laporan-komunitas-print.pdf
-
Upload
nourma-aulia-ulfa -
Category
Documents
-
view
8 -
download
0
Transcript of laporan-komunitas-print.pdf
TERAPI PENCEGAHAN PENURUNAN TERAPI KOGNITIF
DENGAN PERMAINAN TEBAK WARNA, BENTUK DAN
JENIS HEWAN YANG SERUPA
Kelompok 1 Kelas A1
Angkatan 2013
Yunita Desi Santoso 131311133054
Resti Punkasaningtiyas 131311133123
Febrina Ramadhani 131311133066
Ade Bayu Santika 131311133036
Ninik Choirinidah 131311133023
Ragil Rizky Atviola 131311133102
Arvian Cahya Adi Ristanto 131311133120
Rosdiana Putri A 131311133093
PROGRAM STUDY S1 PENDIDIKAN NERS
FAKULTAS KEPERAWATAN UNIVERSITAS AIRLANGGA
SURABAYA
2016
PROSEDUR PERMAINAN
A. Nama Permainan :
Tebak warna, bentuk dan jenis hewan yang serupa
B. Deskripsi :
Terdapat 2 permainan, yakni Permainan yang pertama dilakukan dengan
menggunakan kertas warna dan bentuk 3 jenis ( segitiga berwarna merah,
lingkaran berwarna putih dan kotak berwarna biru) dimana setiap bentuk
memiliki perintah yang harus dilakukan oleh lansia, misalnya angkat tangan,
tutup telinga, tutup mata.
Sedangkan permainan yang kedua dilakukan dengan menggunakan kertas yang
dipotong menjadi 10 bagian, dimana setiap potongan kertas berisi jenis hewan-
hewan yang serupa.
C. Tujuan:
Melatih aspek kognitif dari sisi registrasi, bahasa, dan mengingat
D. Media:
Kertas manila berwarna merah, putih dan biru
E. Aturan Permainan:
Permainan I
1. Berikan salam pembuka kepada klien
2. Perkenalkan diri dan jelaskan tujuan kegiatan
3. Jelaskan bagaimana cara melakukan permainan tersebut
4. Sediakan kertas warna berbentuk segitiga, lingkaran dan kotak yang
sudah berisi kata perintah
5. Pemeriksa mengambil salah satu bentuk, kemudian klien diinstruksikan
untuk menyebutkan bentuk apa yang dipegang pemeriksa, dan
menyebutkan warna apa di kertas tersebut.
6. Tanyakan kepada klien apakah klien bisa membaca tulisan , apabila klien
mengatakan bisa, instruksikan klien untuk membaca kata perintah yang
ada di kertas tadi dan meminta klien untuk melakukan/memperagakan
sesuai dengan kata perintah tadi.
7. Berikan apresiasi atas keberhasilan klien
8. Lanjutkan ke Permainan II
Permainan II
1. Jelaskan kepada klien tujuan dari kegiatan tersebut
2. Jelaskan dan berikan contoh bagaimana cara melakukan permainan
tersebut
3. Sediakan 10 potong kertas (kartu) berisi jenis-jenis hewan yang serupa,
letakkan pada meja secara acak
4. Minta klien mencari kartu jenis hewan yang serupa, (misalnya kartu A =
AYAM dan kartu B = ITIK)
5. Minta klien mengurutkan kartu sesuai dengan hewan-hewan yang mirip
a. AYAM dengan ITIK
b. HARIMAU dengan MACAN
c. KAMBING dengan DOMBA
d. BELUT dengan ULAR
e. KUDA dengan KELEDAI
6. Berikan apresiasi atas keberhasilan klien
7. Evaluasi hasil kegiatan yang telah dilakukan (Permainan I dan II)
8. Penutupan
F. Gambar Permainan :
Gambar 1. Permainan Tebak Warna Dan Bentuk (Berisi Kata-Kata Perintah)
ANGKAT
TANGAN
TUTUP
TELINGA TUTUP
MATA
KAMBING DOMBA
BELUT ULAR
KUDA KELEDAI
AYAM ITIK
HARIMAU MACAN
DENGAN
DENGAN
DENGAN
DENGAN
DENGAN
Gambar 2. Tebak Jenis Hewan Yang
Serupa