ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

download ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

of 12

Transcript of ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    1/12

    PROGRAM IJAZAH SARJANA MUDA PENDIDIKAN (SEKOLAH

    RENDAH) DENGAN KEPUJIAN

    KURSUS BMP 3093 APLIKASI KOMPUTER DALAM BAHASA

    MELAYUPENSYARAH

    DR. AZIDAH ABU ZIDEN

    TUGASAN 1

    NAMA : ZURAINI BINTI ISMAILNO. MATRIK : (PPG/233/12)

    NO. KAD PENGENALAN : !"0113#0"#!"$

    http://images.search.yahoo.com/r/_ylt=A2KJkIVf0l5Pdn4A8lCjzbkF;_ylu=X3oDMTBpcGszamw0BHNlYwNmcC1pbWcEc2xrA2ltZw--/SIG=11rlaful9/EXP=1331643103/**http:/smknabawan2.net78.net/s_sok.htmlhttp://images.search.yahoo.com/r/_ylt=A2KJkevv0V5PKz0A80yjzbkF;_ylu=X3oDMTBpcGszamw0BHNlYwNmcC1pbWcEc2xrA2ltZw--/SIG=11tsoojgj/EXP=1331642991/**http:/photobucket.com/images/Logo+KPM/http://images.search.yahoo.com/r/_ylt=A2KJkIdJ0V5Po24ADE6jzbkF;_ylu=X3oDMTBpcGszamw0BHNlYwNmcC1pbWcEc2xrA2ltZw--/SIG=12djivuu4/EXP=1331642825/**http:/faisaladmar.blogspot.com/2010/12/usms-parking.html
  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    2/12

    SOALAN A

    Bidang multimedia telah banyak berfungsi dalam kurikulum pendidikan negara, apatah lagi

    yang berkait rapat dengan aspek pengajaran dan pembelajaran Bahasa Melayu. Bidang ini

    turut mempunyai pelbagai manfaat dalam kurikulum pendidikan negara. Daripada pernyataan

    di atas, berikan pendapat anda tentang perkara-perkara berikut:

    i) TIG fungsi multimedia dalam kurikulum pendidikan negara.

    Multimedia berasal daripada ! perkataan utama iaitu: Multi yang memba"a erti

    banyak atau pelbagai # multiple ) . Manakala media pula atau medium ialah alat untuk

    menyampaikan atau membuat sesuatu, perantaraan, alat pengantar, suatu bentuk mass

    k$munikasi seperti suratkhabar, majalah atau tele%isyen. # De"an Bahasa dan &ustaka ).

    pabila dikaitkan dengan pempr$sesan k$mputer, medium dianggap sebagai alat pengagihan

    dan persembahan maklumat seperti teks, imej, grafik,suara,mu'ik dan sebagainya. (istem

    multimedia merupakan satu tekn$l$gi yang menggabungkan pelbagai sumber maklumat

    # media) seperti teks,grafik,bunyi,animasi,%ide$ dan sebagainya yang mana maklumat ini

    disampaikan dan dika"al $leh sistem k$mputer seara interaktif.

    Multimedia dalam pembelajaran dapat dig$l$ngkan ke dalam tiga fungsi . &ertama,

    multimedia digunakan sebagai salah satu unsur pembelajaran di dalam kelas. *$nt$hnya jika

    guru menjelaskan suatu $nt$h melalui pengajaran di kelas atau berdasarkan suatu buku ,

    maka multimedia digunakan sebagai media pelengkap untuk menjelaskan $nt$h yang

    diajarkan di depan kelas. Multimedia dengan jenis ini dinamakan juga dengan +persembahan

    pembelajaran. Gambar atau $nt$h yang ditayangkan tidak terlalu k$mpleks dan hanya

    menampilkan beberapa item yang dianggap penting, baik berupa teks, gambar, %ide$ maupun

    animasi. atihan dan teks kurang sesuai diletakkan pada persembahan pembelajaran ini,

    keuali bersifat kui' atau latihan yang digunakan untuk me"ujudkan suasana kelas agar

    lebih dinamis dan berkesan. Begitu juga sekiranya guru ingin mengajar mata pelajaran (ains

    misalnya, adalah mustahil untuk guru memba"a masuk hai"an seperti gajah, singa dan ular

    ke dalam bilik darjah. Di sinilah tugas multimedia di mana guru b$leh menggunakan gambar-

    gambar hai"an tersebut untuk ditunjukkan kepada anak muridnya. Begitu juga penggunaan

    multimedia dalam menjelaskan kepada murid tentang sistem tubuh manusia, bekerjanya suatu

    mesin, peredaran planet, letusan gunung berapi,pr$ses berkembangnya sekuntum bunga dan

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    3/12

    sebagainya. &enggunaan multimedia dalam memperjelaskan t$pik tersebut dapat memberikan

    lebih kefahaman kepada pelajar dan mereka juga mendapat gambaran yang lebih jelas dan

    terperini tentang sesuatu perkara atau pr$ses yang berlaku.

    ungsi yang kedua ialah multimedia digunakan sebagai alat pembelajaran kendiri.

    Multimedia mungkin juga dapat membantu pembelajaran di dalam kelas atau mungkin juga

    tidak. Berbe'a dengan fungsi yang pertama, keperluan penerangan dan ara penggunaan

    dipenuhi seluruhnya di dalam paket multimedia. Ini bermaksud seluruh kemudahan bagi

    pembelajaran, termasuk latihan, maklumbalas dan latihan yang mendukung tujuan

    pembelajaran disediakan di dalam paket atau $nt$h yang disediakan. /usteru itu, guru

    haruslah memainkan peranannya sebagai pembimbing atau pemudahara bagi membantu

    murid menggunakan kemudahan ini dalam pr$ses pembelajaran mereka. Ini seara tidak

    langsung memudahkan pr$ses pengajaran dan pembelajaran dan menjimatkan masa dalam

    menari maklumat dan penjelasan. Murid juga b$leh mempelajarinya dalam suasana yang

    lebih santai dan tenang mengikut kesesuaian ,kehendak dan suasana pembelajaran yang lebih

    selesa. 0leh yang demikian , suasana pembelajaran dan pr$ses menari maklumat tidak

    bergantung kepada guru semata-mata atau hanya bergantung kepada penggunaan buku teks

    sebagai rujukan.

    Multimedia bukan sahaja berperanan dalam pembelajaran $rang de"asa sahaja seperti

    di sek$lah menengah dan uni%ersiti, namun ia juga memainkan peranan sebagai alat bantu

    mengajar dalam pendidikan kanak-kanak seperti pendidikan prasek$lah dan sek$lah rendah.

    Dalam hal ini, penggunaan dan pendekatan multimedia dalam kalangan kanak-kanak adalah

    berbe'a jika hendak dibandingkan dengan $rang de"asa. Ini kerana teknik dan ara

    penyampaian multimedia di kalangan kanak-kanak adalah lebih ringkas dan mudah difahami.

    (ebagaimana pendapat (if$$ #!112) baha"a sekiranya sebuah *D pembelajaran untuk

    peringkat sek$lah rendah dibuat dengan persembahan yang terlalu serius tanpa menggunakan

    elemen-elemen yang disukai $leh kanak-kanak, sudah tentu *D tersebut tidak akan berupaya

    menarik minat pelajar semasa pembelajaran. /adi jika persembahan multimedia itu lebih

    ringkas dan mudah difahami, maka kanak-kanak akan lebih berminat untuk mengikuti pr$ses

    pembelajaran itu. 0leh itu, sesuatu pr$duk multimedia juga seharusnya menggunakan

    pelbagai media bagi menjadikannya lebih menarik. 3anak-kanak akan lebih tertarik kepada

    penggunaan audi$, bunyi dan animasi yang menarik semasa pr$ses pembelajaran berlaku.

    Mereka juga lebih mudah untuk mengingati sesuatu perkara jika dibandingkan dengan

    pengajaran dan pembelajaran yang hanya menggunakan kapur tulis dan papan hitam.

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    4/12

    3esimpulannya,perkembangan dalam tekn$l$gi multimedia dan internet merupakan

    satu fen$mena yang tidak dapat disangkal lagi akan kepentingannya. Tekn$l$gi ini semakin

    p$pular dan digunakan dalam kebanyakan aspek kehidupan manusia sama ada seara

    langsung ataupun tidak langsung. Dunia pendidikan juga tidak terkeuali daripada merasai

    bahang daripada tekn$l$gi ini dan ianya semakin ketara sejak akhir-akhir ini. 0leh yang

    demikian, semua pihak yang terlibat dalam bidang pendidikan sama ada sebagai pendidik,

    pelajar, pentadbir dan sebagainya haruslah bersedia untuk bergerak seiring dengan arus

    perkembangan tekn$l$gi tersebut. Ini bagi memastikan sistem pendidikan yang dilaksanakan

    tidak ketinggalan dan seterusnya mungkin tidak lagi rele%an dengan keperluan semasa.

    Tambahan lagi, pelajar-pelajar de"asa ini mempunyai apaian terhadap maklumat

    yang tidak terbatas dan mereka tidak lagi hanya tertumpu pada buku teks dan penerangan

    guru semata-mata.Maka, se"ajarnya sese$rang guru itu seiring dengan dunia pelajar masa

    kini dengan berani melibatkan diri serta mendalami dunia multimedia ini sepenuhnya.

    ii) TIG manfaat multimedia dalam kurikulum pendidikan negara.

    &erkembangan yang serba pesat menjadikan multimedia sebagai alat penunjang untuk

    pr$ses pembelajaran dan pendidikan bagi murid maupun pengajar. 3eberadaan multimedia

    sangat membantu dunia pendidikan kerana dapat menjadikan hal-hal yang rumit untuk

    dipelajari menjadi hal yang mudah, menarik dan mudah difahami .Tujuan dasar penggunaan

    multimedia dalam pr$ses pembelajaran antara lain untuk menyalurkan maklumat

    #pengetahuan, keterampilan dan sikap) serta dapat merangsang pemikiran , perasaan,

    perhatian dan kemahuan untuk belajar dan menari maklumat dalam suasana yang

    terka"al dan teratur. &enggunaan multimedia yang berkembang pesat ini memberikanberbagai manfaat dalam kurikulum pendidikan negara.

    ntaranya ialah pr$ses pembelajaran lebih menarik, lebih interaktif dan dapat

    menarik minat pelajar untuk mempelajari sesuatu t$pik. Murid- murid didedahkan dengan

    sumber maklumat yang terperini dan jelas untuk memudahkan kefahaman mereka.

    &enggunaan multimedia ini juga bermanfaat sebagai pemudahara untuk murid menjalankan

    eksperimen atau ujikaji. &enggunaan media seperti %ide$ dan animasi dalam sebuah pr$ses

    eksperimen memperb$lehkan pelajar untuk memahami dan menguasai k$nsep dengan lebih

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    5/12

    jelas dan mudah. (eara tidak langsung pr$ses pengajaran dan pembelajaran menjadi lebih

    menarik dan dapat melahirkan murid yang mempunyai pemikiran yang kreatif dan kritis.

    Bahan pelajaran yang abstrak menjadi lebih k$nkrit dan nyata, sehingga mudah dimengerti

    dan difahami pelajar dan guru.. &elajar yang belum memahami bahan pembelajaran dapat

    mengulangnya di rumah sama seperti dengan yang dipelajari di dalam kel$mp$k.Bahan

    pelajaran yang disajikan akan memberikan kesan yang mendalam pada diri pelajar kerana

    pr$ses belajar yang menarik dan menyenangkan.Multimedia dapat meniptakan suasana yang

    interaktif baik antara pelajar maupun pelajar dengan guru atau pengajar.&engunaan

    multimedia yang tepat akan dapat merangsang berbagai maam perkembangan keerdasan

    pada pelajar .

    (elain daripada itu penggunaan multimedia juga bermanfaat dalam membantu guru-

    guru dalam pr$ses pengajaran dan pembelajaran. &enggunaan 3amus Multimedia 4lektr$nik

    misalnya merupakan salah satu $nt$h bagaimana ianya b$leh digunakan bagi tujuan

    pendidikan . Berbe'a dengan kamus biasa, kamus multimedia elektr$nik ini akan

    memaparkan makna dari suatu perkataan atau istilah yang dikehendaki dengan menggunakan

    berbagai media seperti audi$,%ide$,grafik dan animasi sehingga dapat dilakukan dengan lebih

    mudah dan berkesan. Ini memudahkan para guru dan pelajar dalam pr$ses menari maklumat

    dan seara tidak langsung dapat menjimatkan masa . &r$ses pembelajaran juga dapat

    dilakukan di mana sahaja dan mengikut "aktu yang bersesuaian.

    &enggunaan multimedia juga bermanfaat dalam matapelajaran sejarah . Misalnya

    belajar sejarah juga menjadi lebih mudah dan menyenangkan dengan bantuan multimedia

    kerana bahan-bahan sejarah b$leh direkabentuk untuk menghasilkan persembahan seara

    hidup dengan menggabungkan k$nsep gambar, animasi 2D dan sebagainya. &enggunaan

    %ide$ tentang keadaan sebenar tanpa perlu bergerak atau mela"at ke l$kasi sebenar yang

    mungkin sulit untuk dituju. &r$ses pengajaran dan pembelajaran ini menjadi semakinmenarik sekiranya ianya diselang selikan dengan elemen-elemen yang menghiburkan serta

    mampu memikat hati pelajar.

    (ebagai kesimpulannya, dapat dikatakan baha"a multimedia memainkan peranan

    yang sangat penting dalam membantu pr$ses pengajaran dan pembelajaran dalam sistem

    pendidikan di negara termasuk dalam pendidikan kanak-kanak seperti prasek$lah dan

    jugasek$lah rendah. Dengan "ujudnya multimedia dalam sistem pembelajaran, ini dapat

    membantu pelajar untuk lebih mudah memahami dan menangkapi setiap perkara yang diajar

    $leh guru mereka di samping menarik minat mereka untuk mengikuti pr$ses pembelajaran itu

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    6/12

    5amun demikian, pr$ses mereka bentuk sesebuah perisian atau aplikasi multimedia

    pendidikan bukanlah merupakan satu pr$ses yang mudah dan dapat dilaksanakan dalam masa

    yang singkat. Ia melibatkan pelbagai akti%iti penyelidikan yang perlu dijalankan agar perisian

    yang dibina dapat menepati keperluan kumpulan sasaran pelajar. &engetahuan tentang te$ri-

    te$ri pembelajaran dan ara mengaplikasikannya dalam mereka bentuk perisian perlu dikuasai

    terlebih dahulu. Dengan itu adalah "ajar sekiranya guru dan ahli-ahli psik$l$gi pembelajaran

    terlibat sama dalam pr$ses pembinaan perisian selain ahli-ahli tekn$l$gi. Dengan lain

    perkataan, para pendidik ahli-ahli psik$l$gi seharusnya berganding bahu dengan ahlidalam

    pr$ses pembinaan perisian agar perisian yang terhasil akan lebih berkualiti dan sesuai untuk

    kegunaan pelajar.

    67!6 patah perkataan

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    7/12

    BIBI0G8I

    6. 5$resah Bahar$m, #!11!).Kamus Dewan Edisi Ketiga. Dewan Bahasa dan Pustaka,

    3ementerian &endidikan Malaysia.

    !. /amalludin harun 9 aidatun Tasir #!112 ), Multimedia dalam Pendidikan, &T(

    &ubliati$ns : Bent$ng.

    2. /amalludin harun 9 aidatun Tasir #!111 ), Pengenalan Kepada Multimedia, 3uala

    umpur : ;ent$n &ublishing

    (umber

    http //www.slideshare.net/.../multimedia-aplikasinya-dalampendidikanhttp// edukasi.kompasiana.com/.../multimedia-dalam-dunia pendidikan

    SOALAN B

    &ada era digital ini, usaha guru mengapikasikan %ide$ dalam pengajaran Bahasa Melayu

    dianggap sesuatu yang kreatif dan berin$%asi. (elaras dengan aspirasi pihak sek$lah untuk

    meningkatkan penapaian murid dalam Bahasa Melayu, guru "ajar diransang untuk

    mengaplikasikan %ide$ dalam pengajaran.

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    8/12

    i) menjelaskan TIG ara untuk merangsang guru mengaplikasikan %ide$ dalam

    pengajaran.

    &erkembangan tekn$l$gi yang anggih mampu memberi kemudahan untuk mengakses

    pelbagai maklumat sama ada berbentuk teks, grafik, audi$ atau %ide$. ;ide$ merupakan salah

    satu elemen dalam multimedia yang mampu membangun m$dal insan melalui paparan

    maklumat berbentuk gambar yang bergerak.Bagaimanpun f$rmat %ide$ berubah mengikut

    perkembangan tekn$l$gi itu sendiri. Bermula dengan filem diikuti pula dengan pita %ide$,

    akera %ide$ dan kini klip %ide$ digital yang menggunakan perkakasan dan perisian

    k$mputer.=alau apa sahaja f$rmatnya, fungsinya masih sama terutama dalam pr$ses

    pengajaran dan pembelajaran #&9&) di bilik darjah.Dengan lain perkataan elemen-elemen

    yang terdapat dalam %ide$ mampu memberi satu pengalaman baru melalui pr$ses

    menghubung kait antara pembelajaran di bilik darjah dengan situasi sebenar di luar bilik

    darjah.Menyedari hakikat ini pelbagai pihak menyediakan bahan %ide$ yang sesuai digunakan

    dalam pengajaran.Tekn$l$gi instruksi$nal pada masa ini sangat mempengaruhi sistem

    pendidikan negara. tas kepentingan ini isu dan abaran terhadap guru yang berkaitan dengan

    tekn$l$gi instruksi$nal "ajar diperbinangkan dengan teliti.

    Berbagai ara b$leh digunakan untuk meransang guru mengaplikasikan %ide$ dalam

    pengajaran mereka. ntaranya ialah memberi pendedahan tentang kepentingan dan ara

    penggunaan %ide$ dalam pengajaran mereka. &ihak pentadbir misalnya b$leh menganjurkan

    kursus kepada guru-guru bagi memberi pendedahan dan tunjukajar penggunaan %ide$ ini. Ini

    seara tidak langsung dapat menambahkan pengetahuan dan memberikan keyakinan diri

    ketika mengendalikan pr$ses pengajaran dan pembelajaran dengan menggunakan %ide$.

    /usteru itu memberi pendedahan kepada alam tekn$l$gi multimedia perlu dilakukan pada

    peringkat a"al seara sistematik dan teranang agar budaya perk$mputeran dapat dibina

    dalam suasana pengajaran dan pembelajaran yang lebih p$sitif. 0leh yang demikian, guru-

    guru perlu memperlengkapkan diri dengan pengetahuan dan kemahiran serta perkembangan

    terkini I*T jika tidak mahu keiiran dalam bidang pendidikan.

    Di samping itu, penekanan haruslah diberi tentang kepentingan penggunaan I*T untuk

    meningkatkan pr$dukti%iti, keekapan dan keberkesanan sistem pengurusan pendidikan.

    &enggunaan %ide$ di dalam pengajaran mampu menarik minat murid dan menggalakkan

    suasana pembelajaran yang lebih k$ndusif dan menabar keb$lehan murid dengan

    menggunakan perkakasan yang memb$lehkan pelajar berinteraktif dengan bahan

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    9/12

    pembelajaran tersebut. &enggunaan multimedia seperti perisian pembelajaran

    >$urse"are,p$"er p$int mampu memberi kesan p$sitif kepada perkembangan minat para

    pelajar.

    Di sinilah guru juga perlu menilai bahan %ide$ itu dari segi kesesuaiannya dalam

    pengajaran dan pembelajaran. /ika perlu, buat penambahbaikan bagi memastikan $bjektif

    penyediaan bahan terapai.

    (elain daripada itu, untuk meransang guru mengaplikasikan %ide$ dalam pengajaran

    ialah dengan membangunakan My(h$$l5et, menyediakan kemudahan untuk mengakses

    internet dan pelbagai kemudahan yang lain I*T yang lain . &ihak sek$lah seharusnya

    memperbaiki infrastruktur k$munikasi dan multimedia dan meningkatkan

    infrastruktur.&entadbir juga perlu "ujudkan jaringan kerjasama di antara para guru dan

    "ujudkan prasarana I*T yang sesuai untuk pembelajaran.

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    10/12

    berkesan.Tekn$l$gi b$leh menjadi $bjek kebendaan seperti mesin atau perkakasan, tetapi ia

    juga b$leh merangkumi maksud yang lebih luas termasuk system, kaedah penyusunan dan

    teknik. &erkembangan era gl$balisasi yang semakinpesat dan ranak ini menjadikan dunia

    tekn$l$gi sangat penting dalam pendidikan.

    &engaplikasian %ide$ di dalam pengajaran telah memberi beberapa impak kepada

    murid. Menurut (emrau, &. Dan B$yer, B.. #6??@), pelajar dapat mempelajari sesuatu

    k$nsep dari %ide$ pembelajaran yang dif$kuskan dalam pelbagai kesan bunyi, peneritaan

    dan mu'ik. 0leh itu %ide$ diperayai dapat memperkukuhkan lagi pembentukan k$nsep di

    samping menghasilkan pembelajaran yang lebih luas dan mendalam. Misalnya dalam mata

    pelajaran (ains bagi tajuk &r$ses 3ehidupan Aai"an, ara hai"an membiak dan membesar

    dapat ditunjukkan melalui media bergerak dan ini dapat mengekalkan ingatan murid. Menurut

    (emrau, &. Dan B$yer, B.. #6??@), %ide$ digemari dan menyer$n$kkan bagi pelajar untuk

    mempelajarinya. Melalui %ide$, sekurang-kurangnya dapat menarik minat pelajar dalam

    pengajaran (ains.

    usup dan l"iah #6???) pula telah menyatakan baha"a penggunaan %ide$ b$leh

    menggalakkan perkembangan kreatif dan kritikal. Melalui %ide$, murid-murid b$leh

    membayangkan sesuatu yang berlaku dalam realiti kehidupan. Misalnya perubahan fi'ikal

    sesuatu hai"an,ara hai"an membiak dan sebagainya. Ia dapat merangsang deria-deriaindi%idu di samping menyediakan pengalaman sebenar. usup dan (harifah l"iah #6???)

    juga menyatakan penggunaan %ide$ dapat disaksikan berkali-kali sehingga sampai ke

    peringkat penguasaan. Menurut Baharuddin, et al. #!111), terdapat beberapa kebaikan

    menggunakan %ide$. ntaranya ialah %ide$ senang dirakam dan dimainkan semula. 0leh itu,

    murid-murid lemah dapat mengimbas kembali pembelajaran tersebut pada bila-bila masa

    sahaja.

    Di samping itu pengaplikasian %ide$ di dalam pengajaran juga telah terbukti

    berdasarkan beberapa kajian yang telah diper$lehi sama ada dalam negara mahu pun di luar

    negara. Beberapa pengkaji telah menyatakan baha"a penggunaan %ide$ dalam pr$ses

    pengajaran dan pembelajaran berkesan keranamampu menarik tumpuan pelajar dalam

    pembelajaran dan merangsang pemikiran pelajar untuk berfikir seara kritikal. Berdasarkan

    hasil kajian Da%id 8eiss #!11C) dalam ;ide$ E based Multimedia Design,F beliau

    menyatakan baha"a pembinaan bahan media pengajaran mampu menga"al tumpuan dan

    perhatian pembelajaran pelajar. Aal ini diperkukuhkan lagi dengan penggunaan fungsi main

    semula atau playbak funti$n bagi %ide$ dan audi$ yang mampu merangsang bahagian

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    11/12

    em$si $tak. kibatnya, pengguna menjadi lebih sensitif dan terlibat dalam media yang

    digunakan "alaupun tidak seara l$gikal. ;ide$ b$leh menimbulkan minat dan seterusnya

    menggerakkan keinginan pelajar untuk memahami (ejarah dengan lebih terperini. (elain itu,

    %ide$ juga dapat menghilangkan rasa b$san pelajar untuk mempelajari sesuatu pelajaran yang

    dahulunya hanya menggunakan buku teks dan ara penyampaian seperti pengkuliahan.

    3esimpulannya, hasil kajian yang telah dilaksanakan dalam menguji

    keberkesananpengaplikasian %ide$ sebagai bahan bantu mengajar dalam pr$ses pengajaran

    danpembelajaran bagi mata pelajaran telah menunjukkan pengaplikasian ini berjaya menarik

    minat. (elain itu, pembelajaran seara %isual ini telah meningkatkankefahaman dan daya

    ingatan pelajar kerana kaedah pengajaran ini dapat menyampaikan isi pengajaran seara telus

    dengan guru bertindak sebagai pemudah ara dan pembimbing. Aal ini kerana pelajar

    menggunakan deria pendengaran dan penglihatan supaya mereka lebih f$kus ketika men$nt$n

    %ide$ dalam pr$ses penyampaian maklumat dalam pelajaran tersebut.. khir sekali, teknik

    dan kaedah pengajaran juga tidak seharusnya diterhadkan kepada kaedah tradisi$nal sahaja.

    &erkembangan I*T dalam dunia pendidikan perlu diaplikasikan sepenuhnya mengikut

    kesesuaian isi kandungan dalam sesuatu mata pelajaran bagi menghasilkan pr$ses pengajaran

    dan pembelajaran yang lebih efektif. Ini sesuai dan seiring dengan kemajuan tekn$l$gi yang

    semakin meningkat serta hasilnya dapat melahirkan lebih ramai pelajar yang emerlang.

    !1Hpatah perkataan

    BIBLIOGRA%I

    1. Dr Ismail ain. #!11?, ebruari !).Aplikasi video dalam pembelajaran. &$rtal

    &endidikan

  • 7/24/2019 ASSIGMENT APLIKASI KOMPUTER

    12/12

    *. usuf Aashim dan (harifah l"iah lsag$ff #6???), Pendidikan +arak +auh) ,eori

    dan Amalan,F De"an Bahasa dan &ustaka, 3uala umpur.

    -. Baharuddin ris et.al #!111)Modul Pengajaran ,eknologi Pendidikan, akulti

    &endidikan,