Contoh Rph Linus 1

4
CONTOH RPH LINUS RANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN HARIAN Kelas : Masa : Mata Pelajaran : Kandungan Impak/ Catatan Bahasa Melayu Tajuk : Kem 4 - Suku Kata KV Objektif : Murid-murid boleh mengenal , mengeja dan membina suku kata KV. Aktiviti : Meminta murid membunyikan suku kata KV berdasarkan carta suku kata pada ( MSP). Guru mempamerkan kad suku kata kepada murid dan mengeja suku kata tersebut secara rawak. Murid mengulangi mengeja suku kata tersebut secara kumpulan dan individu. 4. Murid menyebut dan mengeja suku kata awal KV berdasarkan gambar. Permainan - “Kotak Ajaib” Lembaran kerja: Kump A - bina suku kata berdasarkan huruf yang diberi. Kump. B – warnakan suku kata awal berdasarkan

Transcript of Contoh Rph Linus 1

Page 1: Contoh Rph Linus 1

CONTOH RPH LINUSRANCANGAN PENGAJARAN DAN PEMBELAJARAN HARIAN

           Kelas :Masa  :Mata Pelajaran :

Kandungan Impak/Catatan

Bahasa Melayu Tajuk : Kem 4 - Suku Kata KV

Objektif : Murid-murid boleh mengenal , mengeja  dan membina   suku kata   KV.

Aktiviti :

  Meminta murid membunyikan suku kata      KV berdasarkan carta suku kata pada      ( MSP).

  Guru mempamerkan kad suku kata      kepada murid dan mengeja suku kata      tersebut secara rawak.

  Murid mengulangi mengeja suku kata      tersebut secara kumpulan dan individu.   4.  Murid menyebut dan mengeja suku kata        awal KV  berdasarkan gambar.

  Permainan  - “Kotak Ajaib”  Lembaran kerja:  Kump A - bina suku kata berdasarkan                   huruf yang diberi.  Kump. B – warnakan suku kata awal                     berdasarkan gambar.  Kump. C – padankan suku kata yang                     sama.  Mempamerkan dan membuat rumusan

      hasil kerja murid.

BBM :   Carta suku kata (MS PowerPoint)            Kad suku kata            Kad gambar            Lembaran kerja.

Page 2: Contoh Rph Linus 1

Permainan Bahasa

Nama Permainan : Kotak Ajaib

Objektif :  Murid boleh mengeja dan membunyikan suku kata  

                  berdasarkan kad suku kata.

Bahan    :  Kad suku kata Kotak Ajaib

Cara menjalankan permainan.

Pelajar berkumpul dalam satu bulatan.

Kotak Ajaib diedarkan mengikut bulatan yang dibuat dengan diiringi

muzik.

Muzik akan dihentikan. Murid yang memegang Kotak Ajaib semasa

muzik berhenti akan diberi peluang untuk menjawab soalan

Murid tersebut akan mengambil satu kad yang terdapat di dalam Kotak

Ajaib dan menjawab soalan iaitu mengeja dan  membunyikan suku kata.

Semua pelajar akan mencatat setiap suku kata di dalan kotak yang di

beri. (Lihat Lampiran)

Langkah yang sama diulang sehingga selesai permainan.

Murid yang berjaya memberi jawapan yang betul akan diberi ganjaran.

Lampiran

Isikan Suku Kata

Page 3: Contoh Rph Linus 1

Permainan Bahasa

Nama Permainan :  Cari Saya

Objektif : Murid boleh mencari kad suku kata KV yang disebut                 oleh guru.Bahan    : Kad suku kata.

Cara menjalankan permainan

Murid berkumpul di suatu lapang di dalam kelas.

Kad-kad suku kata KV akan diletakkan di hadapan murid.

Guru menyebut suku kata dan murid mencari kad suku kata tersebut.

Apabila murid dapat mencari kad suku kata yang disebut, murid

tersebut akan mengulang membunyikan suku kata secara kuat kepada ralkan-

rakan lain.

Permainan akan diteruskan mengikut giliran.

Murid yang dapat mencari kad yang sama akan diberi ganjaran.