APLIKASI SISTEM PENGURUSAN ELEKTRONIK … 1 Kitaran hayat pembangunan sistem Prototyping Model...
Transcript of APLIKASI SISTEM PENGURUSAN ELEKTRONIK … 1 Kitaran hayat pembangunan sistem Prototyping Model...
PTA-FTSM-2017-002
1
APLIKASI SISTEM PENGURUSAN ELEKTRONIK BAJET
DINA AMANINA MOHAMED ROSHDIN MURAD
ABDUL RAZAK BIN HAMDAN
ABSTRAK
Aplikasi Sistem pengurusan elektronik bajet merupakan satu sistem yang membolehkan pengguna-pengguna
untuk membuat peberlanjaan dengan betul dan berjimat-cermat. Aplikasi ini dibina dalam sebuah bentuk aplikasi
mudah alih. Kepelbagaian dan keistimewaan aplikasi mudah alih ini adalah menyediakan potensi melatih para
pembeli merancang pembelian mereka sebelum membeli belah. Oleh yang demikian, diharapkan dapat
mengalakan perbelanjaan berhemah serta mengatasi masalah berhutang tanpa kawalan dengan menggunakan kad
kredit dan sebagainya. Objektif aplikasi adalah untuk membangunkan satu aplikasi mudah alih untuk pengguna
yang gemar membeli-belah untuk merancang pembelian mereka terlebih dahulu sebelum membeli belah. Selain
itu, aplikasi ini juga menyediakan fungsi untuk mengimbas kod bar barangan untuk mendapatkan maklumat
barang tersebut.
PENGENALAN
Pada masa kini, ekonomi Malaysia sangat tidak stabil dan nilai mata wang Malaysia semakin
menurun sebanyak 9.8 peratus berbanding dolar Amerika Syarikat (“Ringgit depreciation
worse than other currencies , says Dr M Keep Malaysiakini independent !” 2016). Ramai
rakyat Malaysia tidak sedar akan isu penurunan nilai mata wang ini dan tidak mula untuk
menyimpan wang. Negara Malaysia dikenali sebagai syurga untuk membeli-belah dimana
negara ini mempunyai bilangan pusat membeli belah yang sangat banyak di setiap negeri
dalam negara tersebut. Membeli belah mungkin bukan satu perkara yang sukar untuk
dilakukan untuk kebanyakan rakyat Malaysia (Nik Mohamed ,2011). Mungkin ini merupakan
punca nombor satu dimana rakyat Malaysia tidak dapat menjimatkan wang (Nik Mohamed
,2011). Sebagai rakyat Malaysia, kita sentiasa sukar untuk membuat pilihan, dari makanan,
hiburan atau barangan berjenama (“7 Reasons Why Malaysians Don’t Save |iMoney” n.d.).
Kebanyakan rakyat Malaysia percaya bahawa mereka mempunyai hak untuk berbelanja (“7
Reasons Why Malaysians Don’t Save |iMoney” n.d.). Biasanya, apabila pembeli pergi untuk
membeli-belah, mereka tidak membuat senarai barang-barang yang ingin dibeli. Pembeli
mungkin terlupa beberapa barang-barang yang penting untuk dibeli. Hal demikian
menyebabkan mereka berbelanja secara.
PENYATAAN MASALAH
Terdapat banyak pembeli yang mempunyai masalah iaitu melebihi bajet yang ditetapkan
apabila membeli-belah di pusat membeli belah. Antara faktor-faktor yang dapat dikenalpasti
dan menjadi punca masalah berikut adalah pembeli tidak membuat senarai barang yang ingin
dibeli. Namun, ada di antara para pembeli yang telah membuat senarai tetapi tidak bawa
bersama senarai tersebut ketika membeli belah. Selain itu, terdapat juga pembeli yang gemar
menggunakan kad kredit untuk membayar barang semasa membeli-belah. Hal in akan
Fakulti Teknologi & Sains Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia
Copyri
ght@
FTSM
PTA-FTSM-2017-002
2
menyebabkan pembeli berbelanja secara berhutang dan seterusnya akan menyusahkan
pembeli untuk membayar hutang-hutang tersebut. Kesan kegagalan seseorang pembeli untuk
membuat perancangan untuk membeli-belah mengikut bajet yang ditetapkan boleh
menyebabkan pembeli boleh jatuh muflis dan masuk ke dalam senarai hitam.
OBJEKTIF KAJIAN
Objektif kajian ini adalah untuk membangunkan satu aplikasi sistem mudah alih pengurusan
elektronik bajet yang membolehkan pengguna untuk membuat capaian maklumat terhadap
barangan yang ingin dibeli.
METODOLOGI KAJIAN
Bagi memastikan kajian berjalan dengan lancar, kajian ini menggunakan Prototyping Model.
Penggunaan model ini mudah untuk membantu memahami keperluan pengguna dan
bersesuaian dengan tempoh yang diberikan dalam membangun sistem.. Bagi memahami
konsep model yang digunakan pada kedua-dua model Rajah 1 menerangkan kitaran hayat
pembangunan sistem Prototyping Model.
Rajah 1 Kitaran hayat pembangunan sistem Prototyping Model
Pengenalan Keperluan
Langkah ini melibatkan dalam memahami keperluan produk yang sangat asas terutama dari
segi antaramuka pengguna. Butir-butir yang lebih rumit reka bentuk dalaman dan aspek luaran
seperti prestasi dan keselamatan boleh diabaikan pada peringkat ini.
Membangunkan Prototaip awal
Prototaip awal dibangunkan di peringkat ini, di mana keperluan yang sangat asas dipamerkan
dan antaramuka pengguna disediakan. Ciri-ciri ini mungkin tidak berfungsi dengan betul serta
Copyri
ght@
FTSM
PTA-FTSM-2017-002
3
tidak sama dengan perisian sebenar yang akan dibagunkan. Pada fasa ini juga digunakan
untuk memberi gambaran sistem kepada pelanggan dalam prototaip dibangunkan.
Kajian semula prototaip
Prototaip yang dibangunkan kemudiannya dibentangkan kepada pelanggan dan pihak
berkepentingan lain yang penting dalam projek ini. Maklum balas yang dikumpul dengan cara
yang teratur dan digunakan untuk mempertingkatkan lagi produk di bawah fasa
pembangunan.
Menyemak semula dan meningkatkan Prototaip
Maklum balas serta komen yang diberikan akan dibincang dalam fasa ini dan beberapa
rundingan akan dilakukan dengan pelanggan berdasarkan faktor-faktor seperti masa, bajet dan
kebolehlaksanaan teknikal dalam pelaksanaan sebenar. Perubahan yang diterima sekali lagi
dimasukkan dalam prototaip baru dan kitaran mengulangi sehingga jangkaan pelanggan
dipenuhi dan pelanggan berpuas hati.
HASIL KAJIAN
Bahagian ini membincang hasil daripada proses pembangunan aplikasi sistem pengurusan
elektronik bajet. Penerangan secara keseluruhan tentang rekabentuk dan pembangunan sistem
yang telah dihasilkan dalam projek ini diperihalkan.
Rajah 1 menerangkan lapisan rekabentuk di dalam aplikasi sistem pengurusan
elektronik bajet. Pada lapisan pertama iaitu Daftar Masuk Antaramuka adalah paparan umum
bagi semua pengguna. Sekiranya pengguna belum mendaftar, pengguna boleh mendafatar
terlebih dahulu. Pada lapisan kedua, pengguna boleh menggunakan sistem. Fungsi yang
terdapat dalam sistem adalah menambah barang, mengemaskini barang, memadam barang,
membuat senarai membeli, mengemaskini senarai membeli, dan jana laporan. Pada lapisan
terakhir adalah pangkalan data bagi sistem ini.
Copyri
ght@
FTSM
PTA-FTSM-2017-002
4
Rajah 2 Lapisan Rekabentuk Aplikasi Sistem Pengurusan Elektronik Bajet
Semua pengguna boleh menggunakan sistem ini dengan mendaftar akaun sekiranya
belum mempunyai akaun dalam sistem. Setelah selesai daftar masuk sistem, pengguna boleh
menggunakan fungsi-fungsi sistem yang disediakan. Fungsi pertama, pengguna boleh
menambah barang yang sering dibeli dengan memasukkan maklumat barang seperti nama,
harga, dan berat. Maklumat ini seterunya akan disimpan ke dalam pangkalan data. Sistem ini
menggunakan pangkalan data firebase cloud storage. Kesemua maklumat atau data yang
dimasukkan oleh pengguna akan disimpan di pangkalan data. Seterusnya fungsi yang kedua,
pengguna boleh membuat senarai membeli belah dengan memilih barang yang ingin dibeli
pada senarai barang pengguna. Pengguna perlu menambah kuantiti barang yang perlu dibeli
sahaja. Jumlah harga yang perlu dibayar akan dipamerkan kepada pengguna. Di samping itu,
pengguna juga boleh melihat sama ada masih didalam bajet atau sudah melebihi bajet sebenar. Copyri
ght@
FTSM
PTA-FTSM-2017-002
5
Rajah 3 Rajah Aliran Data Paras 0
Setelah pengguna mendaftar masuk ke dalam sistem, sistem akan memaparkan halaman
senarai barang. Pada Rajah 4 sehingga Rajah 13 merupakan antaramuka sistem yang akan
digunakan oleh pengguna.
Rajah 4 Daftar Masuk Akaun Pengguna
Rajah 5 Pendaftaran Akaun Pengguna
Copyri
ght@
FTSM
PTA-FTSM-2017-002
6
Rajah 6 Daftar Pengguna
Rajah 7 Menu Sistem selepas daftar masuk
Rajah 8 Laman memaparkan senarai barang
pengguna
Rajah 9 Laman kemaskini produk
Copyri
ght@
FTSM
PTA-FTSM-2017-002
7
Rajah 10 Paparan senarai bakul membeli
Rajah 11 Laman kemaskini bakul membeli
Rajah 12 Laman paparan bajet pengguna
Rajah 13 Laman kemaskini bajet pengguna
Copyri
ght@
FTSM
PTA-FTSM-2017-002
8
KESIMPULAN
Sistem Pengurusan Elektronik Bajet yang akan dibangunkan ini akan memberi kemudahan
kepada orang ramai yang suka membeli belah. Dengan adanya sistem ini, pembeli akan lebih
berjimat dalam berbelanja dan berbelanja secara sihat dan baik. Hasil yang dijangkakan
daripada projek ini adalah satu sistem aplikasi mudah alih yang berasaskan platform Android
bagi memudahkan pembeli berurusan pada bila-bila masa dan di mana sahaja dengan hanya
menggunakan telefon pintar.
RUJUKAN
David Pogue. 2009. Introduction to Mobile Application, Marriot School of IT Management,
Provo, Utah, Brigham University.
Klaus Pohl. 2010. Requirement Engineering, Fundamentals, Principles and Techniques, 151.Fisher,
D.2012. ABA Banking Journal, 21-25.
Komplain! Saat Harga Kasir Lebih Mahal dari Harga Display - KOMPASIANA.com. (n.d.).
http://www.kompasiana.com/amirsyahoke/komplain-saat-harga-kasir-lebih-mahal-dari-harga-
display_5528b4666ea834f6068b45f6
Nik Mohamed. 2011. Peningkatan Kos Sara Hidup. Berita Harian, 28 Jun: 17.
Nilai ringgit jatuh, taraf hidup rakyat merosot lagi. (n.d.).
http://www.harakahdaily.net.my/index.php/berita-utama/33242-nilai-ringgit-jatuh-taraf-hidup-
rakyat-merosot-lagi
Nurul Shamimi, Z. 2013. Aplikasi Android. Tesis Sarjana Muda, Fakulti Sains Dan Teknologi
Maklumat, Universiti Kebangsaan Malaysia
Reasons Why Malaysians Don’t Save |iMoney. (n.d.). https://www.imoney.my/articles/7-reasons-why-
malaysians-dont-save
Ringgit depreciation worse than other currencies , says Dr M Keep Malaysiakini independent ! 2016.
(August 2015), 17–18.
Tips Ketika Membeli-Belah | Pengguna Bijak! (n.d.). http://e-pengguna.blogspot.my/2010/05/15-tips-
ketika-membeli-belah.html
Copyri
ght@
FTSM