Post on 21-Jun-2015
description
ISI KANDUNGAN 1.0 PENGENALAN ANTARAMUKA ................................................................................................ 1
1.1: Pengenalan .................................................................................................................... 2
1.2: Kekunci menu ................................................................................................................ 3
1.3: Quick Start Toolbar ........................................................................................................ 4
1.4: Kawasan Fungsi (Function Area) ..................................................................................... 7
1.5: Status bar ....................................................................................................................... 8
1.6: Menu Langsung (Immediate Menu) ................................................................................ 9
2.0 TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR MODEL ................................................................................ 11
2.1: Asas Melakar Objek ...................................................................................................... 12
2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang ................................................... 13
2.1.2: Penggunaan Bulatan .......................................................................................... 15
2.2: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 16
2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim) ............................................................................ 19
2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet) ...................................................... 20
2.3: Memperincikan Objek .................................................................................................. 22
Latihan 1.1 .......................................................................................................................... 24
Latihan 1.2 .......................................................................................................................... 25
3.0 TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK ................................................................................................. 27
3.1: Mengimport Fail Model ................................................................................................ 28
3.2: Pemilihan Kedudukan Objek ......................................................................................... 30
3.3: Mengubahsuai Objek ................................................................................................... 33
3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge) ................................................................... 33
3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View) ................................................................. 35
3.4: Memperincikan Objek .................................................................................................. 39
Latihan 2.1 .......................................................................................................................... 40
Latihan 2.2 .......................................................................................................................... 41
4.0 TUTORIAL 3 - ISOMETRIK..................................................................................................... 42
4.1: Tetapan Isometrik ........................................................................................................ 43
4.2: Memperincikan Objek .................................................................................................. 50
Latihan 3.1 .......................................................................................................................... 51
Latihan 3.2 .......................................................................................................................... 52
5.0 Bill of Material (BOM) ........................................................................................................ 53
5.1: Tetapan Bill of Material (BOM) ..................................................................................... 54
6.0 TEMPLAT............................................................................................................................ 61
6.1: Mengubahsuai Templat ............................................................................................... 62
6.2: Menyimpan Blok Nama ................................................................................................ 66
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 1
1.0 PENGENALAN ANTARAMUKA
Objektif i. Memahami antaramuka serta ikon-ikon IRONCAD Draft 2011.
ii. Memahami kegunaan serta fungsi ikon dalam IRONCAD Draft 2011.
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 2
1.1: Pengenalan
User Interface (UI) adalah grafik perantara yang memudahkan komunikasi antara anda dan juga
perisian. The Caxa Draft UI mempunyai dua gaya yang berbeza, gaya lancar yang terkini (latest fluent
style) dan gaya jenis klasik (classic style). Di Classic UI, anda akan dapat mencapai arahan umum
hanya melalui menu utama dan toolbar. Manakala di Fluent UI, anda boleh mencapai arahan umum
melalui kawasan fungsi, ‘quick start toolbar’ dan juga butang menu.
Selain itu, Fluent UI termasuk status bar, menu langsung (immediate menu), kawasan lukisan
(drawing area), panel pilihan alat (tool option panel), baris arahan (command row), dan lain-lain. Dua
paparan (interface) dari Caxa Draft ditunjukkan di bawah ini.
Gambarajah 1 Paparan CAXA Draft Fluent
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 3
Gambarajah 1.1 :Paparan CAXA Draft Jenis Klasik
Kedua-dua gaya paparan (interface) dapat memenuhi keperluan pengguna yang berbeza dan anda
boleh menggunakan mana-mana antara kedua-dua paparan ini mengikut keperluan yang sesuai.
Fungsi kedua-dua jenis paparan (interface) dijelaskan di bawah ini dengan lebih terperinci.
1.2: Kekunci menu
Anda boleh mencapai menu utama klasik (classic main menu) melalui 'Menu Button' di sudut kiri
atas kawasan fungsi dalam Paparan Fluent (Fluent Interface) seperti yang ditunjukkan dalam
gambar di bawah ini.
Gambarajah 1.2: Kekunci Menu CAXA Draft
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 4
Kegunaan butang menu (Menu Button).
Klik pada ikon menu utama di sudut kiri untuk mengakses menu utama.
Menu utama mengandungi beberapa submenu: "File", "Edit", "Tools", dan lain-lain dimana
anda boleh mengakses pelbagai arahan. Menu utama juga mengandungi fail-fail akses
terbaru yang telah disimpan, dimana anda dengan mudah boleh memilih salah satu
daripadanya untuk dibuka.
Gambarajah 1.3: Kekunci Menu CAXA Draft
Anda boleh mempelajari fungsi arahan dari tool tip yang muncul ketika anda membawa
tetikus ke ikon.
Anda perlu klik pilihan menu untuk menggunakannya.
1.3: Quick Start Toolbar
Quick start toolbar adalah seperti yang ditunjukkan pada gambarajah di bawah. Ini terdapat pada
task bar berdekatan dengan ikon menu utama. Menu ini mengandungi ikon arahan yang biasa
digunakan untuk mengaktifkan akses yang lebih mudah untuk digunakan(easy access). Toolbar ini
juga boleh dipilih dan disesuaikan mengikut keperluan.
Gambarajah 1.4: Quick Start Toolbar
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 5
Kegunaan Quick Start Toolbar:
Klik pada mana-mana ikon pada toolbar untuk melaksanakan operasi yang sesuai.
Klik kanan pada ikon dan menu seperti yang ditunjukkan di bawah ini akan muncul.
Gambarajah 1.5: Menu bagi Quick Start Toolbar
Menu popup ini akan membantu anda untuk menentukan / menyesuaikan ikon di Quick
Start Toolbar. Menggunakan menu popup anda boleh memilih untuk memadam ikon arahan
dari Quick Start Toolbar atau boleh memilih untuk menambah lebih ikon arahan ke Quick
Start Toolbar. Selain itu, anda boleh membuka atau menutup elemen paparan (Interface)
yang lain di menu popup seperti menu utama, toolbar, dan lain-lain status bar, fungsi ini
serupa dengan paparan elemen pada menu konfigurasi.
Anda boleh klik kanan pada arahan di kawasan fungsi (function area) atau klik ikon pada
menu utama, dan pilih ‘Tambah ke Quick Access Toolbar’(Add to Quick Access Toolbar)
untuk menambah arahan tertentu kepada Quick Start Toolbar.
Pengguna boleh menggunakan kotak dialog Customize di bar pemula (quick startup) untuk
menyediakan Quick Start Toolbar, klik butang ‘lebih arahan’ (More Commands) dalam ‘quick pull
down menu tool bar’ untuk memilih fungsi dalam tab startup, atau klik Customize Quick Start
Toolbar dalam elemen interface untuk menyediakan menu. Dalam kotak dialog ini, pengguna boleh
memadam atau menambah ikon arahan dalam Quick Start Toolbar. Dengan menggunakan ‘pull
down menu toolbar’, Quick Start Toolbar akan dipaparkan di bawah kawasan fungsi (function area),
dan ikon arahan boleh ditambah atau dihapuskan serta arahan pada panel alat quick startup (quick
startup tool) boleh disusun mengikut kesesuaian. Klik butang Reset untuk kembali ke status Default.
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 6
Gambarajah 1.6: Quick start up tool bar customize dialog box
Klik butang di paling kanan alat quick startup bar (quick startup toolbar) untuk penyesuaian.
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 7
1.4: Kawasan Fungsi (Function Area)
Elemen paparan (interface) yang paling penting adalah kawasan fungsi (function area) di dalam
paparan jenis fluent. Melalui paparan ini, tool bar tidak perlu dipaparkan dan paparan (interface)
akan lebih sederhana dan mudah serta ruang/kawasan lukisan (drawing area) akan dapat
dimaksimakan.
Kawasan Fungsi mengandungi pelbagai tab fungsi, seperti Umum (Common), Dimensi (Dimension),
Kertas (Paper), Alat (Tools), Pandangan (View) dan lain-lain . Kesemua tab-tab fungsi mempunyai
butang arahan yang telah dikumpulkan mengikut fungsi mereka. Kumpulan-kumpulan ini disebut
"panel pilihan" atau "panel". Gambar berikut ini menunjukkan pandangan fluent (Fluent View) dari
kawasan fungsi (Function Area) .
Gambarajah 1.7 Function Area
Gambar di atas menunjukkan "Common" tab yang mengandungi beberapa panel "Common", "Asas
Lukisan (Basic Drawing)", "Lukisan Lanjutan (Drawing Advanced)", "Kemaskini (Modify)" dan lain-lain
berdasarkan fungsi-fungsi mereka.
Berikut adalah beberapa panduan untuk menggunakan kawasan fungsi (Function Area):
Setiap tab mempunyai tajuk fungsi. Tab disusun dengan judul mereka disusun dalam satu
barisan di atas panel. Anda boleh memilih di antara tab dengan hanya mengklik judul tab.
Anda boleh menyembunyikan atau meminimumkan Tab Fungsi (Function Tab) hanya dengan
mengklik dua kali pada judul bar, untuk mengembalikan tab, klik dua kali lagi.
Klik kanan pada salah satu daripada elemen paparan (Interface), menu popup akan muncul.
Anda boleh memilih untuk membuka atau menutup elemen dengan memilih pilihan yang
sesuai dari menu popup.
Menggunakan butang-butang arahan di panel adalah sama dengan menggunakan arahan-
arahan di dalam menu utama.
Anda boleh menukar warna paparan (Interface) dengan memilih style di dalam menu pilihan
'Style' di sudut kanan atas kawasan fungsi (Function Area).
Dalam paparan fluent (Fluent Interface), elemen paparan (Interface) yang paling penting adalah
Kawasan Fungsi (Function Area) kerana melalui paparan ini, panel alat tidak perlu dipaparkan.Ini
bermakna kawasan dan ruang lukisan dapat dimaksimakan.
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 8
1.5: Status bar
Status bar berada di bahagian bawah tetingkap (Window) seperti yang ditunjukkan pada
gamabarajah di bawah. Ini memberikan maklumat tentang status semasa dari ‘Window’ seperti
paparan skrin, status operasi, tatacara alat titik semasa, memilih status dan lain-lain paparan status
bar seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Gambarajah 1.8: Status bar
(1) Maklumat Operasi (Operation Information). Sistem akan memberi petunjuk atau langkah-
langkah yang perlu dilakukan untuk menghasilkan hasil kerja yang dipilih melalui ikon arahan
ataupun baki terperinci untuk input sesuatu arahan.
(2) Menu Tool State (Tool menu state). Menu ini adalah maklumat yang menyokong maklumat
operasi. Maklumat ini memberi petunjuk tentang titik semasa atau tindakan (titik skrin /
tangensial / titik akhir dan lain-lain) dan mod pilihan (menambah ataupun memindah
keadaan)
(3) Perintah dan kawasan data input (Command and data input area). Ini adalah kawasan di
mana anda memasukkan arahan atau memasukkan data melalui keyboard.
(4) Arahan penggunaan kawasan (Command hint area). Data ini menunjukan kawasan terlibat
pada arahan semasa.
(5) Kawasan paparan koordinat untuk titik semasa (Coordinat view area for current point).
Keterangan koordinat kedudukan semasa (X, Y) yang dipaparkan di sini. Nilai koordinat akan
terus berubah jika anda mengerakkan tetikus (mouse).
(6) Menukar Orthogonal. Anda boleh klik di sini untuk mengubah status ortogonal atau non-
ortogonal.
(7) Menukar lebar garisan (Switch line width). Dengan mengklik di sini anda boleh mengarahkan
Caxa untuk memaparkan pada lebar baris atau tidak.
(8) Menukar alat input Dynamic (Dynamic input tool switch). Anda boleh mengklik butang ini
untuk menghidupkan / mematikan mod input dinamik.
(9) Pemilihan kawasan titik aturan (Point picking state setting area). Anda boleh menetapkan
status memilih titik di kawasan ini samada titik bebas (free point), titik pintar (intellectual
point), titik panduan(guide point) serta titik grid (grid point)
1 3 4 6 8
2 5 7 9
Pengenalan Antaramuka
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 9
1.6: Menu Langsung (Immediate Menu)
Draft Caxa juga mempunyai menu langsung. Menu Langsung menyediakan pilihan arahan dalam
bentuk senarai yang boleh dipilih mengikut kesesuaian. Sebaik sahaja anda memilih arahan, Menu
Langsung yang sesuai akan muncul di bawah kawasan lukisan.
Sebagai contoh, langkah-langkah membuat “Line” diambil.
Taip 'Line' atau klik ikon baris dalam toolbar gambar untuk melukis garisan. Menu arahan Line dan
penggunaan operasi yang sesuai akan muncul seperti yang ditunjukkan di bawah ini.
Gambarajah 1.9: Menu Langsung
Gambarajah di atas menunjukkan menu di mana garisan itu akan dilukis dengan mentakrifkan dua
titik, samada secara non- ortogon dan berterusan, sementara itu, koordinat titik pertama
dipamerkan di bawah menu langsung. Jika maklumat koordinat ini tiada ketika memasuki maklumat
titik, titik tangen atau titik serenjang tidak boleh dimasukkan. Jadi masukkan maklumat titik
pertama mengikut arahan dan arahan untuk titik kedua (titik tangen atau titik serenjang) akan
dipaparkan. Garisan telah lengkap selepas titik kedua dinyatakan.
Tujuan utama untuk menu langsung ialah untuk memilih fungsi-fungsi berbeza bagi satu arahan
tertentu. Untuk menyenaraikan satu menu ‘pull down’ dalam satu menu langsung, klik anak panah
seterusnya atau tekan kombinasi ALT + nombor sepadan dalam senarai menggunakan papan
kekunci. Apabila terdapat beberapa pilihan dalam menu ‘pull down’, gunakan kombinasi ALT utama
+ nombor berturutan untuk memilih pilihan yang diinginkan. Contoh: Untuk melukis satu garis
ortogon, klik 3 untuk memilih non- ortogon dalam menu langsung atau gunakan kombinasi ALT+3
untuk memilih ia.
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 10
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 11
2.0 TUTORIAL 1 - ASAS MELAKAR
MODEL Objektif i. Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011.
ii. Memilih templat yang akan digunakan.
iii. Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam lakaran 2D.
iv. Menggunakan tetapan ketika melakar lukisan.
v. Mengubahsuai lukisan yang telah dilukis.
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 12
2.1: Asas Melakar Objek 1. Buka IRONCAD Draft 2011 pada ikon ini.
2. Pilih CAXA Draft Document dari paparan. Kemudian klik OK.
Gambarajah 2
3. Pilih templat jenis ISO-A4 dari paparan. Kemudian klik OK.
Gambarajah 2.1
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 13
2.1.1: Penggunaan Garisan Menegak dan Melintang
1. Lukis garis lurus dengan memilih ikon “Line” dari ribbon bar.
Gambarajah 2.2
2. Dari bar status, aktifkan fungsi “Guide”dan “Dynamic Input” sebelum mula melukis lukisan
teknikal. Fungsi ini akan memberi panduan kepada anda semasa melukis.
Gambarajah 2.3
3. Klik pada titik asalan, gerakkan tetikus ke atas dan masukkan panjang garisan tersebut iaitu
30mm dan tekan “Enter”.
Gambarajah 2.4
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 14
4. Seterusnaya gerakkan kursor ke kiri dan dengan menggunakan kaedah yang sama masukkan
nilai 50mm dan “Enter”.
Gambarajah 2.5
5. Gerakkan kursor ke atas masukkan nilai 20mm.
Gambarajah 2.6
6. Lukis garis seterusnya seperti dibawah.
A : 150mm
B : 62mm
Gambarajah 2.7
7. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.
A
B
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 15
2.1.2: Penggunaan Bulatan
1. Klik ikon “Circle” dari ribbon bar untuk melukis bulatan.
Gambarajah 2.8
2. Klik pada titik asalan untuk menentukan titik tengah bulatan. Masukkan diameter bulatan
20mm dan tekan “Enter”. Tekan “Esc” untuk menamatkan arahan.
Gambarajah 2.9
3. Anda boleh memilih sama ada ingin memasukkan diameter atau jejari bulatan tersebut
dengan menentukannya dari bar status seperti dibawah.
Gambarajah 2.10
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 16
2.2: Mengubahsuai Objek
2.2.1: Menggerakkan Objek (Move)
1. Klik pada ikon “Move” untuk menggerakkan bulatan tersebut 25mm ke kanan.
Gambarajah 2.11
2. Kemudian klik pada garis bulatan tersebut dan tekan “Enter”.
Gambarajah 2.12
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 17
3. Sekarang anda akan diminta memilih titik untuk menggerakkan bulatan tersebut. Klik pada
titik tengah bulatan tersebut.
Gambarajah 2.13
4. Gerakkan kursor ke kanan, masukkan nilai 25mm dan tekan “Enter”.
Gambarajah 2.14
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 18
5. Lukis sebuah lagi bulatan yang titik tengahnya berada pada D dan gerakkan kursor pada
hujung garisan C.
Gambarajah 2.15
6. Lukis garisan yang menghubungkan penghujung garisan E dengan tangen bulatan F. (Simbol
tangen akan muncul apabila kursor sampai pada titik tersebut).
Gambarajah 2.16
D
C
F
E
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 19
2.2.2: Membuang Sisa Objek ( Trim)
1. Untuk mengubahsuai lukisan, klik ikon “Trim” dari ribbon bar “Modify”. Klik pada bahagian
yang ingin dipotong seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 2.17
2. Tekan “ESC” pada papan kekunci untuk menamatkan arahan.
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 20
2.2.3: Membentuk Bulatan Antara 2 Objek ( Fillet)
1. Klik pada ikon “Fillet” dari ribbon bar untuk melukis fillet.
Gambarajah 2.18
2. Masukkan nilai jejari fillet 12mm pada bar status.
Gambarajah 2.19
3. Selepas itu , klik pada kedua-dua garisan yang ingin di lukis fillet (Garisan G dan H).
H
G
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 21
Gambarajah 2.20
4. Untuk melukis garis tengah bulatan tersebut, klik pada ikon “Centerline” dan klik pada
garisan bulatan tersebut. Garisan tengah akan muncul secara automatik apabila anda klik
pada garisan bulatan tersebut.
Gambarajah 2.21
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 22
2.3: Memperincikan Objek
1. Klik pada ikon “Dimension” untuk memasukkan dimensi pada lukisan anda.
Gambarajah 2.22
2. Klik pada garisan yang ingin dimasukkan dimensi dan gerakkan kursor ke atas untuk
menggerakkan dimensi tersebut. Anda juga boleh memilih untuk memasukkan dimensi dari
titik ke titik.
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 23
Gambarajah 2.23
3. Masukkan dimensi yang lain seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 2.24
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 24
Latihan 1.1
Tutorial 1 Asas Melakar Model
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 25
Latihan 1.2
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 26
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 27
3.0 TUTORIAL 2 – ORTOGRAFIK
Objektif i. Membuka fail baru dalam IRONCAD Draft 2011.
ii. Memilih templat yang akan digunakan.
iii. Mengimport lukisan dari fail 3D
iv. Memahami ikon-ikon yang digunakan dalam mengimport lukisan dari fail 3D.
v. Memasukkan maklumat pada lukisan seperti dimensi.
vi. Memperincikan lukisan seperti membuat keratan rentas dan membesarkan sebahagian lukisan.
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 28
3.1: Mengimport Fail Model
1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document dari
tetingkap.
Gambarajah 3
2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4).
Gambarajah 3.1
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 29
3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja.
Gambarajah 3.2
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 30
3.2: Pemilihan Kedudukan Objek
1. Dari bar riben, pilih kumpulan “3D Interface” dan tekan ikon “Standard View” untuk
mengimport lukisan dari fail 3D.
Gambarajah 3.3
2. Anda akan diminta untuk memilih fail yang hendak diimport dari fail 3D. Pilih fail
Contoh.ics untuk latihan ini.
Gambarajah 3.4
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 31
3. Untuk mengubah skala lukisan yang akan dimport, tekan “Paper Settings” dan tukar nilai
skala pada “Paper Scale” kepada ratio 1 : 2 dan klik OK.
Gambarajah 3.5
4. Pilih pandangan objek yang akan di tunjukkan dalam lukisan. Pilih “Primary” untuk
pandangan hadapan , “Left” untuk pandangan kiri , “Top” untuk pandangan atas , dan
“Isometric View” untuk pandangan isometri. Klik OK.
Gambarajah 3.6
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 32
5. Klik pada ruang kerja untuk menetapkan kedudukan lukisan objek di dalam templat dan
klik pada kedudukan yang telah ditetapkan.
Gambarajah 3.7
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 33
3.3: Mengubahsuai Objek
3.3.1: Membesarkan Objek (Part Enlarge)
1. Dari bar riben, pililih ikon “Part Enlarge” untuk membesarkan objek pada bahagian-
bahagian tertentu.
Gambarajah 3.8
2. Klik pada bahagian objek yang ingin dibesarkan dan tarik kursor bagi menentukan saiz
bulatan untuk bahagian yang diperbesarkan.
Gambarajah 3.9
3. Setelah saiz bulatan ditentukan, klik sekali lagi dan tentukan kedudukan untuk meletakkan
lukisan objek yang ingin diperbesarkan.
Gambarajah 3.10
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 34
4. Setelah di tentukan kedudukannya, gerakkan kursor untuk menentukan arah kedudukan
objek dan klik sekali lagi.
Gambarajah 3.11
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 35
3.3.2: Keratan Rentas Objek (Section View)
1. Untuk membuat keratan rentas objek, pilih ikon “Section View” dari bar riben “3D
Interface”.
Gambarajah 3.12
2. Klik pada bahagian yang ingin dilukis keratan rentas pada objek dan gerakkan kursor pada
hujung keratan dan klik sekali lagi.
Gambarajah 3.13
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 36
3. Selepas itu tekan Enter bagi menentukan arah keratan rentas yang akan dilukis. Klik pada
arah keratan rentas yang dikehendaki.
Gambarajah 3.14
4. Tetingkap yang keluar memberitahu pada pandangan mana keratan rentas akan di lukis.
Klik OK.
Gambarajah 3.15
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 37
5. Selepas itu anda diminta menentukan kedudukan nama keratan rentas tersebut. Klik pada
kedudukan yang telah ditetapkan( contoh pada Gambar ), dan tekan Enter untuk
menamatkan arahan.
Gambarajah 3.16
6. Selepas itu klik pada kedudukan lukisan keratan rentas yang dikehendaki.
Gambarajah 3.17
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 38
7. Untuk mengubahsuai kedudukan garisan keratan rentas, anda hanya perlu klik pada
garisan tersebutdan klik pada kotak berwarna biru untuk mengubah kedudukan garisan.
Gambarajah 3.18
8. Ubah kedudukan garisan seperti gambarajah di bawah.
Gambarajah 3.19
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 39
3.4: Memperincikan Objek
1. Masukkan dimensi seperti dibawah.
Gambarajah 3.20
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 40
Latihan 2.1
Tutorial 2 Ortografik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 41
Latihan 2.2
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 42
4.0 TUTORIAL 3 - ISOMETRIK
Objektif i. Melukis lukisan isometrik secara manual.
ii. Mengedit tetapan ketika melukis objek.
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 43
4.1: Tetapan Isometrik 1. Mulakan IRONCAD Draft 2011 dan pilih CAXA Draft Document dari tetingkap.
Gambarajah 4
2. Pilih templat yang ingin digunakan (Contoh latihan ini ISO-A4).
Gambarajah 4.1
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 44
3. Templat yang telah dipilih akan dipapar pada ruang kerja.
Gambarajah 4.2
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 45
4. Klik pada icon utama IRONCAD. Pilih Tools dan kemudian klik pada Option.
Gambarajah 4.3
5. Paparan Option akan keluar. Pilih Aptitude. Kemudian pilih tab pada Polar Guide.
Gambarajah 4.2
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 46
6. Klik pada ruang kosong Polar Guiding On. Pilih Increment Angle 30. Kemudian klik OK.
Gambarajah 4.3
7. Berdasarkan rajah dibawah, lakarkan objek tersebut.
Gambarajah 4.4
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 47
8. Pada paparan lukisan, mulakan dengan membuat garisan 30O ke kanan. Garisan putus-
putus menunjukkan penanda 30 darjah (seperti gambarajah dibawah).
Gambarajah 4.5
9. Ikut arahan dibawah:
Gambarajah 4.6
10. Untuk garisan E hanya perlu klik pada garis mula untuk menutup objek tersebut.
Garisan Penanda 300
Mula dari sini A
B
C
D
E
A = 75
B = 38
C = 38
D = 13
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 48
11. Seterusnya sambung garisan seperti dibawah
Gambarajah 4.7
12. Untuk peringkat seterusnya, seperti berpandukan gambarajah dibawah.
Gambarajah 4.8
F G
H I
J
K
F = 25
G = 38
H = 13
K = 38
Untuk garisan I dan J,
sambung secara manual
L = 50
M = 38
N = 13
O = 25
P = 38
Q = 13
S = 18
L
M
N
O P
Q
R S
Untuk garisan R, T dan
U, sambung secara
manual
T U
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 49
13. Dapatkan bentuk berpandukan gambarajah dibawah.
Gambarajah 4.9
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 50
4.2: Memperincikan Objek
1. Masukkan dimensi seperti di bawah
Gambarajah 4.10
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 51
Latihan 3.1
Tutorial 3 Isometrik
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 52
Latihan 3.2
Bill of Material (BOM)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 53
5.0 Bill of Material (BOM)
Objektif i. Mengimport lukisan 3D ke dalam templat
ii. Membina jadual BOM.
iii. Mengisi maklumat komponen dalam lukisan.
iv. Melabelkan lukisan secara automatik.
v. Melukis lukisan isometrik secara manual.
vi. Menghasilkan BOM dan melabel lukisan secara manual.
Bill of Material (BOM)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 54
5.1: Tetapan Bill of Material (BOM)
1. Untuk menghasilkan lukisan BOM, anda memerlukan fail objek dalam bentuk 3D. Buka fail
3D yang telah disertakan bersama iaitu fail “meja.ics”.
2. Seterusnya, buka fail baru dan pilih “Drawing”.
Gambarajah 5
3. Seterusnya pilih templat A3 untuk fail baru ini.
Gambarajah 5.1
Bill of Material (BOM)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 55
4. Templat baru akan terpapar pada ruang kerja.
Gambarajah 5.2
5. Klik ikon “Standard” dari bar riben.
Gambarajah 5.3
Bill of Material (BOM)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 56
6. Tukar skala lukisan dan pilih pandangan seperti di bawah. Klik OK.
Gambarajah 5.4
Bill of Material (BOM)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 57
7. Klik pada templat untuk memasukkan lukisan.
Gambarajah 5.5
Bill of Material (BOM)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 58
8. Klik ikon “Bill of Materials” dari bar riben “Annotation”.
Gambarajah 5.6
9. Pilih “Default BOM” dari tetingkap yang keluar. Klik OK.
Gambarajah 5.7
10. Jadual BOM akan muncul secara automatic setelah klik OK.
Jadual 5.1
Bill of Material (BOM)
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 59
11. Untuk memasukkan number item klik pada ikon “Item Bubble”.
12. Klik pada item tersebut dan gerakkan kursor pada tempat yang dikehendaki.
13. Masukkan nombor pada semua item.
Gambarajah 5.8
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 60
Templat
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 61
6.0 TEMPLAT
Objektif i. Mengedit templat untuk kegunaan berulang
ii. Menyimpan templat yang telah dihasilkan.
iii. Membuka semula templat yang telah di simpan.
Templat
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 62
6.1: Mengubahsuai Templat 1. Untuk menukar maklumat yang dipaparkan dalam templat, buka fail baru dan pilih ISO-A4.
Gambarajah 6
2. Dari bar riben, pilih ikon “Edit Title Block” untuk mengubahsuai nama blok.
Gambarajah 6.1
Templat
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 63
3. Klik dua kali pada bahagian yang ingin diubahsuai.
Gambarajah 6.2
4. Anda boleh menukar jenis tulisan, saiz tulisan dan sebagainya.
Gambarajah 6.3
5. Tukar nama blok menjadi seperti di bawah.
Gambarajah 6.4
Templat
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 64
6. Klik ikon “Quit Block Edition” untuk kembali kepada templat.
Gambarajah 6.5
7. Klik dua kali pada bahagian blok nama.
Gambarajah 6.6
Templat
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 65
8. Tetingkap maklumat akan muncul. Untuk mengubahsuai maklumat yang diingini, sila isi
pada bahagian “Attribute Value”.
Gambarajah 6.7
9. Klik OK setelah siap diubahsuai.
Gambarajah 6.8
Templat
Manual Latihan IRONCAD Draft 2011 Page 66
6.2: Menyimpan Blok Nama
1. Blok nama yang telah diubahsuai boleh disimpan dan dipanggil kembali untuk digunakan
pada masa hadapan.
2. Klik pada ikon “Save Title Block” dari bar riben.
Gambarajah 6.9
3. Masukkan nama fail kepada blok nama yang ingin disimpan dan klik OK.
Gambarajah 6.10