LAPORAN PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI SI … · Pengembangan dan Implementasi SI pada Jurusan...
-
Upload
truongkiet -
Category
Documents
-
view
241 -
download
0
Transcript of LAPORAN PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI SI … · Pengembangan dan Implementasi SI pada Jurusan...
LAPORAN PENGEMBANGAN DAN IMPLEMENTASI SI
RANCANG BANGUN SISTEM DIGITAL MARKET PLACE
Dosen : Endang Kurniawan S.Kom., M.Kom., M.M., CEH., CHFI., CIPM
Oleh Kelompok : 03
Afif Izza Kurniawan (4115043)
Muhammad Rofik (4115068)
Amalia Putri Permatasari (4115088)
Yafi Maula Maghfiroh (4115095)
FAKULTAS TEKNIK
UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ‘ULUM
JOMBANG
KATA PENGANTAR
Dengan mengucap puji dan syukur kehadirat Allah SWT, karena atas ridho
dan hidayah-Nya, sehingga penulis dapat menyelesaikan Laporan ini. Maksud dan
tujuan dari penulisan Laporan ini adalah untuk memenuhi persyaratan tugas
Pengembangan dan Implementasi SI pada Jurusan Sistem Informasi di Universitas
Pesantren Tinggi Darul „Ulum Jombang.
Penulis merasa bahwa dalam menyusun laporan ini masih menemui
beberapa kesulitan dan hambatan, disamping itu juga menyadari bahwa penulisan
laporan ini masih jauh dari sempurna dan masih banyak kekurangan-kekurangan
lainnya, maka dari itu penulis mengharapkan saran dan kritik yang membangun
dari semua pihak.
1. Menyadari penyusunan laporan ini tidak lepas dari bantuan berbagai
pihak, maka pada kesempatan ini penulis menyampaikan ucapan terima kasih
yang setulus-tulusnya kepada: Bapak Prof. DR. H. Ahmad Zahro, MA, Rektor
Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum.
2. Bapak Endang Kurniawan, S.Kom., M.M., M.Kom., CEH., CHFI., CIPM,
selaku Dosen Matakuliah Pengembangan dan Implementasi Sistem Informasi.
3. Segenap dosen dan karyawan Fakultas Teknik UNIPDU.
Akhir kata, semoga Allah SWT senantiasa melimpahkan karunia-Nya dan
membalas segala amal budi serta kebaikan pihak-pihak yang telah membantu
penulis dalam penyusunan laporan ini dan semoga tulisan ini dapat memberikan
manfaat bagi pihak-pihak yang membutuhkan.
Jombang, 22 Juni 2017
Penulis
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR ............................................................................................ 2
DAFTAR ISI ........................................................................................................... 4
DAFTAR GAMBAR .............................................................................................. 7
DAFTAR TABEL ................................................................................................... 9
BAB 1 PENDAHULUAN .................................................................................... 10
1.1 Latar Belakang ............................................................................................ 10
1.2 Batasan Masalah .......................................................................................... 11
1.3 Rumusan Masalah ....................................................................................... 11
1.4 Metodologi Penelitian ................................................................................. 12
1.5 Metode Yang Digunakan ............................................................................. 12
BAB 2 LANDASAN TEORI ................................................................................ 13
2.2 Preprocessor Hypertext ............................................................................... 14
2.3 MySQL ........................................................................................................ 14
2.4 Unified Modelling Language ...................................................................... 15
2.5 Use Case Diagram ....................................................................................... 15
2.6 Activity Diagram ......................................................................................... 16
2.7 Class Diagram ............................................................................................. 17
2.8 Database ...................................................................................................... 17
2.9 Sistem Informasi .......................................................................................... 18
2.9.1 Definisi Sistem ......................................................................................... 18
2.9.2 Definisi Informasi Menurut Para Ahli ...................................................... 19
2.9.3 Definisi Sistem Informasi ......................................................................... 20
BAB 3 LAPORAN DOKUMENTASI ................................................................. 21
3.1 Pemodelan Sistem UML ............................................................................. 21
3.2 Perancangan Input Output Aplikasi Market Place ...................................... 25
3.3 Screenshot / Implementasi Aplikasi Market Place ...................................... 26
BAB 4 PENUTUP ................................................................................................ 47
4.1 Kesimpulan .................................................................................................. 47
4.2 Saran ............................................................................................................ 47
DAFTAR GAMBAR
Gambar 2.1 Model bisnis e-marketplace………………………………………..12
Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Digital Market Place…………………..20
Gambar 3.2 Activity Diagram Login……………………………………………21
Gambar 3.3 Sequence Diagram Sistem Digital Market Place…………………..23
Gambar 3.4 Class Diagram Sistem Digital Market Place……………………….24
Gambar 3.6 Antarmuka Halaman Beranda……………………………………...25
Gambar 3.7 Antarmuka Halaman Register / Daftar Member…………………...26
Gambar 3.8 Antarmuka Halaman Login Member………………………………27
Gambar 3.9 Antarmuka Halaman Member Yang Ingin Membeli………………27
Gambar 3.10 Antarmuka Halaman Memilih Barang Member………………….28
Gambar 3.11 Antarmuka Halaman Keranjang Belanja Member……………….28
Gambar 3.12 Antarmuka Halaman Form Pembelian Member…………………28
Gambar 3.13 Antarmuka Halaman Form Konfirmasi Pembayaran Member…..29
Gambar 3.14 Antarmuka Halaman Login Admin………………………………29
Gambar 3.15 Antarmuka Halaman Admin……………………………………...30
Gambar 3.16 Antarmuka Halaman Konfirmasi Bukti Pembayaran Admin…….30
Gambar 3.17 Antarmuka Halaman Data Pesanan Admin………………………31
Gambar 3.18 Antarmuka Halaman Data Pengguna Admin…………………….31
Gambar 3.19 Antarmuka Halaman Laporan Admin…………………………….32
Gambar 3.20 Antarmuka Halaman Data Seluruh Toko Admin………………...32
Gambar 3.21 Antarmuka Halaman Laporan Pembayaran Pendapatan Vendor...33
Gambar 3.22 Antarmuka Halaman Form Transfer Pendapatan Vendor………..34
Gambar 3.23 Antarmuka Halaman User………………………………………..35
Gambar 3.24 Antarmuka Halaman Buat Toko………………………………….35
Gambar 3.25 Antarmuka Halaman Laporan User………………………………36
Gambar 3.26 Antarmuka Halaman Daftar Penjualan Barang User……………..36
Gambar 3.27 Antarmuka Halaman Tambah Barang User………………………37
Gambar 3.28 Antarmuka Halaman Kategori Barangmu User…………………..37
Gambar 3.29 Antarmuka Halaman Tambah Kategori User…………………….38
Gambar 3.30 Antarmuka Halaman Daftar Jasa Pengiriman User………………38
Gambar 3.31 Antarmuka Halaman Tambah Jasa Pengiriman User…………….39
Gambar 3.32 Antarmuka Halaman Daftar Lapak Kamu………………………..39
Gambar 3.33 Antarmuka Halaman Daftar Pendapatan Yang Diterima Dari
Pembeli…………………………………………………………...39
Gambar 3.34 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan User……………………….40
Gambar 3.35 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan Yang Sudah Dikirim……...40
Gambar 3.36 Antarmuka Halaman Pantau Pengiriman Barang Kamu Disini…..40
Gambar 3.37 Antarmuka Halaman Laporan Member………………………......41
Gambar 3.38 Antarmuka Halaman Daftar Penjualan Barang…………………..41
Gambar 3.39 Antarmuka Halaman Tambah Barang Member………………......42
Gambar 3.40 Antarmuka Halaman Kategori Barangmu………………………..42
Gambar 3.41 Antarmuka Halaman Tambah Barang Member………………......43
Gambar 3.42 Antarmuka Halaman Tambah Kategori Barang Member………...43
Gambar 3.43 Antarmuka Halaman Daftar Jasa Pengiriman Member………......44
Gambar 3.44 Antarmuka Halaman Tambah Jasa Pengiriman Member………...44
Gambar 3.45 Antarmuka Halaman Daftar Lapak Kamu……………………......44
Gambar 3.46 Antarmuka Halaman Daftar Pendapatam Yang Diterima Dari
Pembeli……………………………………………………………45
Gambar 3.47 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan Member…………………...45
Gambar 3.48 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan Yang Sudah Dikirim……...45
Gambar 3.49 Antarmuka Halaman Pantau Pengiriman Barang Kamu Disini…..46
DAFTAR TABEL
3.5 Tabel Perancangan Input Output Sistem Digital Market Place……………...26
BAB 1
PENDAHULUAN
1.1 Latar Belakang
Dalam era globalisasi seperti sekarang ini, penggunaan Teknologi
Informasi/Sistem Informasi (TI/SI) dalam perusahaan ataupun institusi merupakan
hal yang semakin wajar dan umum ditemukan. Penggunaan teknologi informasi
cenderung menjadi sebuah kebutuhan bagi institusi dalam membantu serta
mendukung berjalannya sebuah proses manajemen, selain itu juga untuk
memberikan nilai tambah (added value) dan sekaligus sebagai keunggulan dalam
menghadapi persaingan (competitive advantage) bagi sebuah perusahaan maupun
institusi diantara para pesaingnya di dalam menjalankan operasional dan
bisnisnya. Aktifitas bisnis menjadi lebih efisien dan luas dalam memperkenalkan
bisnis/usaha anda ke banyak client secara global tanpa ada batasan jarak dan
regional. E-marketplace di harapkan menjadi solusi dalam mengefisienkan
kegiatan antara penjual dan pembeli.
e-Marketplace merupakan media online berbasis internet (web based)
tempat melakukan kegiatan bisnis dan transaksi antara pembeli dan penjual.
Pembeli dapat mencari supplier sebanyak mungkin dengan kriteria yang
diinginkan, sehingga memperoleh sesuai harga pasar. Sedangkan bagi supplier /
penjual dapat mengetahui perusahaan-perusahaan yang membutuhkan produk /
jasa mereka.
Oleh karena itu, dibutuhkan sistem digital e-market place untuk memproses
salah satunya yaitu dari proses penjualan dan pembelian, sehinga pelanggan tidak
mengeluh terhadap pelayanan yang diberikan. Untuk itu, kami membuat judul
“RANCANG BANGUN SISTEM DIGITAL MARKET PLACE” dalam
penyusunan tugas ujian akhir semester. Diharapkan dapat memberikan
kemudahan dalam memperoleh informasi yang dibutuhkan.
1.2 Batasan Masalah
Sistem kerja di Market Place akan dapat menghasilkan suatu informasi
yang akan dibahas sebagai berikut:
1. Data Penjualan
2. Data Pembelian
1.3 Rumusan Masalah
1. Bagaimana pemodelan sistem UML yang digunakan dan digambarkan
dalam sesuai dengan proses dari aplikasi Market Place yang sudah dibuat ?
2. Bagaimana perancangan input output dari aplikasi Market Place yang
sudah dibuat ?
3. Bagaimana screenshot atau impementasi dari aplikasi Market Place yang
sudah dibuat ?
1.4 Metodologi Penelitian
Penelitian ini dilakukan melalui beberapa tahapan. Adapun metode yang
digunakan dalam tiap-tiap tahapan antara lain:
1. Metode Pengumpulan Data
Studi literatur baik melalui membaca buku dan mencari informasi di
internet.
2. Metode Rekayasa Perangkat Lunak
Perangkat lunak dalam penelitian ini dibangun dengan menggunakan
metode rekayasa RAD
1.5 Metode Yang Digunakan
Metode yang digunakan adalah Metode RAD (Rapid Application
Development), karena :
1. Model pengembangan baru.
2. Dapat diimplemantasikan dengan mudah pada proyek kecil.
3. Relatif cepat selesai. Karena dalam pengerjaannya setiap pekerjaan
dikerjakan dalam kelompok-kelompok. Kemudian disatukan setelah setiap
kelompok selesai.
4. Klien dilibatkan dalam setiap tahap. Ini memungkinkan untuk menambah
atau memperbarui program sebelum selesai 100%
5. Mengurangi risiko
BAB 2
LANDASAN TEORI
2.1 E-Market Place
E-marketplace merupakan bagian dari e-commerce. Menurut Brunn, Jensen,
& Skovgaard (2002), e-marketplace adalah wadah komunitas bisnis interaktif
secara elektronik yang menyediakan pasar dimana perusahaan dapat ambil andil
dalam B2B e-commercedan atau kegiatan e-business lain. Pada gambar 2.1, e-
market place dapat dikatakan sebagai gelombang kedua pada e-commerce dan
memperluas kombinasi dari bisnis konsumen (B2B,C2B dan C2C) ke dalam B2B.
Inti penawaran dari e-marketplace adalah mempertemukan pembeli dan penjual
sesuai dengan kebutuhan dan menawarkan efisiensi dalam bertransaksi.
Gambar 2.1 Model bisnis e-marketplace
2.2 Preprocessor Hypertext
PHP adalah bahasa pemrogaman untuk dijalankan melalui halaman WEB,
umumnya digunakan untuk mengolah informasi internet,tapi dalam pengertian
lain PHP adalah singkatan dari PHP preprocessor hypertext bahasa pemograman
web server - side yang bersifat GRATIS.php merupakan script yang menyatu
dengan HTML. PHP adalah script untuk membuat halam web menjadi
dinamis,dan paling banyak di gunakan pada saat ini.PHP pertama kali dibuat oleh
RASMUS LERDORF pada tahun 1995. Pada saat itu php masih bernama FI (form
interpreted)sekumpulan script yang digunakan untuk mengolah data form
web,perkembangan selanjutnya RASMUS melepas kode kode sumber tersebut
menjadi PHP atau FI yang berganti kepanjangan menjadi (personal home page
atau form interpreter). (Maulana, Aqmal. "Pengertian PHP" (2012)).
2.3 MySQL
MySQL adalah salah satu perangkat lunak sistem manajemen basis data
(database) SQL atau sering disebut dengan DBMS (Database Management
System). Berbeda dengan basis data konvensional seperti .dat, .dbf, .mdb, MySQL
memiliki kelebihan yaitu bersifat multithread, dan multiuser serta mendukung
sistem jaringan. MySQL didistribusikan secara gratis dibawah lisensi GNU
General Public License (GPL), namun ada juga versi komersial bagi kalangan
tertentu yang menginginkannya (Adelheid & Nasution, 2012).
MySQL adalah sebuah perangkat lunak sistem manajemen basis data SQL
(bahasa inggris : database manajemen system) atau DBMS yang multithread,
multi-user, dengan sekitar 6 juta intalasi di seluruh dunia. MySQL AB membuat
MySQL tersedia sebagai perangkat lunak gratis dibawah lisensi GNU General
Public Licence (GPL), tetapi ,mereka juga menjual dibawah lisensi komersial
untuk kasus-kasus dimana penggunanya tidak cocok dengan pengguna GPL
(Aditya, 2011).
2.4 Unified Modelling Language
UML (Unified Modelling Language) adalah bahasa pemodelan standar
yang memiliki sintak dan semantik”. (Widodo, (2011:6)
“UML(Unified Modelling Language) adalah „bahasa‟ pemodelan untuk
sistem atau perangkat lunak yang berparadigma „berorientasi objek‟. Pemodelan
sesungguhnya digunakan untuk penyederhanaan permasalahan permasalahan yang
kompleks sedemikian rupa sehingga lebih mudah dipelajari dan dipahami.”
(Nugroho (2010:6))
Berdasarkan mengenai UML diatas, dapat ditarik kesimpulan bahwa UML
adalah sebuah bahasa pemodelan yang berobjek untuk memvisualisasikan serta
menspesifikasikan sebuah sistem agar mudah dipahami dan dimengerti.
2.5 Use Case Diagram
Diagram Use Case adalah diagram yang bersifat status yang
memperlihatkan himpunan Use Case dan aktor-aktor (suatu jenis khusus dari
kelas). Diagram ini memiliki 2 fungsi, yaitu mendefinisikan fitur apa yang harus
disediakan oleh sistem dan menyatakan sifat sistem dari sudut pandang user”.
(Murad dkk dalam Jurnal CCIT Vol.7 No.1 (2013:57))
Use Case digunakanuntuk memodelkan fungsional – fungsionalitas
sistem/perangkat lunak dilihatdari pengguna yang ada diluar sistem. Use case
pada dasarnya merupakan unit fungsionalitas koheren yang diekspresikan sebagai
transaksi – transaksi yang terjadi antara actor dengan system. (Nugroho (2010:34)
Use Case diagram adalah diagram yang menggambarkan sebuah sistem
dari sudut pandang user, yang memperlihatkan hubungan-hubungan yang terjadi
antara actors dengan use case dalam sistem”. (Mahdiana Jurnal TELEMATIKA
MKOM Vol. 3 No .2.(2011:39)
Berdasarkan diatas dapat disimpulan bahwa use case diagram merupakan
diagram yang menggambarkan sesuatu hubungan atau interaksi yang dilakukan
aktor dengan use case dalam sebuah sistem.
2.6 Activity Diagram
Activity diagram merupakan diagram yang bersifat dinamis. Activity
diagram adalah tipe khusus dari diagram state yang memperlihatkan aliran dari
suatu aktifitas ke aktifitas lainnya dalam suatu sistem dan berfungsi untuk
menganalisa proses. (Murad dkk dalam Jurnal CCIT Vol.7 No.1(2013:53)
Activity Diagram adalah diagram yang menggambarkan sifat dinamis
secara alamiah sebuah sistem dalam bentuk model aliran dan kontrol dari aktivitas
ke aktivitas lainnya. (Simarmare dkk dalam Jurnal teknik POMITS Vol.2 No.3
(2013:471)
Berdasarkan diatas, maka dapat disimpulkan bahwa activity diagram
adalah diagram yang menggambarkan suatu analisa proses dari satu aktivitas ke
aktivitas lainnya dalam sebuah sistem.
2.7 Class Diagram
Class diagram adalah sebuah class yang menggambarkan struktur dan
penjelasan class, paket, dan objek serta hubungan satu sama lain seperti
containment, pewarisan, asosiasi, dan lain-lain. Class diagram juga menjelaskan
hubungan antar class dalam sebuah sistem yang sedang dibuat dan bagaimana
caranya agar mereka saling berkolaborasi untuk mencapai sebuah tujuan.
(Nurliana, 2012)
2.8 Database
“Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai respresentasi dari datanya
yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu”. (Rahardja, dkk
(2011:238)
“Database adalah kumpulan fakta-fakta sebagai representasi dari dunia
nyata yang saling berhubungan dan mempunyai arti tertentu. Database digunakan
untuk menyimpan data agar data tersebut dapat dimanipulasi dengan mudah,
terjamin keakuratannya, efisiensi dalam penyampaiannya dan tentu saja dapat
dengan mudah untuk diakses kembali”. (Hidayati dkk dalam Jurnal CCIT Vol 4
No. 3 (2011:238)
Database adalah sebuah struktur yang umumnya dikategorikan dalam 2
(dua) hal, sebuah database flat dan sebuah database relasional. Database relasional
lebih disukai karena lebih masuk akal dibandungkan database flat”. (Prasetio
(2012:181)
2.9 Sistem Informasi
2.9.1 Definisi Sistem
“Sistem adalah suatu jaringan kerja dari prosedur-prosedur yang saling
berhubungan, berkumpul bersama-sama untuk melakukan suatu kegiatan atau
untuk tujuan tertentu”. (Jogiyanto (2012:1)
“Sistem merupakan suatu kumpulan komponen-komponen yang saling
berhubungan dan mempunyai ketergantungan satu sama lain, sistem dapat
berjalan jika komponen-komponen yang ada di dalamnya bisa bekerja sama
membentuk suatu lingkaran yang tidak dapat dipisahkan”. (Nasaruddin, Dkk,
(2013:226)
“Sistem dapat diartikan sebagai suatu kumpulan atau himpunan dari unsur,
komponen, atau variabel yang terorganisir, saling berinteraksi, saling bergantung
satu sama lain, dan terpadu”. (Tata Sutabri (2012:10)
Berdasarkan beberapa pendapat yang dikemukakan oleh para ahli diatas,
dapat ditarik kesimpulan bahwa “Sistem adalah kumpulan bagian-bagian, unsur-
unsur dan komponen-komponen yang disatukan dan dirancang untuk mencapai
tujuan yang diharapkan”.
2.9.2 Definisi Informasi Menurut Para Ahli
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi bentuk yang berarti bagi
penerimanya, dan bermanfaat pengambilankeputusan saat ini atau mendatang.
(Davis (2010:5))
Informasi adalah data yang telah diklasifikasikan atau diinterprestasi untuk
digunakan dalam proses pengambilan keputusan. (Sutabri (2012:29))
Informasi adalah data yang diolah menjadi bentuk yang lebih berguna dan
lebih berarti bagi penerima dan digunakan untuk mengambil keputusan. (Amin
(2012:72))
Informasi adalah data yang telah diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih
berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil suatu keputusan.
(Maimunah dkk (2012:26))
Informasi adalah data yang diolah menjadi sebuah bentuk yang lebih
berarti bagi penerimanya dan bermanfaat dalam mengambil suatu keputusan.
(Hidayati dkk dalam Jurnal CCIT (2011:84))
Berdasarkan beberapa pendapat menurut para ahli mengenai informasi,
dapat ditarik kesimpulan bahwa, informasi adalah data yang sudah diolah menjadi
suatu bentuk yang berguna dan bermanfaat serta dapat digunakan dalam
mendukung pengambilan keputusan dan sebagai sumber informasi.
2.9.3 Definisi Sistem Informasi
Terdapat berbagai macam pengertian sistem informasi menurut beberapa
para ahli, diantaranya sebagai berikut :
Sistem informasi adalah suatu sistem didalam suatu organisasi yang
mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian yang mendukung fungsi
operasi organisasi yang bersifat manajerial dengan kegiatan strategi dari suatu
organisasi untuk dapat menyediakan kepada pihak luar tertentu dengan laporan-
laporan yang diperlukan. (Sutabri (2012:46))
Sistem informasi adalah sistem yang dapat didefinisikan dengan
mengumpulkan, memperoses, menyimpan, menganalisis, menyebarkan informasi
untuk tujuan tertentu. Seperti sistem lainnya, sebuah sistem informasi terdiri atas
input (data, instruksi) dan output (laporan, kalkulasi). (Sutarman (2012:13))
Berdasarkan beberapa pendapat menurut para ahli mengenai sistem
informasi, dapat ditarik kesimpulan bahwa Sistem Informasi adalah sebuah sistem
yang terdiri dari pengumpulan, pemrosesan, penyimpanan, pengolahan dan
pelaporan sehingga menjadi sebuah informasi yang dapat digunakan dalam
pengambilan keputusan guna mencapai tujuan tertentu.
BAB 3
LAPORAN DOKUMENTASI
3.1 Pemodelan Sistem UML
A. Use Case Diagram
Pada bagian ini dimunculkan Use Case Diagram serta deskripsi tiap aktor
di dalam sistem. Untuk masing-masing case dalam Use Case Diagram berikut
ini:
Gambar 3.1 Use Case Diagram Sistem Digital Market Place
B. Activity Diagram
Diagram kedua adalah Activity Diagram. Pemilihan diagram tergantung
preferensi penulis atau sesuai arahan dosen pembimbing. Pada bagian ini juga
perlu dipastikan bahwa untuk setiap use case perlu dibuat satu activity
diagram.
Bagian ini untuk Activity diagram dari use case login. Karena pada sistem
ini ada 2 macam login yaitu, sebagai customer dan admin, berikut adalah
diagramnya :
Gambar 3.2 Activity Diagram Login
C. Sequence Diagram
Sequence diagram (diagram urutan) adalah suatu diagram yang
memperlihatkan atau menampilkan interaksi-interaksi antar objek di dalam
sistem yang disusun pada sebuah urutan atau rangkaian waktu. Interaksi
antar objek tersebut termasuk pengguna, display. Sequence diagram
digunakan untuk menggambarkan skenario atau rangkaian langkah-langkah
yang dilakukan sebagai sebuah respon dari suatu kejadian/even untuk
menghasilkan output tertentu. Sequence Diagram diawali dari apa yang me-
trigger aktivitas tersebut, proses dan perubahan apa saja yang terjadi secara
internal dan output apa yang dihasilkan. Diagram ini secara khusus
berasosiasi dengan use case diagram. Sequence diagram juga
memperlihatkan tahap demi tahap apa yang seharusnya terjadi untuk
menghasilkan sesuatu didalam use case. Sequence diagram juga dapat
merubah atribut atay method pada class yang telah dibentuk oleh class
diagram, bahkan menciptakan sebuah class baru. Sequence diagram
memodelkan aliran logika dalam sebuah sistem dalam cara yang visual.
Dibawah ini merupakan gambaran sequence diagram market place :
Gambar 3.3 Sequence Diagram Sistem Digital Market Place
D. Class Diagram
Desain basis data dari Sistem Digital Market Place ini memiliki banyak
relasi yaitu karena keduanya sama-sama memuat informasi yan sangat
berhubungan. Nantinya relasi tersebut akan berhubungan dengan pembeli.
Gambar 3.4 Class Diagram Sistem Digital Market Place
3.2 Perancangan Input Output Aplikasi Market Place
Di dalam Sistem Digital Market Place tentunya ada desain yang harus
dirancang yaitu perancangan input output. Berikut adalah gambaran tentang
perancangan input ouput aplikasi market place :
3.5 Tabel Perancangan Input Output Sistem Digital Market Place
3.3 Screenshot / Implementasi Aplikasi Market Place
A. Antarmuka Halaman Beranda
Antarmuka Halaman Beranda digunakan untuk menampilkan barang-
barang yang ingin dibeli oleh para customer sebelum masuk ke Halaman
Login.
Gambar 3.6 Antarmuka Halaman Beranda
B. Antarmuka Halaman Register / Daftar Member
Antarmuka Halaman Register / Daftar Member digunakan untuk
mendaftarkan diri sebagai member sebelum membeli barang-barang di toko
online sesuai yang diinginkan.
Gambar 3.7 Antarmuka Halaman Register / Daftar Member
C. Antarmuka Halaman Login Member
Antarmuka Halaman Login Member digunakan untuk masuk sebagai
member di market place dan bisa membeli barang sesuai keinginan.
Gambar 3.8 Antarmuka Halaman Login Member
D. Antarmuka Halaman Member Yang Ingin Membeli
Antarmuka Halaman Member ini digunakan untuk memilih barang,
membeli barang, memesan barang, melihat keranjang belanja, serta dapat
melakukan pembayaran
Gambar 3.9 Antarmuka Halaman Member Yang Ingin Membeli
Gambar 3.10 Antarmuka Halaman Memilih Barang Member
Gambar 3.11 Antarmuka Halaman Keranjang Belanja Member
Gambar 3.12 Antarmuka Halaman Form Pembelian Member
Gambar 3.13 Antarmuka Halaman Form Konfirmasi Pembayaran Member
E. Antarmuka Halaman Login Admin
Antarmuka Halaman Login Admin digunakan untuk masuk sebagai admin
di market place dan menkonfirmasi tentang pembelian yang sudah dikirim
oleh member
Gambar 3.14 Antarmuka Halaman Login Admin
F. Antarmuka Halaman Admin
Antarmuka Halaman Admin ini digunakan untuk laporan, data pengguna,
konfirmasi pembayaran, data toko pengguna, data penjualan, transfer
pendapatan dan logout.
Gambar 3.15 Antarmuka Halaman Admin
Gambar 3.16 Antarmuka Halaman Konfirmasi Bukti Pembayaran Admin
Gambar 3.17 Antarmuka Halaman Data Pesanan Admin
Gambar 3.18 Antarmuka Halaman Data Pengguna Admin
Gambar 3.19 Antarmuka Halaman Laporan Admin
Gambar 3.20 Antarmuka Halaman Data Seluruh Toko Admin
Gambar 3.21 Antarmuka Halaman Laporan Pembayaran Pendapatan Vendor
Gambar 3.22 Antarmuka Halaman Form Transfer Pendapatan Vendor
G. Antarmuka Halaman User
Antarmuka Halaman Member ini digunakan untuk buat toko, laporan,
bagian penjualan, jasa pengiriman, lapak saya, pendapatan, pesanan, history
dan belanjaanku.
Gambar 3.23 Antarmuka Halaman User
Gambar 3.24 Antarmuka Halaman Buat Toko
Gambar 3.25 Antarmuka Halaman Laporan User
Gambar 3.26 Antarmuka Halaman Daftar Penjualan Barang User
Gambar 3.27 Antarmuka Halaman Tambah Barang User
Gambar 3.28 Antarmuka Halaman Kategori Barangmu User
Gambar 3.29 Antarmuka Halaman Tambah Kategori User
Gambar 3.30 Antarmuka Halaman Daftar Jasa Pengiriman User
Gambar 3.31 Antarmuka Halaman Tambah Jasa Pengiriman User
Gambar 3.32 Antarmuka Halaman Daftar Lapak Kamu
Gambar 3.33 Antarmuka Halaman Daftar Pendapatan Yang Diterima Dari
Pembeli
Gambar 3.34 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan User
Gambar 3.35 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan Yang Sudah Dikirim
Gambar 3.36 Antarmuka Halaman Pantau Pengiriman Barang Kamu Disini
H. Antarmuka Halaman Member
Antarmuka Halaman Member ini digunakan untuk laporan, bagian
penjualan, jasa pengiriman, lapak saya, pendapatan, pesanan, history dan
belanjaanku.
Gambar 3.37 Antarmuka Halaman Laporan Member
Gambar 3.38 Antarmuka Halaman Daftar Penjualan Barang
Gambar 3.39 Antarmuka Halaman Tambah Barang Member
Gambar 3.40 Antarmuka Halaman Kategori Barangmu
Gambar 3.41 Antarmuka Halaman Tambah Barang Member
Gambar 3.42 Antarmuka Halaman Tambah Kategori Barang Member
Gambar 3.43 Antarmuka Halaman Daftar Jasa Pengiriman Member
Gambar 3.44 Antarmuka Halaman Tambah Jasa Pengiriman Member
Gambar 3.45 Antarmuka Halaman Daftar Lapak Kamu
Gambar 3.46 Antarmuka Halaman Daftar Pendapatam Yang Diterima Dari
Pembeli
Gambar 3.47 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan Member
Gambar 3.48 Antarmuka Halaman Daftar Pesanan Yang Sudah Dikirim
Gambar 3.49 Antarmuka Halaman Pantau Pengiriman Barang Kamu Disini
BAB 4
PENUTUP
4.1 Kesimpulan
Saat ini masyarakat indonesia ingin lebih cepat dalam hal apapun,
termasuk dalam hal berbelanja. Oleh karenanya dengan adanya web atau situs
perbelanjaan (Sistem Digital Market Place) dapat mempermudah aktifitas manusia
dalam hal transaksi pembelian barang di suatu situs tanpa harus ke suatu tempat
yang jauh. Selain kemudahan berbelanja, masyarakat juga dapat memilih barang
dan mencari barang berdasarkan harga yang diinginkan. Hal ini pula menjadi
ajang wirausahawan khususnya penjual dalam memasarkan produknya secara
luas.
4.2 Saran
Dengan adanya kemudahan bertransaksi online pembelian barang, banyak
kelemahan yang tidak disadari. Salah satunya adalah pembeli harus cermat dalam
memilih barang-barang yang ada di Market Place yang terpercaya, hal ini agar
pembeli terhindar dari penipuan.