Anssignment Permainan Catur Operasi
-
Upload
priya-vissnu -
Category
Documents
-
view
189 -
download
11
Transcript of Anssignment Permainan Catur Operasi
Pengenalan
Sebagai sebuah masyarakat yang kaya dengan budaya dan kesenian,
masyarakat sudah pasti mempunyai pelbagai permainan tradisional yang telah
diturunkan dari satu generasi ke generasi yang selanjutnya sehingga hari ini.
Permainan tradisional tidak dapat dipisahkan daripada masyarakat kerana sudah
dimainkan dari zaman nenek moyang kita dahulu sebagai hiburan dalam kehidupan
sehari-hari mereka.
Permainan tradisional kebanyakan dimainkan secara berkumpulan. Ini
disebabkan sifat masyarakat yang suka hidup berkelompok dan juga sentiasa
mengamalkan semangat berkumpulan dalam masyarakatnya. Ada juga permainan
tradisional yang boleh dimainkan secara perseorangan.
Permainan-permainan tradisional ini bukan sahaja dapat membangkitkan
semangat kerjasama dan berkumpulan di kalangan masyarakat, malah ia sudah
menjadi sebagai salah satu hiburan utama di sekolah. Tambahan pula, terdapat juga
permainan-permainan tradisional yang memerlukan pemain-pemainnya
menggunakan strategi-strategi yang bijak untuk memenangi permainan itu.
Pengertian Catur
Catur adalah permainan mental yang dimainkan oleh dua orang. Pecatur
adalah orang yang memainkan catur, baik dalam pertandingan satu lawan satu atau
satu melawan banyak orang (dalam keadaan informal). Sebelum bertanding, pecatur
memilih biji catur yang akan dimainkan. Terdapat dua warna yang membezakan biji
catur, iaitu hitam dan putih. Pemegang buah putih akan memulakan langkah
pertama, yang selanjutnya diikuti oleh pemegang buah hitam secara bergantian
sampai permainan selesai.
Sejarah Catur
Dalam Wikipedia, permainan catur adalah satu permainan tradisional dan
pertama kali ditemukan di masyarakat Parsi dan Arab. Kata “catur” berasal dari kata
“chaturanga” yang dalam bahasa Sanskrit bererti “empat bahagian ketenteraan.”
Kemudian,catur tersebar ke seluruh dunia dengan pelbagai variasi permainan
sehinggalah seperti yang kita kenal sekarang.
Permainan ini pada awalnya tersebar ke Timur dan India dan menjadi salah
satu pelajaran dalam keluarga kerajaan. Pedagang yang lalu-lalang di Jalan Sutra
pula mula memperkenalkan papan catur untuk permainan ini.
Chaturanga masuk ke Eropah melalui Kerajaan Byzantine Parsi, dan tersebar
ke Kaisaran Arab. Pemeluk agama Islam membawa catur ke Afrika Utara, Sisilia
dan Spanyol pada abad ke-10.
Permainan ini kemudian menjadi popular di Eropah. Pada abad moden, lahir
buku-buku referensi catur, kemudian penggunaan jam catur, serta sejumlah aturan
permainan dan pemain-pemain hebat.
Kepentingan Permainan Catur
Catur adalah salah satu permainan purba di dunia. Ia telah menjadi sumber
cabaran sukan, hiburan kepada orang kira-kira 1500 tahun. Walaupun ia satu
permainan yang sudah lama, namun ia sesuai untuk orang hari ini. Catur telah
menjadi semakin popular dan telah dianggap sebagai “ Royal Game”.
Di sekolah, catur telah diperkenalkan sebagai sebahagian
utama kurikulum, kerana catur meningkatkan kemahiran matematik
dan sains pelajar. Catur juga meningkatkan kemahiran menyelesaikan masalah
pelajar. Ia meningkatkan rasa keyakinan dan martabat diri seorang pelajar. Ia juga
meningkatkan kemahiran komunikasi pelajar. Catur mengajar kita
bertanggungjawab dan bekerja keras. Catur mengajar kanak-kanak menjadi
seorang yang bertanggungjawap untuk membuat keputusan sendiri, berkeyakinan
dan berani untuk menghadapi cabaran. Catur membantu kanak-kanak untuk
mengeratkan hubungan sesama mereka. Kepentingan catur juga jelas daripada
fakta bahawa banyak organisasi dan persekutuan telah ditubuhkan untuk
memastikan pembangunan sukan catur.
Catur menghiburkan dan mengembangkan intelek. Catur adalah percuma.
Catur mempunyai manfaat yang tidak boleh diabaikan dalam apa jua cara. Kanak-
kanak yang bermain catur akan
cekap dalam matematik, fizik dan mereka mempunyai kemampuan yang lebih
besar untuk menjalankan penyelidikan yang cekap dan bebas. Penyelidikan telah
menunjukkan bahawa bermain catur mengoptimumkan daya penumpuan serta
keupayaan pemikiran logik kanak-kanak. Ia juga mengoptimumkan keupayaan
berdaya saing dan peningkatan kanak-kanak.
Banyak kajian dijalankan dengan bantuan catur kerana ia dianggap sebagai
salah satu bentuk kajian rekreasi. Catur mpu membuat keputusan minda yang sihat
dan mengawal setiap bahagian badan. Catur mengoptimumkan prestasi memori.
Disamping itu, catur juga meningkatkan visualisasi kerana perlu menghafal seluruh
papan catur. Ia juga meningkatkan pengiktirafan corak kerana perlu mengingat
setiap senario dan bandingkan dengan senario semasa. Permainan catur
menghalang tingkah laku yang tidak senonoh, kebimbangan dan kemurungan.
Langkah-langkah Pengurusan Bermain Dalam Proses Pembelajaran.
Matapelajaran : Matematik
Kemahiran : Operasi Tambah dan Tolak
Jenis Permainan : Catur Operasi
Masa : Terpulang pada guru atau pemain.
Bahan : Papan Catur Operasi, kad arahan, kad penanda (token), kertas
kosong, pensel.
Objektif : Mereka dapat menguasai kemahiran;
1) Menambah 2 nombor bulat.
2) Menolak 2 nombor bulat
Gambar dibawah adalah papan catur dicipta.
Antara alatan permaian ini adalah;
i. Papan catur
ii. Penanda (token)
iii. Kad arahan
Memandangkan permainan tersebut adalah untuk digunakan pada murid
tahun tiga, maka dalam penciptaan papan catur tersebut, telah dimasukan elemen
kartun yang diminati oleh kanak-kanak pada masa kini iaitu ‘Upin dan Ipin’. Untuk
bermain permainan ini, papan catur tersebut boleh dicetak pada kertas.
Kepelbagaian warna dimasukan pada kotak-kotak supaya murid tidak keliru, dan
tidak cuba melakukan penipuan dengan mengubah kedudukan penanda (token).
Setiap kotak-kotak tersebut dimasukkan dengan nombor dalam gandaan 10
kerana isi pelajaran yang hendak disampaikan adalah melibatkan jumlah hingga
1000. Guru boleh menukar nombor-nombor tersebut mengikut objektif yang hendak
dicapai dalam pembelajaran tersebut. Warna latar belakang yang berwarna hitam
dimasukan supaya murid dapat melihat dengan jelas dan mudah memberi tumpuan
semasa bermain.
Dalam permainan catur tersebut, kad arahan (seperti gambar dibawah)
sebagai syarat mengerakan penanda (token).
Berikut adalah contoh-contoh kad arahan.
Dalam kad arahan ini mempunyai simbol operasi seperti “+” dan “ - “. Simbol
“+” adalah bermaksud bergerak kehadapan/menaik ( ascending) dan simbol “ - “
bermaksud bergerak ke belakang/menurun (descending).
Jika kad bertanda “ – 9 “ bermaksud murid perlu kebelakang sebanyak 9 mata. Bagi
kad bertanda “ + 5” pula, bermaksud pelajar perlu bergerak kehadapan sebanyak 5
mata. Kad-kad ini lah yang menjadi isi pelajaran dalam pengajaran dan
pembelajaran matematik yang dijalankan. Jika objektif pengajaran adalah
menyesaikan masalah harian, guru hanya perlu menukar soalan pada kad arahan
dengan memasukkan soalan-soalan masalah harian.
Permainan ini boleh dimainkan seberapa banyak pemain, walau
bagaimanapun dicadangkan agar bilangan pemain adalah diantara 2 hingga 4
orang. Setiap pemain akan memilih penanda (token). Token juga diambil daripada
watak “upin dan ipin” seperti dibawah.
Tujuan watak dalam permainan ini adalah untuk menarik minat kanak-kanak
dan menambahkan lagi keseronokan bermain. Walau bagaimanapun guru boleh
memilih atau mencipta penanda yang lain seperti gambar dibawah.
Bagi penanda ini pula, murid hanya memilih berdasarkan warna yang diminati
bagi mewakili permainannya.
Cara bermain Catur Operasi
1. Murid membentuk beberapa kumpulan, setiap kumpulan mempunyai 2 hingga
4 orang murid.
2. Setiap murid memilih kad penanda (token).
3. Setiap murid diberi kertas kosong untuk menunjukan jalan pengiraannya.
4. Kesemua kad diletakan secara tertutup pada tempat yang disediakan pada
papan catur. ( petak yang bertanda “Tutup semua kad cabutan di sini”).
5. Setelah menetapkan giliran bermain, murid yang pertama akan
mengambilkan 1 arahan dan kad penanda (token) digerakan mengikut jumlah
pada kad arahan tersebut. Jumlah pada kad tersebut dicatat pada kertas
sebagai rekod. Sebagai contoh, katakan murid pertama mendapat kad arahan
“ +23”, murid tersebut akan mencatat “23” pada kertas dan meletakan kad
penandanya pada petak yang bertanda “21-30” kerana petak yang bertanda
“21-30” adalah untuk nilai 21 hingga 30. Pada pusingan kedua pula, jika murid
tersebut mendapat kad “ -10”, murid akan menolak melakukan operasi tolak
pada kerta iaitu “23-10 = 13” dan kad penanda diletakkan pada petak “11-20”.
Contoh permainan peserta pertama di pusingan pertama.
Langkah kedua bagi peserta pertama dipusingan kedua
1. Pemenang boleh ditentukan dengan 2 cara iaitu;
a. Siapa yang dapat menghabiskan permainan dikira sebagai pemenang.
b. Siapa yang mendapat jumlah yang paling banyak dikira sebagai pemenang.
Objektif Permainan Catur Operasi.
Permainan catur ini adalah dibina supaya murid dapat mengukuhkan kemahiran;
1. Menambah 2 nombor bulat.
2. Menolak 2 nombor bulat
Cara Mewujudkan Alam Pembelajaran Yang Berkesan
Catur telah lama dianggap sebagai permainan yang boleh memberi
kesan yang baik terhadap pembelajaran kepada
pembangunan, terutamanya apabila ia dimainkan dari usia muda. Permainan ini
boleh digunakan selepas habisnya topik sebagai pengukuhan. Walau
bagaimanapun, guru boleh menggunakan pada mana-mana topik dengan
mengubah suai papan catur mengikut objektif pengajaran dikehedaki.
Di bawah adalah beberapa faedah yang kanak-kanak boleh perolehi dengan
bermain catur.
Faedah bermain ‘Catur Operasi’ terhadap pembelajaran pelajar.
di dalam artikel Rochdi Simon.et.al. (2007), yang bertajuk “Model Permainan Di
Sekolah Dasar Berdasarkan Pendekatan Dap (Developmentally Appropiate
Practice)”, Moyles (1991) menyatakan bahawa bermain merupakan proses
pembelajaran yang melibatkan pemiikiran, persepsi, konsep, kemahiran sosial dan
fizik. Selain itu bermain juga dikaitkan dengan ganjaran instrinsik dan kegembiraan.
Oleh itu, selain dari mengukuhkan kemahiran asas matematik, melalui permainan
catur operasi ini murid dapat keseronokan. Dengan ini secara tidak langsung murid
akan melakukan pengiraan apabila mereka bermain permainan tersebut.
Keseronokan inilah yang dapat menarik serta menanam minat murid terhadap
matematik dan persepsi negatif terhadap matapelajaran matematik juga dapat
diubah.
Dalam aspek piskomotor pula, permainan catur memperkembangkan
kordinasi motor halus mereka. Semasa bermain murid akan melakukan pergerakan
seperti jari dan mata. Pada aspek kongnitif pula kemahiran berfikir secara kreatif dan
kritis (KBKK) dapat diperkembangkan kerana semasa bermain murid akan berfikir,
membuat perbandingan, membuat anggaran, dan mengelas. Selain itu nilai-nilai
murni dapat dipupuk dalam permainan ini seperti berkerjasama, berdisiplin
(mematuhi peraturan mainan), toleransi, dan kepimpinan.
Permainan catur operasi ini menjadi satu altenatif dalam menarik minat
pelajar terhadap matematik. Secara tidak disedari murid, ia juga adalah salah satu
bentuk latih-tubi dalam kemahiran matematik. Sama ada disekolah mahu pun
dirumah permainan catur operasi dapat dapat dimain dimana-mana sahaja.
Murid juga belajar untuk melibatkan diri dalam penyelidikan catur yang
mendalam dan menyeluruh yang akan membantu mereka membina keyakinan
mereka terhadap keupayaan mereka untuk melakukan penyelidikan akademik.
Apabila murid-murid bermain catur, mereka mesti berfikiran tinggi,
menganalisis tindakan dan akibat, serta membayangkan kemungkinan pada masa
depan. Dengan ini murid akan belajar untuk memikir masa depan sebelum
membuat keputusan.
Dari segi psikologi, catur menguji kesabaran, saraf, kuasa dan penumpuan.
Ia meningkatkan kebolehan murid untuk berinteraksi dengan guru dan orang lain.
Ia menguji kesukanan murid dalam persekitaran yang penuh cabaran.
Suasana lokasi yang selesa dapat menggalakkan pemikiran kreatif .Dari
aspek fizikal pula catur boleh dimain dalam bilik darjah, di pusat sumber atau
dimana sahaja tempat yang sunyi . Catur juga boleh dimain di wakaf-wakaf yang
terdapat di sekolah.
Menurut McMilan dan Cavis (1986) pula komuniti mempunyai 4 ciri iaitu
keahlian, pengaruh, memenuhi keperluan individu dan berkongsi peristiwa atau
tindakan dan perasaan (Noriati, Boon dan Sharifah Fakhriah, 2009). Bermain catur
dapat mengeratkan hubungan yang sihat antara murid-murid. Mereka dapat belajar
bekerjasama, menghormati orang lain, dan juga berdisiplin. . Menurut Choong
(2008), ciri-ciri komuniti pembelajaran merangkumi kolaborasi sesama murid melalui
pembelajaran koperatif, penglibatan murid-murid dalam pengalaman berkolaborasi
bersama rakan sebaya mereka, sumber jaringan sokongan akademik dan sosial dan
yang terakhir fokus kepada pembinaan pengetahuan dan hasil pembelajaran
Rumusan
Sumber pengajaran ialah segala kelengkapan yang digunakan oleh guru atau
murid untuk membantunya dalam menyampaikan pengajaran di dalam kelas.
Peralatan mengajar bukan terhad kepada buku-buku teks, papan hitam, kapur dan
gambar-gambar sahaja, tetapi ia merangkumi segala benda yang digunakan dalam
pengajaran yang melibatkan semua pancaindera melihat, mendengar, rasa, hidu
dan sebagainya, merangkumi apa sahaja yang dapat dialami oleh murid-murid.
Bahan bantu mengajar adalah faktor terpenting dalam menentukan kejayaan
program pembelajaran, menimbulkan rangsangan keinginan pelajar-pelajar untuk
mengetahui sesuatu dan untuk menjadikan pembelajaran baik dan lebih menarik.
Bahan bantu mengajar bukanlah merupakan sesuatu yang tersisih sifatnya daripada
proses pengajaran dan pembelajaran. Alat bantu itu mestilah dianggap sebagai satu
bahagian yang padu dalam proses tersebut. Ia bertujuan untuk menambah
kelancaran perhubungan antara guru dan murid dan sebaliknya, murid sesama
murid serta membantu atau mempercepatkan proses pemahaman mereka.
Permainan tradisional juga salah satu kaedah bagi menghiburkan para
pelajar serta membolehkan proses pembelajaran yang berkesan terhadap pelajar.
Bahan-bahan yang diguna pakai untuk permainan tradisional juga akan menarik
minat murid serta mewujudkan satu alam belajar positif diantara murid.
Kecekapan guru menggunakan pelbagai sumber dalam pengajaran dan
pembelajaran mampu merangsang pemahaman murid ke tahap yang cemerlang.
Rujukan
http://tradisional-bib.blogspot.com/ 1/2/2011
http://www.permainantradisi.com/ 6/2/2012
http://puadede.com/v1/permainan-tradisional/
http://www.quadcitychess.com/benefits_of_chess.html#conclude
http://clatskaniechessclub.tripod.com/id28.html
http://www.mathandchess.com/math_chess_benefits_children.html