Bioplasmosis
Bioplasmosis
Los Arborec
Coste: 3 recursos
Al principio de la Fase Estratégica
puedes mover una Fuerza
Terrestre de un Planeta que
Controles a un Planeta Amistoso
o no Controlado en un Sistema
Adyacente. (Descarta cualquier
Marcador de Dominio en el
Planeta).
Bioptic Recyclers
Recicladores Biópticos
Los Winnu
Coste: 3 recursos
Una vez por Ronda, como una
Acción, puedes descartarte de
una Carta de Acción de tu mano
para recibir 2 Bienes de Comercio
o un Marcador de Comando.
Chaos Mapping
Mapeado Caótico
El Clan de Saar
Coste: 2 recursos
Puedes Activar Sistemas de
Campo de Asteroides. Tu límite
de Cuota de Suministros de Flota
en los Sistemas de Campo de
Asteroides es 3 (que no puede ser
modificado).
Dimensional Splicer
Divisor Dimensional
Los Fantasmas de Creuss
Coste: 3 recursos
Al principio de una Batalla
Espacial en un Sistema que
contenga un Agujero de Gusano y
al menos una Nave tuya, puedes
asignar un Impacto a una Nave
Enemiga a tu elección.
Diplomats
Diplomáticos
El Reino Xxcha
Coste: 5 recursos
Una vez por Ronda, cuando un
oponente active un Sistema que
Controles, puedes gastar un
Marcador de Comando de tu
Cuota Estratégica para obligarle a
colocar su Marcador de Comando
en sus Refuerzos en lugar de en
tu Sistema e inmediatamente
terminar su Acción.
Dreadnought Invasion Pod
Cápsulas de Invasión para Acorazados
La Red Mental L1Z1X
Coste: 2 recursos
Tus Acorazados pueden ahora
transportar una Fuerza Terrestre
adicional.
Electro-Resonance Turbines
Turbinas Electro-resonantes
Las Universidades de Jol-Nar
Coste: 2 recursos
Cuando un oponente Active un
Sistema que Controlas gana 3
Bienes de Comercio de los
Refuerzos de Bienes de Comercio.
Exotrireme
Exotrirreme
Sardakk N`orr
Coste: 4 recursos
Al final de una Ronda de Combate
de una Batalla Espacial puedes
destruir uno de tus Acorazados
presentes para destruir 2 Naves
Enemigas presentes a tu elección.
Fanaticism
Fanatismo
La Hermandad del Yin
Coste: 4 recursos
Ahora puedes usar dos veces tu
Habilidad Especial Racial al
principio de cada Combate de
Invasión.
Floating Factory
Fábrica Flotante
El Clan de Saar
Coste: 3 recursos
Tus Dársenas Espaciales tienen
una Capacidad Productiva de 5,
un soporte de Cazas de 5 y
reciben +1 a su movimiento.
Hybrid Cristal Drives
Inyectores de Cristal Híbrido
El Colectivo Naalu
Coste: 3 recursos
Tus Transportes y Cazas
Avanzados no soportados
cuentan sólo como media Nave
(redondeado hacia arriba) para tu
límite de Cuota de Suministros de
Flota.
Instinct Training
Entrenamiento de los Instintos
El Reino Xxcha
Coste: 4 recursos
Una vez por Ronda de Juego
puedes gastar un Marcador de
Comando de la Cuota Estratégica
para cancelar una Carta de Acción
jugada por un oponente.
Inheritance Systems
Sistemas de Herencia
La Red Mental L1Z1X
Coste: 5 recursos
Cuando adquieras Avances
Tecnológicos usando la Carta
Estratégica “Tecnología”, puedes
pagar 2 recursos adicionales para
ignorar uno de los requisitos
previos de la Tecnología.
L4 Disruptors
Disruptores L4
La Baronía de Letnev
Coste: 6 recursos
Ahora puedes usar tu Habilidad
Especial Racial durante los
Combates de Invasión sin tener
que pagar ningún Bien de
Comercio.
Lazax Gate Folding
Puerta a los Lazax Entreabierta
Los Winnu
Coste: 4 recursos
Al principio de cada Fase de
Estado puedes colocar una Fuerza
Terrestre en Mecatol Rex. Sólo
puedes hacer esto si el Planeta
está no Controlado o bajo tu
Control. (Descarta cualquier
Marcador de Dominio del
Planeta).
Mageon Implants
Implantes de Mageon
Las Tribus Yssaril
Coste: 4 recursos
Cuando mires la mano de Cartas
de Acción de un oponente
usando tu Habilidad Especial
Racial, puedes robarle una Carta
de Acción de tu elección y
añadirla a tu mano.
Magmus Reactor
Reactor Magmus
Las Ascuas de Muaat
Coste: 5 recursos
Tus Soles de Guerra tienen ahora
un +1 en su movimiento y un
coste base de 10 Recursos.
Mark II Advanced Carriers
Transportes Avanzados Clase II
La Federación de Sol
Coste: 4 recursos
Tus Transportes tienen ahora una
capacidad de 8 y ganan la
habilidad de Soportar Daños.
Mirror Computing
Computación en Paralelo
La Coalición Mentak
Coste: 4 recursos
Cuando gastes Bienes de
Comercio cada Bien de Comercio
cuenta como 2 Recursos o 2
Puntos de Influencia (en lugar de
uno).
Noneuclidean Shielding
Escudos No Euclídeos
La Baronía de Letnev
Coste: 4 recursos
Cuando uses la habilidad de
Soportar Daños de una de tus
Unidades se previenen 2 bajas
(en lugar de solo una).
Nova Seed
Semilla Nova
Las Ascuas de Muaat
Coste: 3 recursos
Como una Acción, puedes
eliminar esta carta del Juego para
reemplazar un Sistema que
Controles por un Sistema
Supernova. Esto no puede ser
usado en Mecatol Rex, un
Sistema Natal o un Sistema
Adyacente a un Sistema Especial.
Production Centers
Centros de Producción
Los Emiratos de Hacan
Coste: 3 recursos
Como una Acción, puedes gastar
un Marcador de Comando de tu
Cuota Estratégica para ganar 6
Bienes de Comercio. Entonces
debes darle 2 de tus Bienes de
Comercio a otro Jugador. Sólo
puedes hacer esto una vez por
Ronda, y sólo si tienes menos de
6 Bienes de Comercio.
Quantum Datahub Node
Nodo Concentrador de Datos Cuánticos
Los Emiratos de Hacan
Coste: 5 recursos
Al final de la Fase Estratégica
puedes comerciar una de tus
Cartas Estratégicas por una Carta
Estratégica perteneciente a uno
de tus socios de tus Tratados
Comerciales. El otro Jugador no
necesita estar de acuerdo con
este cambio.
Salvage Operations
Operaciones de Saqueo
La Coalición Mentak
Coste: 4 recursos
Gana 2 Bienes de Comercio al
final de cada Batalla Espacial en la
que participas. Si ganas la Batalla
Espacial, puedes Producir una
Nave en el Sistema de un tipo que
destruiste durante la Batalla
Espacial. Debes pagar el coste en
Recursos de la Nave.
Shuttle Logistics
Transbordadores de Logística
Las Tribus Yssaril
Coste: 3 recursos
Al inicio de cada Fase de Estado,
puedes escoger un Sistema que
no contenga ninguna Nave
Enemiga. Tus Fuerzas Terrestres
en el Sistema escogido pueden
moverse a cualquier Planeta
Amistoso del mismo Sistema o de
un Sistema Adyacente (que no
contenga Naves Enemigas).
Slave Wormhole Generator Generador de Agujeros de Gusano Esclavos
Los Fantasmas de Creuss
Coste: 5 recursos
Al principio de cada Fase de
Estado puedes colocar (o mover)
tus Marcadores de Agujero de
Gusano “Alfa” o “Beta” en un
Sistema Vacío o Amistoso no-
Natal.
Spatial Conduit Network
Red de Conductos Espaciales
Las Universidades de Jol-Nar
Coste: 6 recursos
Una vez por Ronda cuando te
muevas, podrás mover Naves de
un Sistema que Controles a otro
Sistema que Controles como si
fuesen Sistemas Adyacentes. Tus
Naves usando este movimiento
deberán finalizar su movimiento
en un Sistema que Controles.
Spec Ops Training
Entrenamiento de Fuerzas Especiales
La Federación de Sol
Coste: 5 recursos
Cada vez que obtengas un 1 en
una tirada de un Combate de
Invasión puedes volver a tirar ese
dado. Debes usar el segundo
resultado.
Spore Acceleration
Aceleración de Esporas
Los Arborec
Coste: 5 recursos
Aumenta la Capacidad de
Producción de tus Fuerzas
Terrestres en 1 Unidad.
Telepathic Mind Weapon
Arma Telepática Mental
El Colectivo Naalu
Coste: 5 recursos
Cuando tu oponente Active un
Sistema que Controles, él
inmediatamente pierde un
Marcador de Comando de los
Cuota de Suministros de Flota de
su Hoja de Raza.
Valkyrie Armor
Blindaje Valkiria
Sardakk N`orr
Coste: 3 recursos
Al final de cada Ronda de
Combate de Combate de Invasión
tira un dado por cada baja que
has sufrido. Por cada 10 que
obtengas en las tiradas tu
oponente debe inmediatamente
sufrir una baja adicional.
Valefar Assimilator
Asimilador Valefar
Los Virus Nekro
Coste: Especial recursos
Gana este Avance Tecnológico usando
tu Habilidad Especial Racial para copiar
un Avance Tecnológico Especial de
Raza que un oponente haya
investigado. No puedes copiar un
Avance Tecnológico Especial de Raza
que modifique su Habilidad Especial
Racial. Coloca un Marcador de Control
de la Raza sobre esta carta para
recordar que Avance Tecnológico
Especial de Raza has copiado.
Yin Spinner
Centrifugadora Yin
La Hermandad del Yin
Coste: 2 recursos
Construye una Fuerza Terrestre
gratuita cada vez que produzcas
Unidades en una Dársena
Espacial. Esta Fuerza Terrestre
gratuita no se contabiliza para
ningún límite de Producción.
Valefar Assimilator
Asimilador Valefar
Los Virus Nekro
Coste: Especial recursos
Gana este Avance Tecnológico usando
tu Habilidad Especial Racial para copiar
un Avance Tecnológico Especial de
Raza que un oponente haya
investigado. No puedes copiar un
Avance Tecnológico Especial de Raza
que modifique su Habilidad Especial
Racial. Coloca un Marcador de Control
de la Raza sobre esta carta para
recordar que Avance Tecnológico
Especial de Raza has copiado.
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