· Web viewMatlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih...
Transcript of · Web viewMatlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih...
KERTAS CADANGAN
INSTITIUT PENDIDIKAN GURUKAMPUS PENDIDIKAN ISLAM
BANGIPROGRAM PENSISWAZAHAN GURU (PPG)
AMBILAN JUN 2011 (KOHORT 1)
MINI KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
TARIKH:6 April 2014 (AHAD)
TEMPAT:IPG KAMPUS PENDIDIKAN ISLAM BANGI
ANJURAN:
KUMPULAN PROGRAM PENSISWAZAHAN GURU PRA 6.13 (B)
KAMPUS PENDIDIKAN ISLAM,BANGI
1. MAKLUMAT PROGRAM
1.1 Nama Program : Mini Karnival Permainan Tradisional
1.2 Tema Program : ‘Permainan Tradisional Penyambung Warisan’
1.3 Penganjur : Kumpulan PPG Pra 6.13 (B)
1.4 Tarikh : 6 April 2014
1.5 Tempat : IPG Kampus Pendidikan Islam, Bangi.
1.6 Masa : 8.00 pagi – 12.00 Tengahari
1.7 Peserta yang Terlibat : Ahli Kelab Kebajikan Kumpulan Staf Pengurusan
IPG Kampus Pendidikan Islam.
2. PENGENALAN
Subjek PJM3112 Pengurusan dan Pentadbiran Pendidikan Jasmani dan Sukan adalah
merupakan subjek elektif bagi Kumpulan PPG PRA 6.13 (B). Pada semester enam ini, kerja
kursus yang perlu dilaksanakan adalah berkaitan dengan penganjuran sebuah karnival yang
dinamakan ‘Karnival Permainan Tradisional’. Penganjuran karnival sebegini adalah
merangkumi segenap pengendalian bermula daripada peringkat perancangan sehinggalah
peringkat pelaksanaan. Permainan Tradisional berupaya membentuk sebahagian daripada
kehidupan yang dilalui oleh nenek moyang kita. Perkara utama yang menjamin
kesinambungan permainan tradisional pada masa lalu ialah keseragaman cara hidup nenek
moyang kita. Permainan tradisional juga dikenali sebagai permainan rakyat. Ada di antara
permainan ini yang sekarang tidak dimainkan lagi tetapi hanya diketahui oleh ibu bapa dan
datuk nenek kita sahaja. Tetapi ada juga yang masih dimainkan lagi oleh kanak-kanak
sehingga hari ini.
3. RASIONAL PROGRAM
3.1 Matlamat program ini dijalankan adalah sebagai platform untuk guru-guru pelatih
menerokai serta mempelajari selok-belok pengurusan serta pentadbiran sesebuah
pertandingan terutamanya berkaitan dengan subjek ini iaitu pengurusan sukan serta
Pendidikan Jasmani.
3.2 Penganjuran program ini adalah memenuhi keperluan yang dikehendaki dalam
silibus subjek PJM3112.
3.3 Disamping itu, program yang sebegini juga akan dapat menerapkan kemahiran-
kemahiran dalam diri masing-masing.
3.4 Selain itu juga, penganjuran program karnival ini dapat menghidupkan kembali minat
dan pengetahuan masyarakat terhadap permainan tradisional dari pelbagai bangsa
yang semakin luput ditelan dek zaman.
4. OBJEKTIF
Dalam penganjuran program yang sebegini juga mempunyai objektifnya yang
tersendiri. Objektif inilah yang ingin diketengahkan dalam penganjuran karnival
ini. Antara objektifnya adalah seperti berikut;
4.1 Mempelajari serta meningkatkan kemahiran pengurusan serta pentadbiran
untuk penganjuran acara ataupun pertandingan.
4.2 Meningkatkan tahap disiplin serta kepatuhan dalam diri setiap peserta.
4.3 Memupuk semangat kerjasama, toleransi serta silaturrahim peserta melalui
penglibatan dalam aktiviti atau acara yang disertai.
4.4 Memperkenalkan dan mempromosikan permainan tradisional di kalangan
generasi akar umbi.
4.5 Mengeratkan hubungan dan silatullrahim di kalangan guru PPG dan Staf IPG.
5. SENARAI PERMAINAN TRADISIONAL DIPERTANDINGKAN5.1 Galah Panjang
5.2 Sepak Raga
5.3 Konda Kondi
5.4 Baling Selipar
6. UNDANG-UNDANG & PERATURAN PERMAINAN.6.1Seperti di lampiran A
7. SENARAI AHLI JAWATANKUASA PELAKSANARujuk lampiran B
8. TENTATIF PROGRAM (KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL)
8.00 pagi - Ketibaan peserta dan pensyarah - Pendaftaran peserta - Taklimat permainan - Pembahagian kumpulan - Sesi Pemanasan Badan (IPG KTAR Exercise)
8.45 pagi Pertandingan Bermula- Permainan 1 (Baling Selipar)
- Permainan 2 (Konda Kondi ) - Permainan 3 (Galah Panjang) - Permainan 4 (Sepak Raga) 12.30 ptg - Ketibaan tetamu/undangan - Ucapan penutupan - Penyampaian Cenderamata - Penyampaian Hadiah kepada peserta - Jamuan
1.0 Ptg - Bersurai
9 . PERALATAN DAN TEKNIKALRujuk lampiran D
10. ANGGARAN PERBELANJAAN Anggaran perbelanjaan
Bil PerkaraAnggaran
Harga Seunit
Kuantiti Jumlah
1. Hamper RM15.00 6 RM90.00
2.Peralatan RM5.00 50 RM250.0
0
3.Cenderamata RM 2.00 50 RM100.0
0
4.Barangan Runcit RM220.0
0
5.Makan dan Minum Peserta RM 4.00 60 RM
240.00
JUMLAH RM 900.00
Bagi menjalankan program ini pihak kami memohon sumbangan sebanyak RM 900.00 dari pihak pengurusan
14. JADUAL PERLAWANANRujuk Lampiran F
14. PENUTUP
Secara keseluruhannya, dapat dirumuskan bahawa projek ini adalah sesuatu yang amat perlu sebagai penambahan ilmu yang bermanfaat kepada guru-guru Program Pensiswazahan Guru (PPG) bagi melengkapkan syarat untuk kumpulan PPG ini mendapatkan Ijazah Sarjana Muda Pendidikan Awal kanak-Kanak dengan Kepujian sebelum mereka menamatkan pelajaran mereka di IPG. Diharap program ini dapat memberi manfaat kepada guru-guru PPG dan dapat membantu dalam menghadapi cabaran-cabaran yang kian mencabar pada masa akan datang.
Disediakan oleh, Disemak oleh,
………………………………. ...........................................(HASNAH BINTI ABDULLAH) (EN.MOHD RIZAL BIN MOHTAR)Setiausaha Penyelaras Program Mini Karnival Permainan Tradisional Mini Karnival Permainan TradisionalPPG PRASEKOLAH 6.13(B)
Disahkan oleh ,
..............................................Cik Azizah Bte Md.AminKetua JabatanPendidkan Jasmani Dan KesihatanIPG Islam Bangi.
Ulasan: ..............................................................................................................................
............................................................................................................................................
............................................................................................................................................
..............
Kertas Kerja Ini diluluskan / Tidak Diluluskan oleh,
………………………………….(TUAN HAJI OSMAN BIN HUSSEIN)Pengarah,Institut Pendidikan Guru Kampus Pendidikan Islam
LAMPIRAN B
AHLI JAWATANKUASA
Penaung : Tn.Hj.Osman Bin Hussein
Penasihat : Cik Azizah Binti Md. Amin
Penyelaras : En. Mohd Rizal Bin Mohtar
AJK PROGRAM KARNIVAL PERMAINAN TRADISIONAL
Pengarah Program : Mohd.Solleh Halim Bin Mohd Sokhi
Pen. Pengarah Program : Norhashmah Binti Majuhor
Setiausaha : Hasnah Binti Abdullah
Naib Setiausaha : Mariam Binti Selamat
Bendahari : Norfaezani Binti Katan
Persiapan Tempat / : Nang Noraini Bte Nik Ahmad
Promosi Nurnazatulliza Bte Abas
Hasnah Binti Abdullah
Peralatan : Norhashmah Bte Majuhor
Nadhira Binti Mohamed Arop
Che Nurul Lily Binti Che Mohd Arifin
Cenderamata : Siti Sharmila Bte Mohd.Shariff
Norlela Binti Ahmad Sapian
Jurugambar & : Norfadzillah Binti Abu
Dokumentasi Nismalita Binti Alang Ismail
Izu Hana Zilza Binti Imran
Shazalinda Binti Sharin
Buku Program / : Mariam Binti Selamat
Pendaftaran Ku Noorul Ain Bte Tuan Mat
Norfaezani Binti Katan
Makanan : Normalini Binti Ramli
Siti Dayana Binti Mohd Tap
Pengadilan & : Mohd.Solleh Halim Bin Mohd Sokhi
Penghakiman Norlidyawati Binti Mat Daud
Anizah Binti Osman
Siti Suraida Binti Jamari
Halimatun Saadiah Bte Hassan
LAMPIRAN C
(PERALATAN)
Bil Perkara Kuantiti1. Healer 1 buah2. Papan Markah ( White Board ) 1 buah3. Skitel 10 Buah4. Batang Mop 10 Batang5. Extension Cable 3 Unit 6. Tape 4 Unit7. Selipar Getah 3 Pasang8. Bola Getah 3 Biji9. Wisel 4 Biji 10.
Bola Takraw 2 Biji
Borang penyertaan
Nama acara/permainan : Galah Panjang (P) Penyelia acara/permainan : Noorlela Bte Ahmad Safian
KUMPULAN 1
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 2
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 3
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
Borang penyertaan
Nama acara/permainan : Sepak Raga (L) Penyelia acara/permainan : Mohd.Soleh Halim Bin Mohd Sokhi
KUMPULAN 1
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 2
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 3
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
Borang penyertaan
Nama acara/permainan : kONDA (P/L) Penyelia acara/permainan : Noorlela Bte Ahmad Safian
KUMPULAN 1
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 2
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 3
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1
234
KUMPULAN 4
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
Borang penyertaan
Nama acara/permainan : Baling Selipar (L/P) Penyelia acara/permainan : Ku Noorul Ain Bte Tuan Mat
KUMPULAN 1
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 2
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 3
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
KUMPULAN 4
BIL NAMA PESERTA NO. KAD PENGENALAN TANDATANGAN
1234
Borang Keputusan Perlawanan
Nama Acara/Permainan : _____________________________
KEDUDUKAN NAMA PASUKAN/KUMPULAN CATATAN1234
Nama Acara/Permainan : _____________________________
KEDUDUKAN NAMA PASUKAN/KUMPULAN CATATAN1234
Nama Acara/Permainan : _____________________________
KEDUDUKAN NAMA PASUKAN/KUMPULAN CATATAN1234
Nama Acara/Permainan : _____________________________
KEDUDUKAN NAMA PASUKAN/KUMPULAN CATATAN1234
LAMPIRAN A
UNDANG-UNDANG DAN CARA PERMAINAN
KONDA-KONDI
Peralatan yang diperlukan adalah terdiri daripada dua batang kayu kecil berukuran, l5cm dan 30cm panjang. Kedua-dua batang kayu ini berbentuk bulat dan berukuran 2cm garis pusat. Kayu yang pendek dipanggil anak dan yang panjang dipanggil ibu. Lubang sedalam 15cm juga dikorek bagi meletakkan kayu panjang.
Undian secara 'wan to som' dijalankan bagi membentuk pasukan dan menetapkan pasukan mana yang harus memainkan terlebih dahulu.
Permainan Pertama
Pemain pertama memulakan permainan dengan meletakkan kayu pendek melintang lubang, kayu panjang digunakan untuk menguis kayu pendek itu supaya melambung ke udara, setelah itu kayu panjang diletakkan semula melintang lubang sementara itu, ahli pasukan lawan hendaklah cuba menyambut kayu pendek yang dikuis oleh pemain itu sebelum jatuh ke tanah. Jika pasukan lawan berjaya berbuat demikian, semua pemain daripada kumpulan yang sedang bermain itu dikira mati. Permainan akan diambil alih pula oleh pasukan lawan, tetapi jika pasukan lawan gagal menyambutnya, mana-mana ahli hendaklah membalingkan kayu pendek masuk ke dalam lubang ataupun mengena kayu panjang.
Jika kayu itu masuk ke dalam lubang atau pun terkena kayu panjang yang diletakkan melintang tadi, cuma pemain itu sahaja yang dikira mati. Sebaliknya, jika kayu yang dibaling oleh pemain lawan itu tidak mengenai lubang atau kayu panjang itu, pemain tersebut boleh mendapatkan mata dengan mengira jarak kayu itu jatuh dari lubang. Satu jarak kayu panjang dikira satu mata.
Permainan Kedua
Pemain tadi akan mengambil kayu pendek dan melambungkan ke udara, kemudian memukulnya kuat dengan kayu panjang. Dia diberi peluang sebanyak tiga kali jika pukulan pertama atau keduanya tidak kuat.
Sekali bagi pemain lawan cuba menyambut jika tidak berjaya. Pemain tadi boleh mendapat mata, dengan kiraan yang sama. Mata yang diperoleh dicampur dengan mata daripada langkah pertama tadi.
Permainan Ketiga
Seterusnya, pemain beralih kepada langkah ketiga yang dipanggil patuk ular. Pemain menyandarkan kayu pendek di tepi lubang, kemudian mengetuk hujung kayu pendek itu dengan kayu panjang. Jika pukulan dibuat dengan baik, kayu pendek akan melentik ke udara. Pemain itu hendaklah bersedia untuk memukul kayu pendek itu sebelum jatuh ke tanah, dengan menggunakan kayu panjang. Tempat kayu pendek itu jatuh dikira mata, iaitu mengiranya dengan menggunakan kayu panjang, kiraan mata tetap sama seperti sebelumnya. Pasukan yang mempunyai mata tertinggi memenangi perlawanan ini.
GALAH PANJANG
Cara permainan galah panjang tidaklah sesukar mana tapi ia dapat menguji kepintaran, kecekapan dan kepantansan setiap pemain.
1. Gelanggang galah panjang di lakar diatas tanah yang lapang. Panjang dan lebar bergantung kepada pelukis garisan dan bilangan pemain. Selalunya satu petak galah panjang berukuran lebih kurang 2 meter x 1.5 meter.
2. Selepas pemilihan dilakukan, setiap kumpulan akan melakukan pemilihan ketua. Ketua dari kedua-dua kumpulan akan mengundi siapa yang menjaga gelanggan dan siapa yang menempuh gelanggang.
3. Selepas penentuan, kumpulan yang menjagaa gelanggang akan menjaga gelanggang dengan berpijak diatas garisan yang dilukis tadi. Ketua akan menjaga garisan tengah dan bebas pergi kemana-mana garisan depan atau belakang.
4. Kumpulan menempuh gelanggang akan berkumpul di depan, seterusnya ketua akan menyapakan tanganya dengan ketua pihak lawan. Seterusnya merka belari masuk ke dalam gelanggang.
5. Penjaga akan mejaga kawasannya agar pihak penempuh tidak melepasi garisan yang dijaganya.
6. Penempuh akan menempuh sampai melepasi garisan paling akhir tanpa disentuh oleh penjaga gelanggang dan kemudiannya berpatah balik.
7. Kemenangan tercapai apabila orang yang telah melepasi garisan paling akhir melepasi garisan permulaan. Dan permainan diteruskan sehingga ada pemain yang ingin berhenti.
Syarat permainan
1. Jika penjaga gelanggang dapat menyentuh anak buah, maka anak buah akan mati atau tamat gilirannya bermain dan dikehendaki keluar gelanggang.
2. Jika penjaga gelanggang menyentuh ketua, maka seluruh ahli penempuh akan tamat giliran dan akan bertukar giliran antara penjaga dan penempuh.
SEPAK RAGA
Cara Bermain
Permainan ini dimulakan dengan salah seorang pemain melambung bola kepada rakannya dengan tangan. Rakannya itu akan menimang bola itu dengan kakinya sekali atau beberapa kali, sebelum menendangnya ke arah pemain lain. Pemain-pemain yang membentuk lingkungan atau bulatan itu mestilah bergilir-giliran menimang bola itu dan mengawalnya supaya tidak jatuh ke bumi. Jika bola itu jatuh, permainan dalam pusingan tersebut ditamatkan.
BALING SELIPAR
Peralatan yang diperlukan adalah 3 pasang selipar. Dan 1 lagi selipar untuk membaling atau menjatuhkan susunan selipar tersebut (seperti dalam rajah) . Pemain pertama daripada kumpulan utama memulakan permainan dengan cara membaling 1 selipar ke arah selipar yang telah disusun. Setiap pemain dibenarkan membuat 3 kali lontaran untuk menjatuhkan kesemua selipar.
Pemain kedua dari kumpulan utama boleh menyambung permainan dengan melontar bola bagi menjatuhkan baki selipar yang ada.Jika kesemua selipar berjaya dijatuhkan, maka pemain kumpulan kedua berusaha mematikan lawannya dengan membuat balingan bola dan disasarkan ke arah anggota badan kumpulan utama.Satu mata
diberikan jika pemain kumpulan utama berjaya menyusun semula kesemua selipar tersebut.
LAMPIRAN F (JADUAL PERLAWANAN)
BALING SELIPAR & KONDA KONDI
SEPAK RAGA & GALAH PANJANG
KUMPULAN 1
KUMPULAN 3
KUMPULAN 4
KUMPULAN 2
JOHAN A
JOHAN B
PERLAWANAN 1
KUMP 1 LWN KUMP 3
PERLAWANAN 2
KUMP 2 LWN KUMP 1
PERLAWANAN 3
KUMP 2 LWN KUMP 3
AKHIR
JOHAN LWN N.JOHAN