gambar kunci animasi

13
SMKN 4 Padang (Soal Ujian) A. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi 1. Alat proyeksi pertama yang digunakan untuk animasi adalah a. Penakistoskop b. Magic lantern c. Flip book d. Motion capture e. Kleidoskop 2. Animasi adalah a. Gambar berurutan b. Gambar ilusi c. Gambar berurutan berdasarkan waktu d. Gambar berurutan tidak berdasarkan waktu e. Gambar ilustrasi 3. Prinsip animasi yang dipublikasikan Peter Mark Robert 1824 adalah, kecuali: a. Tampilan harus dibatasi ke satu frame gambar pada suatu waktu. b. Mata mengaburkan banyak gambar menjadi satu gambar jika mereka disajikan secara berurutan. c. Sebuah kecepatan minimum tertentu diperlukan untuk menghasilkan efek kabur. d. Cahaya yang kuat sangat penting untuk membuat gambar meyakinkan. e. Gambar ditampilkan dengan semua frame secara bersamaan

Transcript of gambar kunci animasi

Page 1: gambar kunci animasi

SMKN 4 Padang (Soal Ujian)

A. Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi

1. Alat proyeksi pertama yang digunakan untuk animasi adalaha. Penakistoskopb. Magic lanternc. Flip bookd. Motion capturee. Kleidoskop

2. Animasi adalaha. Gambar berurutanb. Gambar ilusic. Gambar berurutan berdasarkan waktud. Gambar berurutan tidak berdasarkan waktue. Gambar ilustrasi

3. Prinsip animasi yang dipublikasikan Peter Mark Robert 1824 adalah, kecuali:a. Tampilan harus dibatasi ke satu frame gambar pada suatu waktu.b. Mata mengaburkan banyak gambar menjadi satu gambar jika mereka

disajikan secara berurutan.c. Sebuah kecepatan minimum tertentu diperlukan untuk menghasilkan efek

kabur.d. Cahaya yang kuat sangat penting untuk membuat gambar meyakinkan.e. Gambar ditampilkan dengan semua frame secara bersamaan

4. Alat Permainan animasi yang digunakan pada zaman Lingkaran Victoria yaitu kartu dengan dua gambar yang berbeda di setiap sisinya lalu diikat pada dua buah tali, adalah.

a. Thaumotrope 1825b. Phenakistoscope 1833c. Zoetrope 1834d. Thaumotrope 1825e. Flipbooks (1868)

Page 2: gambar kunci animasi

5. Pada tahun 1907, J. Stuart Blackton membuat kartun animasi pertama, menggunakan teknik stop-motion film dengan papan tulis gambar, judul film tersebut adalah”

a. Fase Humoris from Funny Facesb. Gertie the Dinosaurc. Felix the Catd. Willie Steamboate. Snow white

6. Animasi siluet menggunakan bayangan dari gambar potongan pertama kali di buat oleh seorang kebangsaan jerman yang bernama:

a. J. Stuart Blacktonb. Winsor Mc Kayc. Lotte Reinigerd. John Barnes Linnete. Max Fleischer

7. Teknik animasi dimana animator menjiplak gerakan live-action film, frame per frame, untuk digunakan dalam film animasi adalah.

a. Motion captureb. Cellc. Pose to posed. Rotoscoping e. Straight ahead

8. Penggunaan sel (cellulose asetat) untuk produksi animasi pertama kali ditemukan oleh

a. Winsor Mc Kayb. Earl Hurdc. Willie Steamboatd. Charles-Émile Reynaude. Snow White

9. Teknologi penangkap gerakan yang mengcapture gerakan dari adegan live dan menggunakannya dalam animasi adalah:

a. Motion captureb. Cellc. Pose to posed. Rotoscoping e. Straight ahead

Page 3: gambar kunci animasi

10. Teknik membuat gambar kunci dengan menggunakan gambar maju satu persatu ke depan adalah:

a. Pose to poseb. Motion capturec. Straight aheadd. Inbetweene. Timing

11. Gerakan animasi berkarakter adalah animasi yang berada pada:a. Level 1b. Level 2c. Level 3d. Level 4e. Level 5

12. Gerakan animasi yang mengikuti hukum-hukum fisika berada pada:a. Level 1b. Level 2c. Level 3d. Level 4e. Level 5

13. Frame rate standar yang digunakan dalam film animasi adalah:a. 12 fpsb. 18 fpsc. 20 Fpsd. 24 fpse. 30 fps

14. Lembar paparan yang digunakan animator untuk membuat tabulasi frame disebut:a. Lembaran frameb. Lembaran dopec. Lembaran celluloidd. Lembaran keyframee. Lembaran inbetween

15. Dalam 11 prinsip animasi, objek meregang akibat ilusi gerakan cepat disebut:a. Exaggerationb. Timing dan spacingc. Pose to posed. Arcse. Stretch

Page 4: gambar kunci animasi

16. Gerak ancang-ancang sebelum melakukan gerak utama disebut:a. Exaggerationb. Timing dan spacingc. anticipationd. staginge. Squash

17. Membuat kunci pada gerakan ekstrim dan mengisi spasinya dengan inbetween adalah teknik dari menggambar kunci:

a. Appealb. Pose to posec. Slow in & slow outd. Straight aheade. Secondary action

18. Semakin lebar jarak spasi antar gambar kunci maka gerakan akan menjadi:a. Semakin cepatb. Semakin Lambatc. Konstand. Berubah arahe. Berhenti

19. Menggulirkan bola satu putaran ternyata jaraknya sama dengan:a. 1 kali diameternyab. 2 kali diameternyac. 4 kali diameternyad. ½ kali diameternyae. 3 kali diameternya

20. Jika kecepatan menurun maka jarak antar kunci akan terjadi:a. Penguranganb. Tetapc. Bertambahd. Melebare. Konstan

21. Jika kita menjatuhkan bola lurus ke bawah, maka seperempat dari jarak jatuh, waktunya sama dengan:

a. Setengah waktu jatuhb. Sepertiga waktu jatuh c. seperempat waktu jatuhd. sama saat jatuh di lantai

Page 5: gambar kunci animasi

e. seperlima waktu jatuh22. Lintasan dalam urutan gambar sebuah adegan animasi disebut:

a. Jalur aksib. Garis aksic. Garis adegand. Jalur sekundere. Garis gravitasi

23. Jarak terjauh dari sebuah lemparan benda adalah pada sudut:a. 180 derajatb. 30 derajatc. 60 derajatd. 15 derajate. 45 derajat

24. Ilusi yang terjadi ketika urutan gambar ditafsirkan oleh otak sebagai gerakan realis disebut

a. Strobingb. Persepsi gerakanc. Efek nyquisd. Squashe. appeal

25. Gambar kunci seragam (uniform motion) jika dipandang dari perspektif akan terlihat sebagai:

a. Sama spasib. Spasi tidak seragamc. Jarak berubah-rubahd. Spasi tetape. Secondary action

Page 6: gambar kunci animasi

26. Garis biru pada gambar dibawah disebut sebagai:

a. garis aksi b. jalur aksi c. Jalur lingkaran d. busur lingkaran e. garis lompatan

27. Jika sebuah batu bata dijatuhkan ke lantai dan pecahannya dua potongan ukuran besar dan kecil. Dua potongan tersebut akan melambung keudara. Potongan manakan yang akan mencapai lantai lebih dulu?.

a. Bagian yang lebih kecil terbang cepat tetapi rendah.b. Bagian yang lebih besar terbang lambat tapi lebih tinggic. Salah satu a tau b benard. keduanya salahe. a dan b benar.

A

B

Page 7: gambar kunci animasi

28. Dimanakah posisi pusat gravitasi boneka yang digantung dibawah ini? :

a. Bahub. Batang tubuhc. Depan Pingguld. Belakang pinggul (pantat)e. Semua salah

XX

X

X

A

BC

D

Page 8: gambar kunci animasi

29. Dimanakah lokasi pusat gravitasi (CG) Gloria di bawah ini?.

30. Jika orang ini dapat mengangkat bola dengan santai dan stabil, maka bola tersebut adalah:

a. Sangat beratb. Sangat ringanc. Sama berat dengan orang itud. Pertanyaannya salahe. Yang bikin soal bego…

XX

X

XA)

B)C)

D)

Page 9: gambar kunci animasi

Dengan gravitasi

31. Jika karakter di bawah ini melakukan take off untuk melompat dengan menggunakan gravitasi, maka:

a. Beratnya berkurangb. Beratnya bertambahc. Beratnya tidak berubahd. Beratnya hilange. Semua benar

32. Kedua orang ini berada pada papan seluncur. Apa yang terjadi jika Mr. A menarik dan Mr B menahan ?

a. Mr. A meluncur kea rah Mr. Bb. Mr. B meluncur kea rah Mr. Ac. Keduanya diamd. Mr. A menjauh dari Mr. Be. Semua salah

Mr. B

Mr. A

Mr. B memiliki massa lebih (lebih berat) dari Mr. A

Page 10: gambar kunci animasi

33. Manakah dalam adegan ini yang termasuk gerak sekunder pasif?

a. Gerakan melompatb. Gerak pada lengan dan kepalac. Gerak pakaian dan rambutd. Gerak kakie. Terbang diudara

34. Gerakan alami ketika melompat dengan mengayunkan lengan ke atas secepat mungkin mulai saat kaki masih berada dalam kontak dengan lantai, akan mengakibatkan:a. Menaikkan pusat gravitasib. memperkecil kekuatan doronganc. a dan d benard. memperbesar kekuatan dorongane. menurunkan pusat gravitasi

35. Lamanya waktu saat kontak kaki berada di tanah adalah:

Page 11: gambar kunci animasi

a. 10 %b. 20%c. 60%d. 40%e. 100%

36. Manakah yang termasuk gerak percepatan (slow out) ?

a. Garis birub. Garis merahc. Ora onod. ….e. ….

37. Menaikkan tumit akan mengakibatkan:a. Menaikkan pusat gravitasib. Menurunkan pusat gravitasic. Menghilangkan pusat gravitasid. Mempercepat waktue. Melambatkan waktu