk
membawa kebaikan kepada alam sejagat, dan mempunyai ketahanan rohani menempuh
kepayahan dan cubaan.
Program latihan kepada guru sekolah rendah dan menengah turut dijalankan oleh
Bahagian Teknologi Pendidikan (BTP) di Bahagian Teknologi Pendidikan Negeri (BTPN)/
Pusat Sumber Pendidikan Negeri (PSPN), dan Pusat Kegiatan Guru (PKG). Pusat-pusat
ini dibekalkan dengan kemudahan TMK di samping kemudahan teknologi pendidikan
yang lain. Pegawai di pusat-pusat ini memberi khidmat nasihat kepada guru
tentang pengintegrasian TMK dalam pdp. Selain itu, pegawai PSPN dan PKG memberi
latihan jangka pendek kepada guru-guru sekolah rendah dan menengah berkaitan
dengan kemahiran asas komputer, bengkel penyediaan perisian pendidikan, dan
penilaian keberkesanan pengendalian pusat sumber sekolah. PSPN dan PKG juga
menyediakan perkhidmatan pinjaman peralatan teknologi kepada guru. Oleh itu, PSPN dan
PKG merupakan saluran yang berpotensi bagi membantu guru meningkatkan pdp
berasaskan TMK di sekolah
-
7
4.0 RUMUSAN
Peranan teknologi maklumat dan multimedia sangat penting dalam sistem pendidikan yang
semakin mencabar dan menghadapi persaingan global ini. Dunia yang dianggap sudah tidak
bersempadan daripada sudut pergerakan maklumat telah memberikan inspirasi supaya setiap
sekolah menerima tanpa soal jawab aplikasi dan implimentasi TMK dalam organisasi
berkenaan. Walaupun mungkin terdapat pelbagai halangan seperti kekurangan kepakaran dan
pengetahuan, namun apabila TMK sudah menjadi darah daging, ia akan lebih memudahkan
tugas dan kerja pengurusan dan pentadbiran.Integrasi TMK dalam pengurusan pendidikan
merupakan perkara penting dan memerlukan sokongan serta usaha yang bersungguh-sungguh
di antara pemimpin sekolah, guru, pelajar dan semua pihak
Pengetua perlu memainkan peranan yang aktif untuk membestarikan sekolah masing-masing.
Matlamat pendidikan adalah untuk melahirkan warga yang bukan sahaja berupaya untuk
mengaplikasi apa yang mereka telah pelajari dalam situasi dunia sebenar tetapi juga berupaya
menyelesaikan masalah yang belum pernah mereka temui. Mengurus TMK secara berkesan
adalah kunci kepada kejayaan pelaksanaan TMK disekolah. Tanpa pengurusan yang mantap
dan berkesan, kejayaan pengajaran dan pembelajaran menggunakan TMK akan menghadapi
laluan yang jauh. Mudah-mudahan semua sekolah akan menjadi Sekolah Bestari menjelang
tahun 2010 seperti yang dihasratkan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia.
Perkembangan dalam teknologi multimedia dan internet merupakan satu fenomena
yang tidak dapat disangkal lagi kepentingannya. Teknologo ini semakin popular dan digunkan
dalam kebanyakan aspek kehidupan manusia sama ada secara langsung mahupun tidak
langsung. Dunia pendidikan juga tidak terkecuali dari merasai bahang teknologi tersebut dan
ianya semakin ketara sejak akhir-akhir ini. Oleh yang demikian, setiap pihak yang terlibat
dalam bidang pendidikan sama ada sebagai pendidik, pelajar, pentadbir dan sebagainya harus
bersedia untuk bergerak seiring dengan arus perkembangan teknologi tersebut. Ini bagi
memastikan sistem pendidikan yang dilaksanakan tidak ketinggalan dan seterusnya mungkin
tidak lagi relevan dengan keperluan masyarakat semasa.
(1,587 patah perkataan)
-
8
5.0 BIBLIOGRAFI
Baharuddin Aris, Rio Sumarni Sharifuddin, & Manimegalai Subramaniam.(2002). Reka
bentuk Perisian Multimedia. Skudai: Penetbit UTM.
Chin Yoon Poh.(2009). Teknologi Dalam Pengajaran Dan Pembelajaran Untuk Program
Ijazah Sarjana Muda Perguruan. Kuala Lumpur: Kumpulan Budiman Sdn.Bhd.
Kementerian Pendidikan Malaysia, Julai 2002. Panduan Pelaksanaan Program
PengkomputeranDi Sekolah Bahagian Teknologi Pendidikan. Bahagian Perancangan,
Penyelidikan dan Dasar Pendidikan 2002:Pembangunan
Mohd Zaki Hj. Awang Mat.(2001). Penilaian dan Pemilihan Bahan Sumber di Internet.
Uniputra, Serdang, Selangor D.E.
Sharifah Alwiah Alsagoff.(1994).Teknologi Pengajaran. Kuala Lumpur:Dewan Bahasa dan
Pustaka.
Wan Noraini binti Wan Daud.(2005). Kemahiran Komputer Guru-guru Sains dan Matematik:
Universiti Kebangsaan Malaysia.
-
9
RIS
SEMESTER 1 SESI 2010/2011
KOD & NAMA KURSUS
KRL 3033
PENDIDIKAN JARAK JAUH
APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA MELAYU (BMP3093)
SEMESTER 1 SESI 2014/2015
TUGASAN
DISEDIAKAN OLEH:
NAMA KUMPULAN NO. MATRIK PROGRAM
NOORLIES BINTI SUKUR UPSI12 D20112054887 A141PJJ
PENSYARAH E-LEARNING: PUAN NOR SAHARA BINTI MESMAN
TARIKH: 16 NOVEMBER 2014
MARKAH
-
10
BIL
ISI KANDUNGAN
HALAMAN
1.
PENGENALAN
11
2.
TIGA CARA UNTUK MERANGSANG GURU
MENGGUNAKAN VIDEO DALAM PENGAJARAN BAHASA
MELAYU
12 - 14
3.
TIGA IMPAK KEPADA MURID DARIPADA
PENGAPLIKASIAN VIDEO
15 -16
4.
RUMUSAN
17
5.
BIBLIOGRAFI
18
-
11
1.0 PENGENALAN
Pengajaran guru perlu disampaikan dengan kaedah pengajaran yang pelbagai dan bersesuaian
dengan keadaan diri pelajar. Hal ini kerana gaya seseorang pelajar belajar adalah berbeza
dengan gaya seseorang pelajar yang lain. Oleh itu guru perlulah peka dalam memilih sesuatu
bahan untuk disesuaikan dengan semua tahap kognitif pelajar. Oleh hal sedemikian, guru
perlu bijak memilih alat bantu mengajar atau pun dipanggil media pengajaran.
Tujuan penggunaan media pengajaran adalah untuk membantu para guru dalam
menyampaikan isi pengajaran supaya apa yang hendak disampaikan dapat difahami oleh
pelajar. Selain itu ia juga dapat meningkatkan motivasi pelajar kerana penggunaan media
pengajaran yang pelbagai dapat menarik minat pelajar untuk mengikuti pelajaran yang
disampaikan oleh guru.
Terdapat beberapa jenis media dalam pengajaran atau alat bantu mengajar. Antara
jenis-jenis tersebut ialah alat pandang, pandang-dengar, media bukan elektronik dan
elekrronik. Pada hari ini, media pengajaran lebih berasaskan teknologi yang moden seperti
LCD, perakam video, komputer dan CD-ROM serta E-pembelajaran. Alatan ini lebih
memberi kesan dalam pembelajaran berbanding peralatan tradisional seperti papan tulis,
kapur dan buku teks.
Bahan video adalah bahan bantu pengajaran yang sangat sesuai kerana gabungan gambar
bergerak dengan penerangan. Terdapat dua jenis video iaitu video analog dan video digital.
Video analog - Video yang disimpan dalam bentuk isyarat video televisyen, video tape, filem
atau media yang bukan komputer. Setiap bingkai video analog diwakili oleh signal elektrik
yang tidak menentu yang juga dikenali sebagai gelombang analog atau video komposit.
Kelemahan video ini adalah gambar yang kurang jelas dan kejatuhan kualiti akibat sering
digunakan atau disimpan dalam tempoh masa yang lama. Piawaian utama bagi video ini
adalah PAL dan NTSC.
Video digital - Isyarat video analog yang telah didigitalkan dalam bentuk format numerik.
Proses penukaran isyarat video analog kepada video digital menggunakan Analog to Digital
Converter (ADC). Manakala Digital to Analog Converter (DAC) digunakan untuk
menukarkan isyarat video digital kepada video analog. Kelebihan video ini adalah kualitinya
kekal dan boleh disimpan dalam tempoh masa yang lama.
-
12
2.0 TIGA CARA UNTUK MERANGSANG GURU MENGGUNAKAN VIDEO
DALAM PENGAJARAN BAHASA MELAYU
2.1 Televisyen Dan Pemain VCD
Televisyen dan video yang dimainkan dengan menggunakan pemain VCD adalah
salah satu media pengajaran yang diketengahkan dalam pendidikan. Penggunaannya juga
semakin meluas dan kian popular kerana ia mudah dikendalikan dan tidak membebankan para
guru. Walau bagaimanapunm pengunaannya hanya terhad dalam bilik tertentu sahaja iaitu
seperti bilik media, tayangan dan sebagainya. Tetapi, ia masih menjadi pilihan kebanyakan
guru kerana pembelajaran melalui media ini mampu meningkatkan motivasi para pelajar
terutama subjek-subjek yang memerlukan tayangan secara langsung.
Televisyen merujuk kamus dewan mendefinisikan sebagai satu penyiaran
(pemancaran) gambar hidup ( gambar bergerak ) berserta bunyi menerusi haba atau udara
pada skrin televisyen. Manakala video menurut kamus dewan bahasa ialah alat untuk
merakamkan dan menayangkan filem dengan menggunakan pita video yang disalurkan
melalui peti televisyen. Selain itu ia juga ditakrifkan sebagai pita bermagnet yang digunakan
untuk merakam gambar dengan suaranya sekali dari televisyen.
Sebagai contoh, mata pelajaran Bahasa Melayu dalam topik Negara Tercinta
seperti melawat Zoo Negara. Guru yang pernah menjejakkan ke Zoo Negara pasti mudah
untuk menyampaikan isi pengajaran tersebut, berbeza bagi guru yang belum berpeluang ke
sana. Ia menjadi satu masalah bagi guru tersebut untuk menerangkan keadaan di sana. Justeru
itu, media televisyen dan video adalah alternatif yang terbaik yang menjadi pengganti untuk
menerangkan apa yang ada di Zoo Negara dengan lebih jelas. Melalui paparan video
tersebut pelajar akan dapat merasai suasana yang sebenar berada di Zoo Negara walaupun
tidak pernah pergi ke sana.
Menurut Schramun ( 1962 ), murid-murid dapat belajar dengan cekap menerusi
televisyen pendidikan. Berdasarkan kenyataan ini, beberapa program televisyen khususnya
kanak-kanak telah berjaya mempengaruhi gaya pembelajaran mereka seperti menambah
pengalaman baru, perbendaharaan kata, ilmu pengetahuan dan sebagainya.
2.2 Skrin, Projektor Paparan Cecair Kristal (LCD) Dan Komputer Riba
Secara amnya, multimedia menggunakan pelbagai format media untuk mempersembahkan
sesuatu maklumat (Hede dan Hede 2002; Havice 1999). Ramai guru melihat bahawa
-
13
multimedia adalah sebahagian daripada kombinasi sumber teknologi, di mana termasuklah
elemen media seperti teks, grafik, animasi, video, bunyi, sistem pengajaran dan sistem
sokongan berasaskan komputer (Neo dan Rafi, 2007). pengajaran berasaskan multimedia
ialah satu kaedah atau media penyampaian guru kepada pelajar dengan menggunakan pakej
perisian multimedia yang telah disediakan oleh Kementerian Pelajaran Malaysia (KPM)
dengan sokongan perkakasan TMK yang lain seperti komputer riba, projektor paparan cecair
kristal (LCD) dan skrin papan putih supaya persembahan multimedia dapat dipaparkan
kepada keseluruhan pelajar dalam sesebuah kelas.
Kaedah ini sangat popular di kalangan guru terutama yang mengajar mata pelajaran
Sains dan Matematik. Mata pelajaran lain juga menggunakan kaedah yang sama kerana buku
teks yang dibekalkan oleh KPM berserta CD yang mengandungi perisian pembelajaran yang
berkaitan dengan isi buku teks. Peralatan ini telah dibekalkan ke sekolah-sekolah seluruh
Malaysia semenjak tahun 2003. Sehingga kini peralatan seperti komputer riba, projektor
paparan cecair kristal (LCD) dan skrin papan putih masih digunakan.
2.3 Aplikasi Telefon Pintar
Telefon pintar adalah telefon bimbit yang mempunyai ciri pengkomputeran maju dan
ketersambungan berbanding dengan telefon bimbit biasa. Telefon pintar membolehkan
penggunanya memasang aplikasi canggih di dalamnya berasaskan pelantar telefon seperti
Symbian, Android, iOS atau Windows Phone. Ia juga menggunakan sistem pengendalian
yang menyediakan satu pelantar untuk pembina aplikasi (Wikipedia, 2013).
White, J., & Turner, H. (2011) menjelaskan, we found that students exceptional interest
in smartphones their excitement for building mobile apps that solved problems they cared
about motivated them to independently learn a number of advanced topics outside the scope
of the class. Guru dan pelajar dapat menjana kreativiti dan inovasi menggunakan aplikasi
dalam telefon pintar. Gabungan teks, gambar, video dapat menarik perhatian semasa proses
PDP. McGreen and Arnedillo Sanchez (2005) dalam White, J., & Turner, H. (2011)
mencadangkan, the use of mobile phones to create digital narratives or stories where
learners collaboratively plan a story, either fictional or non fictional, then create and edit the
story using mobile phones and movie editing software, finally sharing the story through social
networking sites such as YouTube.
Aplikasi telefon pintar mudah diperoleh secara percuma dan mudah untuk dibawa.
Sebarang idea baru atau pembaharuan idea boleh disimpan dalam bentuk digital
menggunakan aplikasi telefon pintar. Selain itu, telefon pintar mengambil alih fungsi pita
-
14
rakaman video dan kamera memandang ciri-cirinya yang canggih. Pelbagai video boleh
diperolehi dengan mudah melalui aplikasi muat turun YouTube yang boleh diakses bila-bila
masa dan di mana sahaja.
Kim, J., Altmann, J., & Ilon, L. (2012) menyatakan, Learning moves from learning in a
classroom towards learning within a communication-technology-based network of students,
professors, and information.
Realiti hari ini menunjukkan dengan jelas penggunaan telefon pintar di kalangan guru
mahupun pelajar begitu meluas. Jika kawalan dapat dibuat dengan baik, maka tentu saja
aplikasi telefon pintar dapat digunakan dengan berkesan di dalam kelas. Pelajar dapat
melakukan penjelajahan secara individu mahupun secara berkumpulan dalam dunia digital
(telefon pintar). Ini menyediakan peluang kepada guru dan pelajar meningkatkan lagi
kreativiti mereka dalam pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu.
-
15
3.0 TIGA IMPAK KEPADA MURID DARIPADA PENGAPLIKASIAN VIDEO
3.1 Membantu Menyelesaikan Masalah Murid Dalam Pembelajaran
Perisian multimedia telah membuka jalan baru dalam bidang pendidikan. Ciri-ciri perisian
multimedia khusunya video yang lebih mesra menjadikan ia sangat sesuai bagi para murid
terutamanya bagi muird-murid yang kurang cerdas. Contohnya, strategi latih tubi di mana
beberapa percubaan perlu dilakukan oleh murid. Pembelajaran menggunakan multmedia
dapat memberikan tindak balas serta-merta kepada murid. Secara tidak langsung ia dapat
memberi peneguhan yang sangat positif.
Pengajaran berbantukan komputer seperti penggunaan perisian multimedia dalam
sistem pembelajaran adalah berguna sebagai satu alternatif selain pengajaran tradisional.
Teknologi Multimedia adalah teknik untuk meningkatkan kefahaman dan ingatan
terutamanya pada murid-murid khasnya, di samping memotivasikan mereka. Bahan
pengajaran seperti perisian multimedia tidak boleh menggantikan tempat guru tetapi boleh
digunakan sebagai satu cara menarik minat murid-murid untuk belajar dengan lebih baik.
3.2 Membantu Imaginasi Terhadap Perkara Abstrak
Elemen-elemen media yang terdapat dalam aplikasi video pengajaran dan pembelajaran
berasaskan multimedia seperti warna, muzik, animasi dan visual boleh menambahkan
realisme dalam pembelajaran secara latih tubi, ujikaji dalam makmal, permainan simulasi dan
sebagainya. Dengan hal ini, elemen multimedia dapat menerangkan sesuatu pengajaran yang
kompleks menjadi mudah untuk difahami dengan contoh-contoh yang sebenar yang tidak
dapat diterangkan dengan menggunakan teks.
Penggunaan video dalam pengajaran dapat menambahkan minat murid terhadap
pembelajaran. Walau bagaimanapun, murid yang pandai lebih berminat dalam pengajaran
apabila guru menggunakan komputer di dalam pengajarannya. Bagi murid yang lemah pula,
mereka kurang menunjukkan minat dalam pembelajaran walaupun guru menggunakan
komputer. Dalam hal ini, pembinaan dan penggunaan bahan pembelajaran perlu lebih
menekankan aspek multimedia dan interaktif bagi memberikan kesan yang lebih kepada
murid-murid. Murid-murid juga berminat jika menggunakan bahan internet seperti video di
dalam pengajaran dan pembelajaran.
3.3 Keseronokan Belajar dan Menjana Pemikiran Pelajar
Multimedia telah memberikan banyak manfaat kepada pembangunan sistem pendidikan.
Kemampuan multimedia memberikan pengajaran secara persedirian dapat membantu murid
-
16
mengulangkaji subjek yang telah dipelajari, seterusnya menaikkan motivasi murid dengan
penjelasan yang menarik . Kini paparan video bermaklumat juga mampu membuatkan murid
berfikir secara kreatif dan kritis terhadap apa yang dilihat kerana interpretasi seseorang
individu itu berbeza antara satu sama lain. kombinasi kesemua elemen itu mampu
membuatkan daya ingatan seseorang pelajar itu meningkat kerana animasi, warna boleh
menjana pemikiran seseorang pelajar.
Menerusi pengunaan multimedia, ianya berbeza dengan pengajaran dan pembelajaran
biasa yang memperlihatkan guru membaca teks di hadapan sambil murid mendengar.
Penggunaan perisian multimedia dan video menjadikan pelajar lebih seronok belajar apabila
perisian tajuk yang digunakan menyelitkan animasi dan watak-watak tertentu yang
dilakonkan mengikut tema kurikulum subjek itu. Selain itu, penggunaan multimedia ini
mampu melahirkan pmurid yang mahir berfikir, kreatif dan kritis. Secara keseluruhannya,
ciri-ciri inilah yang diharapkan oleh pihak kementerian pendidikan dalam menyediakan murid
yang cemerlang.
-
17
4.0 RUMUSAN
Howard Gardner (1983) menyatakan bahawa Teori Kecerdasan Manusia sebagai satu medium
untuk memupuk minda murid untuk mencapai kecemerlangan dalam pelajaran. Teori ini
menyokong bahawa pendidikan mempunyai peranan yang penting dalam kurikulum yang
ada. Oleh yang demikian, seseorang guru itu haruslah memberi galakan kepada murid-murid
untuk mengenal potensi diri masing-masing seterusnya menggunakan kelebihan yang ada
dalam diri mereka. Dalam konteks ini, guru harus merancang aktiviti pembelajaran yang
mempunyai variasi dan bersepadu bagi memenuhi keperluan murid yang lebih mencabar
ditambah lagi dengan persekitaran yang memberikan inspirasi dan motivasi.
Pendidikan hari ini tidak lagi hanya mengugnakan kapur tetapi lebih kepada teknologi
multimedia yang mampu meningkatkan kreativiti dan inovasi guru. Pendidikan tidak lagi
hanya berada di bilik darjah semata-mata tetapi guru dan murid boleh melangkah keluar bagi
melihat pengajaran dan pembelajaran yang serba baharu. Berdasarkan kepada Kementerian
Pendidikan Malaysia dalam bukunya Pelan Induk Pembangunan Pendidikan 2006
menyatakan bahawa Misi Nasional dan Rancangan Malaysia ke Sembilan telah menetapkan
Pembagunan Minda insan kelas pertama sebagai salah satu teras utama ke arah mencapai
Wawasan 2020.
Sistem pendidkan dan kurikulum sekolah telah menerapkan teknologi dan maklumat
ini dan berusaha maju serta memupuk minat di samping memupuk minat dan mengukuhkan
lagi sikap positif dalam kalangan murid dan pelajar serta pendidik terhadap perkembangan
teknologi maklumat ini. Teknologi dan perisian komputer ini bukan sahaja membantu dalam
pengurusan dan pentadbiran, tetapi memberi nilai tambah yang sangat berguna dalam proses
pengajaran dan pembelajaran secara total.
Kesimpulannya, dunia pendidikan pada hari ini sedang mengalami zaman penuh
cabaran terutama dari segi pandangan umum terhadap kepentingannya dalam pengajaran (A.
Aziz Deraman, 2007). Walaupun demikian, aspek pengajaran perlu diberikan perhatian
dengan menekankan penguasaan kemahiran bahasa yang diajarkan. Penggunaan multimedia
dalam pengajaran berupaya meningkatkan lagi keupayaan pelajar dalam menguasai semua
subjek dengan lebih baik. Oleh itu, aspek latihan dalam perkhidmatan, penyediaan bahan
pembelajaran interaktif, menggalakkan penggunaan internet dalam pengajaran serta
penyediaan teknologi yang sesuai dengan keperluan semasa perlu diberikan perhatian.
(1,875 patah perkataan)
-
18
5.0 BIBLIOGRAFI
Ismail Zain.(2002). Aplikasi Multimedia Dalam Pengajaran. Kuala Lumpur:Utusan
Publications.
Lampe, C., Wohn, D. Y., Vitak, J., Ellison, N. B., & Wash, R. (2011). Student Use of
Facebook for Organizing Collaborative Classroom Activities. International Journal of
Computer-Supported Collaborative Learning, 6(3), 329-347.
Muhamad Sham Bin Shahkat Ali (2006) ICT: Peranan dan Potensi Dalam Pembangunan
Pelajar. In: National Student Development Conference (NASDEC) 2006, 8-9 August 2006,
Kuala Lumpur, Malaysia.
Omar Bin Ashaari (1999). Pengajaran Kreatif Untuk Pelajaran Aktif. Kuala Lumpur: Dewan
Bahasa dan Pustaka.
Robiah Sidin & Nor Sakinah Mohamad (2007). ICT dalam Pendidikan: Prospek dan
Cabaran Dalam Pembaharuan Pedagogi. Jurnal Pendidikan 32 (2007) 139-152 139.
Young, M.L.(2002).Internet:The Complete Reference.(2nd
ed). New York:Mc Graw-Hill.
Zakirah Othman & Fadhilah Mat Yamin (2007). Tinjauan Permainan Berkomputer Sebagai
Alat Pembelajaran.