ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
Transcript of ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
1/12
PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PENDIDIKAN (SEKOLAH
RENDAH) DENGAN KEPUJIAN
KURSUS BMP 3093 APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA
MELAYUPENSYARAH
DR. AZIDAH ABU ZIDEN
TUGASAN 1
NAMA : ZURAINI BINTI ISMAILNO. MATRIK : (PPG/233/12)
NO. KAD PENGENALAN : !"0113#0"#!"$
http://images.search.yahoo.com/r/_ylt=A2KJkIVf0l5Pdn4A8lCjzbkF;_ylu=X3oDMTBpcGszamw0BHNlYwNmcC1pbWcEc2xrA2ltZw--/SIG=11rlaful9/EXP=1331643103/**http:/smknabawan2.net78.net/s_sok.htmlhttp://images.search.yahoo.com/r/_ylt=A2KJkevv0V5PKz0A80yjzbkF;_ylu=X3oDMTBpcGszamw0BHNlYwNmcC1pbWcEc2xrA2ltZw--/SIG=11tsoojgj/EXP=1331642991/**http:/photobucket.com/images/Logo+KPM/http://images.search.yahoo.com/r/_ylt=A2KJkIdJ0V5Po24ADE6jzbkF;_ylu=X3oDMTBpcGszamw0BHNlYwNmcC1pbWcEc2xrA2ltZw--/SIG=12djivuu4/EXP=1331642825/**http:/faisaladmar.blogspot.com/2010/12/usms-parking.html -
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
2/12
SOALAN A
Bidang multimedia telah banyak berfungsi dalam kurikulum pendidikan negara, apatah lagi
yang berkait rapat dengan aspek pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu. Bidang ini
turut mempunyai pelbagai manfaat dalam kurikulum pendidikan negara. Daripada pernyataan
di atas, berikan pendapat anda tentang perkara-perkara berikut:
i) TIG fungsi multimedia dalam kurikulum pendidikan negara.
Multimedia berasal daripada ! perkataan utama iaitu: Multi yang memba"a erti
banyak atau pelbagai # multiple ) . Manakala media pula atau medium ialah alat untuk
menyampaikan atau membuat sesuatu, perantaraan, alat pengantar, suatu bentuk mass
k$munikasi seperti suratkhabar, majalah atau tele%isyen. # De"an Bahasa dan &ustaka ).
pabila dikaitkan dengan pempr$sesan k$mputer, medium dianggap sebagai alat pengagihan
dan persembahan maklumat seperti teks, imej, grafik,suara,mu'ik dan sebagainya. (istem
multimedia merupakan satu tekn$l$gi yang menggabungkan pelbagai sumber maklumat
# media) seperti teks,grafik,bunyi,animasi,%ide$ dan sebagainya yang mana maklumat ini
disampaikan dan dika"al $leh sistem k$mputer seara interaktif.
Multimedia dalam pembelajaran dapat dig$l$ngkan ke dalam tiga fungsi . &ertama,
multimedia digunakan sebagai salah satu unsur pembelajaran di dalam kelas. *$nt$hnya jika
guru menjelaskan suatu $nt$h melalui pengajaran di kelas atau berdasarkan suatu buku ,
maka multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan $nt$h yang
diajarkan di depan kelas. Multimedia dengan jenis ini dinamakan juga dengan +persembahan
pembelajaran. Gambar atau $nt$h yang ditayangkan tidak terlalu k$mpleks dan hanya
menampilkan beberapa item yang dianggap penting, baik berupa teks, gambar, %ide$ maupun
animasi. atihan dan teks kurang sesuai diletakkan pada persembahan pembelajaran ini,
keuali bersifat kui' atau latihan yang digunakan untuk me"ujudkan suasana kelas agar
lebih dinamis dan berkesan. Begitu juga sekiranya guru ingin mengajar mata pelajaran (ains
misalnya, adalah mustahil untuk guru memba"a masuk hai"an seperti gajah, singa dan ular
ke dalam bilik darjah. Di sinilah tugas multimedia di mana guru b$leh menggunakan gambar-
gambar hai"an tersebut untuk ditunjukkan kepada anak muridnya. Begitu juga penggunaan
multimedia dalam menjelaskan kepada murid tentang sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu
mesin, peredaran planet, letusan gunung berapi,pr$ses berkembangnya sekuntum bunga dan
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
3/12
sebagainya. &enggunaan multimedia dalam memperjelaskan t$pik tersebut dapat memberikan
lebih kefahaman kepada pelajar dan mereka juga mendapat gambaran yang lebih jelas dan
terperini tentang sesuatu perkara atau pr$ses yang berlaku.
ungsi yang kedua ialah multimedia digunakan sebagai alat pembelajaran kendiri.
Multimedia mungkin juga dapat membantu pembelajaran di dalam kelas atau mungkin juga
tidak. Berbe'a dengan fungsi yang pertama, keperluan penerangan dan ara penggunaan
dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia. Ini bermaksud seluruh kemudahan bagi
pembelajaran, termasuk latihan, maklumbalas dan latihan yang mendukung tujuan
pembelajaran disediakan di dalam paket atau $nt$h yang disediakan. /usteru itu, guru
haruslah memainkan peranannya sebagai pembimbing atau pemudahara bagi membantu
murid menggunakan kemudahan ini dalam pr$ses pembelajaran mereka. Ini seara tidak
langsung memudahkan pr$ses pengajaran dan pembelajaran dan menjimatkan masa dalam
menari maklumat dan penjelasan. Murid juga b$leh mempelajarinya dalam suasana yang
lebih santai dan tenang mengikut kesesuaian ,kehendak dan suasana pembelajaran yang lebih
selesa. 0leh yang demikian , suasana pembelajaran dan pr$ses menari maklumat tidak
bergantung kepada guru semata-mata atau hanya bergantung kepada penggunaan buku teks
sebagai rujukan.
Multimedia bukan sahaja berperanan dalam pembelajaran $rang de"asa sahaja seperti
di sek$lah menengah dan uni%ersiti, namun ia juga memainkan peranan sebagai alat bantu
mengajar dalam pendidikan kanak-kanak seperti pendidikan prasek$lah dan sek$lah rendah.
Dalam hal ini, penggunaan dan pendekatan multimedia dalam kalangan kanak-kanak adalah
berbe'a jika hendak dibandingkan dengan $rang de"asa. Ini kerana teknik dan ara
penyampaian multimedia di kalangan kanak-kanak adalah lebih ringkas dan mudah difahami.
(ebagaimana pendapat (if$$ #!112) baha"a sekiranya sebuah *D pembelajaran untuk
peringkat sek$lah rendah dibuat dengan persembahan yang terlalu serius tanpa menggunakan
elemen-elemen yang disukai $leh kanak-kanak, sudah tentu *D tersebut tidak akan berupaya
menarik minat pelajar semasa pembelajaran. /adi jika persembahan multimedia itu lebih
ringkas dan mudah difahami, maka kanak-kanak akan lebih berminat untuk mengikuti pr$ses
pembelajaran itu. 0leh itu, sesuatu pr$duk multimedia juga seharusnya menggunakan
pelbagai media bagi menjadikannya lebih menarik. 3anak-kanak akan lebih tertarik kepada
penggunaan audi$, bunyi dan animasi yang menarik semasa pr$ses pembelajaran berlaku.
Mereka juga lebih mudah untuk mengingati sesuatu perkara jika dibandingkan dengan
pengajaran dan pembelajaran yang hanya menggunakan kapur tulis dan papan hitam.
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
4/12
3esimpulannya,perkembangan dalam tekn$l$gi multimedia dan internet merupakan
satu fen$mena yang tidak dapat disangkal lagi akan kepentingannya. Tekn$l$gi ini semakin
p$pular dan digunakan dalam kebanyakan aspek kehidupan manusia sama ada seara
langsung ataupun tidak langsung. Dunia pendidikan juga tidak terkeuali daripada merasai
bahang daripada tekn$l$gi ini dan ianya semakin ketara sejak akhir-akhir ini. 0leh yang
demikian, semua pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan sama ada sebagai pendidik,
pelajar, pentadbir dan sebagainya haruslah bersedia untuk bergerak seiring dengan arus
perkembangan tekn$l$gi tersebut. Ini bagi memastikan sistem pendidikan yang dilaksanakan
tidak ketinggalan dan seterusnya mungkin tidak lagi rele%an dengan keperluan semasa.
Tambahan lagi, pelajar-pelajar de"asa ini mempunyai apaian terhadap maklumat
yang tidak terbatas dan mereka tidak lagi hanya tertumpu pada buku teks dan penerangan
guru semata-mata.Maka, se"ajarnya sese$rang guru itu seiring dengan dunia pelajar masa
kini dengan berani melibatkan diri serta mendalami dunia multimedia ini sepenuhnya.
ii) TIG manfaat multimedia dalam kurikulum pendidikan negara.
&erkembangan yang serba pesat menjadikan multimedia sebagai alat penunjang untuk
pr$ses pembelajaran dan pendidikan bagi murid maupun pengajar. 3eberadaan multimedia
sangat membantu dunia pendidikan kerana dapat menjadikan hal-hal yang rumit untuk
dipelajari menjadi hal yang mudah, menarik dan mudah difahami .Tujuan dasar penggunaan
multimedia dalam pr$ses pembelajaran antara lain untuk menyalurkan maklumat
#pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang pemikiran , perasaan,
perhatian dan kemahuan untuk belajar dan menari maklumat dalam suasana yang
terka"al dan teratur. &enggunaan multimedia yang berkembang pesat ini memberikanberbagai manfaat dalam kurikulum pendidikan negara.
ntaranya ialah pr$ses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif dan dapat
menarik minat pelajar untuk mempelajari sesuatu t$pik. Murid- murid didedahkan dengan
sumber maklumat yang terperini dan jelas untuk memudahkan kefahaman mereka.
&enggunaan multimedia ini juga bermanfaat sebagai pemudahara untuk murid menjalankan
eksperimen atau ujikaji. &enggunaan media seperti %ide$ dan animasi dalam sebuah pr$ses
eksperimen memperb$lehkan pelajar untuk memahami dan menguasai k$nsep dengan lebih
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
5/12
jelas dan mudah. (eara tidak langsung pr$ses pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih
menarik dan dapat melahirkan murid yang mempunyai pemikiran yang kreatif dan kritis.
Bahan pelajaran yang abstrak menjadi lebih k$nkrit dan nyata, sehingga mudah dimengerti
dan difahami pelajar dan guru.. &elajar yang belum memahami bahan pembelajaran dapat
mengulangnya di rumah sama seperti dengan yang dipelajari di dalam kel$mp$k.Bahan
pelajaran yang disajikan akan memberikan kesan yang mendalam pada diri pelajar kerana
pr$ses belajar yang menarik dan menyenangkan.Multimedia dapat meniptakan suasana yang
interaktif baik antara pelajar maupun pelajar dengan guru atau pengajar.&engunaan
multimedia yang tepat akan dapat merangsang berbagai maam perkembangan keerdasan
pada pelajar .
(elain daripada itu penggunaan multimedia juga bermanfaat dalam membantu guru-
guru dalam pr$ses pengajaran dan pembelajaran. &enggunaan 3amus Multimedia 4lektr$nik
misalnya merupakan salah satu $nt$h bagaimana ianya b$leh digunakan bagi tujuan
pendidikan . Berbe'a dengan kamus biasa, kamus multimedia elektr$nik ini akan
memaparkan makna dari suatu perkataan atau istilah yang dikehendaki dengan menggunakan
berbagai media seperti audi$,%ide$,grafik dan animasi sehingga dapat dilakukan dengan lebih
mudah dan berkesan. Ini memudahkan para guru dan pelajar dalam pr$ses menari maklumat
dan seara tidak langsung dapat menjimatkan masa . &r$ses pembelajaran juga dapat
dilakukan di mana sahaja dan mengikut "aktu yang bersesuaian.
&enggunaan multimedia juga bermanfaat dalam matapelajaran sejarah . Misalnya
belajar sejarah juga menjadi lebih mudah dan menyenangkan dengan bantuan multimedia
kerana bahan-bahan sejarah b$leh direkabentuk untuk menghasilkan persembahan seara
hidup dengan menggabungkan k$nsep gambar, animasi 2D dan sebagainya. &enggunaan
%ide$ tentang keadaan sebenar tanpa perlu bergerak atau mela"at ke l$kasi sebenar yang
mungkin sulit untuk dituju. &r$ses pengajaran dan pembelajaran ini menjadi semakinmenarik sekiranya ianya diselang selikan dengan elemen-elemen yang menghiburkan serta
mampu memikat hati pelajar.
(ebagai kesimpulannya, dapat dikatakan baha"a multimedia memainkan peranan
yang sangat penting dalam membantu pr$ses pengajaran dan pembelajaran dalam sistem
pendidikan di negara termasuk dalam pendidikan kanak-kanak seperti prasek$lah dan
jugasek$lah rendah. Dengan "ujudnya multimedia dalam sistem pembelajaran, ini dapat
membantu pelajar untuk lebih mudah memahami dan menangkapi setiap perkara yang diajar
$leh guru mereka di samping menarik minat mereka untuk mengikuti pr$ses pembelajaran itu
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
6/12
5amun demikian, pr$ses mereka bentuk sesebuah perisian atau aplikasi multimedia
pendidikan bukanlah merupakan satu pr$ses yang mudah dan dapat dilaksanakan dalam masa
yang singkat. Ia melibatkan pelbagai akti%iti penyelidikan yang perlu dijalankan agar perisian
yang dibina dapat menepati keperluan kumpulan sasaran pelajar. &engetahuan tentang te$ri-
te$ri pembelajaran dan ara mengaplikasikannya dalam mereka bentuk perisian perlu dikuasai
terlebih dahulu. Dengan itu adalah "ajar sekiranya guru dan ahli-ahli psik$l$gi pembelajaran
terlibat sama dalam pr$ses pembinaan perisian selain ahli-ahli tekn$l$gi. Dengan lain
perkataan, para pendidik ahli-ahli psik$l$gi seharusnya berganding bahu dengan ahlidalam
pr$ses pembinaan perisian agar perisian yang terhasil akan lebih berkualiti dan sesuai untuk
kegunaan pelajar.
67!6 patah perkataan
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
7/12
BIBI0G8I
6. 5$resah Bahar$m, #!11!).Kamus Dewan Edisi Ketiga. Dewan Bahasa dan Pustaka,
3ementerian &endidikan Malaysia.
!. /amalludin harun 9 aidatun Tasir #!112 ), Multimedia dalam Pendidikan, &T(
&ubliati$ns : Bent$ng.
2. /amalludin harun 9 aidatun Tasir #!111 ), Pengenalan Kepada Multimedia, 3uala
umpur : ;ent$n &ublishing
(umber
http //www.slideshare.net/.../multimedia-aplikasinya-dalampendidikanhttp// edukasi.kompasiana.com/.../multimedia-dalam-dunia pendidikan
SOALAN B
&ada era digital ini, usaha guru mengapikasikan %ide$ dalam pengajaran Bahasa Melayu
dianggap sesuatu yang kreatif dan berin$%asi. (elaras dengan aspirasi pihak sek$lah untuk
meningkatkan penapaian murid dalam Bahasa Melayu, guru "ajar diransang untuk
mengaplikasikan %ide$ dalam pengajaran.
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
8/12
i) menjelaskan TIG ara untuk merangsang guru mengaplikasikan %ide$ dalam
pengajaran.
&erkembangan tekn$l$gi yang anggih mampu memberi kemudahan untuk mengakses
pelbagai maklumat sama ada berbentuk teks, grafik, audi$ atau %ide$. ;ide$ merupakan salah
satu elemen dalam multimedia yang mampu membangun m$dal insan melalui paparan
maklumat berbentuk gambar yang bergerak.Bagaimanpun f$rmat %ide$ berubah mengikut
perkembangan tekn$l$gi itu sendiri. Bermula dengan filem diikuti pula dengan pita %ide$,
akera %ide$ dan kini klip %ide$ digital yang menggunakan perkakasan dan perisian
k$mputer.=alau apa sahaja f$rmatnya, fungsinya masih sama terutama dalam pr$ses
pengajaran dan pembelajaran #&9&) di bilik darjah.Dengan lain perkataan elemen-elemen
yang terdapat dalam %ide$ mampu memberi satu pengalaman baru melalui pr$ses
menghubung kait antara pembelajaran di bilik darjah dengan situasi sebenar di luar bilik
darjah.Menyedari hakikat ini pelbagai pihak menyediakan bahan %ide$ yang sesuai digunakan
dalam pengajaran.Tekn$l$gi instruksi$nal pada masa ini sangat mempengaruhi sistem
pendidikan negara. tas kepentingan ini isu dan abaran terhadap guru yang berkaitan dengan
tekn$l$gi instruksi$nal "ajar diperbinangkan dengan teliti.
Berbagai ara b$leh digunakan untuk meransang guru mengaplikasikan %ide$ dalam
pengajaran mereka. ntaranya ialah memberi pendedahan tentang kepentingan dan ara
penggunaan %ide$ dalam pengajaran mereka. &ihak pentadbir misalnya b$leh menganjurkan
kursus kepada guru-guru bagi memberi pendedahan dan tunjukajar penggunaan %ide$ ini. Ini
seara tidak langsung dapat menambahkan pengetahuan dan memberikan keyakinan diri
ketika mengendalikan pr$ses pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan %ide$.
/usteru itu memberi pendedahan kepada alam tekn$l$gi multimedia perlu dilakukan pada
peringkat a"al seara sistematik dan teranang agar budaya perk$mputeran dapat dibina
dalam suasana pengajaran dan pembelajaran yang lebih p$sitif. 0leh yang demikian, guru-
guru perlu memperlengkapkan diri dengan pengetahuan dan kemahiran serta perkembangan
terkini I*T jika tidak mahu keiiran dalam bidang pendidikan.
Di samping itu, penekanan haruslah diberi tentang kepentingan penggunaan I*T untuk
meningkatkan pr$dukti%iti, keekapan dan keberkesanan sistem pengurusan pendidikan.
&enggunaan %ide$ di dalam pengajaran mampu menarik minat murid dan menggalakkan
suasana pembelajaran yang lebih k$ndusif dan menabar keb$lehan murid dengan
menggunakan perkakasan yang memb$lehkan pelajar berinteraktif dengan bahan
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
9/12
pembelajaran tersebut. &enggunaan multimedia seperti perisian pembelajaran
>$urse"are,p$"er p$int mampu memberi kesan p$sitif kepada perkembangan minat para
pelajar.
Di sinilah guru juga perlu menilai bahan %ide$ itu dari segi kesesuaiannya dalam
pengajaran dan pembelajaran. /ika perlu, buat penambahbaikan bagi memastikan $bjektif
penyediaan bahan terapai.
(elain daripada itu, untuk meransang guru mengaplikasikan %ide$ dalam pengajaran
ialah dengan membangunakan My(h$$l5et, menyediakan kemudahan untuk mengakses
internet dan pelbagai kemudahan yang lain I*T yang lain . &ihak sek$lah seharusnya
memperbaiki infrastruktur k$munikasi dan multimedia dan meningkatkan
infrastruktur.&entadbir juga perlu "ujudkan jaringan kerjasama di antara para guru dan
"ujudkan prasarana I*T yang sesuai untuk pembelajaran.
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
10/12
berkesan.Tekn$l$gi b$leh menjadi $bjek kebendaan seperti mesin atau perkakasan, tetapi ia
juga b$leh merangkumi maksud yang lebih luas termasuk system, kaedah penyusunan dan
teknik. &erkembangan era gl$balisasi yang semakinpesat dan ranak ini menjadikan dunia
tekn$l$gi sangat penting dalam pendidikan.
&engaplikasian %ide$ di dalam pengajaran telah memberi beberapa impak kepada
murid. Menurut (emrau, &. Dan B$yer, B.. #6??@), pelajar dapat mempelajari sesuatu
k$nsep dari %ide$ pembelajaran yang dif$kuskan dalam pelbagai kesan bunyi, peneritaan
dan mu'ik. 0leh itu %ide$ diperayai dapat memperkukuhkan lagi pembentukan k$nsep di
samping menghasilkan pembelajaran yang lebih luas dan mendalam. Misalnya dalam mata
pelajaran (ains bagi tajuk &r$ses 3ehidupan Aai"an, ara hai"an membiak dan membesar
dapat ditunjukkan melalui media bergerak dan ini dapat mengekalkan ingatan murid. Menurut
(emrau, &. Dan B$yer, B.. #6??@), %ide$ digemari dan menyer$n$kkan bagi pelajar untuk
mempelajarinya. Melalui %ide$, sekurang-kurangnya dapat menarik minat pelajar dalam
pengajaran (ains.
usup dan l"iah #6???) pula telah menyatakan baha"a penggunaan %ide$ b$leh
menggalakkan perkembangan kreatif dan kritikal. Melalui %ide$, murid-murid b$leh
membayangkan sesuatu yang berlaku dalam realiti kehidupan. Misalnya perubahan fi'ikal
sesuatu hai"an,ara hai"an membiak dan sebagainya. Ia dapat merangsang deria-deriaindi%idu di samping menyediakan pengalaman sebenar. usup dan (harifah l"iah #6???)
juga menyatakan penggunaan %ide$ dapat disaksikan berkali-kali sehingga sampai ke
peringkat penguasaan. Menurut Baharuddin, et al. #!111), terdapat beberapa kebaikan
menggunakan %ide$. ntaranya ialah %ide$ senang dirakam dan dimainkan semula. 0leh itu,
murid-murid lemah dapat mengimbas kembali pembelajaran tersebut pada bila-bila masa
sahaja.
Di samping itu pengaplikasian %ide$ di dalam pengajaran juga telah terbukti
berdasarkan beberapa kajian yang telah diper$lehi sama ada dalam negara mahu pun di luar
negara. Beberapa pengkaji telah menyatakan baha"a penggunaan %ide$ dalam pr$ses
pengajaran dan pembelajaran berkesan keranamampu menarik tumpuan pelajar dalam
pembelajaran dan merangsang pemikiran pelajar untuk berfikir seara kritikal. Berdasarkan
hasil kajian Da%id 8eiss #!11C) dalam ;ide$ E based Multimedia Design,F beliau
menyatakan baha"a pembinaan bahan media pengajaran mampu menga"al tumpuan dan
perhatian pembelajaran pelajar. Aal ini diperkukuhkan lagi dengan penggunaan fungsi main
semula atau playbak funti$n bagi %ide$ dan audi$ yang mampu merangsang bahagian
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
11/12
em$si $tak. kibatnya, pengguna menjadi lebih sensitif dan terlibat dalam media yang
digunakan "alaupun tidak seara l$gikal. ;ide$ b$leh menimbulkan minat dan seterusnya
menggerakkan keinginan pelajar untuk memahami (ejarah dengan lebih terperini. (elain itu,
%ide$ juga dapat menghilangkan rasa b$san pelajar untuk mempelajari sesuatu pelajaran yang
dahulunya hanya menggunakan buku teks dan ara penyampaian seperti pengkuliahan.
3esimpulannya, hasil kajian yang telah dilaksanakan dalam menguji
keberkesananpengaplikasian %ide$ sebagai bahan bantu mengajar dalam pr$ses pengajaran
danpembelajaran bagi mata pelajaran telah menunjukkan pengaplikasian ini berjaya menarik
minat. (elain itu, pembelajaran seara %isual ini telah meningkatkankefahaman dan daya
ingatan pelajar kerana kaedah pengajaran ini dapat menyampaikan isi pengajaran seara telus
dengan guru bertindak sebagai pemudah ara dan pembimbing. Aal ini kerana pelajar
menggunakan deria pendengaran dan penglihatan supaya mereka lebih f$kus ketika men$nt$n
%ide$ dalam pr$ses penyampaian maklumat dalam pelajaran tersebut.. khir sekali, teknik
dan kaedah pengajaran juga tidak seharusnya diterhadkan kepada kaedah tradisi$nal sahaja.
&erkembangan I*T dalam dunia pendidikan perlu diaplikasikan sepenuhnya mengikut
kesesuaian isi kandungan dalam sesuatu mata pelajaran bagi menghasilkan pr$ses pengajaran
dan pembelajaran yang lebih efektif. Ini sesuai dan seiring dengan kemajuan tekn$l$gi yang
semakin meningkat serta hasilnya dapat melahirkan lebih ramai pelajar yang emerlang.
!1Hpatah perkataan
BIBLIOGRA%I
1. Dr Ismail ain. #!11?, ebruari !).Aplikasi video dalam pembelajaran. &$rtal
&endidikan
-
7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER
12/12
*. usuf Aashim dan (harifah l"iah lsag$ff #6???), Pendidikan +arak +auh) ,eori
dan Amalan,F De"an Bahasa dan &ustaka, 3uala umpur.
-. Baharuddin ris et.al #!111)Modul Pengajaran ,eknologi Pendidikan, akulti
&endidikan,