Kertas Kerja Tradisonal Toi Jengket.
Click here to load reader
-
Upload
muhammadizuandibinibrahim -
Category
Documents
-
view
120 -
download
8
Transcript of Kertas Kerja Tradisonal Toi Jengket.
1ISI KANDUNGAN
PERKARA MUKA SURAT
1.1 PENGENALAN 2
1.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET” 3-5
1.3 LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN 6
1.4 PERATURAN 7-9
1.5 GAMBARAJAH PERMAINAN 10-11
1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN 13
1.7SENARAI ALATAN 13
1.8UKURAN ALATAN 14
1.9UKURAN KAWASAN PERMAINAN 14
1.10BORANG PEMARKAHAN 15
21.0 PERMAINAN TRADISIONAL GALAH PANJANG
1.1 PENGENALAN
Permainan tradisional yang dimainkan diluar rumah. Permainan ini bukan sahaja
dimainkan oleh kanak-kanak sahaja tetapi sebagai pertunjukan di pesta-pesta
kebudayaan kadangkala dipertontonkan untuk pelancong oleh golongan dewasa.
Permainan ini tidak dimainkan secara individu, tetapi dengan dua kumpulan. Terdiri dari
kumpulan penyerang dan kumpulan bertahan. Setiap kumpulan mempunyai pemain
tidak kurang dari seramai empat orang dan kebiasaannya terdiri dari sepuluh pemain
sahaja.
Salah seorang dari ahli kumpulan itu akan dilantik sebagai ketua dan lainnya
adalah sebagai awak-awak sahaja. Tugas ketua kumpulan adalah sebagai mengawasi
setiap penyerang yang masuk dan keluar dari gelanggang, iaitu di sepanjang garisan
permulaan, garisan tengah dan garisan disekeliling gelanggang. Manakala awak-awak
hanya menjaga garisan melintang di dalam gelanggang. Sebelum permainan dimulakan
undian secara wan tu som dijalankan oleh kedua-dua ketua pasukan. Siapa yang
menang akan menjadi pasukan penyerang. Penetapan pengiraan bertukar giliran akan
ditentukan terlebih dahulu, samada hanya dengan cuitan ke badan pemain atau dengan
menangkap pemain.
Permainan galah hadang ini lebih mudah dimainkan kerana ia tidak memerlukan
peralatan. Hanya satu kawasan yang luas dan jumlah pemain yang ramai sahaja
diperlukan. Selepas itu, galah panjang boleh dimainkan.
Asal usul permainan ini sukar untuk diketahui dan siapakah yang
menciptakkannya. Ini disebabkan permainan galah panjang ini telah dimainkan seawal
tahun 1960-an dan terus berkembang ke serata Tanah Melayu. Permainan ini bukan
sahaja dimainkan di Tanah Melayu,tetapi juga di Negara-negara lain seperti Brunei,
Indonesia, Singapura dan juga Thailand. Namun begitu nama dan corak permainan
telah berubah mengikut masyarakat setempat.
31.2 CARA PERMAINAN “TOI JENGKET”
1. Dimain oleh dua pasukan dimana satu pasukan merupakan penyerang dan satu
pasukan penahan.
2. Satu orang dari kedua-dua kumpulan akan dilantik sebagai ketua.
3. Ketua dua pasukan akan memulakan permainan dengan “wan tu som” untuk
menentu pasukan yang mana serang dahulu.
4. Untuk memulakan permainan, pengadil akan meniup wisel. Ini menandakan
permainan sudah dimulakan dan ahli kumpulan lain boleh mula menyerang,
samada secara individu atau beramai-ramai.
5. Setiap pemain hendaklah melepasi semua garisan hingga ke garisan belakang
sekali secara menjengketkan kaki melepasi pasukan bertahan. Pasukan
bertahan tidak perlu menjengket.
6. Jika salah seorang dapat melepasi pasukan bertahan maka pasukan itu dikira
menang.
7. Pertukaran kedudukan akan dilakukan iaitu pasukan yang bertahan akan jadi
pasukan penyerang dan sebaliknya.
41.3LANGKAH-LANGKAH PELAKSANAAN PERMAINAN
1. Sebelum permainan dimulakan, kedua-dua pasukan akan mengundi untuk
menentukan pasukan penyerang dan pasukan penghadang.
2. Setiap pasukan akan memilih ketua mereka masing-masing
3. Pasukan penyerang akan berdiri di serata tempat di depan petak.
4. Pasukan bertahan pula menempatkan seorang pemain pada setiap garisan
secara melintang.
5. Ketua pasukan pertahanan akan mengambil tempat di garisan tengah.
6. Pasukan penyerang memulakan permainan.
7. Wisel akan ditiupkan oleh pengadil dan dengan serta merta pemain pasukan
penyerang akan berlari secara berjengket cuba melintasi garisan ke belakang.
8. Pasukan bertahan pula akan cuba menghalang pasukan penyerang melintasi
garisan dengan cara mendepangkan tangan untuk menyentuh badan mereka itu.
9. Permainan tamat apabila salah seorang pasukan penyerang dapat melepasi
pasukan bertahan.
10.Pertukaran kedudukan akan dilakukan, iaitu pasukan yang bertahan akan jadi
pasukan penyerang dan sebaliknya.
51.4 PERATURAN
1.4.1 Peraturan
1. Harus membentuk dua pasukan yang setiap pasukan sekurang-kurangnya terdiri
daripada 4 orang.
2. Setiap pasukan harus membuat undian sama ada menjadi penyerang atau
penhadang. Lazimnya penyerang akan memulakan permainan terlebih dahulu
dan undian boleh dilakukan dengan pelbagai cara atas persetujuan para pemain.
3. Setiap pemain harus mengetahui cara permainan galah hadang. Sekiranya tidak
mengetahuinya, para pemain yang lain boleh menunjuk-ajar pemain tersebut.
4. Setiap pasukan penghadang harus bekerjasama untuk memastikan penyerang
tidak boleh memasuki kotak atau ruang yang disediakan dengan mudah.
5. Setiap pasukan harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat
disentuh oleh pasukan penghadang.
6. Setiap penyerang harus mahir untuk memasuki ruang atau kotak tanpa dapat
disentuh oleh pasukan penghadang.
7. Setiap ketua pasukan bebas mengarahkan anak buahnya untuk mendapatkan
mata dan sebagainya.
8. Segala kesilapan yang dilakukan oleh pemain akan diadili oleh pemain lain
dengan adil dan saksama.
9. Mata hanya akan diberikan kepada penyerang yang berjaya melepasi setiap
halangan atau garisan yang disediakan sehingga ke garisan permulaan.
10.Permainan akan tamat setelah mendapat persetujuan antara dua pihak.
11.Pihak yang menang tidak boleh mengejek pasukan yang kalah dan semangat
kesukanan perlu ada dalam setiap pemain.
61.4.2 Perkara yang membatalkan:
1. Apabila pihak penghadang melepasi garisan miliknya seperti meletakkan kaki ke
kotak yang disediakan
2. Penyerang yang melepasi kotak sebelumnya, iaitu apabila pemain telah
melepasi kotak di bahgian atas tidak boleh berundur. Sekiranya ini terjadi
permainan boleh ditamatkan.
3. Penyerang yang telah disentuh oleh penghadang boleh menamatkan permainan
tersebut.
4. Pihak penghadang tidak boleh memadamkan garisan yang dibuat atau
melakukan penipuan dengan membentuk garisan lain.
5. Penyerang yang telah belum melepasi garisan penamat dan kemudian berpatah
semula walaupun sebelah kaki telah melepasi garisan boleh dibatalkan
permainannya itu.
1.4.3 Larangan dan Denda
1. Mati
a. Penyerang dikira mati sekiranya:
i. Penyerang yang terkeluar dari atas kubu melepasi garisan tepian
gelanggang.
ii. Penyerang yang berundur masuk ke petak sudah
iii. Dikira tiga kali penyerang yang didapati sengaja menyentuh pihak
lawan.
2. Tukar sebelah
a. Tukar sebelah akan dilakukan apabila perkara-perkara berikut berlaku
iaitu:
i. Apabila tempoh masa cukup sepuluh minit.
ii. Penyerang tertangkap.
iii. Pasukan penyerang menamatkan permainan.
3. Buang gelanggang
a. Buang gelanggang berlaku tetapi permainan diteruskan tanpa pemain
yang berkenaan atau pemain yang terlibat.
7b. Buang gelanggang berlaku apabila terdapat mana-mana peserta atau
pemain yang melakukan sesuatu perbuatan yang kurang sopan sebanyak
tiga kali.
c. Buang gelanggang juga akan berlaku sekiranya terdapat mana-mana
pemain berbuat yang bukan dalam permainan.
Catatan:
1. Jumlah masa bermain berubah mengikut jumlah pemain sepasukan iaitu satu
hingga lima orang sepasukan ialah sepuluh minit. Jika enam orang dan lebih
sepasukan, masa hendaklah kali dua bilangan pemain.
2. Jika seri, kemenangan akan diberikan kepada peserta yang dapat menamatkan
permainan dengan masa yang cepat.
81.5 GAMBARAJAH PERMAINAN
1.5.1 Gelanggang permainan
Belakang
Kepala
Hadapan
Gambarajah 1: Gelanggang permainan galah panjang
A
H
F
DC
E
G
JI
B
9m
6m
3m
3m
9
Catatan:
1. Setiap padang permainan galah panjang adalah bergantung kepada para
pemain. Sekiranya jumlah pemain adalah ramai bermakna kawasan yang lebih
luas diperlukan. Ini adalah untuk membentuk kotak-kotak segi empat sama
dalam padang yang disediakan.
2. Bagi membentuk kotak-kotak yang diperlukan, para pemain boleh menggariskan
dengan menggunakan kayu atau kaki. Sekiranya padang tersebut diperbuat
daripada simen, cat, atau serbuk tepung boleh digunakan. Ini adalah untuk
melakarkan garis-garis yang membentuk kotak- kotak yang diperlukan.
3. Sekiranya jumlah pemain adalah tiga orang bagi satu-satu pasukan, jumlah
kotak yang disediakan adalah sebanyak empat kotak segi empat sama.
4. Namun apabila jumlahnya bertambah menjadi empat orang, kotak yang
diperlukan adalah sebanyak enam buah kotak segi empat sama.
5. Kemudian kotak akan menjadi dua buah sekiranya jumlah pemain bertambah
seorang dan seterusnya.
6. Lazimnya setiap kotak hanya berukuran 3 x 3 meter sahaja. Bahkan saiz kotak
ditentukan oleh setiap pemain.
10
1.5.2 Kedudukan pemain
Belakang
HG
JI
B
LK
11
Hadapan
Gambarajah 2: Kedudukan pemain
1.6 CIRI-CIRI KESELAMATAN
1. Peserta harus memakai kasut yang sesuai.
2. Padang hendaklah dipastikan bebas daripada sebarang objek yang boleh
membahayakan peserta.
3. Peserta haruslah memakai pakaian yang sesuai.
4. Peti kecemasan hendaklah disediakan.
5. Kawasan padang hendaklah luas dan rata untuk mengelakkan kecederaan.
Sekiranya jumlah pemain adalah ramai, ini bermakna kawasan yang lebih luas
diperlukan.
6. Peralatan permainan hendaklah dipastikan selamat untuk digunakan.
1.7SENARAI ALATAN
A
F
D
E
c
12BIL. NAMA ALATAN KUANTITI CATATAN
1. Kon 11 buah
2. Wisel 1buah
3. Jam randik 2 buah
4. Tepung 1 Bungkus
5. Tali reben merah 1 gulung *
Untuk bezakan
pihak penghadang
dan penyerang
6. Tali reben biru 1 gulung
*tali reben boleh digantikan dengan pemakaian bip bagi membezakan
pemain.
Jadual 1: Senarai Alatan
1.8 UKURAN ALATAN
- Tiada peralatan khas yang digunakan untuk permainan ini.
1.9 UKURAN KAWASAN
PERMAINAN
1.9.1Gelanggang
permainan galah
panjang
Hadapan 6m
JI
B
13
9m
Belakang Kepala
1.10 BORANG PEMARKAHAN
NAMA
KUMPULAN
MATA
PASUKAN A
PASUKAN B
A
H
F
DC
E
G
14(/) mewakili satu mata setelah pemain melepasi kesemua garisan hingga kembali ke
garisan permulaan.
Pemenang :
1.10.1 Borang pemarkahan/ Penentuan Kemenangan
i. Pasukan penyerang dikira mati jika terdapat pemainnya terkeluar dari garisan
gelanggang.
ii. Pasukan penyerang dikira menang jika salah seorang dari pemainnya dapat
melepasi kesemua garisan hingga kembali ke garisan permulaan.
iii. Satu mata diberikan kepada pasukan ini dan permainan akan dijalankankan
semula.
iv. Mana-mana pasukan yang dapat mengumpul mata tertinggi akan dikira
memenangi perlawanan tersebut. Atau pasukan yang mendapat belon atau tui
terbanyak akan dikira sebagai pemenang.
v. Namun begitu, jika seri perkara-perkara berikut akan dilakukan iaitu:
a. Masa tambahan sehingga tertangkap dalam masa tiga minit diberikan
kepada masing-masing pasukan untuk menyusup bagi membuat belon
terbanyak.
b. Sekiranya masih juga seri, tambahan masa tiga minit lagi akan diberikan.
c. Sekiranya masih juga seri, undian akan dilakukan.
1.10.2 Kiraan mata
1. Lazimnya mata akan dikira melalui jumlah penyerang.
2. Setiap penyerang yang melepasi penamat dan kemudian berpatah kembali
sehingga melepasi garisan pemula akan mencapai kemenangan.
3. Setiap kemenangan itu hanya akan dikira sebagai satu mata.
4. Namun begitu sekiranya jumlah pemain yang melepasi adalah sebanyak dua
orang, bermakna mata yang diperolehi dua mata.
155. Jumlah mata adalah tidak terhad selagi permainan tidak ditamatkan. Oleh itu
setiap pemain atau penyerang akan berusaha untuk mendapatkan seberapa
banyak mata yang boleh.
6. Terdapat satu cara lagi mata dikira. Mata pertama akan diperolehi apabila
penyerang melepasi garisan penamat. Kemudian setelah penyerang memasuki
semula kotak dan melepasi garisan permulaan, satu mata lagi dikira.
7. Oleh itu, dalam satu-satu permainan, berpuluh-puluh mata boleh diperolehi
sebelum permainan dapat ditamatkan.
8. Lazimnya mata bergantung kepada kemahiran pemain.
9. Kemenangan akan dicapai sebaik sahaja markah keseluruhan dikira.