Aplikasi Math Dalam Kamera
-
Upload
iliana-zuraida -
Category
Documents
-
view
107 -
download
0
description
Transcript of Aplikasi Math Dalam Kamera
APLIKASI MATEMATIK
Pengenalan
Matematik ialah satu bidang ilmu yang mengkaji kuantiti, struktur, ruang dan perubahan. Ahli
matematik mencari pola, menghasilkan formula yang baru, dan menghasilkan fakta-fakta
asas dan kaedah yang boleh digunakan oleh orang lain.
Dengan penggunaan penaakulan logik, matematik berevolusi dari pembilangan, pengiraan,
pengukuran, dan kajian sistematik terhadap bentuk dan pergerakan objek fizikal. Matematik
gunaan telah wujud dalam aktiviti seharian manusia sejak kewujudan rekod bertulis. Hujah
yang rapi mula wujud dalam Matematik Yunani, antara yang terkenal ialah karya Euclid iaitu
Elemen. Matematik kemudiannya terus berkembang, contohnya di China pada kurun ke-3
sebelum masihi, di India pada kurun pertama masihi dan di dunia Islam pada kurun ke-8
masihi, sehingga kemunculan Zaman Pembaharuan, apabila penciptaan matematik
berinteraksi dengan penemuan saintifik yang baru. Hal ini membawa kepada peningkatan
yang sangat besar dalam penemuan matematik yang kekal berterusan sehingga hari ini.
Matematik digunakan di seluruh dunia sebagai alat penting di dalam pelbagai bidang,
termasuklah sains semula jadi, kejuruteraan, perubatan dan sains sosial. Matematik gunaan
merupakan satu cabang matematik yang mengkaji aplikasi ilmu matematik ke dalam bidang
lain. Selain itu matematik juga memberi inspirasi dan memanfaatkan kepada penemuan
matematik yang baru dan kadangkala menjadi pencetus kepada pembangunan disiplin
matematik sepenuhnya seperti statistik dan teori permainan.
MTE 3143 1
APLIKASI MATEMATIK
2.0 Tugasan 1
Peranan matematik dalam teknologi
moden dan matematik sebagai
kegiatan budaya yang berterusan
MTE 3143 2
APLIKASI MATEMATIK
Peranan matematik dalam teknologi moden
Kamera ialah alat yang digunakan untuk merakam imej sebagai gambar
foto yang pegun atau satu susunan imej bergerak (filem atau video). Istilah kamera
masa kini berevolusi dari camera obscura, yang merupakan salah satu
frasa daripada bahasa Latin iaitu "bilik gelap". Bilik gelap ini merupakan suatu
mekanisme awal bagi memaparkan imej, yang mana seluruh bilik yang berfungsi
sebagai sistem penghasilan imej tepat pada masa. Camera obscura ini mula-mula
dicipta oleh ahli sains Muslim bernama Abu Ali Hasan Ibn Al-Haitham dan disifatkan
dalam buku beliau bertajuk Kitab al-Manazir ("Buku Optik", 1015-1021).
Saintis berbangsa Inggeris Robert Boyle dan Robert Hooke kemudiannya mencipta
camera obscura yang mudah alih sekitar 1665-1666.
Kamera boleh berfungsi melalui cahaya spektrum nyata atau melalui
bahagian-bahagian lain pada spektrum elektromagnetik. Sesebuah kamera biasanya
mempunyai rongga dengan satu bukaan di sebelah bagi memasukkan cahaya, dan
satu permukaan rakaman atau pandangan bagi menangkap cahaya itu pada
sebelah yang lain. Kebanyakan kamera mempunyai sebutir lensa yang terletak di
hadapan bukaan kamera untuk mengumpul cahaya yang masuk dan untuk
memfokuskan imej, atau sebahagian imej pada permukaan rakaman. Diameter
bukaan itu biasanya dikawal oleh satu mekanisme diafragma, namun ada kamera
yang mempunyai bukaan bersaiz tetap.
MTE 3143 3
APLIKASI MATEMATIK
Kamera digital pula adalah alat untuk menghasilkan gambar daripada objek
untuk dibiaskan melalui kanta yang hasilnya kemudian dirakam dalam format digital
ke dalam media simpanan digital. Oleh kerana hasilnya disimpan secara digital
maka hasil rakaman gambar ini harus diolah menggunakan pengolah digital yang
fungsinya seperti komputer atau mesin cetak yang dapat membaca media simpanan
digital tersebut. Keistimewaan kamera digital ialah gambar dapat dihasilkan dengan
cepat dan segera, mudah untuk memindahkan gambar, dan penyuntingan warna,
ketajaman, kecerahan serta ukuran dapat dilakukan dengan lebih mudah berbanding
kamera manual. Dalam fungsi kamera terdapat beberapa teori matematik yang
digunakan seperti kelajuan cahaya yang masuk untuk membentuk imej, saiz objek
yang berada pada jarak dekat atau jauh, dan sudut-sudut bagi penghasilan imej
sesuatu objek.
Terdapat satu bahagian di hujung kamera digital merupakan sensor imej
elektronik. Manakala filem pula disaluti dengan kimia yang sensitif terhadap cahaya.
Lensa pula dibuat daripada satu atau lebih kepingan melengkung menggunakan
kaca atau plastik. Bentuk lensa dan material yang digunakan akan memberi kesan
terhadap pantulan cahaya daripada objek untuk melengkung atau membias melalui
kanta. Pembiasan cahaya ini menghasilkan imej seperti dalam rajah 1.
Sebuah kamera mempunyai satu pintu yang mengawal cahaya yang masuk
sebelum terkena pada filem atau sensor. Jumlah kemasukan cahaya itu dikawal oleh
keluasan pintu itu dibuka dan juga tempoh bukaan pintu tersebut. Pintu ini dikenali
sebagai shutter. Saiz bukaan shutter pula dikenali sebagai aperture. Shutter pada
sebuah kamera berfungsi seperti pintu yang mana akan terbuka untuk memberi
MTE 3143 4
APLIKASI MATEMATIK
laluan kepada kemasukan cahaya. Kelajuan shutter merupakan tempoh masa pintu
atau shutter ini terbuka. Kelajuan shutter dalam sesaat kebiasaannya ialah 1/1000,
1/500, 1/250, 1/60, 1/30, 1/15, 1/8, ¼, ½, dan 1.
Arpertur ialah diameter lensa. Dalam perkataan lain, arpertur merupakan luas
bukaan pintu. Lebih besar diameter, lebih banyak cahaya yang dapat masuk melalui
lensa. Sebuah kamera juga boleh mengubah saiz pintu atau aperture. Lebih jelas
jika melihat kepada fungsi sebuah teleskop, yang mana tidak dapat mengubah saiz
pembukaan aperture. Teleskop memerlukan diameter yang luas untuk mengumpul
cahaya daripada jarak objek yang jauh di langit. Diameter lensa teleskop amat
penting untuk kuasa yang membuatkan objek menjadi lebih besar. Harga sebuah
teleskop juga bergantung kepada saiz lensa. Bagi membina cermin melengkung
yang mempunyai diameter besar lebih mudah berbanding lensa. Diameter teleskop
yang besar biasanya dibina menggunakan cermin melengkung. Imej akan terhasil
seperti dalam rajah di bawah. Teleskop yang menggunakan cermin melengkung
dipanggil teleskop pantulan. Manakala teleskop yang menggunakan lensa dipanggil
sebagai teleskop biasan.
Kamera DSLR
Kamera polaroid
MTE 3143 5
APLIKASI MATEMATIK
Peranan matematik dalam kejuruteraan Aeroangkasa
Kejuruteraan ruang angkasa ialah cabang kejuruteraan yang berkenaan
dengan pesawat udara, kapal angkasa lepas, serta topik-topik berkait.
Bidang ini sering kali digelarkan kejuruteraan penerbangan, terutamanya ketika
merujuk hanya kepada pesawat udara, dan kejuruteraan astronautik ketika merujuk
kepada kapal angkasa lepas. Jurutera-jurutera ruang angkasa mereka bentuk,
mengembangkan, dan menguji pesawat udara, kapal angkasa lepas, dan peluru,
serta mengawasi pengilangan produk-produk ini.
Mereka yang melibatkan diri dengan pesawat udara dipanggil jurutera
penerbangan, sedangkan mereka yang mengkhususkan diri dalam bidang kapal
angkasa lepas dipanggil jurutera astronautik. Jurutera-jurutera penerbangan
memperkembangkan teknologi-teknologi baru untuk kegunaan dalam penerbangan,
sistem pertahanan, dan penjelajahan angkasa lepas. Sering kalinya, mereka
mengkhusus dalam bidang-bidang seperti reka bentuk binaan, panduan, pandu arah
dan kawalan, pengalatan dan komunikasi, atau kaedah pengeluaran.
Mereka mungkin juga mengkhusus dalam sejenis produk ruang angkasa,
seperti pesawat udara perdagangan, pesawat pejuang, helikopter, kapal angkasa
lepas, atau peluru dan roket, dan menjadi pakar dalam bidang aerodinamik,
termodinamik, ilmu mekanik jumantara, perejangan, akustik, atau sistem panduan
dan kawalan. Penggunaan Matematik juga diaplikasikan dalam bidang ini. Oleh
sebab kebanyakan mata pelajaran dalam bidang kejuruteraan ruang angkasa
melibatkan persamaan serta manipulasi dan penerbitan matematik, penguasaan
matematik yang kukuh dan menyeluruh diperlukan untuk membolehkan
pembelajaran yang berkesan terhadap modul-modul yang lain.
Matematik terlibat dalam banyak bahagian aeroangkasa antaranya kiraan
kelajuan angin semasa penerbangan berlangsung, kiraan inertia sebelum kapal
terbang berlepas dan mendarat, ketinggian di udara dan koordinat bagi lokasi kapal
terbang. Dalam pembinaan kapal terbang pula, seorang jurutera perlu
menitikberatkan tentang reka bentuk, saiz, berat dan bahan yang perlu digunakan
untuk memastikan kapal terbang dapat menyeimbangkan badan kapal dengan
keadaan angin dan ketebalan awan.
MTE 3143 6
APLIKASI MATEMATIK
Aplikasi matematik dalam kejuruteraan bioperubatan.
Kejuruteraan bioperubatan didefinisikan sebagai aplikasi teknik dan prinsip
kejuruteraan kepada bidang perubatan. Menurut Professor John G. Webster,
kejuruteraan bioperubatan adalah disiplin ilmu yang mendepani pengetahuan dalam
kejuruteraan, biologi dan perubatan serta mempertingkatkan kesihatan manusia
melalui aktiviti merentas disiplin yang menggabungkan sains kejuruteraan dengan
sains bioperubatan dan amalan perubatan.
Ia merupakan penggunaan kemahiran reka bentuk dan mengatasi masalah
dalam kejuruteraan dalam sains biologi dan perubatan untuk membaiki
perkhidmatan kesihatan untuk para pesakit serta kualiti hidup individu-individu. Ia
lebih berkait dengan biologi, isu keselamatan dan pengawasan berbanding
kejuruteraan bentuk lain. Secara umumnya, bidang kejuruteraan tradisional yang
menjadi asas kepada kejuruteraan bioperubatan adalah kejuruteraan elektrik dan
kejuruteraan elektronik serta kejuruteraan mekanikal.
Matematik berfungsi dalam pelbagai alatan perubatan seperti stetoskop,
mesin dialisis, dan x-ray. Selain itu, jurutera bioperubatan turut diajar subjek-subjek
perubatan seperti anatomi dan fisiologi untuk membolehkan mereka memahami
mengaplikasikan ilmu kejuruteraan tersebut kepada sistem manusia. Kejuruteraan
bioperubatan merupakan bidang yang baru, dan merangkumi penyelidikan dan
pembangunan dalam bioinfomatik, pengimejan perubatan, pemprosesan imej,
pemprosesan isyarat fisiologi, biomekanik, biobahan, biokejuruteraan, analisis
sistem, pemodelan 3D dan sebagainya. Pemodelan 3D juga merupakan salah satu
aplikasi matematik dalam perubatan. Contoh lain pengaplikasian matematik
bioperubatan termasuk perkembangan dan pembuatan prostetik, alat perubatan, alat
diagnosis, alat pengimejan seperti MRI dan EEG serta ubat farmaseutik
MTE 3143 7
APLIKASI MATEMATIK
Kebanyakan alatan perubatan adalah selamat, sama ada yang memangnya
selamat ataupun mempunyai sistem tambahan agar dapat mengesan kegagalan
mereka dan menutup secara automatik. Biasanya, peraturan asas adalah satu
kegagalan tidak harus menjadikan kaedah terapi itu tidak selamat pada sebarang
masa dalam kitaran tempoh hayatnya.
Matematik sebagai kegiatan budaya yang berterusan
Salah satu cabang matematik yang mempunyai kaitan rapat dengannya, iaitu
bidang senibina. Secara faktanya, suatu ketika dahulu sehinggalah kini, senibina
merupakan sebahagian daripada topik matematik yang saling berhubungan. Dewasa
ini, matematik terus mengorak langkah ke hadapan apabila teknologi komputer
memainkan peranan penting dalam pengajian dan penemuannya. Matematik
menjadi alat penyelesaian masalah dalam pelbagai bidang dan antaranya ialah
senibina.
Gambar menunjukkan konsep matematik, trigonometri digunakan bagi pembinaan
piramid.
Secara umumnya, matematik pada asasnya merupakan pemahaman
mengenai rekabentuk dan corak, maka di sini kita dapat melihat bahawa
hubungannya dengan senibina menjadi semakin jelas. Matematik dan senibina
sering dikaitkan dalam pencarian susunan dan keindahan terutama dalam proses
lakaran bentuk bangunan. Konsep rekabentuk bangunan yang berasaskan sistem
geometri matematik adalah seperti segiempat tepat, bulatan, segiempat sama dan
tiga dimensi.
Dari sudut sejarah, ahli matematik juga merupakan seorang arkitek yang telah
mendirikan bangunan-bangunan atau menara yang hebat dan tersergam indah
seperti piramid, ziggurat, tokong-tokong dan sebagainya. Pada zaman Greek dan
MTE 3143 8
APLIKASI MATEMATIK
Rome lama, arkitek diminta untuk menjadi ahli matematik. Jelas bahawa kedua-dua
bidang ini saling berhubungan. Tradisi ini diteruskan sehingga ke zaman pemodenan
islam. Perkembangan matematik ekoran daripada penggunaan nombor-nombor dari
tamadun islam.
Salah satu pengaruh matematik yang ketara dalam bidang senibina ialah
Pythagoras. Pythagoras menganggap bahawa ‘semua benda adalah angka’. Ini
mempunyai signifikasi yang jelas terhadap senibina. Antara kejayaan beliau ialah
penemuan pembahagian ‘ratio’ atau nisbah melalui integer terkecil. Penemuan ini
membolehkan para arkitek merekabentuk bangunan menggunakan nisbah integer
terkecil. Angka bagi Pythagoras juga, merupakan kajian dan pemahaman mengenai
bentuk dan bentuk ditentukan daripada angka.
Selain itu, beliau telah mengembangkan tanggapan estetik perkadaran.
Kegunaan simetri diaplikasikan dalam senibina. Perkataan simetri berasal daripada
bidang senibina Greek lama iaitu, ‘symmetria’ yang bermaksud pengulangan bentuk
dan nisbah yang digunakan daripada bahagian terkecil dalam sebuah bangunan
terhadap keseluruhan strukturnya. Ini membuktikan konsep daripada Pythagoras
memberi impak kepada bidang senibina di Greek.
MTE 3143 9
APLIKASI MATEMATIK
Nama seperti Leonardo da Vinci merupakan seorang yang tidak asing lagi
dalam dunia seni lukisan. Beliau juga terlibat dalam bidang senibina. Walaupun
nama Leonardo da Vinci membuatkan semua orang mengingati keindahan lukisan
beliau semata-mata, atau lebih spesifik lagi, potret monalisa, namun di sebalik itu
beliau adalah seorang yang amat tertarik dan terpesona dengan matematik.
Senibina merupakan salah satu kepakaran beliau dan mempelajari teori-teori dan
prinsip-prinsip di sebaliknya. Beliau mempunyai pelbagai kebolehan dan minat.
Beliau merupakan penasihat kepada ‘The Duke of Milan’ dalam bidang senibina.
Kemudiannya, beliau telah dinobatkan sebagai ‘pelukis, arkitek dan mekanik
pertama raja’ oleh Raja Francis 1 (French).
Kini senibina menjadi satu simbol kemegahan bagi sesebuah negara. Ianya
secara tidak langsung cuba menarik perhatian dunia di atas kewujudannya dan
memberitahu dunia bahawa sesebuah negara itu mampu bersaing di peringkat
global. Contohnya negara kita, Malaysia, yang mempunyai menara ketiga tertinggi
dunia, iaitu menara berkembar petronas (KLCC) yang menjadi kebanggaan setiap
rakyatnya.
Kesimpulannya, bidang senibina sentiasa mencuba untuk mencapai satu
pencapaian di mana ia bukan sahaja berkenaan dengan fungsi malah nilai estetik,
falsafah dan makna juga dititikberatkan. Di sebalik keindahan senibina yang gah,
hampir kesemuanya adalah saling berkait rapat dengan keindahan dan struktur
matematik. Sehingga kini, penggunaan matematik sentiasa cuba ditingkatkan dalam
kesemua bidang di seluruh dunia.
MTE 3143 10
APLIKASI MATEMATIK
3.0 Tugasan 2
Penentuan luas bulatan Archimedes
MTE 3143 11
APLIKASI MATEMATIK
PENDAHULUAN
Masalah menentukan luas bagi bulatan pernah dianggap sebagai satu cabaran matematik
yang hebat. Cabaran-cabaran ini disahut oleh banyak ahli matematik dari zaman matematik
Babylon hinggalah kepada zaman ahli matematik Greek. Permasalahan ini diteruskan oleh
Archimedes (287-212 SM) dengan menggunakan kaedah kuasa dua bulatan. Archimedes
menyimpulkan bahawa luas bulatan merupakan had kepada luas poligon di dalam bulatan
dengan bilangan sisi kepada nilai tidak terhingga (infinity).
Istilah bulatan menjadi sebahagian perbendaharaan kata kita yang lazim. Menurut
takrif, bulatan ialah rajah satah dengan semua titiknya terletak pada jarak yang sama dari
satu titik tetap. Titik tetap ini dinamakan sebagai pusat dan jarak sepunya semua titik dari
pusat ialah jejari. Jarak yang merentasi bulatan melalui pusat ialah diameter bulatan dan
panjang lengkung bulat itu sendiri ialah jarak yang akan dilalui oleh seseorang untuk
membuat bulatan lengkap iaitu lilitan.
Semua bulatan mempunyai bentuk yang sama. Ahli matematik mengatakan bahawa
semua bulatan adalah serupa. Nisbah lilitan kepada diameter adalah sama bagi satu bulatan
dengan bulatan yang lain. Sama ada bulatan itu sangat besar dengan lilitan dan diameter
yang sangat besar atau bulatan itu sangat kecil dengan lilitan dan diameter yang sangat
kecil, namun saiz relatif lilitan kepada diameternya akan tetap sama. Katakan C sebagai
lilitan dan D diameter, ahli matematik mengatakan nisbah C/D adalah malar dari satu
bulatan ke satu bulatan yang lain.
Apakah yang dimaksudkan dengan pemalar? Jangan sekali-kali lupa
memperkenalkan satu symbol baharu dan ahli matematik memilih huruf keenam belas abjad
Yunani, π yang serta-merta menjadikannya kekal.Pemilihan ini adalah padan kerana orang
Yunani merupakan orang pertama yang mengetengahkan bulatan kepada penelitian
matematik tetapi orang Yunani sendiri tidak menggunakan π dalam konteks ini.
TAKRIF: Jika C ialah lilitan bulatan dan D ialah diameternya, maka C/D = π.
Dengan pendaraban silang, takrif ini menghasilkan satu takrif yang kekal hingga kini
iaitu C = π D. Dengan cara lain, disebabkan diameter ialah dua kali jejari, kita menyatakan
semula untuk mendapatkan rumus yang juga masih digunakan hingga sekarang iaitu C =
2πr.
MTE 3143 12
APLIKASI MATEMATIK
Oleh yang demikian, π memberikan hubungan yang kritikal antara lilitan (panjang)
dengan jejari (panjang yang lain). Di sini amat penting, walaupun secara intuisinya tidak
jelas, bahawa pemalar yang sama ini memainkan peranan yang sama dalam
menghubungkan luas dengan jejari bulatan.
Idea yang kritikal ialah menganggarkan satu bulatan dengan poligon sekata terterap
dalam (interior), iaitu sebuah poligon dengan semua sisinya mempunyai panjang yang sama
dan semua sudutnya sama berukuran sama. Poligon adalah rajah yang lebih mudah
digunakan berbanding bulatan, namun pengetahuan kita tentang poligon boleh membawa
kita kepada pemahaman tentang bulatan yang terletak di dalamnya.
Dalam rajah di bawah, kita melihat pentagon sekata terterap dalam di dalam bulatan
jejari r. Bagi menentukan luas pentagon, kita lukis jejari dari pusat bulatan hingga kelima-
lima bucu pada bulatan, dan oleh itu membahagikan pentagon kepada lima keping segi
tiga. Setiap segi tiga mempunyai panjang tapak b, iaitu sisi pentagon, dan tinggi h, iaitu garis
bintik yang dilukis secara serenjang dari pusat bulatan hingga ke sisi poligon dan dinamakan
apothem. Dengan menggunakan rumus terkenal bagi luas segi tiga kita dapati bahawa,
MTE 3143 13
APLIKASI MATEMATIK
Dan juga,
Akan tetapi, 5b hanyalah lima kali panjang sisi pentagon dan oleh itu merupakan lilitan pentagon. Ringkasnya, kita dapati bahawa
Kita dapati bahawa rumus yang sama digunakan sama ada 5-gon atau 20-gon atau
100-gon terterap di dalam bulatan ataupun tidak. Bagi konteks umum, iaitu n-gon sekata
terterap dalam, poligon akan dibahagikan kepada n segi tiga yang kecil, yang setiap satunya
dengan apothem h (jarak dari pusat ke bulatan yang serenjang dengan sisi) dan tapak b
(panjang sisi n-gon). Oleh itu,
MTE 3143 14
APLIKASI MATEMATIK
Kini bayangkan 10-gon sekata, 10 000-gon sekata, 10 000 000-gon sekata dan
seterusnya yang terterap dalam secara berturutan dengan bilangan sisi yang bertambah
tanpa akhirnya. Jelaslah, sekurang-kurangnya secara intuisi, bahawa dalam corak ini,
poligon akan “memenuhi” secara beransur-ansur. Orang Yunani ada menyebutnya “finish”
iaitu bulatan dan luas rajah-rajah terterap dalam akan menghampiri luas bulatan sebagai
had atas. Dengan menggunakan tata tanda had, kita dapati bahawa,
Poligon terterap dalam tidak pernah mempunyai luas yang tepat dengan luas
bulatan, dan bagi sisi yang lurus, walau bagaimana kecil sekalipun, tidak akan sama secara
tepat dengan lengkok bulatan. Namun, luas poligon akan menghampiri luas pengehad
bulatan yang paling dekat.
Dua soalan yang kerap timbul iaitu Apakah yang terjadi kepada apothem dan
perimeter apabila bilangan sisi poligon meningkat secara tidak tentu? Jelas, h akan
mempunyai jejari bulatan sebagai pengehadnya. Begitu juga, nilai pengehadan perimeter n-
gon terterap dalam sekata akan menjadi lilitan bulatan. Fakta ini boleh dinyatakan secara
simbol sebagai ,
Oleh sebab itu,
Akhirnya, π muncul kerana kita mendapati seperti di atas bahawa C = πD = 2πr. Oleh itu, rumus tersebut menjadi
MTE 3143 15
APLIKASI MATEMATIK
Oleh itu, jika kita ingin mencari sama ada lilitan atau luas bulatan yan diberikan, kita
pasti akan menemui π. Akan tetapi, hal ini menimbulkan masalah iaitu untuk menentukan
nilai nisbah yang sangat penting. Akhirnya π pula, hanyalah simbol bagi nombor nyata dan
benar. Nilai π ini penting untuk membuat pengiraan berkaitan bulatan. Sekiranya tiada nila π
maka kita tidak akan dapat membuat pengiraan berkaitan bulatan.
MTE 3143 16
APLIKASI MATEMATIK
4.0 Tugasan 3
Ulasan kritis jurnal
Tajuk jurnal :
Analisis Potensi Kebakaran Hutan
Menggunakan Teknik Georuang dan
permodalan AHP di Selangor, Malaysia.
MTE 3143 17
APLIKASI MATEMATIK
Pengenalan
Jurnal ini merupakan hasil pendokumentasian kajian oleh Mohd Dini Hairi Sulaiman
dan Mastura Mahmud tentang Analisis Potensi Kebakaran Hutan Menggunakan Teknik
Georuang dan permodalan AHP di Selangor, Malaysia. Kebakaran hutan dan biojisim di
dalam ekosistem tropika merupakan masalah alam sekitar yang utama di Asia Tenggara.
Kejadian kebakaran hutan lazimnya berpunca daripada aktiviti manusia yang sengaja
membakar untuk keperluan pertanian, perladangan, pembinaan perumahan serta pusat
komersial. Iklim dan cuaca menjadi faktor kawalan apabila sesuatu kebakaran hutan
berlaku, di samping dapat mengawal kekerapannya.
Objektif kajian ini adalah untuk mengenal pasti kawasan yang berpotensi terbakar
dengan menggunakan teknologi georuang yang terdiri daripada integrasi teknologi
penderian jauh, sistem maklumat geografi (GIS), pengumpulan data secara digital dan
penggunaan permodelan proses analisis hierarki (AHP). Seterusnya, maklumat kawasan
yang berpotensi berlaku kebakaran dipapar dan disampaikan kepada pengguna seperti
Jawatankuasa Pengurusan Bencana serta Jabatan Bomba dan Penyelamat Malaysia
melalui aplikasi WebGIS. Aplikasi georuang ini merupakan satu sistem maklumat geografi
(SMG atau GIS, singkatan bagi geographic information system) yang direka untuk
menangkap, menyimpan, mengolah, menganalisi, mengurus, dan mempersembahkan
kesemua jenis data rujukan geografi.
Dalam istilah yang paling mudah ialah gabungan antara teknologi kartografi, analisis
statistik dan pengkalan data untuk mendapatkan latitud dan longitud sesuatu lokasi
berdasarkan kiraan matematik tertentu. Dalam sistem ini terdapat banyak penggunaan
model matematik yang berfungsi untuk mengenal pasti kedudukan dan lokasi sesuatu
tempat yang berlaku kebakaran.
Ulasan jurnal
Terdapat kelebihan yang diperoleh dalam penggunaan model ini antaranya
membantu pihak pengurusan serta pengendali bencana menghadapi ancaman kebakaran
hutan. Selaras dengan perkembangan tersebut, teknologi tersebut telah digunakan dalam
mengumpul, menilai dan menyebarkan data serta maklumat yang penting bagi pengendalian
kebakaran hutan dari segi pemantauan, pengesanan, penguatkuasaan, pemadaman dan
pencegahan.
Selain itu, kejadian kebakaran hutan yang memberikan implikasi negatif terhadap
ekosistem hutan, kepelbagaian biologi, kualiti udara dan struktur tanah dapat dikurangkan
melalui sistem pengurusan bencana yang berkesan melalui model-model ini. Mekanisme
MTE 3143 18
APLIKASI MATEMATIK
pengurusan bencana dapat dibangunkan melalui sistem amaran awal yang tepat serta
sistem penyampaian maklumat yang cekap dan inovatif. Penyelidikan ini cuba memberi
tumpuan kepada pemetaan potensi kebakaran hutan serta penyampaian maklumat kepada
pengguna melalui aplikasi WebGIS. Teknologi georuang dan permodelan matematik
digunakan bagi mengenal pasti, mengelas serta memetakan kawasan hutan yang
berpotensi untuk terbakar.
Model matematik proses analisis hierarki (AHP) adalah kaedah yang menghasilkan
nilai pemberat. Ia direka bentuk untuk mencerminkan bagaimana manusia berfikir. AHP juga
merupakan suatu teknik yang sering diguna pakai dalam menganalisis masalah kompleks
dengan melibatkan berbagai kriteria. Ia bersandarkan kepada tiga prinsip asas iaitu
penyusunan kriteria di dalam struktur hierarki, perbandingan kepentingan antara kriteria
serta pilihan keputusan dan sintesis kepentingan (Saaty 2003).
Antara peranan AHP adalah output AHP tersebut dapat dihubungkan serta
diterjemahkan secara reruang melalui pendekatan GIS. Setiap data raster didarabkan
dengan nilai pemberat yang diperoleh daripada kaedah AHP, kemudian ditambah kesemua
data raster yang terlibat bagi menjanakan output akhir. Berikut merupakan kiraan bagi
mengenal pasti potensi berlakunya kebakaran pada sesuatu kawasan.
Tambahan lagi, permodelan model proses analitik hierarki (AHP) serta teknologi
georuang yang merangkumi aplikasi matematik seperti penderiaan jauh, sistem maklumat
geografi (GIS) dan pengumpulan data lapangan secara digital telah digunakan untuk negeri
Selangor. AHP adalah suatu teknik yang dapat memodel sesuatu keputusan yang meliputi
objektif menyeluruh, dalam kajian ini untuk mencari kawasan yang berpotensi berlakunya
kebakaran hutan.
Tiga kriteria iaitu bahan bakar, bentuk topografi dan faktor manusia telah dipilih untuk
membina satu reka bentuk hierarki berstruktur yang setiapnya diberikan pemberat.
Kemudian hierarki ini dianalisis melalui satu siri perbandingan berpasangan yang diproses
secara matematik dan keutamaan diberikan kepada kedudukan yang tinggi untuk mencapai
hasil sumbangan pakar yang terlibat secara langsung dengan operasi pemadaman
kebakaran hutan yang terdiri daripada pegawai Jabatan Bomba dan Penyelamat Malaysia
juga dinilai dalam model ini.
Namun begitu terdapat kekurangan dalam aplikasi ini yang mana sekiranya internet
tidak dapat dihubungkan dengan sistem, kaedah ini tidak dapat berfungsi dengan baik.
Selain itu, penggunaan GIS ini masih terbatas penggunaannya dan tidak dapat meneroka
MTE 3143 19
Potensi berlaku kebakaran hutan = 0.4429 (Bahan bakar) + 0.1698 (Kecerunan) + 0.1698
(Arah permukaan) + 0.3873 (Jarak dari jalan raya)
APLIKASI MATEMATIK
keluasan secara menyeluruh serta terlalu bergantung pada akses komputer server,
komputer klien, perhubungan internet dan satelit. Di samping itu, penggunaan GPS akan
sangat berpengaruh kepada keadaan geografi. Sekiranya terdapat kekangan pada lokasi
yang terlibat, GPS tidak dapat mengenal pasti lokasi kejadian tersebut.
Jurnal ini banyak memberi maklumat yang berguna kepada pembaca tentang
penggunaan teknologi dalam model-model yang digunakan untuk menganalisis potensi
kebakaran hutan di Selangor. Negeri-negeri lain juga boleh mengaplikasikan kaedah ini bagi
mengenal pasti kawasan yang berkemungkinan menghadapi kebakaran hutan. Berdasarkan
penelitian terhadap jurnal ini, dapat disimpulkan bahawa model matematik begitu penting
dan digunakan secara meluas dalam pelbagai bidang termasuklah ekologi.
MTE 3143 20
APLIKASI MATEMATIK
Rujukan
Saaty, T.L. 2003. Decision-making with the AHP: Why is the principal eigenvector necessary. European Journal of
Operational Research 145: 85-91.
http://www.sciencedirect.com/science/journal/03043800
http://epkhas.ses.usm.my/lesson-plan/penggunaan-alat-dan-teknologi-dalam-matematik-0
http://www.slideshare.net/kepes1990/etnomatematik-13126081
http://tamadundunia-stpm.blogspot.com/2009/03/ilmu-matematik.html
MTE 3143 21
APLIKASI MATEMATIK
Lampiran
MTE 3143 22