Gerak parabola dapat dianalisis dengan meninjau gerak lurus beraturan pada sumbu X dan gerak lurus berubah beraturan pada sumbu Y.
Pada sumbu X berlaku persamaan Gerak Lurus Beraturan
V = Vo tetap dan X = Vo t
Jika pada sumbu X kecepatan awal adalah Vox, kecepatan pada saat t adalah Vx, dan posisi adalah X. Maka persamaan menjadi:
Vx = Vox dan X = Vox t
Pada sumbu Y berlaku persamaan umum Gerak Lurus Berubah Beraturan (GLBB)
V = Vo + at dan x = Vot + ½ at2
Jika pada sumbu Y kecepatan awal adalah Voy, kecepatan pada saat t adalah Vy, percepatan a = - g, dan posisi adalah y, maka persamaan menjadi:
Vy = Voy – gt
Y = Vot – ½ gt2
Kecepatan awal dapat juga dinyatakan:
Vox dan Voy dan dapat diganti Vo dan sudut qo terhadap sumbu x positif.
Bila dilihat dari persamaan trigonometri:
Cos qo = Vox/Vo atau Vox = Vo Cos qo
Sin qo = Voy/Vo atau Voy = Vo sin qo
Kecepatan dan arahnya pada waktu tertentu atau pada waktu t yaitu:
V2 = (Vx)2 + (Vy)2
Tan q = Vy / Vx
Sebuah bola ditempatkan di tanah datar lurus, kemudian seorang anak menendang bola tersebut dengan kecepatan awal Vo dan sudut tendatangan bola (elevasi) sevesar q, tentukan kecepatan pada waktu t dan jarak terjauh serta tinggi maksimum yang ditempuh bola tersebut ?
Kecepatan awal =
Vyt =
Vxt =
Y mak =
X mak =
Proses
algoritma programnyaalgoritma programnya
Terdapat 7 labelTerdapat 7 label Terdapat 7 textboxTerdapat 7 textbox Terdapat 1 commandTerdapat 1 command
Lebih jauh untuk tutorial visual Lebih jauh untuk tutorial visual basik bisa email ke basik bisa email ke [email protected]@gmail.com
Listtring programnyaListtring programnya
Dim vo, q, t, vxt, vyt, ymak, xmak As IntegerDim vo, q, t, vxt, vyt, ymak, xmak As Integer Private Sub CommandButton1_Click()Private Sub CommandButton1_Click() vo = Val(TextBox1)vo = Val(TextBox1) q = Val(TextBox2)q = Val(TextBox2) t = Val(TextBox3)t = Val(TextBox3) vxt = vo * Cos(q / 180)vxt = vo * Cos(q / 180) vyt = vo * Sin(q / 180) - 10 * tvyt = vo * Sin(q / 180) - 10 * t ymak = vyt * t - 1 / 2 * 10 * t * tymak = vyt * t - 1 / 2 * 10 * t * t xmak = vxt * txmak = vxt * t TextBox4 = vxtTextBox4 = vxt TextBox5 = vytTextBox5 = vyt TextBox6 = ymakTextBox6 = ymak TextBox7 = xmakTextBox7 = xmak
End SubEnd Sub
Info Pembuat:Info Pembuat:
Nama : Eli Priyatna, S.PdNama : Eli Priyatna, S.Pd Guru : Fisika dan TIKGuru : Fisika dan TIK Kerja : SMAN 1 CikembarKerja : SMAN 1 Cikembar Blog : basistik.blogspot.comBlog : basistik.blogspot.com Web : sman1cikembar.sch.idWeb : sman1cikembar.sch.id Tutorial : [email protected] : [email protected]
Terima kasih atas Terima kasih atas perhatiannyaperhatiannya
Top Related