Abm 3d 02.04.13

Post on 19-Jun-2015

176 views 4 download

Transcript of Abm 3d 02.04.13

®

http://www.youtube.com/watch?v=VNaXrWcbQfw – materialhttp://www.youtube.com/watch?v=tVjy8x353jA – color berbeza

UNIT 5 : TEKSTUR DAN PEMETAAN (MAPPING)

Objektif:Selepas mengikuti unit ini murid dapat : Memahami konsep tekstur dan pemetaan

(mapping). Mengetahui jenis-jenis pemetaan (mapping). Meletakkan tekstur ke atas imej.

1.AKTIVITI

2.PROJEKHasilkan satu scene yang mempunyai sebuah meja dan di atasnya terdapat sebuah teko dan simpan fail anda dengan nama mejateko.max

Catatan : anda akan menggunakan fail mejateko.max ini dalam pembelajaran seterusnya.

mejateko.max

http://www.youtube.com/watch?v=6l_xBDeAfFE –lighthing and shadowhttp://www.youtube.com/watch?v=mOnFHqfDD1E – upin ipinhttp://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/lighting-rendering/lighting.html - lighthing blog

UNIT 6 : PENCAHAYAANObjektif Selepas mengikuti unit ini murid dapat : Memahami konsep cahaya dalam aplikasi 3D. Meletakkan cahaya ke dalam scene.

1.AKTIVITI

2.PROJEKSimpan hasil kerja anda dengan nama

1. Perletakan Cahaya Target Spot.max

2. Perletakan Cahaya Target Spot dan Omni.max

Perletakan Cahaya Target Spot

Perletakan Cahaya Target Spot dan Omni

http://www.youtube.com/watch?v=pmnSeTGRYf4 – camerahttp://www.youtube.com/watch?v=P0usH574D1Q - camera

UNIT 7 : KAMERA DAN PERSPEKTIF

Objektif :Selepas mengikuti unit ini murid dapat : Memahami konsep sudut pandangan kamera dan

sudut pandangan perspektif. Mengetahui jenis-jenis pergerakan kamera seperti

pan, zoom, dan dolly. Meletakkan kamera ke dalam scene.

1.AKTIVITI

2.PROJEKSimpan hasil kerja anda dengan nama

• Camera.max

• Front view

• Perspective view

• Top view

• Left view

REFLEKSI UNIT 3UNIT 5

UNIT 6 & 7

KESIMPULAN

UNIT 5 : TEKSTUR DAN PEMETAAN (MAPPING)

UNIT 6 : PENCAHAYAAN UNIT 7 : KAMERA DAN PERSPEKTIF